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一、求psp游戏《Air》(《鸟之诗》)的详细攻略
推荐路线:雾岛佳乃→远野美凪→神尾観铃
完成以上3人结局
标题改变,SUMMER篇出现
SUMMER篇无选择,完成后增加AIR篇
雾岛佳乃
7月18日(火)
「想别的办法」
「跑开」
「不告诉她」
「跑掉」
「再朝少女移过去」
「老老实实的等着」
「给朋友打**」
「老实的点点头」
「老实回答」
「能喝」
「别开玩笑了」
7月19日(水)
「去学校」
「央求」
「餐桌」
「不理会她」
「表演给她看」
「是什么样的**」
「太困了,还是睡吧」
7月20日(木)
「跳绳」
「延地图向上走」
「还是亲自问问这家伙」
「给它点恩惠」
「询问一下黄丝带的事」
「想知道」
「不理她」
「还是不试了」
「桥」
「再表演一次」
「也许吧」
「让我考虑考虑」
「介绍给我」
7月21日(金)
「让我考虑考虑」
「让她们见识一下我到底有没有力气」
「不用补什么攻略了」
「坐上她的摩托车」
「当然不是」
7月22日(土)
「把胸借给她推」
「决定*的一击推手」
「打发时间」
「展示人偶技艺」
「去学校」
「没兴趣」
「出去散步」
「试着继续向前走」
「看看情况」
「有必要说明一下」
7月23日(日)
「找一找有没有别的能穿的T-shirt」
「神社」
「诊所里面」
「老实待在这儿」
「到外面走走」
「朝车站的方向走」
「上去踏上一脚」
7月24日(月)
「啃骨头试试」
「去吃」
7月25日(火)
「放着不管」
「都到这个地步了就顺着她吧」
「再开点小玩笑吧」
「还是不要问了吧」
7月26日(水)
「去商店街*钱」
「问路」
「继续睡觉」
7月28日(金)「答应」
7月29日(土)「提议一起去找找」
7月30日(日)「白大褂」
「就让我们这样冲向地球吧!」
「打开看看」
「喜欢年龄比我小的」
「继续偷听」
「继续竖起耳朵」往人的妄想CG(笑)
8月 2日(水)「使用魔法**」
8月 3日(木)「不做车」(非常重要的选项)
「留在佳乃身边」(非常重要的选项)
「学校」
「神社」
远野美凪
7月18日(火)
「去找人偶」
「走开」
「告诉她」
「跑掉」
「老老实实的等着」
「老老实实的等着」
「老实的点点头」
「老实回答」
「不能喝」
「假装醉倒」
7月19日(水)
「再试一次」
「去学校」
「央求」
「冰箱」
「认真回答」
「拒绝」
「表演给她看」
「是嘛...」
7月20日(木)
「零食」
「延地图向上走」
「还是亲自问问这家伙」
「麻烦,不理为妙」
「询问一下黄丝带的事」
「随便你啦」
「不请」
「试一试」
「武田商店」
「再表演一次」
「也许吧」
「让我考虑考虑」
「介绍给我」
7月21日(金)
「让我考虑考虑」
「让她们见识一下我到底有没有力气」
「不用补什么攻略了」
「坐上她的摩托车」
「当然不是」
7月22日(土)
「进行反击」
「豪*的投掷技」
「打发时间」
「展示人偶技艺」
「去学校」
「并不讨厌」
「出去散步」
「试着继续向前走」
「看看情况」
「走为上策」
7月23日(日)
「还是穿湿衣服吧,没问题」
「车站」
「武田商店」
「老实待在这儿」
「到外面走走」
「朝车站的方向走」
「捡起来,还给她」
「做吧」
7月24日(月)
「**不这样做」
「还是算了」
7月25日(火)
「举手之劳啦」
「把人偶给她」
「实在是太热了还是恳求她回去吧」
「先把她拉上来再说」
「还是不要问了吧」
7月26日(水)
「去观铃家」
7月27日(木)
「郑重接受」
7月29日(土)
「寂れた駅舎タ行」
「表现出嫉妒」
8月7日(月)
「来个晨吻吧」(美凪 normal end)
「忍到明天吧」(美凪 true end)
神尾観铃
7月18日
[去找人偶]
[走开]
[告诉她]
[老实地告诉她]
[老老实实地等着]
[给朋友打**]
[老实地点点头]
[老实地回答]
[能喝]
[别开玩笑了]
7月19日
[回去]
[装做没什么事]
[橱柜]
[认真回答]
