无主之地2点评 无主之地2职业推荐
一、《无主之地2》玛雅技能翻译及点评
在本文中我们将会来看看《无主之地2》玛雅技能翻译及点评!
和莉莉丝、斯蒂尔一样,玛雅是星际6塞壬之一,主技能也是和相位的有关。3大妈有贴子关于玛雅技能的介绍,不过贴吧没有,目前关于无主2的各种东西沉的也很快,因此写了一篇有关玛雅技能介绍,其他3人陆续介绍。这次争取比3大妈的更细,也纠正了少许错误。虽然这次我们又看到了不少闹心的“杂烩”“翻版”的技能。
主技能:相位锁定,持续13秒
3系的辅助技能:
1.Motion系
Ward所在层数:1(如同无主1,比如莉莉丝的水银泻地技能就在**层、终*技能火凤凰在第4层)
可以进行升级次数:5
每**+5%护盾容量和-8%再充电时间耽搁.
点评:一种似曾相似的技能,不错,罗兰和莉莉丝都有加护盾技能,一些MOD也有减少再充电时间耽搁属*。
Accelerate
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+3%枪械伤害和+4%**速度.
点评:好一个“加速”技能,几乎就是原方不动的莉莉丝的*速**技能,不过那个加的是**伤害。
KineticReflection
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后能够反弹**打击附近的敌人,每**减少玩家所承受伤害10%且增加自身伤害20%,持续一段时间。
点评:这个技能是新加入的,也较新颖(和狼*尖兵2里面的护盾反弹**技能类似),看起来不错,既增加自身伤害又增加伤害抗*。这个一段时间是多少还不知道,但是根据1代的经验,应该是7秒。
Suspension
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每**提升相位锁定时间0.5秒.
点评:经典的增加主角自身特技时间,和罗兰德布置技能、莉莉丝增加相位和布里克的增加狂暴时间是一样的。
Fleet
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当护盾耗尽之后,你的移动速度每**提升10%。
点评:不错的技能,一代中能够增加速度的方法仅有莉莉丝的准确直觉技能,没有之一,这个技能应该也是持续一段时间的。
Converge
所在层数:3
可以进行升级次数:1
相位锁定迫使附近敌人**原来的目标。
点评:暂时还没太明白这个技能这么用,从视频来说。
Inertia
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以使你的护盾每**每秒恢复0.8%,且每**提升10%的换**速度,持续一段时间。
点评:这是一个经典的、大家又都可以猜到的“杂烩”技能,前者的效果与罗兰、莉莉丝的杀敌恢复护盾技能一样,不过又加入一个加快换**效果而已。
Quicken
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每**增加相位锁定的冷却率6%.
点评:和Suspension效果一样,都是作用相位锁定的时间的,有点类似于布里克的ShortFuse技能和莉莉丝的HardToGet减少冷却技能。
Sub-Sequence
所在层数:5
可以进行升级次数:5
一个敌人在相位锁定效果下死亡,Phaselock以每**+20%的几率寻找并作用于另外一个目标。
点评:新技能,看起来很不错的。
Thoughtlock
所在层数:6
可以进行升级次数:1
相位锁定能够把敌人转换为友军或者让他们自相残杀。此外,相位锁定的持续时间和冷却时间都会增长,分别是3秒和4秒。
点评:终于,这个就是传说中的终*技能了,无主之地中终于有了化敌为友或者使敌人自相残杀的技能了,不说了,**是肯定的了,不过应该不能作用于BOSS,否则就没意思了,即使如此,把一个badass类的凶悍作为友军,相当于一个大肉盾!
2.Harmony系
Mind'sEye
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+5%暴击伤害且+6%近战伤害.
点评:又一个杂烩技能,没有太大亮点,只不过是糅合了暴击伤害和近战伤害在一起了。
SweetRelease
所在层数:1
可以进行升级次数:5
**一个当前被相位锁定的敌人产生可以一个生命球体(??不知道是什么,至少从目前的视频来看),自动寻找和**自己和队友。这种这种**效果在你和队友生命值很低时候非常强烈,每个球提升15%,但是不随着等级提升。
点评:这个技能在视屏上见过,非常有用尤其是在多人模式时候,产生大量吸血波。
Restoration
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每**+3%*大生命且把伤害的6%转化成**效果.
点评:没办法,还是个杂烩技能,把罗兰德强加体魄和灼热止血技能掺杂在了一起而已,只不过后者是对于敌人的。
Wreck
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每**所有武器+10%射速且+6%伤害当你用相位锁定锁住一个敌人时候.
