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巫医攻略 暗黑3巫医

发布时间:2024-08-20 08:50:46来源:网络转载

一、DOTA中巫医功略!

基础属*

力量- 16+ 1.8敏捷- 13+ 1.4智力- 19+ 2.9

能够学习麻痹*剂,巫*回复术,诅咒,和死亡守卫。

移动速度 305射程 600

**的智力成长,以及糟糕的力量成长。

护甲也偏低。

优势:

射程出手弹道初始**都非常**,有solo的资本

诅咒是全dota***的伤害倍化技能

死亡守卫在16级拥有非常可观的dps能力

劣势:

非常脆弱

技能释放距离短

**的限制技很依赖时机

非常吸引仇恨

团战容易悲剧

巫医是一个相当冷门的英雄,无论是在cw还是在路人中。

本身脆弱的身躯,偏低的力量成长。

技能对于时机的要求,较短的施法距离,对良好走位的需要,都使得这个英雄难以发挥。

但是他的强大是毋庸置疑的,尤其是三技能诅咒,可以说是全dota*强大的威力倍化技能。

技能介绍:

麻痹*剂快捷键:C

巫医向敌人投掷一些装满了麻痹**的*剂,并使它们在敌人之间弹来弹去,每次弹射造成英雄1秒/普通单位5秒的晕眩(**击至少持续1.5秒),并对普通单位造成75/100/125/150点的伤害。

施法距离:700冷却时间:20/18/16/14秒魔法消耗:140点

等级 1-弹跳2次。

等级 2-弹跳4次。

等级 3-弹跳6次。

等级 4-弹跳8次。

巫医**的限制技能。

弹射8次是不计算技能使用时的一次的。

在有两人的情况下效果*好,对方位置越接近越好,或者在对方身边有1-2个半血小兵时。

没有视野的情况下无法弹射

对于普通单位的5秒stun以及150伤害,使得巫医有很强大的吃野能力

请慎用,因为长达14秒的cd,以及巫医本身一次爆发*的技能,使得你一次gank未必能用上两次。

开启巫*回复术快捷键:V

巫医集中他的巫*魔法来医疗周围的友方单位。

作用范围:340魔法消耗:25+5/40+5/85+10/110+10点

等级 1-每0.25秒恢复1.5点的生命。

等级 2-每0.25秒恢复3点的生命。

等级 3-每0.25秒恢复6点的生命。

等级 4-每0.25秒恢复7.5点的生命值。

回复效果相当**,但范围非常小

前期没有足够的蓝支撑这个技能,并且巫医本身需要黄点支持,所以不推荐早加。(月神:同意,不过也要视情况而论,要是你这一路被压得很惨的话还是加吧.......)

诅咒快捷键:E

向目标区域施放远古的巫*咒术。被诅咒的英雄不但会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值而受到额外的伤害,持续12秒。

施法距离:400作用范围:175冷却时间:35秒魔法消耗:120点

等级 1-受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到10点的额外伤害。

等级 2-受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到20点的额外伤害。

等级 3-受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到30点的额外伤害。

等级 4-受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。

巫医的核心技能,威力非常强大,如果在开始4秒内将伤害全输出的话,可以将这4秒内的伤害两倍化,甚至更多。

如果喝瓶子的话,在4秒一次的结算时会被打断的。

无法对魔免状态的对手造成伤害

惧怕回复技能,当对面有各种奶妈存在时,这个技能的效果大打折扣

施法距离近,需要技能先手,实际施法距离仅为225。(月神:神技啊,神技。这个神技神在什么地方呢?没错,就是抢人头了,别人辛辛苦苦一顿狂揍结果人头归你,哇哈哈,关键是我们巫医抢人头那是光明正大地抢,不像山丘抢了人头会被人骂。抢人头抢到这个地步也算是相当滴牛逼了。)

死亡守卫快捷键:D

召唤一个致命的守卫来**敌方英雄,持续8秒。守卫是**的。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

需要持续施法

施法距离:300/350/400冷却时间:90秒魔法消耗:200点

等级 1-守卫射程700,拥有60(90)点的混乱**。

等级 2-守卫射程700,拥有90(120)点的混乱**。(弹射一次)

等级 3-守卫射程700,拥有120(150)点的混乱伤害。弹射一次。(同时**3个英雄)

