wow3c wow3.0版本
一、魔兽3C里面的术语
魔兽争霸III:混乱之治游戏术语
Classic:同上
TFT:冰封王座,混乱之治的扩展包
Xpac或Expansion:同上,指冰峰王座
Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊
Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA:指"对空",通常用来指能够**空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,*居恶魔.
Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.
BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停.Bser指有上述行为的玩家.
Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.
常用战术
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Strat:战术
Macro:宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.
Micro:微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力**某一个优先目标.
Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese或者Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒*的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S:5555,惭愧死了,偶*喜欢看这种战术的录像...)
Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_>>>>>>>>>>>>>>>
在游戏开始前和游戏中的**,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>
TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
GL:祝好运。
DD:别死(输)埃
HF:玩得开心。
KA:全都杀光。
NoMap:指没有用或不要用地图***。
GG:出色的比赛。
Plz:请。
LOL:放声大笑。
Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re或RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。
RC:同上。
Babo:源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu:专家、高手,同样源自韩国.
Chobo:新手,同样源自韩国。
BM:没礼貌。(badmanner)
Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
l33t或leet:精英玩家,高手。
Aim#:用来快速通知你的盟友集中**某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim6的意思就是**那个6级的野外生物。>>>>>>>>>>>>>>>>
地图>>>>>>>>>>>>>>>>
Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
地图名称
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LT:LostTemple.
PI:PlunderIsland
GW:Gnollwood
TR:TurtleRock.
TM:TwistedMeadows
2R:TheTwoRivers
地图点
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你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo或Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。
制作地图
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MPQ:MikeO'BrainPack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig:Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod:用来改变游戏数据和单位属*等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle****上玩。是forummoderators的简写>>>>>>>>>>>>>>>>
兽族>>>>>>>>>>>>>>>>
战略
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Chainw**e:闪电链+震*波
Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常**先知用来骚扰敌人的农民。在**基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE*有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜**中甲单位有优势,攻城车**无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何**兵种,例如咕噜。*好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的**力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法**他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
单位
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HH巨魔猎头者
Zerker巨魔狂战士
Cate或Demo攻城车
Wolves幽魂之狼
Wyv或Vern风骑士
Bat巨魔蝙蝠骑士
Doc巫医
Sham萨满
SW或Walker灵魂行者
Cow牛头人
FS或Seer先知
BM剑圣
TC或Chieftan牛头人酋长
SH暗影猎手
建筑
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Rax兵营
Mill战争磨坊
Shop商店
Lodges灵魂归宿
Totem牛头人图腾
技能
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CL或Chain闪电链
Wolves**幽魂
FS**
Quakemeans地震
WW疾风步
MI镜像
CritorCriti致命一击
BS剑刃风暴
W**e或SW震*波
Stomp或WS战争践踏
End或EA耐久光环
Wards*蛇守卫
W**e或HW**波
BBV或Voodoo伏都巫术>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
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Wagonmancer:巫师+搅肉车
Abomshee:憎恶+女妖
MassGhouls或MassGoos:暴食尸鬼
Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像
部队
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Goo食尸鬼
Abo或Abom憎恶
Dessy或Destro或Dest毁灭者
Nec巫师
Shee女妖
Stat十胜石雕像
Garg石像鬼
Wyrm冰龙
Aco侍僧
DK死亡骑士
DL恐惧魔王
CL地*领主
建筑
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Yard坟场