点评:无亮点,中规中矩的技能。
Elated
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你用相位锁住一个敌人时候,你和队友都可以每**每秒恢复1%的生命。
点评:回血技能的条件限制版,不过才1%,是有点少了。
Res
所在层数:3
可以进行升级次数:1
当你的队友匍匐倒地时候,你可给他施加相位锁定,使他立刻复活。
点评:这又是一个翻版技能,翻哪个版?当然是罗兰德枪塔复活队友技能了。
Recompense
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当生命值部分受到伤害时候,有10%的机会对打你的敌人打出等量的伤害。
点评:这个技能不好说,有新意!但是关键是敌人对你的**很小时候,再返回来岂不是吃亏了?
Sustenance
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每级每秒重生0.4%的生命.
点评:普通回血技能,没啥说的。
LifeTap
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后每**可以盗1.2%的生命从敌人身上,持续一段时间。
点评:套用了很多游戏中的偷血偷魔的技能,这个也差不多,效果应该是一代中的收割机那种。
Scorn
所在层数:6
可以进行升级次数:1
肉搏技能.
按肉搏键可以扔出一个腐蚀之球,持续地对于周围敌人造成伤害,这个技能有18秒的冷却时间,冷却时按肉搏为正常的肉搏**。
点评:看着是挺好,关键是玛雅除了这个,没有太多的肉搏技能,玛雅也不是主打肉搏系的,具体效果不明,不过可以作为远程射击系的良好辅助。
3.Cataclysm系
Flicker
所在层数:1
可以进行升级次数:5
增加火,电,*、slag等元素枪的触发几率,每**增加6%。
点评:又一个非常的经典翻版,原型来自于莉莉丝的活力四射技能,我没看出这两个技能有什么不同。
Foresight
所在层数:1
可以进行升级次数:5
提升所有武器的**容量和换**速度.每**+4%**容量和+5%换**速度。
点评:典型的杂烩技能,不多说了。
Immolate
所在层数:2
可以进行升级次数:5
倒地时候,在所有射击中加入火焰伤害,火焰的伤害基于你开火的武器的伤害值。
点评:作用于倒地时间的,同布里克的加倒地时间的强化不同,这个是加入武器本身火焰伤害的,我想除非是技能点多了,否则这个技能关注的,应该不会很多。
Helios
所在层数:2
可以进行升级次数:5
相位锁定锁住一个敌人产生火焰爆炸,伤害周围敌人,每**增加1点Helios伤害范围。
点评:就是老早*先出来的玛雅的图片中的那个技能,作用于相位锁定,联合使用效果*佳。
ChainReaction
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当你锁定住一个敌人时候,对于敌人所有的射击**都有机会可以折射,并且伤及周围的敌人,但是仅有**可以。
点评:和KineticReflection技能一样,都是反弹**的,一个对于自己,一个对于敌人,放在一起用效果应该*好。
CloudKill
所在层数:3
可以进行升级次数:1
射击一个敌人可以产生残留的酸**云,*云可以持续5秒,对于接触它的敌人可以产生持续**伤害,但是每一次仅仅能**一个*云。
点评:可以说是火山的大火球的**版,密集敌人时候用效果好,像身边一群疯子。
Backdraft
所在层数:3
可以进行升级次数:5
火焰效果加入到近战中去,同时,当你的护盾耗尽之后可以创造一个火焰爆炸,伤害周围敌人,在两次火焰爆炸之间,你的护盾必须处于充满状态,每**增加1点Backdraft伤害范围。
点评:这个技能大家是不是有些眼*啊?你猜对了,莉莉丝的*蛇技能是在近战中加入了*液元素,这个是火焰,而且还杂烩了**护盾的*质,护盾耗尽后可以产生火焰爆炸,如同无主1里面的各种**护盾一样效果,没有二致。触发条件有点像布里克的被破盾加伤害和破盾后回盾技能。
Reaper
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当敌人的生命多余50%的时候,你可以打出更多的伤害。
点评:不愧是收割者技能,有模仿阿玛拉中的对于轻伤、重伤敌人的伤害不同定义的技能嫌疑。
BlightPhoenix
所在层数:5
可以进行升级次数:5
杀敌技能.杀敌后可以产生持续的火焰和腐蚀伤害,伤及附近敌人,持续一段时间,这种伤害取决于你的等级和闪耀凤凰的等级。
点评:闪耀凤凰,可以说是火焰凤凰的变体(不知道是不是火焰凤凰身上带着那种),效果和伤害限制等看着也差不多,不过加入了*元素而已。
Ruin
所在层数:6
可以进行升级次数:1
主动技能的强化,现在相位锁定球可以slag、腐蚀和电击所有附近的敌人。
点评:堕落技能,作用于相位锁定球的,对于密集敌人或者在狭窄地段**道路应该还不错,不过让我推荐3个终*技能选哪个?呵呵,我还是选择Thoughtlock的,而放弃堕落的。