**间隔为0.3秒

在巫医16级的时候,这个大招的dps能力可以远超大部分同级的dps型英雄

可以改变**目标,选中守卫后再选择**目标即可

可以先大再隐身

没有视野无法**

配合着a杖,即使在大后期这个守卫的dps也是非常可观的

这个技能的施法距离很近,请尽量就近释放守卫,施法位置点选太远是时间上的浪费。

推荐加点方式:

Lv1麻痹*剂

Lv2诅咒

Lv3诅咒

Lv4麻痹*剂

Lv5诅咒

Lv6死亡守卫

Lv7诅咒

Lv8麻痹*剂

Lv9麻痹*剂

Lv10黄点/巫*回复术

Lv11死亡守卫

Lv12-15黄点/巫*回复术

Lv16死亡守卫

出门装备选择:

由于6级的巫医是不够魔法3连的,所以强烈不推荐无属*出门。

这里讨论主要针对手选情况。

1.小鸡树枝:3树枝+吃树+小鸡+小蓝瓶

三点智力的提供刚好足以让巫医三连,有小鸡在补给不必担忧,可以尽情混线。

2.双圆环:双圆环+2吃树

可以将一个吃树换成小净化。很传统的一个路线,适用于大多数英雄。

3.两拳套三树枝:外加一个吃树

额外提供了6点力量,大大加强了巫医的生存能力。

solo的情况:

推荐买鸡。

面对一般的soloer,巫医并不会太吃力。

面对一些比较强力的soloer

如 Warlock术士:传统的路霸,**的弹道配合Imba的暗言,不要和他硬拼或者对点,猥琐点混经验。如果到了6级,请确保他暗言用掉再**他。

Shadow fiend影魔:前**不必怕他,尽量在正反补上占到他的优势,巫医的出手比起**并不差。在**可以使用诅咒来**他一次。如果他没有带吃树这个**是有几率成功的。纵然不成功也起到了压制的作用。5级以后他有**影压,一定要注意控符!没有足够的mana支撑的**只是一只纸**,脆弱无比。

Viper冥界亚龙:前五级要保证和他对点,不要让他占到太多优势,等他五级时就要猥琐点了。6级有大是可以**他的,由于他没有打断的特点,但是要注意风险。

Huskar神灵武士:前几级要保持自己高地优势混经验,有了3级诅咒就可以考虑**他了。如果他敢在你放诅咒的时候开大,等着收人头吧。

Tinker修补匠:控符!关键在于让他没有充足的mana来释放魔法压制你,及时用小鸡运来回复品和护腕是关键。时刻注意自己的hp,保持充足的Hp是应付这类Nuke型soloer的关键。

Zeus众神之王:磨血王。利用弹道和距离压制他。果对方早出瓶子,积*控符。其他基本同tinker。注意尽可能离开他弧形闪电的弹射距离。

solo的物品选择:

鞋子:是个英雄都需要的东西。

护腕:撑血,撑魔。为什么这里选择护腕而不是挂件?因为巫医的gank是属于爆发型的,如果三连秒不掉对手,他没有任何后续手段。所以挂件对于巫医*价比并不高。

精气球:撑血魔效果非常好,省格子。并且是合成巫医一些重要装备的必备品。

瓶子:确保恢复的关键。1分钟半一次的大,2分钟一次的神符,你不觉得非常匹配么?

tp:**,关键时候逃跑,反杀,支援,全部依赖这个。

另外比如控F需要插眼,以及GANK隐身类英雄时记得带显影之尘。

solo部分的攻略:

出门请挡兵。

前**双方不会有太大摩擦,注意正反补以及点对方。

**后可以用诅咒进行骚扰,配合2-3次的普攻,如果对方身上没有吃树可以达到奇效。

在中路solo理想的投麻痹*剂的时机是当对手身边有2-3个红血兵时或者1个满血兵。这个时候扔出麻痹*剂,配合诅咒,如果能跟上5+次普攻,可能人头就到手了。

比如双方的兵在河道交战,对面还剩2个黄血兵,然后对面的英雄准备补一个兵或者上来扔你一个nuke,可以先扔英雄也可以先扔小兵,这个时候对方英雄**会后撤,然后马上走到对面高地上开视野,放诅咒,普攻。如果对面没有吃树,人头是相当可能的。

