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流星蝴蝶剑1.07 流星蝴蝶剑铁凤凰pc版下载

发布时间:2024-08-20 09:42:22来源:网络转载

一、流星蝴蝶剑1.07秘籍!我要全部的!

出招表上面已经说过了,我就不说了。

我想说的是流星的**指令。使用前要先打个

小补丁,名字:**指令开启器,隐龙轩有下的

就不多说了,直接主题。

X:代表数字.

weapon X换武器!

pose X:做出pose文件相应的动作!

moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移

w**e:在坐标 0 0 0出现中招声音!

命令表:

\weapon

如:在游戏里输入

\weapon 18

上面的意思是调出武器命令后面的数字是兵器

飞镖=1飞轮=2火枪=3双刺=4匕首=5轻剑=6

长枪=7大刀=8大锤=9乾坤刀=47指虎=51忍刀=55

高攻

飞镖=10飞轮=11火枪=12双刺=13匕首=14轻剑=15

长枪=16大刀=17大锤=18乾坤刀=48指虎=52忍刀=

56

高防

飞镖=19飞轮=20火枪=21双刺=22匕首=23轻剑=24

长枪=25大刀=26大锤=27乾坤刀=49指虎=53忍刀=

57

高敏

飞镖=28飞轮=29火枪=30双刺=31匕首=32轻剑=33

长枪=34大刀=35大锤=36乾坤刀=50指虎=54忍刀=

58

圣诞

雪球(飞镖)=37飞碟(飞轮)=38拉炮(火枪)=39

星星(双刺)=40拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42

雪地铲子(长枪)=43特大抓痒器(大刀)=44

大棒棒糖(大锤)=45铃铛(飞镖)=46

指令用途可用场合权限

\AI

载入对应当前地图的SN档内容来执行

区网主机

\AI NPC档名

载入指定NPC档执行

区网主机

\kick id

踢除指定ID编号人物

区网/网际主机

\skick id

排除指定ID编号人物

区网/网际主机

\kill id

指定ID编号人物死亡

区网/网际主机

\position

查询座标

区网任意

\quit

直接结束游戏

区网/网际/任务任意

\camera 0&1

锁定战斗视角(0解除/1锁定)区网/网际/任务任意

\mnet

查询目前网路连线状况

区网/网际任意

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pose X

:做出pose文件相应的动作(做POSE动作,如 POSE 20为头晕动作 POSE 149为游泳动作,POSE 23为踢(球)动作。)

自看修改大全入面的所有P.pos的翻译

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moveto X X X

:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!position为显示的坐标(可以在网络上用,可以吓死对方!)

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mhp

:显示所有人 HP,SP,**力、防御力、主机适用

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ang

:直接打命令,你的气就满了!(主机适用)

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box

:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS***一样!(可以在网络上用)

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weapon X

:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什麼武器都可以)

[选武器,1-59]

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adddummy 1 2 3 4

:测试电脑!在level目录里没有的!(可以在网络上用,可以给主机加电脑!)

1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎麼改,让NPC能自己**

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adddummy2 1 2 3 4

:测试电脑2!(可以在网络上用,可以给主机加电脑)

1[选人物0-19] 2[选队伍,0-2] 3[选武器,1-59] 4[选动作吧?不知道要怎麼改,让NPC能自己**

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testserver

:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在

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loadmyno X

:X人物代码,游戏中切换人物皮肤,(但会出现****model异常)

X[选人物0-19]

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loadsnp x

:X数字数字为各场景代码,游戏中切换场景(但会出现*****scene异常)

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lag: X

X数字(0~255)模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

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二、流星蝴蝶剑1.07与9.07区别在与什么

每样武器连招上来说就区别很多,907比107连招丰富多样,说不好听的就是**连招、、人物的倒地起身速度就不一样 907的较快一些,画质细腻度不一样,907稍稍细腻一些。玩法也有区别,107有33死斗对抗,907没有,暗杀方面差别不大。如果习惯了一个版本*好不要去换版本,两个版本本质上没差别,可玩起来就体会得到了,总之都是不错的版本,就看你适应哪一个了,我是107玩家同时欢迎你来玩,希望采纳。

三、流星蝴蝶剑v1.07.16怎么加入机器人

方法一:

如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了

方法二:

还可以输入“/AI***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于**机器人)

至于代码

("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger");都是“/AI***”(括号里的字母)格式进行加人

还有个方法:

在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是**了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会**, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst刀 Dagger.pst匕首 Hammer.pst锤 KATANA.pst忍刀 Lance.pst长枪 PUNCH.pst指虎 SAMURAI.pst乾坤刀 Stinger.pst双刺 Sword.pst剑这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些**机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件*后加上 int PlayerHP= 2000; OnStart(){ AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger");}然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了.如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart(){ AddNPC("*"); AddNPC("*");……}替换为 OnStart(){ AddNPC("Blade");//AddNPC("Dagger");//AddNPC("Hammer");//AddNPC("KATANA");//AddNPC("Lance");//AddNPC("PUNCH");//AddNPC("Sword");//AddNPC("SAMURAI");//AddNPC("Stinger");}替换之前*好将文件复制,必要时还原

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