就这么多了,算了下,全都升级共需要127个技能点,但是**是50级,就是有奖励的技能点,也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升级一个满系多一点的样子,3系全升级也可以,但是选不到终*技能了。
二、无主之地2——阿克斯通技能翻译与点评
一个草根主角,*初来自Heironymus(一个组织?),后来才转向当兵,后来由于太让人难以琢磨和经常找乐子等原因被勒令退伍了,后来就来到了潘多拉。他的近战武器是个类似斧子的东西,还会布置一个叫军刀的枪塔,由Dahl厂制造的,赏金是$5,000,000,000,还有他带着的是他妻子的身份识别证(美国俗称狗牌)。
主技能:军刀枪塔。真正的360°旋转的枪塔,可以进行升级,包括发射火箭,甚至产生小型核爆炸等。
1.Guerrilla系
Sentry
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+1开火次数且+2秒军刀枪塔的持续时间。
点评:技能名重了。罗兰也有一个叫守卫的技能,不过是加枪塔伤害,这个也是主技能的强化技能,类似于罗兰的弹幕技能,但是天蝎枪塔不能被强化加存在时间,只能20秒,但是军刀枪塔能。
Ready
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+8%换**速度
点评:基础技能,效果和莫得菜的手随心动一样。
Laser Sight
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每**+10%枪塔的精准度
点评:看来自作制作组要真的下决定在枪塔方面下功夫了,不像天蝎枪塔的随机乱打和容易打空,这次给枪塔加入了精准定义。
Willing
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每**+15%护盾充电速度且-12%充电时间耽搁
点评:还是个没新意的老掉牙技能,别说1时代就有了,没记错玛雅好像也有个类似技能。
Onslaught
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后,每**枪械伤害+6%且+12%的移动速度,持续一段时间.
点评:还是杂烩属*的on kill技能,既加伤害还加移动速度。
Scorched Earth
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使军刀枪塔能够发射迷你火箭炮技能,每次齐发可以打出22发。
点评:毋庸置疑,这个是天蝎枪塔的制导**的强化版了,只是不知道效果如何?是不是像制导**一样言过其实,22发!不知道真正的杀伤力如何?
Able
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每****一个敌人可以每秒重生0.4%的*大生命,持续一段时间。
点评:不折不扣的翻版技能,翻罗兰心电图技能的版,不愧都是突击兵行业,连技能都一样,只不过罗兰的是每级每秒恢复1%,对自己和队友生效,这个要多些,但是仅有自己。
Grenadier
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每**+1手雷携带量
点评:技能名又重了,有意思,罗兰的榴弹兵技能是杀敌后加手雷伤害和手雷回复,这个是加携带量。
三、《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译
《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》神秘0号先生详细技能翻译吧!
除了猜测可能是男*之外,种族、年龄和姓名等一切未知。继上次的玛雅之后,这次翻译万众瞩目的0号先生。
主技能:*饵。
使得0号能够放置一个与自己想同全息影像*饵,而自己本身则进入不可见的潜行模式,当0号进入假象状态时候,0号可以对于战场上的敌人打出致命一击,且当进入假象状态时候,特殊的视角可以看到敌人的暴击点,以蓝色高亮显示,呆在假象状态时间越长,0号对于敌人打击的伤害越高,同莉莉丝的相位移动不一样,0号并不进入不同的空间,而是在假象状态时候仍然可以被手雷伤害和溅射类的伤害所伤及。0号的*饵技能冷却时间是15秒,且给予+650%近战伤害或者+200%枪械伤害和+250%枪械暴击伤害.
3系的辅助技能:
Sniping系
HeadShot
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+5%CriticalHitDamage.
点评:还是那句话,基础技能也无新意,和莉莉丝的slayer及莫得菜的契约**的加暴击伤害效果一样。
optics
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+3%放大倍数and+12%瞄准稳定度(当受到伤害时候减少瞄准干扰).
