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排位赛积分怎么算 王者排位赛王者段位积分挑战是什么

发布时间:2024-08-20 09:31:32来源:网络转载

一、排位上限分是怎么算的

王者荣耀战力上限表如下:

1、排位赛

战力加成上限

青铜:200

**:300

铂金:500

**:750

星耀:1000

*强王者:1250

王者10星:1500

王者20星:1750

王者30星:2000

王者40星:2250

王者50星:2500

2、巅峰赛

巅峰积分1200:战力加成上限200

巅峰积分1300:战力加成上限400

巅峰积分1400:战力加成上限600

巅峰积分1500:战力加成上限900

巅峰积分1600:战力加成上限1200

巅峰积分1700:战力加成上限1600

巅峰积分1800:战力加成上限2000

巅峰积分1900:战力加成上限2500

巅峰积分2000:战力加成上限3000

巅峰积分2100:战力加成上限3600

巅峰积分2200:战力加成上限4200

巅峰积分2300:战力加成上限4800

巅峰积分2400:战力加成上限5400

巅峰积分2500:战力加成上限6100

巅峰积分2600:战力加成上限6800

巅峰积分2700+:战力加成上限7500

二、王者荣耀排位积分计算方法

相信很多小伙伴都有在玩王者荣耀的排位赛,那么其中的积分是怎么计算的呢?下面小编就来为大家介绍。

具体如下:

1.首先,小编要告诉大家,积分是排位赛中才会有的,在其他对战模式中是不会有积分的。

2.不同段位的积分制也是不一样的,如果勇者积分满了就能增加一颗星,但是不同的段位对星星的分值要求是不一样的。段位越高,分数要求越高。

3.点击“勇者积分”旁的问号后就会出现下图所示窗口,在其中有详细的勇者积分规则。

4.如果我们想要加分多,就尽量连胜,连胜后加分会多很多。但是连胜是非常困难的,因为在连胜之后,系统会开始给我们匹配跟我们一样连胜的对手,这样难度就会加大。

5.除了连胜外,如果在排位赛中我们的贡献比较大,并且拿到**银牌的称号,同时评分也非常高的话,也会加到很多积分。

6.如果我们跟比我们段位高很多的好友一起玩的话,无论输赢,我们都会有一个“强大的对手”的加分项。

7.*后,小编要告诉大家,良好的阵容和稳定的发挥才是*重要的,积分的加成多少其实并没有那么重要。

三、王者荣耀巅峰赛怎么算的

游戏中巅峰赛的表现分上限会根据巅峰赛积分进行改变,巅峰积分越高,表现分上限越高,到2700巅峰赛积分为止,具体各积分区域上限如下:

1、巅峰积分:1200——巅峰战力表现分上限为200

2、巅峰积分:1300——巅峰战力表现分上限为400

3、巅峰积分:1400——巅峰战力表现分上限为600

4、巅峰积分:1500——巅峰战力表现分上限为900

5、巅峰积分:1600——巅峰战力表现分上限为1200

6、巅峰积分:1700——巅峰战力表现分上限为1600

7、巅峰积分:1800——巅峰战力表现分上限为2000

8、巅峰积分:1900——巅峰战力表现分上限为2500

9、巅峰积分:2000——巅峰战力表现分上限为3000

10、巅峰积分:2100——巅峰战力表现分上限为3600

11、巅峰积分:2200——巅峰战力表现分上限为4200

12、巅峰积分:2300——巅峰战力表现分上限为4800

13、巅峰积分:2400——巅峰战力表现分上限为5400

14、巅峰积分:2500——巅峰战力表现分上限为6100

15、巅峰积分:2600——巅峰战力表现分上限为6800

16、巅峰积分:2700及以上——巅峰战力表现分上限为7500

王者荣耀英雄战力构成分为了固定部分和系数部分两部分。

一、固定部分:

固定部分主要包括三项:排位胜场战力、排位表现战力和巅峰表现战力。

1、排位胜场战力:

顾名思义,排位胜场战力就是排位胜场提供的战力,也只能通过排位赛来增加。赢了加分,输了基本不扣分。

2、排位表现战力:

排位表现战力就是在排位赛中的表现(也就是评分、胜率等等)所能拿到的分数。

与排位胜场战力不同的是,这个战力分数,输了扣分比较多。

3、巅峰表现战力:

和排位表现战力大同小异,排位表现战力只能通过排位赛来获得,这个只能通过巅峰赛来获得。

不过巅峰表现战力的分值没有上限,也和排位表现战力一样,赢了加分输了扣分。而且在每个分段,也都有相应的积分上限,它是以每100巅峰积分为一个节点。

二、系数部分:

除了固定部分,还有一个系数部分。

系数部分由两部分组成:巅峰系数和活跃系数。

1、巅峰系数:

这个完全取决于当前巅峰积分。算法是(巅峰积分-1200初始积分)/20然后取整数。

2、活跃系数:

活跃系数的初始值就是****,每周只要用指定的英雄打上一场排位赛或者巅峰赛,就可以保持****的系数。就算是输了也不扣分。但是如果一周没有打这个英雄,那就会减掉5%的系数,直至掉到下限的60%为止。

三、实际积分算法:

