英雄战魂 英魂之刃**版
一、英雄战魂战士加点推荐 战士怎么加点才强力
战士的防御与**永远不能并存,在*端**的装备下,这种加点方式达到了*端的**。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很**,只不过需要*端**装备配合下才体现出来。正因为它如此的**,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套**200暴击,45PVP三件套**100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士刷图加点:
【主动技能】
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
【被动技能】
武器大师:10
盔甲大师:10
野外生存:9
怒吼:10
战士的加点就这么简单,这是*站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就**技能踩吧。
战士PK加点:
【主动技能】
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
【被动技能】
武器大师:10
专注:9
狂热:10
致命:10
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与*端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级**技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,**低,无高伤害技能。
战士有2个**技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠*。嗜血是群体三段**并击退,疯狂是单体5段快速**,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的**有很大压力,因为买一个**技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个**技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠*,连续5次**,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的*,玩的*、战士们掏钱买3级*吧,无***我建议别随便用,用了是很*但是那气血掉的和耗蓝程度,你那**小*根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:**排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、**、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗*,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28%的力量和防御,减免受到的伤害减少28%,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满**是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个*球我*吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有*好的加点,只有*合适自己的加点),这样的加点只支持有满级**技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满**技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
希望这个回答对你有帮助
二、英雄战魂怎么升级快
英雄战魂新职业的开放,一度掀起玩家升级的热潮。从英雄战魂新服就可以看出玩新职业的玩家真的不少,而新职业也就注定要面对升级,金钱等一系列问题,今天小编就为大家带来英雄战魂新职业攻略**期,英雄战魂如何迅速升级。
英雄战魂升级方法有很多种,但是始终离不开那几类,今天小编和大家分享一下怎样快速升级的心得吧。
每日免费经验领取
英雄战魂玩家有时候其实不用苦命的刷副本也能得到不错的经验奖励,就比如下面巴士专题组为大家介绍的这种每日免费经验领取,玩家每次可以从中省不少时间哦。
**、工会长那里每天可以免费支持一个工会,得2000经验。第二次需要5000金币得5000经验。然后就要花钻了,我一般不会去花。
第二、酒馆,酒馆老板支持会长得3000经验,如果你有时间做酒馆任务的话也有3万多的经验哦。
第三、到当前关卡入口扫*,晚上11:56分吃小经验卡,扫*一次拿双经验,一到十二点再扫*一次。一个双经验卡扫*两天的。省经验卡哦。
第四、一上线首先到上城科瑞恩那里,普通训练,开始训练,累计**时间达到对应的长度时可以用金币或者**兑换相应的经验,看等级不同得不同的经验,可以**1小时,2小时,VIP有6小时,12小时。
第五、码头王城物资*,运车到野外自己**的物资*运两次,**物资*到码头物资*两次,一共四次,顺利地话到能升一二级了,马车也分白,黄,绿,蓝,橙。可以花和钻更改。
第六、运车路过领主雕像的时候,点击支持领主得3000经验。嘿嘿,。
第七、到别的**魔法塔偷书,每天偷五本书,偷完使用,按等级送经验。也分黄,绿,蓝,橙。
PS:有时候玩家找到一种好的获取经验的方法远远比命名的刷图快的多,不过玩家想要体验刷图中的快感就要另当别论了。
勤劳升级篇
当然每日免费经验只能领取一次,玩家如果想要继续快速升级就不得不寻找另外的方法了。
首先大家加入公会,**次可以免费获得2000经验,第二次花5000金币就可得到5000经验哦!还有就是包里有零花钱的英雄们,可以再花100钻获得5000支持经验!