Shop商店
Zig通灵塔
TempleorTotD诅咒神庙
Houses屠宰场
Pit牺牲深渊
技能
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AMS:反魔法外壳
Coil:死亡缠绕
Pact或DP:死亡契约
Unholy或UA:**光环
AD操纵死尸
Vamp吸血光环
Beetles腐尸甲虫
Carapace或Spikes倒刺甲壳
FN霜冻新星
FA霜冻护甲
DND死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>
人类>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
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Rifle/Caster:火枪手+女巫+牧师
部队
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Foot:步兵
Rifle或Roofle火枪手
Sorc女巫
WE或Ely水元素
Breaker破法者
Dhawk龙鹰骑士
Gryph师鹫
Tank攻城机器
Gyro飞行机器
AM**师
MK山丘之王
Pala或Pally圣骑士
BM血法师
建筑
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Rax兵营
Shop商店
SMith铁匠铺
Mill伐木场
Sanctum神秘圣地
Aviary狮鹫笼
技能
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Bliz暴风雪(tm)(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE水元素
Brilli辉煌光环
Mass群体传送
Bolt或SB风暴之锤
Clap雷霆一击
Big天神下凡
HL或Light神圣之光
DS或Shield神圣之盾
DA或Devotion专注光环
FS烈焰风暴
Siphon魔法汲取
>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>
战术
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Chippo奇美拉+角鹰
Archer/DotT弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊
部队
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Hunts女猎手
Lista或Glaive掷刃车
Dry树妖
DotT或Talon猛禽德鲁伊
DotC或Bear利爪德鲁伊
MG山岭巨人
FD精灵之火
Hippo或Gryph角鹰
Rider角鹰骑士
Chim奇美拉
DH恶魔猎手
KotG丛林守护者
Potm月之女祭司
建筑
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AoW或AoWar战争古树
Hall或HH猎手大厅
Shop或AoWonders商店
AP或Prot远古守护者
MW或Wells月井
AoL或Lore知识古树
AoWind风之古树
Roost奇美拉栖木
ToL生命之树
技能
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FF精灵之火,也指集中火力
MB法力燃烧
Immo献祭
Eva闪避
Meta恶魔蜕变
Roots或Entangle根须缠绕
Fon或Treants自然之力
Thorns或TA荆棘光环
Tranq宁静
Owl猫头鹰侦察
Searing或Fire灼热之箭
TS或Trueshot强击光环
**群星坠落
SS暗影突袭
Fok刃扇
Vengeance**之魂>>>>>>>>>>>>>>>>
中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>
单位
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BM或Cheesemaster兽王
PL深渊领主
NSW或Naga娜迦海巫
DR黑暗游侠
Tinker地精修补匠
S***er地精工兵
Zep或Zeppelin地精飞艇
Shredder地精收割机
建筑
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Lab地精实验室
技能
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Quil召唤豪猪
Rof火焰之雨
Howl或Hot**嚎叫
Cle**e分裂**
Bof火焰喷吐
Haze酒雾
Brawler醉拳
Sef火土风暴
MS魔法盾
Drain生命汲取
Goblins或Factory口袋工厂
Rockets**轰炸
物品
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Pot瓶(P.S血瓶和魔法瓶)
Dust显影之尘
Boots速度之靴
二、wow,3c到底是什么
WOW是魔兽世界World Of Warcraft
3C是即时战略游戏《魔兽争霸3》玩家自编的一款非常流行的对抗类 RPG地图。C即 corridor,意为通道,走廊。3C就是3条通道,走廊,游戏里面激烈的对抗就发生在3条通道上,攻破对方的主建筑为胜。
地图相关信息:3C地图分为上中下三条通道,两个阵营(光明&黑暗),由电脑控制兵种刷新,玩家需要控制英雄进行游戏,3C在魔兽玩家中热门度*高。目前热门的3C地图有:3C+ORC+AI、澄海3C等等
澄海3c,是国内早期魔兽争霸rpg地图之一,创作至今已经超过4年,经久不衰,目前在国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为rpg地图的经典:英雄团P为增加了游戏的***,随机英雄给于*悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,众多精彩的技能给爱澄海的人美的享受……澄海是**和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去rpg**本质的同时,同时注重了对平衡的调整,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的 5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验到澄海的乐趣。同时也欢迎众多澄海爱好者能在论坛参加讨论,提出意见,发表战术等。澄海的明天将属于每个玩澄海的‘你’。请使用正版地图,*后对澄海3c测试群的测试人员表示感谢。编辑本段澄海游戏远古历史澄海的出现:澄海地图*初的作者叫做“架势”,澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图(参见1中的地图修改)随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以我们*爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属*上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9“心魔工作组”的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。即是说澄海II不是在澄海I基础上加以修改,而完全是另外一张图,所以玩惯了澄海I的人玩澄海II会觉得地形的一些细微拐角跟原来的地图不大一样,技能的细节也是形似而神不似。。。澄海界的高手们一般仍然坚持使用澄海I,一般正规比赛少见澄海II.随着地图版本的更新,现在比赛使用*多的地图是相对平衡**好的5.45版本,整体水平大幅提高,呈现百家**态势。高手林立,猛将如云,这主要依靠于游戏地图优越的平衡*和耐玩*。
三、魔兽3C地图混世武林
混乱武林系列一直是TD防守地图中*受玩家青睐的,而混乱武林3(不加钱的版本)的难度比较大,因此能一个怪不漏通关的玩家不多(把农民和箭塔造在特殊位置,让怪不停的走一个圈的方法不在考虑范围)。虽然网上有人写过混乱3的攻略,不过都是低难度的打法,在**难度(快意恩仇)中并不适用,下面我就说说我玩**难度的建造方法,哪位高手有其他造法,欢迎一起交流!