[帮忙]
[很漂亮]
[表演给她看]
[是什么样的**]
[太困了,还是睡吧](**的梦啊^^)
7月20日
[面包]
[沿地图向右走]
[还是亲自问问这家伙]
[麻烦,不理为妙]
[还是不要问的好]
[不请]
[试一试]
[武田商店]
[再表演一次]
[也许吧]
[让我考虑考虑]
[介绍给我]
7月21日
[如果买下来的话就给观铃]
[让他们见识一下我到底有没有力气]
[拜托她写上去]
[相信观铃]
[坐上她的摩托车]
[的确没错]
7月22日
[我知道啦]
[去学校]
[是啊,当然了]
[睡觉了]
7月23日
[就穿上那件恐龙T恤]
[还是换上湿的衣服吧]
[我请客好了]
[用太阳能驱动]
[商店街]
[等观铃出来]
[在这里待着真是没有意思呢]
[再试试看]
[玩](重要选项)
7月26日
[留在这里]
7月27日
[……我知道了]
7月29日
[抱着她]
[更进一步](可爱的观铃啊…………被往人…………^^b)
Summer篇不需要攻略……
AIR篇的如下
7月16日
[追上那女孩]
7月17日
[防御]
7月19日
[还是跟着观铃走呢]
[进去试试看么]
[去外面]
[防御]
7月20日
[出去散步]
[去确认]
7月21日
[跟着那个男的走了]
[把纸片夺走]
7月22日
[已经追思过遥远的日子一次了](重要选项)
7月23日
[回到巢里去]
[转到右边去]
[向右转]
THE END
AIR剧情问题解释贴
首先要弄清楚故事的顺序:佳乃剧情-》美风剧情-》AIR篇
3个剧情看起来没什么联系,实际上是由羽毛和翼人族的千年宿命为线索联系在一起的
首先:羽毛是翼人族的,是有神秘的力量的
先来说佳乃:她触摸到的羽毛是寄托了几百年前那个替自己的孩子而死的母亲的思念的,佳乃之所以会有种种反常的举动(比如割腕),都是受羽毛上的怨念的影响,所以往人用他家传的力量解放了这股怨念,佳乃当然就恢复正常啦。
再来说美风:小满当然不是真正的人类,应该说是个思念体,是美风未出生的妹妹,小满之所以能出现是依靠羽毛的力量,是为了活在矛盾与痛苦中的美风而出现的。当美风终于不再逃避,愿意面对现实的时候,小满的存在也就失去意义了。
*后是观铃:这也是*多人不明白的地方。乌鸦是往人变的。前面说过,翼人是不同与人类的强大存在。
翼人的身上传承着之前每代翼人的记忆,关于整个星球的记忆是非常庞大的,即使是翼人,承受这样的记忆也是很痛苦的(里面有很多悲伤,痛苦的记忆)。但是翼人只是痛苦,不会死。
而人类的身体却是无法承受这样庞大的记忆的。每代的转生者,都会不断地做关于翼人的梦,翼人的记忆也逐渐苏醒,人类的身体*终无法承受,而在痛苦中死去。本来观铃也要和那些转生者一样,做完*后一个梦(全部的记忆苏醒)就死去。
这时候往人靠人偶里千年的信念,以生命为代价,把自己的记忆容量给了观铃,所以观铃能够多活了几天,而就是在这几天里,晴子和观铃一起努力,虽然*终的死亡无法避免,但观铃是得到了幸福才死的。
还记得翼人的诅咒吧——每代的转生者都要在孤独和痛苦中死去。这个诅咒持续了1000年,终于在观铃和往人、晴子的共同努力下被**了——观铃是带着幸福的记忆死去的。所以往人的牺牲绝不是没有意义的。诅咒破除后,无尽之空的神奈的灵魂也会获得解脱,从此再也不会有观铃那样背负着悲惨命运的转生者出现了。
至于往人,灵魂留在了乌鸦身体里,记忆容量分给了观铃,以乌鸦那小小的脑袋,记不住身为人类时那么多的事情,所以会出现记忆模糊。很多人都误解往人了,其实往人的牺牲是*大的,为了观铃,连身体、部分的记忆和灵魂都牺牲掉了。
至于*后那2个小孩,现在为止,**都没有确切的说法,但麻枝大魔王(麻枝准,AIR的编剧)说过,那不是转生。我认为*后那段2个小孩指的是未来,往人和观铃则是过去,“等待我们的是崭新的未来”,应该指的是历史不会再重复了。
