泰坦之旅属* 泰坦之旅狩猎弓第二专精
一、泰坦之旅中各类伤害和抗*的详细解释是什么
《泰坦之旅》中关于人物属*的详解。
人物**属*:
Strength:力量
增加物理**力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接*提高穿刺**力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的**力,因为法杖是元素**。
Intelligence:智力
增加元素**力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属*伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。
Dexiterity:敏捷
直接增加穿刺**力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有**加成。
另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属*是怎么回事,后面会解释。
Resistence:抗*
各种抗*对应各种伤害类型。
火,冰,电属于元素抗*,有些装备提供“N%元素抗*”就是直接加到这三个抗*上去。这里说明一下,由于火属*伤害有一种叫做“燃**害”,是一种持续*的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃**害),而火抗*只能降低“燃**害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80%火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。
*抗*只是降低*所造成的伤害,并不会降低*持续时间。
穿刺抗*,降低穿刺**所造成的伤害。
这里5个抗***只能达到80%,在史诗和传奇难度,这5个抗*会有**,就是说抗*会变成负的。
Average Damage:平均伤害
经过系统计算后所得出来的“你普通**的**力值”,注意,是普通**,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型(元素,物理,穿刺,*等等)。
Attack Speed:**速度
如其名,就是你人物**的频率,**190%。注意:双持**是171%。
Damage Per Second:每秒伤害
就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你**速度而得出来的值,*能反应你人物的**力,但注意的是,这个DPS只代表你正常**力,并不包括机率***,因为机率***是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。
Combined Armor:综合防御值
其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理**力的抗*”,因为护甲只对物理**力有效,对其他类型的**力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理**力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。
另外这里提一下,有些装备会提供一些属*对护甲加成的,其中“N% Armor Protection护甲保护”*为常见,这属*不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理**力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属*叫做“N% Damage Resistence伤害抗*”,这属*跟上面所提到的抗*其实是一样道理,直接用降低N%百分比的物理伤害。
Block:格挡
这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾牌会出现格挡的机率。
Damage Blocked:盾牌格挡掉的伤害
如其名,在出现盾牌格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括*之类的状态持续*伤害。
人物第二属*
Secondary Resistences:其他抗*
流血抗*:减少流血**的持续时间以及伤害
活力抗*:减少一切活力**(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间
能量抗*:减少一切能量**(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间
眩晕抗*:降低眩晕时间以及眩晕伤害
技能打断抗*:降低技能打断时间其中活力抗*和能量抗*比较特别,由于活力抗*和能量抗*是一个总抗*(意思就是一个抗*包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗*不会在这两个抗*体现出来,因为这些装备带有的抗*只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗*”,但用上后你会发现并没有在“活力抗*”上体现出来,就是因为“活力伤害抗*”只是“活力抗*的一部分而已。
另外要注意的是,这里的抗*并没有上限,所以不要以为这里抗*有****就足够了,特别是眩晕抗*,对于近战职业是越高越好,因为即使你200%眩晕抗*,被一些眩晕比较久的技能打到依然会眩晕0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。
注意:这5个抗*在1.20以前的版本,在史诗和传奇难度都有**,1.20则取消了这5个属*的**。
Health Regeneration:生命恢复速度和 Energy Regeneration:法力恢复速度。
如其名,其数值就是每秒恢复的生命和能量值。
二、泰坦之旅妖术师(大地+死灵)如何加专精和属*点
咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。\x0d\x0a下面分析各专精:\x0d\x0a大地专精\x0d\x0a地心居民——泰坦游戏中的**肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和*高的抗*,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,**的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。\x0d\x0a火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有*高的伤害。**的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的**后期一切小怪。\x0d\x0a加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。\x0d\x0a大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0\x0d\x0a岩石爆炸——33%加火伤,后期max\x0d\x0a石化——6秒**,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0\x0d\x0a炽火盾牌——15%的伤害抗*,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1\x0d\x0a火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。\x0d\x0a死灵专精\x0d\x0a巫妖——泰坦游戏中宠物类**输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)\x0d\x0a死亡寒意——*为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有**的辅助价值。加点max+max+max\x0d\x0a三重打击——后期**的输出技能,设置为左键,配合减抗可**小怪和boss,强力推荐!!加点max+max\x0d\x0a外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可**boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,*后加满即可。\x0d\x0a下面讨论一下死灵的放弃技能\x0d\x0a生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。\x0d\x0a奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。\x0d\x0a黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!\x0d\x0a死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...\x0d\x0a灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....\x0d\x0a\x0d\x0a开荒加点顺序(推荐两种)\x0d\x0a1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。\x0d\x0a2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....\x0d\x0a我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。\x0d\x0a主要作战方式:\x0d\x0a控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够**一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。\x0d\x0a刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,**没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情**的命运....\x0d\x0a。资料来自泰坦之旅吧。
三、泰坦之旅用弓的怎么加属*点
1、初期加满射术本体,55固伤,基本上你就碾压能看到的所有怪。
2、不要急着加第二专精,到14级之前就加加树木学识,加加狩猎专精条。
3、14级,到特尔斐城,去找那个顶个球的npc洗点,射术保留一点,狩猎专精条满,剩下的点全部加到射术的第二进阶分裂射击,现在你有了一把散弹枪。
4、接下来优先加满分裂射击,加满后加1点齐射,把树木学识补齐,开始加狩猎艺术,狩猎艺术满了把射术二进阶加满,然后狩猎艺术两个进阶可以各加1,狩猎大师加1,狩猎呼唤1+1,这些点都加满了。
扩展资料:
加点思路如下:
只要把射术,穿刺设计百,分散射击点满,能多点上齐射更好,现在基本上就是妙杀群小怪了,想再厉害就再点上树木啊狩猎大师之类的。
1、基本上猎人的加点是:**3个点,2力1敏,智,血和魔一次都不要点。
2、而且有一点度很要紧的,弓的穿刺转换比没有矛高(有些**弓和矛的比例是一样的)。
3、加敏的伤害加成问效果没有加力好。
四、泰坦之旅变形之书的属*是什么
我的打了2.7汉化补丁,翻译的名字不同了。我记得变形之书就是耶稣圣容之册。
难度:史诗
种类:较小
需要等级:40
合成配方:
[遗物]何露斯之眼[中]
[符咒]污*脓水[史诗]
[卷轴]强大的吸血之卷轴
属*:
10元素伤害
+15%元素伤害
+25护甲
+35力量
+25智力
+10%**速度
合成奖励及几率:
21.428571%+5%智力
42.857143%+170法力
10.714286%10%冰冷抗*
10.714286%10%火焰抗*
3.571429% 13%元素抗*
10.714286%10%闪电抗*
五、泰坦之旅--属*点除了穿装备以外还有什么作用吗
不是的,属*点是人物的基础属*,怎么会没有用呢?
首先,应该在加点时阅读下说明,先解释下,力量是加成所有武器的纯物理伤害的,敏捷是加成刺穿伤害的,并且增加人物的战斗能力(近战命中率,暴击率)和防御能力(近战躲避几率)的,智力是加成一切元素伤害的~所以它们都是很有用的,特别是到*后,对伤害的加成很明显!开始是可能不是很明显。。
刺客的话属于战系,那么比较合理的加法是敏捷够装备,其余全加力量,智力,血,蓝,全不加。。。
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