在说建造顺序之前,先介绍几个技巧和常识1.让农民固定在一个地方打怪的方法,让农民站在想让他打怪的地方,选中农民,键盘点A再用鼠标点一个离农民比较远的地方,然后键盘快速点H,这些操作一定要快,要在农民到达A的位置之前点H才行。这个技巧在游戏中很有用,不用每次都要指挥农民去打怪了2.给各个门派的塔分别编号,方便操作和升级。所有的家编成1队,方便打偶尔漏掉的怪3.塔和家的位置要选好,看看他们的射程,让他们能打到的路线越多越好,基本上每个门派的***塔的**范围都有4条路(不算拐角的短路)。塔集中造在一起,可以保证某个门派的有益技能能用在所有的塔上4.每个门派的**方式不同,打不同护甲的怪的**力也不一样,这也是我选择门派建造顺序的一个影响因素。具体情况比较复杂,大家可以在游戏里看
好了,开始说具体的建造方法和操作
1-10关
1.少林,武当,丐帮,魔教,五*农民各1个;少林农民先造家,再造塔,然后去打怪,其他4个农民固定在路上打怪;前3关(到蜘蛛)怪很弱,只靠农民打就可以守住,这段时间一有钱就给少林的塔升级;3关之后,就要趁刷怪的空隙给塔升级,直到少林的塔出了第1个技能(有几率加300伤害),在这期间少林的家要升1级。2.少林塔出了第1个技能后,武当农民去造家和塔,少林塔继续升级,直到出第2个技能,(有几率造成4倍伤害),同时武当塔升到有第1个技能(加100伤害),武当家升1级。这时应该过了第10关,要出第1个英雄,农民追着英雄打(魔教农民可以给怪减速,五*农民可以让怪中*)。只要少林出了4倍**的技能,这个英雄不会漏掉。不过别忘了让农民回到原来的位置固定打怪。
11-20关
3.英雄打完会加不少钱,赶快给武当塔升级(不用趁刷怪间隙,不停的升),直到出第2个技能(**2个目标,应该是叫林惊谷),只靠少林塔就能守住11-12关,之后就要趁刷怪空隙给武当的塔升到燕环山;升级武当的同时,造丐帮的家和塔,并升级塔,直到八袋长老(出打狗棒阵这个技能,丐帮的家要升2级才行)另:因为第16关的怪防高,是英雄型护甲,还***,比较难,如果塔位置造的不好,或者操作出点问题,很可能会跑怪。所以在第15关的时候要再造2个魔教的农民,分别站到关键地点固定打怪,这样你就一共有3个魔教的农民给怪减速,可以保证在塔的**范围内,怪始终处于减速状态。4.20关打完,之前没有跑怪的话,钱刚好够把丐帮升到八袋长老20关后会同时出2个英雄,而且血很多,只靠塔去打肯定会跑,这就是造丐帮八袋长老的原因了。打狗棒阵技能可以把怪困在原地(只是不能移动但可以**,所以就别让农民去打英雄了,英雄打农民可是一下死一个),只要你放技能的速度够快,能同时困3个(2个英雄绰绰有余),但一定要手动控制(自动释放时,已经被困住的怪,塔是不会再对它放技能,这样就会有空隙,怪就会跑过来**塔,英雄的**很强,塔会被打坏,即使派农民去修也会浪费不必要的钱,万一让英雄一下把农民拍死,就亏大了)。不过只用来打英雄就好了,平时别用。不然困住远程**的怪,没准就把你的农民打死了说到这里,有人可能要问:这么麻烦为什么不造五*去晕怪?因为1个五*只能晕1个怪,肯定要跑1个。造2个的话,钱就不够了