再来说点我个人的看法:AIR的故事虽然描述了爱情(真的有吗?)亲情,但真正要表现的主题却不是这些。大魔王真正想展现的应该是1000年来,那些不甘向残酷命运低头的人们以自己的力量不断抗争的精神。观铃背负着这样的命运,忍受了17年的寂寞和身体上的痛苦,却依然那样善良和真诚,依然对所有的人微笑相迎,依然努力寻找着朋友。她只是想要一个一起****的朋友而已啊。观铃的努力失败了无数次,直到往人出现,她决定再努力一次。于是往人成为了她短暂一生中**的朋友,当这**的朋友也要离开时,观铃彻底绝望了,就算如此,她还是笑着叫往人别担心,“我一直是个坚强的孩子 V”。
观铃的有些行为看起来很幼稚,却是在用她自己的方式努力着,为了给自己活下去的勇气——比如绘图日记:观铃的生命中很少有快乐可言,所以她记下每件快乐的事情:和往人**,做功课...直到*后晴子给她买恐龙,一起去海边。这薄薄的一本日记,几乎就是她全部的幸福了。
看AIR的时候只是很感动,看完了之后,感情逐渐冷却,再想起这些,是觉得震撼。扪心自问:若是我背负着这样的命运生活了17年,会是什么样子呢?就算努力生存下来,恐怕也早就与“真诚”“善良”这些词无缘了吧。与命运抗争,说起来很简单,但是有多少人能做到呢?绝大多数人都只是在命运之河里随波
逐流。而那些人*中的美德,又有多少人还记得呢?现在想起AIR,感触*深的是观铃的勇敢和坚强。还有就是AIR的另一主题——传承:人类在命运的面前是渺小的,但就是这些渺小的人类,为了拯救一个少女的灵魂,持续抗争了1000年,*终改变了命运的轨迹。
*后,按照翼人的说法:每个人的回忆*终都将成为这个星球的回忆的一部分,所以请让大地充满幸福的回忆。
二、一个关于PSP游戏的问题,求各位亲帮帮忙
是不是这个?
1-1
一开始JACK在监狱内,*初可以先习惯一下操作方法,接着便走到监狱牢前按LB键拾起地上的铁棒(可从箭头位置处确认),再走近监牢门按LB键来开门救人,以同样的方法来到2楼,3楼救出剩下的两人,完成后回到1楼破栏前并初次遇到敌人,适当地按A键便可以取胜。
按LB键打开对面的门前进,往上走跟红衣的同伴回合,途中遇到杂兵可以尝试按Y键来捕捉,然后按A键将他们投出屋外,每投出一次可以增加50分。除此之外,移动的途中在暗角处可以找到宝箱,按LB键打开宝箱可以取得信件(letters),如果成功收集了7个便可以解除实绩,因此继续前进*好作地毯式搜索,确认是否仍然有漏网之鱼的宝箱。继续前往来到红衣同伴前,拾起附近的红色**搬运到破裂的墙壁前,再按A键来点火,由于**威力和大所以点火后要马上远离。
来到军械库(Armory)可以拾取大量的短枪,面向外侧墙壁的柱子按RB键开枪,可以把柱子上的盾牌击落,把全部三个盾牌击落便可以发现**的杠杆,启动后可以闸门开启。由于附近放着短枪的宝箱可以无限次取得,所以即使失准也没有问题。继续前进红衣同伴在崖的另外一侧等待,这里按着RT键一边冲刺并按B键作大跳跃渡过。来到大广场把出现的杂兵**,并走到高台同伴的下方,在出现[LS,RT]键的位置处按RT键进行攀爬,然后不停按B键作三角跳到上方,进入门内前往下个区域。
1-2
脱离监牢出外,在木柱前按两回A键把绳子截断制作道路,在通过木桥时利用Analog拉动左上,右上一边前进一边保持平衡,如果一旦失去平衡往下掉的话,可以马上按RT键刺着木桥。通过木桥后,再墙壁前按B键爬上墙壁来前进,如果出现地陷的话马上按RT键来保命,*后的部份按RT键攀上高台,把杂兵击倒后继续跟随同伴来到下个区域。而在攀上高台前,在对侧的***内可以找到宝箱,在内里可以找到拼图碎片(puzzle piece)。
进入大门来到1-3,这里的广场不停地出现大量的杂兵敌人,幸好这里可以把杂兵投出外面减少战斗的时间。当击倒一定的杂兵后,会首次出现不能以投掷出外的中首领,由于不击倒他便不能继续前进,所以先集中对付杂兵使得决定技的计量上升,当储存至鲜红色时便跟中首领以剑术交锋,在现LT键图案字按LT键+Y键使出决定技了解他。完成后跟随同伴进入大门内发生首次的决斗模式,由于敌人的**次数较多于我方的进攻次数,多利用必中**不难取胜,成功取得第二胜后**关也结束。
2-1