加入公会**可获得7000经验,**可获得12000经验。公会宝箱,如果你所在的公会控制了一些副本,就可以领取宝箱了!打开一个宝箱可以获得2000~7500经验!还有机会获得宝石、装备、以及各种稀有材料!这样算下来**可获得4000经验,**可获得14000经验。
钓鱼,千万别小看钓鱼!钓鱼也算得上是很管用的一种升级路径!(后面会提到烹饪)每天在渔夫费仕那里可以做任务,初期玩家即使不升级钓鱼的话,每天可以获得5000经验(消耗150条泥鳅)鱼类也分很多种,如果你的钓鱼等级更高的话,经验会更高!钓鱼**可获得5000经验,**可获得15000经验(具体按钓鱼等计算)
烹饪,烹饪可以讲是钓鱼的用途*大化利用,建议大家们迅速将烹饪提升到3级,每天就可以在厨师那里获得51000经验!是不是很乐观的经验呢。
轻轻松松点几下就能拿到了,也算得上是十多分钟开双打副本的经验了!烹饪**可获得12000经验,**可获得51000经验(具体按等级计算)
PS:虽然这种英雄战魂升级方法和**种比起来稍显辛苦但是比苦命的刷图还轻松的多,如果和**种升级方法综合一起使用,玩家升级道路就越发轻松了。
好吧,简单的方法基本介绍玩了(英雄战魂中升级方法虽多但是种类很少,基本第二种就基本包涵了很多种方法),现在小编就为玩家介绍下英雄战魂刷图获得经验数。
英雄战魂PK也可以获得不错的经验奖励
副本地图分析:
M11地狱3.5W
M12地狱2.2W
M13炼狱2.5W
M14噩梦1.5W
M14地狱2.1W
M15炼狱4.2W
M16地狱2.9
M16炼狱3W
M18地狱4W
M18炼狱38W
了解了升级地图,那我们的升级之路就由此开始了。英雄战魂升级M17是分水岭,经验设置很高。装备不好、配合不好是刷不过去的。
游戏基数
英雄战魂的基数加1点就是1001,详情如下:
例如:**伤害1000打出是1000.系数是1001打出是1001
**伤害10000打出是10000.系数是1001打出是10010
刷图算的系数实测。所有游戏系数都是这样算的。
以上两点就是我对英雄战魂升级的一些经验,希望能帮到友友们哟。*后提醒一点:大家一定要互刷,每一点体力都自己精打细算一下,不要浪费自己的体力刚和经验。
为什么英雄战魂10级以前能快速升级?因为每天所有任务做完,鱼都钓完。。包括做得菜的经验都是吃完的,一次50点经验。。没事干就去刷战场一次赢了一次3000经验。
PS:玩家每天还可以通过**等活动活动不错的经验奖励,同时玩家需要合理分配自己的每一点体力和经验。虽然说这种方法和前两种比起来稍显残忍,但是也不失英雄战魂升级路上的好帮手,和前面两种方法配合起来升级真心不是问题。
接下来,小编就要为大家介绍英雄战魂快速升级心得了,不过一般来说心得就是综合前面几种方法,配合合理使用自己每一点体力。如果更要说有什么好的心得也就只有从各个副本介绍了。
英雄战魂**也可以获得不错的经验奖励
英雄战魂这个游戏其实前期升级还是比较快的,不过相比在以前没改版之前,还是慢了那么一点点。因为现在很多玩家都是这样认为的。
那么前期只要跟着任务走很快就会到底11级了,不过后面就需要一点点耐心了,比如19级升20级的时候,需要15万左右的经验,这里给大家说下副本的级别,副本的级别分为:普通、噩梦、地狱、炼狱、无尽、五个级别,普通级别的副本会消耗7点体力,具体副本体力消耗。
那么从噩梦和炼狱的经验是按百分比来增加的,刚开始建议玩家还是先打普通副本吧!因为没有装备,没有大号带。高富帅就另当别论吧。记得以前游戏里副本快速组队的人还比较多,但是现在却大不如前了,每天100点体力,18级副本一次会扣除9点疲劳,加上每天回复的30点疲劳,照这样算每天可以刷14次副本,按炼狱的难度,一次可以刷一W5的经验,14次,总共就是20多万经验,一天就能升上去了,后面的话估计就需要不只一天了。