点评:头一次见过增加放大倍数的,暂时不好说作用有多大,但是,我想大家都不愿意4,5倍的镜子再加放大倍数吧?加稳定度还不错,类似于莫得菜的高度集中技能的减少摇晃。
Killer
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能.每****敌人后+10%暴击伤害和+15%换**速度,持续一段时间.
点评:杂烩技能之继续,把加暴击伤害和换**速度放在了一起,还变成了onkill技能。
Precison所在层数:2可以进行升级次数:5每**+5%精准度.点评:翻版技能,效果和莫得菜的高度集中技能是一样的。
oneShotoneKill
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每**满**的**发**能够打出+12%伤害.
点评:这个技能有创意,目的是使你频繁换**,要是1代中的左轮换弹法还能使用,再配合这个技能那就不错了。
Bore
所在层数:3
可以进行升级次数:1
使你的**直接穿透敌人,如果**穿透敌人后击中敌人则会造成每**+****的额外伤害,在*饵状态下敌人的暴击区域以高亮显示。
点评:使**带有穿透效果,还是新加入的特*,1时代没有这种特*,被穿透打中的敌人还能多承受伤害,不过话说回来,除非是敌人们站在一竖条线上(九头蛇要求站在一条横线上)或者很密集时候才能发挥很好。
Velocity
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每**+20%**速度,+3%暴击伤害,且+2%枪械伤害.
点评:不想多说,一个杂烩技能,融合了**速度+暴击伤害+枪械伤害。
KillConfirmed
所在层数:4
可以进行升级次数:5
每***多+8%的暴击伤害,这取决于你瞄准目标的时间长短.
点评:鼓励远距离狙击**的,试想近距离谁还能瞄着很长时间再打敌人?
AtonewiththeGun
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每**狙击枪的+25%Hip-Shot精准度,+10%换**速度,且+1**容量.
点评:没啥说的,专精于狙击枪的技能。
CriticalAscensi0n
所在层数:6
可以进行升级次数:1
已打出的暴击伤害,能使得下次暴击也打出同样的伤害,可以叠加。
点评:这个技能原来的解释是能够堆出999次暴击,当时我就很怀疑描述有误,果然今天又更正了,侧重于暴击伤害的,对于很难打出暴击的敌人很适用。
2.Cunning系
FastHands
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+5%的换**速度且+10%武器切换速度.
点评:前者好理解和莫得菜的快手技能是一样的,后者的切换速度终于出现了,无主1里面没有一项是加成切换速度的。
CounterStrike
所在层数:1
可以进行升级次数:5
受到伤害后,你的下一次肉搏伤害每**有几率打出+50%肉搏伤害。
点评:专注于肉搏技能,可以看成是莫得菜的大**-----致命一击技能的缩水版(伤害大幅减少和有了条件限制)。
Fearless
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当你的护盾耗尽时,每**你的射速+5%和**伤害会提高3%。
点评:又是个典型的杂烩技能,不说了,条件限制也是护盾耗尽。
Ambush
所在层数:2
可以进行升级次数:5
当从背后**敌人或者**一个正在**其他目标的敌人时候,每**+4%伤害。
点评:偷袭技能,而且这个技能让我想到了死亡岛的某个技能,其实从实际来看这个技能主要还是为*饵主技能服务的,因为*饵很容易吸引其他敌人的注意。
RisingShot
所在层数:3
可以进行升级次数:5
每**每次成功的远程**或肉搏**都会在短时间给你+2%枪械伤害和+1.8%近战伤害,持续一段时间。这种加成可以叠加五次。用射速高的枪叠加的速度快,但用射速慢的枪叠加持续时间长。
点评:这个技能看起来不错,但是前提是你的武器的伤害和肉搏伤害要足够,否则即使叠加也不会很多。
DeathMark
所在层数:3
可以进行升级次数:1
对于一个敌人打出近战伤害可以标记他持续8秒,然后被标记目标对于所有类型伤害都多承受20%的伤害。
点评:这个技能的对象还是近战敌人或者可以接近的敌人,否则像无主1中的克鲁姆、疯狂梅里、阿贾克斯等很难接近的敌人效果不大。
Unforseen
所在层数:3可以进行升级次数:5
当全息影像*饵消失,以及你现形时,你的全息*饵会产生电击伤害,伤及周围敌人,每**伤害都会提升。
点评:类似于莉莉丝的相位移动的闪耀众身,辅助技能。
Innervate
所在层数:4
可以进行升级次数:5
当*饵**时候,每**你会获得+2%枪械伤害,+7%移动速度,和每秒重生0.8%的*大生命值.