6级的**路线基本同上,记得诅咒之后马上开大就是了。

强力的中路soloer除了zeus,warlock以外,几个都没有打断,可以充分利用。除非*到zeus的g,用大**zeus是有难度的。

而大部分warlock是不会用大打断巫医的,即使会,warlock的大有明显的施法时间,可以在那之前输出足够多的伤害。但是问题是warlock有暗言,**成功率值得斟酌。

边路配合:

可以不买鸡。

*好能够配合一些高爆发的队友,有stun,nuke的都是好选择。

注意利用本身弹道和出手的优势点对方。不要小看这一下两下。在初期对线,多点一下与少点一下区别可能就是一次成功的gank。

3级可以和队友尝试发动一次组合**。当然之前要和队友商议好,牢记在诅咒之后再输出nuke。

5级的巫医配合一些高爆发的队友可以**绝大多数英雄。尽情压制吧。

边路配合时的物品选择:

基本同中路。可以选择不带瓶子。甚至可以连精气球也不要。但是两个护腕是很重要的。

游戏中期:

伴随着第二个白天的来临,大家普遍到了6级。

这个时候是gank的高发期,也是巫医的**期。有了大的巫医可以**80%的英雄(前提你的*剂可以stun到对方4秒)。

但是本身只有一个依赖场所的stun技能的特点使得巫医的gank并不是每次都能确保成功率的。

这个时候是一场游戏的关键期,一个**的巫医要能在这个时候带起gank的节奏。

这个意思并不是你是游走孤身一人的ganker,而是一定要学会配合队友进行gank。

争取到哪里有gank,哪里就有我。

团战发生时:

团战不要太靠前!

永远牢记你是脆弱的,你是控制,你是辅助,你是dps,但你**不是肉。

不要主动上去扔麻痹*剂,这个技能虽然可以先手,但如果有队友的aoe帮忙清兵的话效果才能*好!

自己上去扔麻痹*剂也容易走位靠前,由于巫医对对方队伍的重大威胁,你会是**个被秒的对象!

大的**范围很远,你尽可能在后排输出吧。如果能有机会放诅咒*好,没有也别太强求,团战时的诅咒释放危险*大。

一些tips:

尽量找没有打断的英雄杀。这种英雄巫医的成功率很高。

如果和队友一起gank,请务必商议好你的诅咒先手。

有加血技能的不要考虑单独gank了,这个是你单杀非常困难的对象。

注意控符。队里有强力的游走队员也要让符。你对神符的需求没有他们那么大。

巫医的gank是爆发型的。一发不中,不要再妄想能追击到人头,乖乖打钱回复点mana,为下一次gank作准备。

扔瓶子的时机很重要。这个时候如果你在野外遭遇对面两人的话,假装撤离,对方会向你追逐的,这个时候两人走位肯定会接近。扔瓶子,放诅咒,开大。注意选择**对象保证两人的伤害都到半血左右。然后等着收人头吧。这个时候的巫医是有1v2的实力的。

关于逆风的打法:

万事总有不顺,喝水都能塞牙缝。你有心gank可自己队友都是单机*,对面又总是猥琐或者非常强势,怎么办呢?

1买眼放在树林入口处。保护己方后期的发育。对方如果是两人来gank,可以考虑反杀。但这一切都是以眼睛为前提的。

2保塔必须要保塔!逆风如果外塔还在还好,在外塔的掩护下你们的farm不会太辛苦,如果塔丢了,打钱空间会大大受到挤压。

3打钱逆风不要到处游*浪费时间,去打钱吧。在一技能的效果下,巫医可以很轻松清完除了石头人以外任何野怪,效率甚至高于很多吸血打野。

线上打钱要注意安全,遇到gank先往后逃,有两个人再扔麻痹*剂。记得随身带tp!**能救你一命。

攒装备为团战作准备,你有了bkb或者隐刀的巫医和没有的实力是不同的。巫医是个团战也很强的英雄。

中期的装备选择:

这个时候的路线是有好几种迥然不同的风格的。

1:大根流

核心物品:大根

路人*常见的流派。

实际上,由于诅咒的存在,大根在巫医的手上效果可以翻倍甚至更多。

但是缺点很明显,高达3000的价格,不撑血。

gank顺风的时候强烈推荐,相当*快。

至于是否升级,我的意见是升。虽然提升很小但毕竟有提升,巫医打钱也不慢。

**流程就是瓶子,诅咒,大根,再h&r一下。大部分1000血左右的英雄基本可以回去泡温泉了。

值得注意的是这个路线要求大根出得早,晚了威力要差很多,所以可以考虑中间剩一个护腕或者去掉精气球。

后期可以考虑:刷新球

两次大根+两次诅咒,可以叠加,即使对方有3000血也要败在巫医脚下,单杀**!