一开始在海港的小镇,*初先走入小镇转左往南边,经由中央店铺后方的楼梯往2楼引发**后,便把小镇内全部五张通辑Will的海报撕走,而海报的位置分别是:南侧尽头店铺的墙上,中央店铺北侧墙壁,中央店铺东侧墙壁,码头的巨柱和码头内侧的墙壁。集齐5张海报后,往北走向大街(Main Street)的方向进发,途中被阻挠的士兵得全数击倒才可以。通过大门来到达大街后面,往西走跟大门前依靠在墙壁的男子谈话(按LB键),取得情报后进入大门到T**ern广场。
2-2
在广场前跟大量的杂兵战斗,全部击倒后再出现大量士兵继续战斗,由于这里的人数较多,建议按LT+RT+A键发动必杀技JACKANISM,并用来*取灵魂SOULS的数目。而在士兵群体中,出现实力较强穿着黑袍的中首领,不停抓着杂兵来殴打*取决定技计,然后向中首领使用快速击破。击倒所有敌人后,跟店铺的男子谈话,再走到二楼的尽头并紧贴着墙壁从窄路到对面,按A键把门左侧的绳圈折断后便回到大街,进入正中央北面的铁匠(Blacksmiths)店铺发生**,以决斗模式跟铁匠一决高下,两回合胜出便可以到达下个区域。
2-3
跟起点附近站在墙角的两名男子谈话,可以引发街地士兵殴打老人Montanari的**,以赤手空拳把该处的所有士兵击倒后,打开港口的宝箱取得铁棒,再到南边的铁闸前把闸门破坏内进,击倒内里的所有士兵后折返一看Montanari的情况。留意闸门内除了杂兵外还有中级首领,不过这里不能使用武器,因此只能以起脚为主力武器,或者进入前先拾取宝箱的小刀以防万一。
画面转换到了处决场,在**成功救人后便跟Will两人一起并肩作战,由于这里出现的士兵源源不绝,加上同伴勇猛非常只顾对付敌人,在分头行动下容易令其中一方死亡,为了解决此问题,使用十字键转换人物将十分重要,把其中一人移动到安全或者目标位置后,再转换另外一人跟同伴回合确保安全。这里*初的任务,是经由阶梯往上层启动杠杆,使地面房间的闸门启动。成功令闸门打开中首领也同时出现,马上以决定技将他收拾,接着便进入刚才开启的房间再启动杠杆,令钟楼前的闸门打开。
来到*后的逃生部份,再次往阶梯的上方,不过这次是开炮让同伴的船注意,先接近油桶按LB键把剑燃烧,然后便走近炮台按A键逐一开炮,成功把高台商所有的炮台点着才算成功。由于燃烧剑有一定的时限,所以点火的工序得多次往返,此时开炮其间同伴可能会被敌人所围攻,因此确认同伴的HP剩余量并且有效地换人,待取得了回复道具后继续点火也不迟。点起所有的炮台后,便移动JACK和WILL到钟楼逃生并完成第二关。
3-1
一开始便在船上展开多人战斗,虽然杂兵众多但这次并非要求全灭敌人,而是把当中的中首领击倒,所以建议马上捕捉杂兵来殴打,到了储起一定决定技计后马上向中首领使用。击倒中首领后,接着到船西北面的钢绳前按LB键向上爬,到达旗杆顶部后移动到横梁处,于垂直的绳子前按LB键飞到对岸的海盗船上,载横梁上时得以左Analog来平衡身体。到达对岸的海盗船后,在旗杆顶部按B键经由绳子下降回到甲板,走到油桶前燃烧起剑后破坏大门进入船舱内。
3-2
来到海盗船内部,目标是前往*深处的演奏室(Oragn Room),一边击倒途中的杂兵一边前进,而其中会遇到粘在墙壁上的半身敌人,先以主武器使其倒下,然后再接近按下+Y键连打来把其抽出。演奏室的位置就在船只的*北面上层,利用铁梯爬到上层,再把该处大量出现的杂兵全部收拾。在敌人全部倒下后接近演奏台前发生**,为了解开演奏的**得找出两片的乐章的碎片,回到下层的船舱会发现鲨鱼头的中首领,以决定技把其击倒可以取得**片碎片。接着再往下一层找到另外一个中首领,从他身上可以取得第二片碎片。
回到演奏室,由左至右按照碎片的图案来演奏,只要把游标移动到不同的位置会自动浮现出各种图案,从中来确认哪个图案才是正确的。成功解开演奏之谜,取得了**[D**y Jones Key],*后经由演奏室楼梯两侧的大门出外完成第三关。而在此之前,可再到船舱的*下层,可从中首领处取得另外一碎片,成功演奏后可以取得*后一个收集道具用的贝壳。
4-1