体力的话每天按时登录,就像签到一样,登录以后进入游戏就系统就提示了,至于商城里卖的疲劳,那个需要用钻购买,游戏本来就是打发时间,休闲**而已。
前面给大家说了11级之前是很容易的,大概只需要半个小时就可以到达了,这里11级是个关机时刻,任务*多只能接5个,而且经验奖励也不是很高,任务材料也是有限制的,要打几次副本才能打完,等你打完体力已经消耗一些了,那么聪明的玩家就有自己的想法,首先可以组队刷难度高一点的副本。因为刷一次炼狱或者地狱经验会比任务的高出很多,说不定运气好还会爆些蓝装呢。
PS:其实英雄战魂升级方法有很多种,关键是看玩家怎么利用自己的资源。只要玩家掌握好游戏中的每一个小细节升级都不是难事。但是英雄战魂升级也不是**的乐趣,比如在闲暇的时候一起和基友打打工会战,玩玩**,或者PK较量一番,今后还会有更多攻略,希望大家继续支持。
三、英雄战魂巫师技能正确加点
首先巫师有几个时期,41级之前是一个阶段(**技能的关系),41后又是一个阶段,到满级又是一个阶段(开始追求装备)。
但巫师加点我感觉应该有个框架,或者说加点的基础,也是所有人都知道的。如下:
*球1,
骨矛1,
骨魂1,
被动3排生存天赋的3-3-1,点出转生黑化,也就是巫师的第2条命。
41以后,2个**技能有条件的都学满。
这样下来,一个基础框架用了10点,后面再根据各人的喜好和发展来继续加点。
先说现在流行的宝宝型巫师,多适用于平民玩家。
平民玩家DPH不高,能到50000DPH就不错了,借助宝宝可以实现高输出(骨龙瞬间输出可以达到人物**的近10倍,后面说明),打败其他职业的平民玩家。
说之前要先说明几个问题,可能很多新手巫师会有这些疑问:
1、主动技能“召唤”和国技“骨龙”,没有任何联系,即使召唤10点满级,对骨龙没有一点影响。
2、被动2排召唤天赋,**个“召唤**”对“召唤”和“骨龙”都有效,10点满级可提高200%**,等于是原来的3倍。
3、被动2排召唤天赋,第三个“黑色荆棘”只对人有效,对怪物无效,也就是说,如果只副本、活动,不PK的,这个技能毫无用途。10点满级可以增加600点对人系数,等于是原来1.6倍。
4、召唤物(含普通宝宝和骨龙)有哪些属*受到人物影响。
目前已知的是召唤物只有DPH和血,会随着人物增加而增加,这是冰火巫师牛的原因之一。除此之外,“使魔”会继承人物的撕裂伤害,但“使魔”基本都是“董存瑞”自爆了。骨龙会继承人物的命中和闪避,意义不大。所以,召唤物的防御基本和人物属*无关,只能通过被动2排召唤天赋来增加。
5、普通宝宝。
生命为人物10%,**为20%,每技能点增强宝宝20%能力。10点满级能力增强180%(即生命为人物的28%,**为56%DPH)。
1点可以召唤2个,3点3个,5点4个,8点可以召唤5个,再往上加点就只提高宝宝能力了,每级提高20%,比被动2排来的效果好哦。
从技能数据上显示,普通宝宝??10点满级??也有人物56%的**(20%X2.8),骨龙满级是70%DPH,但实际效果却相差4倍,只有一种解释,骨龙的技能伤害DHP%高,普通宝宝技能伤害DPH%低,就好比同等级*星和*球一样,相差近2倍%。
(不要误解提高180%,就是1.8倍的关系,应该是2.8倍关系,否则2级召唤提高20%能力,岂不是0.2倍,越来越低了)
6、骨龙。
国技之一,满级5点,为人物伤害70%,骨龙有3种**,如下:
普通**:70%DPH,技能伤害150%,物攻,单攻
