**力量2经济 和**力量相似的游戏
一、**力量2 刺激经济增长
通货膨胀很重要,高了的话,支出会大大提高,还有整体部门就不要收了,直接在那个**剂100,就可以了,提高人均收税到40就可以了,不要研究,不要宣传,旅游的全满,政府的拉到绿色30%就可以了,其他的尽量往上拉,重点环境,这样会提高生产,人均就高了,如何武器就全卖了,反正打战也打不赢,武器就8级就够了,完全打的了美国,至于赤字就把教育,还有那个什么医护的,往下拉,一定要剩下2亿多在拉。大概经济就可以撑下去了。
二、**力量2 经济下滑问题
**力量2中的经济下滑问题确实是一个复杂而重要的议题。
经济下滑是**力量2面临的一大挑战。这款游戏设定在一个充满科技、政治和军事竞争的未来世界,经济下滑不仅影响着游戏内各个**和地区的实力对比,也直接关系到玩家的战略选择和游戏进程。经济下滑的原因可能是多方面的,比如资源枯竭、科技停滞、战争破坏等。这些因素导致生产力下降,经济发展受阻,进而影响到整个社会的稳定和发展。
经济下滑对游戏内各国的影响是深远的。首先,经济下滑会导致**财政紧张,无法维持高额的军事开支,从而影响**的军事实力。其次,经济下滑会导致民众生活水平下降,社会不满情绪增加,可能会引发社会动*和政治危机。此外,经济下滑还会影响到**的科技**能力,使**在科技竞争中处于不利地位。
面对经济下滑问题,玩家需要采取一系列措施来应对。首先,玩家可以通过调整经济政策,促进经济发展,提高生产力。比如,可以加大对新兴产业的**,推动科技创新,提高资源利用效率等。其次,玩家可以通过外交手段,与其他**合作,共同应对经济下滑问题。比如,可以开展贸易合作,共同开发资源,分享科技成果等。此外,玩家还可以通过军事手段,保护**的经济利益和安全。比如,可以打击经济**,维护市场秩序,保护**的资源和产业等。
总之,**力量2中的经济下滑问题是一个复杂而重要的议题。玩家需要综合考虑各种因素,采取多种措施来应对经济下滑问题,以维护**的稳定和发展。同时,这也需要玩家具备战略眼光和决策能力,才能在游戏中取得胜利。
三、关于**力量2的几个经济问题,求教达人
汗不知道要怎么跟你解释
如果是要单纯玩游戏的话贸易后期根本就没收入全部靠个人税和旅游来支撑贸易其实只在2030年前多你可以边提高个人税和边降低资源税来提高收入详细你可以去**力量2吧里看攻略
通货其实在游戏里面没有什么作用我通货到9.9还没有发生什么事利率不要提太高提高利率会降低经济的相反降低利率会提高经济
鉴于**你提出的问题应该不能用贸易公式来解答毕竟游戏是游戏又时候游戏系统也会搞错的
呵呵没能帮上什么忙不过把一件事情太复杂化也不太好
四、**力量2的经济原理
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。
贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:
生产-消费-贸易=结余这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏**日用品更加消*的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。
以下通过百分比表明这些资源类别的重要*: 45%食品与农业 20%能源 10%原材料 10%工业用品 10%制成品 5%服务业这表明能源的重要*是原材料的2倍;而贫困**应优先投入食品和农业,发达**则需要发展更多的服务业。
在每一项类别中,同样存在着资源重要*的差异。
食品与农业 25%谷物 20%水果与蔬菜 20%肉类 15%*制品 10%烟草 10%**剂能源 50%电力 50%石油原材料 40%钢铁 25%木材与纸制品 25%矿物 10%宝石工业用品 40%化学制品 25%塑料制品 20%纺织品 15%医*品制成品 40%日用品 20%机械 20%交通工具 10%器具 10%**日用品服务业 40%医疗卫生 25%建筑业 10%工程 10%零售业 10%法律服务 5%广告与营销一个重要的规则是:高GDP的经济发达**将首**口和出口资源——它们具有相对于贫困**的优先权。所以假如美国希望进**通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的**只能得到剩余的产品。贫穷的**,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进**通工具的**,但却因为*低的出口排名而可能无法获得任何进口。
要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和**签订共同市场,这会为阿富汗与**之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个**的全球市场将做出数据结算。
但进口/出口又是如何实现的呢?
私有部门
我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的**。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。
当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(****税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。
任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)
在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济**可以随心所欲地进口。
公共部门
如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。**的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。
公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的*大总量来进口,
并出口过剩商品。但这对于贫穷**来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。你永远不可能与一个处于战争状态的**进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。
即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。
世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。
非法资源不会带来收益,即便是非法出口。
倘若某一资源的世界产量*高(市场可用量大于0),则所有**的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的**并不明显,但对于仅有*小份额的**来说却是致命的。对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。
增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。
如果通货膨胀率过低,**收入会有些许下降。
五、**力量2的经济问题
通货膨胀几乎没有太大的作用,只要不是超过7.9%就不会对经济有大影响。后期经济靠旅游、人口和人均GDP支撑,主要是要让你的资源流向世界人口大国(中国、印度),也就是多和世界各国签订共同市场条约。我这里有存档,玩的是**,可以参考一下。希望对你有用
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