再比如:羊刀功夫再高,也怕羊刀。

纵然冰蛙将羊刀削成了35秒cd,这个依然是法系的不二选择。

附加的属*点都很有用,3.5秒的变羊是**,尤其是对于巫医这种缺乏控制的英雄,回魔也可以支撑巫医释放巫*回复术。

2:bkb蓝杖流

隐刀或者BKB,A杖或者羊刀

以团战为核心的巫医传统打法。bkb是为了防止被打断。(月神:不出bkb肯定被打断,出了bkb也不一定就不被打断。)

但是由于57的bkb只有5秒,值得斟酌,所以隐刀作为替代品的*价比是不错的。

如果对方没有aoe晕。即使对方有,团战混乱的情况下也未必能够伤害到你。

至于蓝杖对于死亡守卫的加成是很明显的。可以**三个目标几乎就等于美杜沙的分裂箭了。

加上一次弹射以及守卫只**英雄的特*,使得可以同时**到对面四个英雄.

拥有了蓝杖的巫医可以完全作为一个魔法dps存在。

由于大家的建议我认识到了羊刀的价值。

功夫再高,也怕羊刀,变羊依然是对付神装dps的不二法宝。

多一个控制技能对于巫医也是非常有用的。

后期游戏

取决于三种不同的流派,这个时候的巫医打法又不同。

但总的来说,巫医在后期作用并不是很大,

诅咒的效果由于dps的高回血和吸血,也逊色不少。尽可能的不要将比赛拖入这个时间。

至于后期的游戏策略,比较单调,注意扔瓶子限制一下对手,放上诅咒,之后开大。运气好一场团战还是可以收到一两个人头的。

如果是蓝杖路线,即使后期你的dps也很高,注意撑血和留钱买活。

大根路线在这个时候会比较乏力。

辅助的关键在于团队,团队的胜利才是大家的胜利!不要太多游*,和团队一起行动,可以利用诅咒配合我方的dps来抓人。

巫医的推线能力并不是很强,后期单独推线比较吃力。

搭档与克星 MAG猛犸

*佳搭档!不得不提的一对**搭档。几乎是全dota*为强大的组合之一。猛犸的aoe可以清兵给麻痹*剂制造好机会。麻痹*剂可以给猛犸的大制造好先手,之后猛犸的大与诅咒的搭配是*为Imba的,基本上拉到多少这些人就可以回去泡温泉了。

控场可以帮助你安全输出,为你制造良好的环境。

所有的高爆发,强力ganker,强力aoe都是巫医的好搭档。

我爱奶妈……巫医脆弱的身躯怎么离得开奶妈奶爸的照顾呢?

人人都以为tb只可以和死灵法搭配,谁又知道tb,huskar和巫医搭配同样强大?诅咒,两人任何一人的大招,几乎都可以等着收人头了。

克星

LINA LION TINY SA NA这些高爆发或者强力ganker都是巫医所惧怕的。还有末日全dota*为恶心的大招!无视魔免的特*使得即使bkb也很无解。

所有回血道具,技能,只要**及时,都能大幅减少诅咒的伤害,蓝猫魔法盾,全能魔免套对诅咒也完全克制。

在GANK这类英雄时需要进行计算或者寻求队友的配合。(个人认为巫医*大的克星是沉默,由于沉默领域的范围正好克巫医,所以巫医想单杀沉默根本不可能,你先晕吧,放完技能就被沉默了,根本接不上诅咒,*可恶的是沉默的大完全克制巫医的大,你不大他也不大,你一大他立马大,什么bkb都不管用,照样沉默你。)

二、暗黑3巫医加点攻略

技能

改版后,巫医的大部分技能都与现在有所不同。总结地来说,现在的巫医更加具操作*,上限更高,下限更低。这大概也是许多人所期望的事情。

特质:

改版之后,**的加血加蓝终于被整合入了技能,解放了天赋。然而作为代价,巫医的恢复能力消失了(如果点出天赋的话还是有的)。更长久的特质持续时长让巫医的补刀变得更简单,只可惜不再能对英雄生效,不过影响并不太大。