点评:和杂烩技能大同小异,主技能**时候产生一些buff。
TwoFang
所在层数:5
可以进行升级次数:5
每一次开火时候,每**都有6%的机会开火2次。
点评:难道是莫得菜的狂枪技能再现?不过是不限制**,这样的话,那高伤害的火箭炮岂不是吃香?
DeathBlossom
所在层数:6
可以进行升级次数:1
强化技能.扔出一些飞刀,有随机元素效果,也不会使0号退出*饵状态,每次冷却后可以使用5次,且可以和DeathMark技能联用。
点评:初听起来,简直是霸道+霸气,还带有随机元素效果,还能联用,感觉这个3个终*技能*不错的一个。
3.Bloodshed系
KillingBlow
所在层数:1
可以进行升级次数:5
低生命时候对敌人的肉搏伤害每**+****。
点评:又一个专注于肉搏伤害的,只不过条件限制有些要求高,低生命时候一般都是考虑回血、*包加血或者逃跑保命了。
IronHand
所在层数:1
可以进行升级次数:5
每**+3%肉搏伤害和*大生命。
点评:虽然同名,不过此肉搏伤害非彼肉搏伤害(布里克的近战技能,没有布里克的加肉搏伤害加的多就是了),且还是个杂烩技能,+3%*大生命还是太少了,想要加*好9点,如果有的话。
Grim
所在层数:2
可以进行升级次数:5
杀敌技能,杀敌后可以每**可以使护盾每秒重生0.7%,并且主技能的冷却率+1.5%,持续一段时间。
点评:中规中矩的onkill技能,侧重护盾重生和技能的冷却,还是有杂烩嫌疑。
BeLikeWater
所在层数:2
可以进行升级次数:5
每**,射击(不必**)一个敌人可以使你的肉搏伤害+6%,且肉搏伤害打中敌人(不必**)一个敌人可以使你的枪械伤害+6%。
点评:一个和有创意的技能,看来G社是要鼓励0号先生的玩家要枪刀结合了,这么说的话,对于**类枪械可是个翻身机会,尤其是带有近战武器配件的高伤害**。
Followthrough
所在层数:3
可以进行升级次数:5
杀敌技能,每**杀敌后可以+8%的移动速度,+6%的枪械伤害和+8%的肉搏伤害,持续一段时间。
点评:还是个不怎么样的onkill杂烩技能,而且毫无亮点,为什么这么多糅合技能呢?
Execute
所在层数:3
可以进行升级次数:1
近战压制技能,当*饵技能**时候,敌人在准星范围内(下方)时候肉搏动作可以冲刺一段距离,且打出一个特殊肉搏**,有3米的范围。
点评:老玩家都看到了吧,是不是和布里克的雄峰冲刺几乎差不多,不过是这个是在主技能**时候,但是猜测,因该是没有蜂刺的距离那么远,至少肯定没有9级蜂刺那么远(注意:这个只有**,不能再升级)。
Backstab
所在层数:3
可以进行升级次数:5
当在敌人的后面**敌人时候,每**你可以打出+8%肉搏伤害.
点评:又是个侧重于偷袭和肉搏战的技能,发现0号虽然主打狙击类的和远程的,但是肉搏技能不比萨尔瓦多的少。
Resurgence
所在层数:4
可以进行升级次数:5
用肉搏技能**敌人每**能*多提升4%的生命*大值,恢复多少取决于你的低血状态的生命值是多少。
点评:回血技能,前提条件是用肉搏**且低血状态,建议使用时候*好是现有枪械伤血差不多了,再肉搏解决。
LikeTheWind
所在层数:5
可以进行升级次数:5
移动状态下每**+3%枪械伤害和肉搏伤害.
点评:看来这是要鼓励运动战了,不过需要一定准头,技术得好,不过开镜子后的移动射击一般都能打得很准。
ManyMustFall
所在层数:6
可以进行升级次数:1
在*饵状态下用肉搏杀敌后,还能另外多放置一个*饵,并且增加原来*饵的时间而不是结束它。
点评:又是一个很**的终*技能,放置了2个*饵,和阿克斯通的双枪塔是一个原理(一代的四主角罗兰和莫得菜郁闷:为什么我们不能一次*放双枪塔和双鹰呢?),2个*饵肯定会**更多敌人。再配合扔飞刀的DeathBlossom技能和DeathMark技能联用就更牛了,可惜两个终*技能不能同时升级,等到以后技能点多了时代再说吧。
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