一开始便在街地内发生多人的杂兵战,在这里开始出现持枪的敌人,不过只要趁着其开枪时迅速接近,愚蠢的敌人就会自动放下枪械再没有危险*。把敌人全部击退后经过前方的通路前进,如果发现迷路的话大可一看路上是否放着钱袋来确认正确的方向。来到放有红色**的小路前,直接跳过墙壁可以到达猪栏(Piggcry),在此先拾取放在墙角的铁棒,用来破坏北侧的门前进,而途中放有**的位置可以把墙壁炸开拿取当中的宝箱。接着一边把敌人击倒一边往西边的方向走找寻WILL,*后可在街地中央的北侧找到他,按LB键跟他谈话进入酒场。
4-2
在酒场内发生乱斗,操作WILL徒手把所有敌人击倒,当中包括上层的敌人,结束后画面再次回到JACK的街地追踪战。向着街地南侧的中央前进,往北侧的木门被上锁,不过走近附近的墙壁会发现[LS,RT]的图案,按RT键爬上屋檐藉以此越过往北侧,而途中的多次按RT来回避倒塌的危机。往北走发现目标向西侧方向逃走,追上前时发现对方投出了强力的**,**回只要直接冲过便可以,第二回由于**的爆炸时间较快,必须先折返待回避爆炸后才继续前进。来到西侧尽头击倒杂兵后,便爬上木梯通过窄桥前进。
再次发现目标时,只看到对方从高台跳到对面的建筑物上,仿效对方利用绳索先爬到高台,然后按着RT+B键冲刺跳跃到对面,*后利用绳子滑翔进入屋内发生**,在连续三回的决斗模式中取得胜利后第四关也告结束。因此在滑翔进入屋内前,*好确认是否还有道具未曾取得。
5-1
一开始操作WILL在中央广场的沙滩,往北走发现骷髅型的陷阱装置,当在骷髅的前方通过必死无疑。为了回避陷阱,只得绕道经由骷髅的后方通过,在此得看清楚骷髅所朝向的方向前进,在陷阱阵的里侧虽然看到洞窟,不过先无视往另外一侧放有大量钱袋的崖前,以三角跳的方式往上层并操作杠杆,如此所有骷髅陷阱的位置也全改变,现在可以朝着洞窟的方向前进,但在途中得再次确认已经转向的骷髅陷阱。
通过洞窟后以冲刺跳跃并抓紧对岸的台子到右侧,在绝崖前会发现杠杆,操作后上侧的大石被移开出现前路,接着可折返由凹陷的位置爬到上层,然后通过窄木以紧贴,攀爬等方式来前进。留意大石被移开只有短暂的时间,如果不能在限定时间前通过便得再操作杠杆,所以通过窄木时不要掉下,灵活运用左Analog的左上,右上来平衡身体吧。
来到洞窟内,发现前方的路被石堆阻塞,不过只要有效调节墙壁的三个杠杆,使得墙壁的运输道成一直线,*后操作洞窟中央的杠杆放出**来炸开石堆。而三个杠杆的操作方法顺操作中央->右侧->左侧->左侧便可。继续前进的草叶区域内,发现广场上放有大量的宝箱,这里只要打开放有心藏的宝箱会自动结束,因此如打开的宝箱是**的话迅速远离便没有问题。
5-2
开始了宝箱的争夺战,一边把眼前的敌人击倒一边前进,由于还有两名同伴在,所以得经常留意同伴的HP,以十字键来转换角色拿取回复道具,确保不会在途中有同伴突然倒下。击倒在场的所有敌人以后,攀爬悬崖往另外一侧,经由洞窟回到海滩区域再次遇到大量敌人,由于杂兵数目之多还有中首领角色,所以*好在同伴附近战斗,并以捕捉殴打的方式确保击倒敌人。同样地如果同伴的HP在低点时,便转换角色亲自操作拿取回复道具。把中首领以及杂兵全部击倒,**后发生JACK和WILL的决斗模式,在两个回合战斗中取胜后继续追踪战。
5-3
再次变回操作JACK,经过一连串的冲刺跳跃和攀爬植物前进后,再广场把杂兵**后再燃点**打开通道。当来到分叉路的区域,先经过左侧被锁的闸门前,经由右侧往下掉的高台发现能够被斩断的树,如此便能制作往对侧的路段,在操作杠杆后折返前进。但留意这里的门关闭时间*快,因此在操作杠杆后得马上出发,关键在于树桥上的移动能否保持平衡,如果掉下超过2次或者以上几乎可以确定时间不够了,所以如果对平衡没有信心的话*好先在此进行练习。继续往前走再次回到沙滩区域,并跟大量的杂兵进行战斗,只要留意同伴的HP,以及优先把中首领击倒相信不成问题,完成后第5关也结束了。
6-1
再次在船上展开战斗,一开始的条件是向对侧的海盗船开炮,不过由于燃点剑的油桶在船头,然而船头被杂兵强制阻碍的关系,得先把**轮的杂兵击退才可。待开炮后再次出现杂兵和中首领级的敌人,在击倒后再次燃点剑直至开出3炮为止。发生**后出现巨大的章鱼**船只**,由于章鱼脚阻碍前路,故此宝箱取得手提**投出使其退开,然后便拾取红色**并把**推旁按LB键把**放下,如此自动发生**变成操作JACK的部份。