尸蛛:

Q的定位现在已经大有变化,与之前相对不明确的技能方向有所进步的是,现在的蜘蛛更像一个考验技师技术的单体输出技能。相对于曾经的瞎扔,靠跟踪蜘蛛打伤害,现在的蜘蛛更加需要技巧:蜘蛛罐子打中人才出蜘蛛,蜘蛛只**被打中的人,以及罐子飞行速度的减慢,都使得Q变得更加难以释放。然而作为补偿,现在的蜘蛛伤害不低,还自带了弱化跳蛛。

蟾蜍之疫:

蛤蟆变得更加奇怪了:更少的单次释放数量,爆发伤害变为DOT伤害,以及更多的释放次数,这些都预示着巫医瞬间爆发套路的终结。从此主蛤蟆一下秒个人这样的事情已经不会再有了,但暴雪对于巫医“持续折磨敌人”的定位却确实进一步强化了。就目前来看,我并不看好改版后的E,但接下来会怎么样还是要拭目以待。

僵尸巨兽:

为了解决大尸兄饱受诟病的无脑僵尸级AI,风暴团队的解决方法是给它栓了个狗链。于是大尸兄从某种程度上不再脑残,但遗憾的是也不再能让巫医拽着大尸兄走了。

天赋

新版巫医的天赋相当有意思,每一层都是三个特点鲜明的可选天赋,很符合现在风暴团队的设计思路。在这里,我会对巫医的新版天赋做一个简要的分析以及对设计师意图的揣测。

1级:

**的三个天赋中,有两个天赋都是有高额奖励,但在生效之前毫无收益的任务天赋,但另一个天赋虽然并不增加伤害,但是却可以立刻提升20%的距离。于是设计师的一个意图便体现了出来:要么选择有着强力效果带会付出代价的天赋,要么就选择相较起来效果更弱的天赋。这样的理念在高坚果的天赋设计中就有体现。

4级:

这**的三个天赋,虽然都是以续航为主,但是却分别具有三个不同的特点:持续的续航恢复、相对爆发一些但风险也高的续航恢复(无天赋加成**三秒回复9%生命值)、以及对血量、蓝量本身的提升。虽然本质上都是为了提升续航,但却各具优势,让玩家可以选择自己在战局中需要的天赋。

7级:

这层对于三种流派有着相当明显的提示:主Q流强化单体输出,主W注重伤害和搅屎,而主E对AOE消耗更加擅长。总的来说,亡者进军提升**,而亚拉基尔的灵魂对直接的伤害提升不大,但与其他主Q天赋的配合好一些;蛤蟆天赋有些偷懒,但也无可厚非。

13级:

与很多英雄一样,新版巫医的这一层全部是偏向防御的天赋。寒冰屏障是一个老牌天赋,对于高伤害高延迟的单体伤害技能十分有效;守卫蟾蜍则相对万金油一些,属于怎么点都不会弱,但在有些时候优先度不高的天赋;至于力量信仰,就是属于针对**为明显的天赋了:虽然代价高昂,但是特定场合相当出众。这样的天赋设计也佐证了风暴团队的一个理念:一个天赋可以在大多数情况下永远不被选择,但却能够在一些场合被强烈需要。

16级:

三个天赋都属于提升很大但释放难度不小的技巧*天赋:Q天赋差不多相当于提升了50%的伤害(还和之前的天赋叠加),但生效条件是必须控好自己的血;剧*之环能够打出成吨的输出,但首先你得圈住敌人不让他们跑掉;而灵魂收割*多能常驻提升15%的HP和法强,但蛋疼的施法距离却必须得让你在敌人堆里才能发挥出效用。这样的天赋几乎使巫医的难度大大地反转,你要是走位不精,技能不准,进了人堆出不来,那么16级的天赋就几乎对你毫无用处了。

20级:

新版的大尸兄天赋很有意思,从另一个角度**化了大尸兄,而且还可以形成短暂的一人吃两线,同时也保证了大尸兄在你的每一次团战都能起立至少一次;而本来在16级的特化*素变了个样改了个名挪到了20级,点出之后基本算是以前特质伤害的450%,而且还对小兵也生效,基本上可以让风暴之怒退休了。

成套打法指向

改版后的巫医相当有意思,于是在PTR测试几天之后,我列举了两个自认为好用的天赋,同时附了简单的打法要点和天赋注释。这应该算是一个思路上的指导了,希望对各位有所帮助。