扫尾:70%DPH,技能伤害150%,群攻,物攻,附每秒15%伤害,持续3秒
冰息:70%DPH,技能伤害270%,群攻,寒冰属***。
对比下,普通宝宝10点满级是,56%DPH,技能伤害****,单攻。(骨龙基本都是群攻为主)
7、如何召唤才能实现宝宝*大**。
召唤宝宝(包括骨龙),是按召唤时人物属*为基础的。
比如,某巫师平时DPH为50000,当用了法力献祭加法攻30%(国技),黑化转生加攻30%,用了称号加法攻10%,用了宠物又加了5000DPH,再吃加攻符等,使他DPH达到了70000,然后再召唤,那么召唤出来的宝宝就是以70000为基础,即使人物把称号去掉,把宠物去掉,甚至把武器去掉,只要人物不死,宝宝依然是70000DPH的**基础。反之,先召唤,再加攻,是没有用的。所以,我一般召唤前都先用法力献祭等方式加攻,然后再召唤。巫师朋友们,该如何利用这一特点召唤,你们明白了把?比如冰火的加攻……
解释了以上问题,宝宝型巫师就可以加强宝宝了。
1、被动2排,召唤**:10。
这个肯定要加满,因为效率高,每点提高20%,相当于每点200系数了。
2、召唤防御:3
为提高宝宝生命和所有伤害降低,10点满级可以增加****血,所有伤害降低10%。过度为3点,纯宝宝型巫师也可以多加。
3、黑色荆棘:10
对人伤害系数,初始150点,以后每点加50点,满级600点系数。
注意了,这个系数在召唤**已经提高的基础上再次提高的,如果召唤**10点,加200%(实际为3倍的关系),黑色荆棘10点600系数(实际为1.6倍关系),总**为3*1.6=4.8倍。
前面说到骨龙伤害高,当被动2排为10-3-10时,骨龙打出冰息时,总伤害为70%DPH*270%技能伤害*4.8倍=907%DPH(在低V暴击和对方格挡减免未计算前提下,野外对方减免降低300),当人物DPH为5W时,可以打出50W左右的伤害,是不是很惊人?
4、召唤抗*:可选
宝宝虽然强大,但同时也很脆弱,经常是被秒,骨头碎一地。前面说过,宝宝的防御只能通过被动召唤技能增加,但即使把宝宝抗*加满了,也是所有伤害减免500,原来1下秒的,*多2下秒,**高的也许还是1下秒,所以,*后的召唤抗*不是必须加,宝宝死了没事,只要人物在,宝宝再招就是无穷无尽。
综述:宝宝型巫师,这里要用到至少23点,加上前面的基础10点,已经用掉33点。
前提是有骨龙,没有骨龙的,召唤点满再用10点。因为召唤每点加攻20%,加血10%,比任何一个其他宝宝被动技能都来的好,但只针对普通宝宝,骨龙和这个没关系。有骨龙的,普通宝宝可以淡化了,因为1个骨龙比5个普通宝宝加起来都厉害。
继续说,用了33点后,还有27点,可以根据自身特点和需要在主动技能或被动上调整,以下几个方面可以考虑:
1、转生:
死后复活,加满10点复活有85%的血,同时加攻30%。(高V加满效果更好,**提升巨大,召唤宝宝更强)
自身防御好的(减免,格挡高的),建议转生加满,这样巫师的第2命也同样能抗,防御不好的,转生可以少加点,因为防御差的,第2条命还是会被秒。巫师只有自己不死,才能耗死别人。
2、*球、
巫师****的技能,*攻的**,优点是技能冷却时间短,耗蓝少,**高,持续伤害高。缺点,具有方向*,不易命中。
3、骨矛、
**范围大,具有穿透*。优点,可带出地牢,**高,范围大,无明显缺点。
*球和骨矛,巫师2个主要的**技能,可以考虑加点,高攻高V可加满。宝宝型巫师随意,也可不学,全靠宝宝打。
4、灵魂挤压
改版后实用很多,无需方向,**比骨矛还高。缺点是冷却时间过长,全靠主动**时,会不连贯,**距离不远。高V高攻巫师可考虑玩玩,加满可秒人。不适合宝宝型巫师。