固定部分*系数部分。

计算公式:(排位胜场战力+排位表现战力+巅峰表现战力)×(1+巅峰系数)×活跃系数

四、英雄联盟排位赛积分如何算

目前英雄联盟的rank积分算法貌似没有公布,不过我们可以大体参照一下星际争霸的rank积分算法,万变不离其宗嘛,下面是星际争霸的rank积分算法的说明,希望对你能有帮助。我们所知道的是:-我们知道每个战区的等级是不同的,在玻璃渣控上得到了确认。-我们知道每周***200的评分中没有包括“你所在战区的平均水准”因素。-我们知道每周***200之看积分等级,玻璃渣控上得到了确认。-我们知道SC2Ranks和每周***200的区别在于前者分战区后者没有。基于这些我们可以制造一个分级:- Katari所在的Kelerchain X-Ray和TTOne所在的Medic Wu战区的等级是一样的- ROOTslush所在的Medivac Alamo分区和Cheese所在的Akilae Omicron的等级分别对应X-Ray和Medic Wu。- AlLaboUtyOu所在的Ehlna Br**o等级比X-Ray低- Boyardee所在的Urun Charlie等级比Br**o低-因此根据以上数据变量我们算出:* 2905分的Ehlna Br**o组介于2734~2703分之间的S-Rank组(+171~202修正点)* 2568分的Medivac Alamo组等同于2883分的Scout Kilo组(+315修正点)* 2845分的Boros Uncle组介于2605~2583分之间的S-Rank组(+240~262修正点)* 2772分的Feld Delta组介于2521~2518分的S-Rank组(+251~254修正点)* 2480分的Uraj Omega组等于2480分的Medivac Juliet组(完全相等)* 2683分的Shuttle Foxtrot组介于2433~2429分的S-Rank组(+250~ 254修正点)* 2423分的Medic Mu等同于2738分的Scout Kilo组(又是+315修正点)* 2423分的Medic Mu等同于2423分的Tassadar Charlie组和2423分的Medivac Alamo组* 2524分的Infestor Pepper组等同于2398分的Lenassa Dixie组(+126修正点)* 2520分的Infestor Pepper组大概等同于2394分的Medic Mu组(很可能是)* 2616分的Augustgrad Psi组等同于2364分的Talematros Eta组(+252修正点)* 2631分的Urun Charlie组等同于2379分的S-Rank组(+252修正点)* 2513分的Feld Lima组介于2390~2385分的S-Rank组(+123~128修正点)* 2436分的Corsair Uncle组介于2313~2309的S-Rank组(+123~127修正点)* 2608分的Dragoon Sierra组等同于2293分的Medivac Alamo组(+315修正点)* 2351分的Executor Phi组等介于2286~2293分的S-Rank组(+58~65修正点)* 2354分的ARGO Echo组等介于2286~2293分的S-Rank组(+61~68修正点)* 2332分的Medivac Charlie组介于2272~2265分的S-Rank组(+60~67修正点)Q:为什么要这样做?A:今天我一直在想,终于我明白了暴雪这样做的原因。首先,很明显,这样做的初衷是让所有的选手和他们的对手的水平相近。很多分级里有强的选手,也有弱的选手,为什么要这样?是为了突出好的选手的出色表现吗?可能这不是暴雪的初衷。看看你的分级里的对手,高水平的选手和中等水平的选手和低水平的选手,发现了什么?在每个分级里面游戏的次数和分级等级是有一定关联的。如果一个分级里面的每个人都是水平相近的,那么获得更多分数的办法就是打更多的比赛。你几乎不可能看到一个只打了100场的选手比一个打了200场的选手分数高,为什么?因为如果打了100场比赛的选手能超过打了200场的选手,那他早就去更高的分级了。为什么要这样做呢?这样做真的很聪明。基本上一个选手只要玩足够多的场次(除了在非常高的级别中),那么他就有可能到达前十名甚至**。这个系统会让一名选手觉得他在这个级别中水平很高,虽然他可能没有那么高的水平。分数修正是蛋糕上的糖衣,如果有的选手只有1500分,但是他在**分级中,那么他会觉得他的水平提升了。即使在弱的分级中,你有1815的分数,这看起来也不错,虽然一个选手在E级别中,但是他玩了1000场,并且获得了**名,他的自我感觉也一定很好。这样的机制会使玩家一直不停的进行游戏,在自己的分级中打足够多的比赛,和更多的选手比赛意味着可以获得更多的分数。Q:如果我在一个很烂的分级中比赛,是不是永远不会出现在前200名中?A:你还是可以出现在前200名中,只要你的分数比别人高出很多就可以了。比如,你的分数是2000分,但是你的修正分是315,那么你的真实分数只是1685。如果你想和真实分数为2000分的选手相比,那么你的分数必须打到2315。Q:我是否还有机会改变分级?A:除非你提升或者下降到一个不同的分组。Q:为什么我们不能改变分级?A:大概是这样的,根据你的战绩当你进入一个新的联盟时你就会被赋予一个分级。比如说,我们可以看到排名前200的选手一直在他们的分级中**比赛。如果在一个联盟里可以从一个分级变到另一个分级,那么选手就会在分级之间频繁转换,这也违背了设计这个机制的初衷,这会使选手更加注重他们自己的分级。暂时没有答案的问题:-这个系统怎么决定一个选手的分级情况?-在一个战区中会有多少个分级?暴雪提到了分级,但是之前分级在其他小组中出现过吗?-分级情况由前200的排名决定,但是不在前200名中的普通选手怎么决定分级?一旦增加了为前200名选手准备的大师级联盟,怎么决定我们的分级呢?

五、LOL排位赛积分计算规则

游戏英雄联盟中所有等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。

排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。如果对方队伍比己方队伍积分高,失败后扣除较少积分,如果对方队伍比己方队伍积分低,则扣除较多积分。

在玩家的排位赛中,如果在选人的时候退出了游戏,那么就会扣10分。

扩展资料:

降级机制

在傲视宗师或*强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师,在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏:

玩家的段位将由0胜点变为→璀璨**1-75胜点(如果玩家的**分高于超凡大师的取舍点)→璀璨**1-50胜点(如果玩家的**分介于超凡大师与璀璨**1的取舍点之间)→璀璨**1-0胜点(如果玩家的**分低于超凡大师取舍点)。

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