21-30
5.打完2个英雄后给武当的塔升级到**(张三丰),当然武当的家也要到**了。在升到花满桥之前,应该是打1波怪升1级,到花满桥之后,钱不够升张三丰的,趁这个时间,造个五*的家和塔(不要升级),钱一够,马上升张三丰,出了张三丰之后就很轻松了。只靠他1个打就行,这样就可以不停的给其他门派的塔升级了,个人认为武当张三丰是*有用的角色,他的三个技能都很关键(**7个目标,减怪的防御,群体范围减速)6.张三丰一出,不停的给五*塔升级,直到黑蛛堂副堂主(五*的家要升2级到千虫居),能晕怪就行,再高就浪费钱了。升五*的同时,造个昆仑的农民,让他去造昆仑的家和塔,并且马上升级,家升1级到苍松居,塔到薛长青,不要多升,不然造五*的钱就不够了,造好后农民去找个地方固定打怪只要五*升级没有间断,正好可以在出英雄的时候升到黑蛛堂副堂主。这次会同时出4个英雄,指挥五*晕住一个,其他3个靠丐帮八袋长老来定住,每打死1个英雄就会给点钱,钱一够就给昆仑的塔升级,这段时间要用好,尽量给昆仑多升几级,这样做的原因下面会说。这次选五*而不是再造1个丐帮八袋长老是因为同时控制2个丐帮八袋长老放技能,操作比较麻烦,还要记住哪个丐帮八袋长老控制哪2个英雄,一旦弄错让英雄跑过来把塔拆了,哭都来不及。还有就是*后1关有个英雄是混在大群怪里出来的,总要找他比较累。有兴趣的朋友可以试试把五*换成丐帮八袋长老的造法,一样可以过关,不过比较考验操作速度~~
31-44
7.不停的升昆仑直到段炎,有群晕技能,和张三丰配合,怪基本动不了。但不要再往高升了,再高就没有这个技能了。昆仑家升到白猿谷就行。要在出一种红色的飞龙前升好,否则只靠张三丰会漏掉几个的,这就是为什么要在打英雄的时候升昆仑的原因了8.昆仑塔到段炎后,不停的给少林塔升级到虚心大师(虚心大师有10倍**的技能,并可以给友军加防,这样就不怕40关后的英雄打塔了),少林家要升到**才行。少林升虚心大师的同时,丐帮升到陈有田(有劈风掌的群体**技能),然后造魔教的家和塔,并升级,直到**(魔教教主的群体**技能很好)魔教到追魂左使之后,会出第4波英雄,这次是6个,不用怕,他们被段炎震晕再醒了以后会去打他,不会跑的。而你有虚心大师,不怕英雄打。
在打英雄的过程中把魔教到**
9.把丐帮升到**,当然丐帮家也是**了。丐帮到**帮主会有降龙十八掌的群体**技能,和魔教教主配合打被晕住的成片的怪,很*~~10.丐帮到**之后,就是44关,升少林吧,不过马上就过关了,升不升都可以的。第44关就是*后1关了,有1个英雄+大群的怪,指挥五*塔晕住英雄,再让丐帮和魔教打成片的怪,很轻松就过关了~~第1次写攻略,有错误的地方,欢迎大家指正~~
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