5、*星
巫师*攻的第2大技能,争议较大。个人认为,要用*星,首先自己要能抗,因为*星是近距离无方向**,需要人物到对方堆里放,如果抗不住,还是别用*星了,老实远程打吧,*星不适合宝宝型巫师。
6、衰老
同*星,自身抗不住就别学了。不适合宝宝型巫师。
7,契约
每级加3600护甲,满级36000护甲。大约提高所有伤害120左右(等于所有减免120),会随着人物等级而变化。高V-PK堆伤害降低可以考虑加。不适合宝宝型巫师。
8、骨魂
晕人的技能,带跟踪,缺点是冷却时间过长,单攻,**和副本效果不好。
建议只加1点晕人即可,因为骨魂*大缺点是单攻。假象一下,如果刺客的41技能八方,只能**1人,估计很多刺客都不加了。
9、地牢。
争议*大,出地牢,先浪费3点铺垫,地牢等级低了几乎没用,满级才35%几率,但却要用到13技能点,**的时候有点用,能困多人(因为骨矛的穿透*,且每次骨矛有5根),但被地牢后还能**,太坑了,我个人建议不加,感觉地牢应该是把对方困住,自己远程再打比较合适,因为被困地牢的人会原地疯狂的原地**。
10、其他的加点(待补充)……
如被动1排的转换,考虑到转换几率始终只有20%,且费技能点,个人不建议加。
被动3排*后一个恐吓,意义不大,加满才400回避,要知道其他职业的命中都非常高,尤其是刺客和弓,他们成长属*是敏捷,敏捷还可以加命中的,60及平民刺客和弓的敏捷都300多,命中达到1500多,即使恐吓满400回避,还有1100的命中,还是****命中,你还加吗?
好了,写了不好,该总结一下了。
我的观点是,没有固定的加点,也没有什么完美加点,每个人的观点和装备、属*不同,操作方式不同,加点当然不同。
加点*终目的是发挥人物的长处,规避人物的不足,实现加点的*大作用。
考虑是加点大赛,可能评委还是要明确下加点,我还是说说把:
1、宝宝型巫师(适合平民,基本放弃主动**,主要靠宝宝打,前提要有国技)
主动召唤10
骨矛1
骨魂1
被动2排:10-10-10-10
被动3排:3-3-2
2、半宝宝半攻型巫师(适合40000DPH左右,人物具有一定**的巫师)
主动召唤5
*球10
骨矛5
骨魂1
被动2排:10-3-10
被动3排:3-3-10(黑化后记得用法力献祭再召唤,效果奇佳)
3、**型巫师(适合高V,基本高V才有高攻,宝宝已经意义不大,完全弱化,不用学主动召唤,只用骨龙)
*球10
骨矛10
骨魂1
被动2排:10
被动3排:3-3-10
剩下的点,可以加*星10或挤压10或契约10,或者地牢满用13点,高V打法多,根据个人爱好来加。
再说一下快捷技能键的放置,41级后可以有2排快捷技能键,每排4个技能,*多8个,足够使用。
一排4个当然是以主动技能为主了,再说被动技能也没有技能键。
二排放置冷却时间较长的技能,如契约(冷却时间30秒),骨龙(冷却时间30秒),一定有人问,为什么不把法力献祭也放2排?
原因2个:
1、法力献祭虽然冷却时间30秒,但加攻持续20秒,只有10秒有没有加攻状态的,如果连续使用,效果奇佳(加法攻30%),但放第2排看不到冷却进度,影响效率,为了*大化使用,可以把法力献祭放在**排,便于观察,冷却时间一到,立刻使用。
2、法力献祭和骨龙的冷却时间都是30秒,而前面说过,先加攻再召骨龙,效果好的多。法力献祭放**排,用了法力后,立刻召骨龙,以后只要法力可以用,说明骨龙也可以召唤了,因为他们冷却时间一样,对于习惯了用了法力献祭后立刻召唤的,**有益。
当然,以上只是本人建议,大家怎么使用,看各人习惯。
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