主Q:

1级:寡妇*蛛

4级:妖术蜘蛛或大巫*仪式

7级:亚拉基尔的灵魂

10级:僵尸巨兽

13级:三者均可

16级:群聚蜘蛛

20级:僵尸巨怪

主Q巫医的思路就是尽量让罐子只击中一个英雄,以此来制造短时间内的单体高伤害,并通过控血来源源不断地造成这样的输出。主Q巫医的发力时间比较靠后,需要一段时间来养成,还请注意。

这一套天赋相互之间各有配合,7级天赋可以让1级任务以及4级的妖术蜘蛛生效更快,同时16级的群聚蜘蛛也可以使4级妖术蜘蛛的回复更加**。

而由于主Q巫医缺少清兵,我选择了大尸兄来辅助进行AOE输出。

13级的天赋应该看对手的偏向*进行选择,如果较为输出手段均衡那么就选择守卫蟾蜍,而在面对法伤厉害但平A输出乏力的队伍时选择力量信仰固然是*好的。

主W:

1级:深渊魔物

4级:大巫*仪式

7级:亡者进军

10级:两者均可

13级:三者均可

16级:剧*之环

20级:大尸兄或剧***

主W巫医更加偏向于清兵与用尸墙直接秒掉一个人,流派的难点在于W的圈人准度以及规避对手的AOE,将对手被困的时间尽量拉长。主W巫医与成长*本身并不挂钩,7级便有一定强度,16级完全成型。

1级的深渊魔物对W的预判有着不错的提升,而其他天赋也显然跟W毫不相关,点出来也对前期并没有任何提升,所以弃之不用。

7级的亡者进军提升的伤害相当高,如果被圈住的人试图也会收到更加可怕的伤害。时间结束之后拔地而起的僵尸不仅可以打出伤害,也能吸引火力。

16级的剧*之环是另一个质变的天赋。如果可以完整地困住一个敌人4s,那么配合7级天赋,20级可以至少一个技能秒掉一个脆皮。

由于主W的清兵已经相当厉害,所以20级就可以放开选择。剧***现在着实可以一点,是一个强度尚可的天赋。

三、不思议迷宫巫医的试炼攻略

在不思议迷宫中,当我们的雪山神庙试炼任务已经开启后,冈布奥试炼任务随之也被开启,巫医的试炼究竟如何通过呢?,接下来让小编李华给大家带来不思议迷宫巫医的试炼的必过攻略吧。

站前须知

进图前,我们需要确认一下,巫医冈布奥的武器是否有买,喂食是否喂满。除此之外,小编在这里先告诉大家,必过是有一定的要求的,本关卡需要的挂树冈布奥是巫妖王,贤者,吟游诗人,如果有魔法少年更好。这几个冈布奥对于本关卡能否通过起到很大的作用,喂食方面确定没问题后,就差不多可以进入地图了

攻略

进图后,先看看BOSS属*,BOSS的属*是很强的,硬刚基本上是刚不过的

不过除此之外,图中有4个图腾以及一个能量漩涡可以为玩家提供帮助,每一个图腾有不同的辅助作用,都是为玩家提供增益的,而能量漩涡就是一个至关重要的东西了,只要撑过20轮,就能对BOSS造成百分之70生命的伤害,也就是说玩家只要和BOSS战斗20回合,差不多就可以用能量漩涡炸死BOSS。

说完背景之后,让我们一起来先加点吧,小编这里是有800探索点,3星的魔法少年冈布奥挂树,所以天赋话,点2级魔法学徒,然后往神*去点,都只点**,*后小编还剩余100多探索点没有使用。

首先,对BOSS使用一次诅咒术,这时候会触发图腾的功能(这里小编就不对图腾的触发做讲解了,直接说怎么打)

接下来再使用祝福术,平A打BOSS一下,然后开护盾技能

之后,打BOSS两下,然后使用祝福术,再使用诅咒术

接着平砍BOSS一下,然后使用祝福术,开护盾,平砍BOSS三下

再次使用祝福术,接着诅咒术,再开一次祝福术,然后开盾

开完盾之后,就到大戏的时候了,砍BOSS三下,正好也到20轮了,魔法漩涡会爆炸

*后BOSS还剩余50多的血量,比我们的**还低,直接一下带走

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