6-2
船舱内同样受到巨大章鱼的威胁,前方的章鱼脚不断拍动难以通过之余,即使是手提**也不能伤其分毫。为了引开章鱼脚的注意,先打开宝箱拾起手提**,然后按着LB键不放调节投放高度,把**投到船舱的中央,成功的话章鱼脚会有所偏移,移动到中央再把**投向起点位置,如此引导章鱼脚左右移动制作前进的道路。
来到船舱的下一个区域,前方的章鱼脚可以利用**使其退缩,然后使用油桶燃点剑来开炮,把船舱内的章鱼脚完全赶出外,继续前进遇到第三支章鱼脚,这次利用手提**便能轻松把其引开,击倒出现的敌人后便往上层。
到达上层时再次有大量的章鱼脚**,*初的章鱼脚看准其回收的一刻快速通过,第二章鱼脚以悬吊的方式攀爬过去,第三章鱼脚同样看机会通过。来到船舱的中央位置把杂兵击倒后,前方第四章鱼脚以燃烧剑来开炮击退,而*后的章鱼脚投出手提**便能解决。
6-3
来到*后拯救WILL的部份,在甲板中央的章鱼脚以燃点剑来开炮赶走,成功来到船的另一侧后,再以红色**放在章鱼脚身边引爆赶走,绕到船的另外一侧便按LB键爬上绳网到达旗杆顶,*后移动到横梁尽头按LB键把扣住WILL的绳子截断。救出WILL后,按B键利用绳子滑动到对面侧,*后经由布帆往下层,到达横梁边按LB键截断绳子完成第六关
7-1
这关舞台变成在新加坡展开,*初的街地为了确保地面的安全,要求把高台上持步枪的射手击倒。射手的数目合共4人,只要以冲刺的方式移动,然后爬上楼梯要对付他们并不困难,抓紧他们投到下层吧。击倒所有的射手后,跟两位同伴一起对付剩下的杂兵,由于没有中首领级敌人不难对付。全灭敌人后,为了打开通道让两位同伴闯入,得再爬上高台跳到东侧**东边的区域,按2回A键把令桥开通,再把桥另外一侧的敌人包括中首领击倒后,跳跃攀爬往上层,绕到北面大大门前操作杠杆开门,然后一边收拾前方的杂兵和射手为同伴开路,直到击倒所有敌人引发**。
7-2
**过后,这次要求达成的目的是找寻另外一条路线前往Bath House的屋顶,前往的路线为南侧的路段,途中一边击倒敌人一边前进,尤其在高层的射手更要优先击倒。来到南侧广场虽然看似再没有前路,不过可以从上层以紧贴墙壁的方式来绕过去,途中小心崩塌的部份按RT键来回避。*后开动杠杆打开门后,便爬到上层利用绳子滑翔到对侧的屋顶。
发生**后再Bath House内发生大乱斗,由于当中包括多位中首领级敌人所以要优先击倒,否则另外两位同伴被击倒的可能**高,击倒中首领后取得场内的所有宝箱,*后击倒剩下的杂兵,否则**发生转换区域不能在候补拿取了。来到*后的部分是乘船离开新加坡,在海港的区域一边往前走到战况激烈的码头前,一边把出现的敌人击倒便可,而当中的中首领必需先收拾。
8-1
这关从JACK在迷茫的沙漠开始,现在的目的便是回到原来的世界,眼前的沙滩虽然看似一望无际,但事实上当走出一定的距离陷阱便会自动出现,所以得依从一定的法则前进。首先场上往宝箱的路程没有陷阱可以安心前进,待取得所有宝箱后,便对悬挂着骷髅的木柱按A键**,如此骷髅将指出正确的移动路线。来到第二区域,这次同样得依靠骷髅指点迷津,但会发现场上的3个骷髅所指向位置完全不同,事实上这次没有指示的方向才是正确的路线。
来到第三区域发现类似船舵的东西,先把附近出现的敌人击退,然后走近船舵按LB使原来的掌舵人被吹飞,击倒出现的敌人后再次操作船舵。如果接近船舵时没有出现LB键的指示,可以尝试折返转换区域,或者把再次出现的敌人先击倒。
8-2
这次JACK来到了山谷般的区域,由于这里只有一条路线,所以一边击倒敌人一边利用攀爬,三角跳,冲刺跳跃等前进便可,小心看清楚前路相信没有大问题。而*后部份取得较低位置宝箱的拼图碎片后,则利用攀着墙壁的方法回到上层。
经过区域转换,这次来到了中央存在酒场船的地区,**入酒场跟柜台的人Sam谈话发生一次场内大乱斗,击倒所有敌人后便开始为Sam找寻5个樽子。**个樽可在酒场后方的石堆群后方找到,第二个樽位于酒场前调查宝箱会跳出多个宝箱,跟随宝箱的方向前进于*后位置找到(第二次调查跳宝箱则为收集道具的骷髅头)。取得上述2个后,跟酒场后方的人谈话得知他希望喝混合啤酒,回到酒场打开宝箱取得空瓶后,先后调查柜台附近和入口附近的酒桶各一次注意空瓶,如此交给外面的人可以获得情报,并在酒场的两侧铁管的位置分别找到第三,第四个樽,而*后一个,位置位于酒场正前方远处石堆的后方。完成Sam的委托后,离开酒场调查正前方的木框便可以离开。
接着先来一场决斗模式的战斗,战胜并发生**后再船上跟大量敌人战斗,同样地只要优先对付中首领,并留意同伴的HP量便可以***关。
9-1
一开始便发生海上的战斗,这次出现的敌人数量*多,故此优先对付**同伴的敌人为主,经过一段时间自动发生**,进入和Sao Fung的决斗开始。战胜Sao Feng后,这次从船舱的监牢开始,由于曾经被困手无寸铁,所以得先前往上层的Oragn Room在中央位置取回双剑,接着利用附近的油桶燃点剑,走到侧面的演奏台前按A键使其燃烧,*后走到中央的演奏台按照4个图案来演奏使下层的大门打开,不过在离开前得击倒出现的敌人们。另外,途中遇到被锁的船员们*好先救出。
进入新开启的部份,可以在地上找到打开监牢门的铁棒,由于每个监牢内也会找到新的铁棒,所以建议先救出所有被困的人。如果发现铁棒也打不开监牢门的话,只要先利用**来破坏大门便可以使用。其中近尾端的监牢内可以找到给予委托的NPC,他所需要的酒瓶在紧接的上层路段尾端,从墙壁中出现的敌人处可以取得,把物品交给他可以取得500分。
经由新开启部份的们往上层,虽然眼前房间的门被上锁,不过只要把另外一侧角位的木箱推开可以发现油桶,以燃烧剑便可破坏**,击倒途中出现的敌人后继续往上层,*后在角位按LB键调查便完成。
9-2
回到甲板展开大混战的部份,由于这里会连续出现多位中首领,所以如果已经可以使用决定技的话,便可以优先使用对付中首领让新的敌人出现,然后不停殴打杂兵储蓄决定技后再向中首领使出。当甲板没有敌人时,便走近被束缚的船员处,绕到其后方按A键来救人,直到把所有船员救出发生**为止,如此第9关便可以完成。
LEVEL 10 Shipwreck City
10-1
在广阔的海港街地开始的一关,从起点往左方走先跟男*NPC谈话,接着前往中央东侧的广场进入北面的酒场,跟柜台的人谈话后展开酒场的大混战。把酒场的敌人全部击倒后,离开酒场进入南侧的洞窟到港口并往西南面进发,在途中得破坏船杆制作道路,爬上绳网等来前进,*后以滑翔绳子来到西南边发生**进入决斗部份。这次的决斗除了敌人的**速度外变得较快外,还是首次出现中段**的顽强对手,建议*好把所有精神集中在三个画面侧的圆圈上,而**的伤害以储满计的必中**为主较好,连续二回战胜出来后开始下半部份。
10-2
一开始在西北面的位置,先向着北面的方向回到中央西广场的Market Area,然后再向北面的洞窟进发,途中发现距离较远的踏台,但事实上得先截断停泊在海中心船的绳子使其靠岸来前进,而后半部份则攀着外围的船杆来前进,再经由船内到西北面的广场The Slums,跟站在墙边的红衣男子谈话,并把紧接着出现的大量敌人击倒。
把广场The Slums的敌人全部击倒后,开启了**的路段并内进,跟港口端的男子谈话便向北新开启的路段前进。另外虽然南路段早在刚才已经通过,不过所放置的道具有所改变,尤其是收集道具的金块更是不能错过,建议先绕一圈回收道具。另外放着拼图碎片宝箱海中心的船,则利用燃点剑开大炮,如此可以把船杆破坏制作道路。
回看往北边的路段,穿过洞窟后可以回到中央西广场的Market Area,跟站在街角的男*谈话发生**,开始跟大量士兵战斗的乱战。由于敌人的数目*多,当中更包括衣服微妙不同的中首领,所以*好优先收拾减少同伴的危险*。击倒广场的敌人后,两位同伴自**港口的方向逃走,跟随他们并操作杠杆展开第二轮的混战,由于同伴的位置较前,所以*好先跟他们合流保护他们,如果发现他们的HP大幅下跌时,马上转换人物来回复,例如以决定技击倒敌人等也能令回复道具出现。*后前往港口的South Docks继续收拾敌人,直到把所有士兵敌人收拾后便可以完成第十关。
11-1
来到了*后的一关,一开始先在船的甲板上展开战斗,把多回出现的杂兵和中首领击倒即可,当然还要兼顾同伴们的HP量,适当地转换角色拿取回复道具。完成甲板战后,变成操作JACK在船舱内的部份,往下层走并且进入中间的船舱,发现前方的敌人使用强力的大炮,由于道路狭窄**不能强行通过。在这里首先冲到走廊的对侧,然后推动木箱先阻塞着狭路,然后再把另外一侧的木箱推开继续前进,把出现的敌人们击倒后往下层进。
来到下层的船舱,再次发现使用大炮的敌人,不过只要利用两侧大门打开的监牢,以冲刺方式逐渐接近便可以回避。经由另外一侧前往演奏室Oragn Room,击倒场上多次出现的所有敌人后,再中央自动出现宝箱,调查后自动发生**并进入*后一场的决斗,由JACK和WILL面对大敌D**Y JONES,D**Y JONES除了懂得三段方向的**外,其**速度和变化也是至今为止*快的一个首领。把此战当作*后首领战也不为过,战斗的方式跟第10关相同集中注视三个圆圈,并以必中一击作为主力**。
来到了*后的部份,是在甲板上跟士兵们展开的混战,由于敌人强大之余我方还有两名同伴,所以得经常转换角色来拿取回复道具,否则同伴瞬间被击倒也不稀奇。完成**段的战斗,对方的船将派出大量的狙击手对付JACK,因此每当出现以下句子[Quick,Jack,get into covers]时,便马上走到木箱等的后方按RT键来回避,待安全时便走到船头的油桶燃点剑开炮还击。而在船尾部份的狙击手位置虽然没有炮台,但却可以利用宝箱中的手提**来应付,拾起**后按着LB键不放调节角度,待角度刚好投入船内时便放手。把所有狙击手击倒后,再次在甲板展开大混战,结束发生**后便可以结束游戏
三、PSP《怪物**》跪求详细攻略
1,数量大于质量-----兵种数量多比等级高貌似更有效(我过关基本上兵种不超过lv3)
2,属*互克---根据地图出现的主要敌人属*来分,**章靠水-火能过。。。第二章水-土。。。如此
3,地面比空地兵种**力强的多。。。合理分配比重
4,地形。。。打的越久,输出越多。。。这个道理很容易懂吧
属*相克很重要,5关的地图属*分别是火,水,木,暗,光。每关属*塔的偏重不同,但又要相对平衡,不过个人建议每种属*的塔都带上比较稳妥。
塔的附加属*很重要,如大部分火塔加周围塔的**,水塔加**范围,木塔减速,光塔加攻速和格斗塔的移动速度,暗塔升级时全屏杀伤。个人认为其中减速和加**范围很重要。
塔的摆位,因为附加属*的存在,所以全屏散摆是不明智的,可以尽量聚在一起获得有益加成,或者分成几个集团。摆塔时还要考虑到后期塔的**范围会扩大,细微的位置变化都会影响其后期的潜力发挥。
塔的选择,每关的地形都不一样。1,2,3采取窝一团比较好,但4,5关都有岔路,尤其第五关,能摆塔的地方不多,地形狭窄,所以占位小的塔就可以优先考虑了。
塔的升级,不同的塔的***价比不同,有些塔随着成长**加的很多,有些则很少,但反之射程会加很多,或其它的附加属*会提高。同一种塔在不同的阶段成长度也不同,但总体规律是越升加同样的**就越贵,所以有些纯**型的塔不用升太高,如果地形允许,造复数的低等级塔更省钱。
秘籍!!!~~火力集中带一定要有减速塔!
有些减速塔本身的攻速也很慢,与加攻速的光塔搭配吧!
几个加范围的水塔挨一起,你会发现几乎是全屏**了。
这个游戏*难,要试好多次才行,*主要的一句就是“属*相克”。
心得**阶段半人马光泥巴水机器人
第二阶段光小矮人(多造点)加暗机器人(主力可以造两个)水半鱼半马木鹦鹉
第三阶段水乌贼光传奇法师木老树
这样位置选好点就能都过了
反正加范围加攻速减速这三样也就是水光木比较强光是主力DPS
在水能盖到的范围内多造点光光先数量后质量
主要还有位置选好点尽量每个塔能遇到两次怪而且两次隔开时间越长越好*后一关等出了破坏神再去打
尽量既可打天上又能打地上的
初期史莱姆要好好利用
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