龙之谷工程师加点器 龙之谷工程师加点2019
一、龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:
1.机械重磅鸭ex有**,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。
2.锯链之塔的伤害、**方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。
3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有局限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex**,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。
*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的**,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)
pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~
然后是加点:
学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。
工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减**力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。
锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。
二、龙之谷工程师怎么加点
工程师目前有两种主流加法:一种走摧毁路线,出天际转机械大师,另一种直接走**转机械大师;当然转重炮的话直接走摧毁转就行。具体加点没有什么固定的,只要把上蜡、乒乓加满就OK,当然也可以把**加高出EX,其他的话生化**是个不错的技能,不要加太低~机枪塔和寒冰塔作为主要输出技能要加满,乾坤大挪移是个减伤神技,操作不好的话尽量加满,具体的点你自己到模拟器上和谐吧~
三、龙之谷15工程师加点
打蜡神技满了,你不喜欢可以不点或者点低点。
汽油弹,前置,成长太低没必要点高。2转必须舍弃的。技能格子不够。
眩晕弹,满了强力输出而且CD短。2转视个人情况而考虑是否出这2个技能。
炮系除了脑电波,都是可以全满。生化**点7了差**满,点到其他地方了。
机器人所有都前置,除了乾坤大挪移为了跟队友叠加点到4,如果叠加修复那么点满,满级是35秒减少自己跟队友的伤害将近百分50很给力的,冷却也才50秒。
塔系,除了炮塔全满。都是强力输出。如果塔系觉得不喜欢可以把点加到其他地方去不用满。
**,辅助刷图只出到重磅轰击且都是是前置。
火箭跳跃,没的说必须点的,跟箭神的三角箭差不多。用了就知道。
重力***,为炮系辅助。成长不高只点了1点。不喜欢可以不点。
精神掌握和训练,50级了穿B装的话肯定不够MP的,A装估计也不够。反正MP跟狙翎差不多。不过学者耗蓝更猛一点。特别以后巢*不掉HP和蓝了。大家视情况而定。自己加点吧。我加点图还有8点没点完。精神都只点了1。
40大,我还是喜欢摧毁也只出了摧毁。**的话扔了是固定距离跟范围。怪不再范围是打不到的我是不喜欢。当然你可以出双40.不同图不同BOSS用不同的大技能。毕竟有时站桩很危险滴。
个人建议。其实前期一转的加点可以随便点的。转职成工程师后洗脚水不要去跟艾琳对话领取。存到后面。技能*悉了,看个人喜爱进行洗点再重新分配加点。2转就得慎重考虑了。必须考虑到技能格子跟SP不够用有你哭的了。
四、龙之谷工程师刷图加点
在龙之谷手游里,工程师是学者的一转职业,也是一位有名的拥有着萝莉样貌的女娃。当然了,剥除外貌原因,工程师也是强力的现代化的火力输出手,有着**的爆炸*输出能力,因此被亲切的称作**小萝莉。那么,对于玩家而言工程师该如何在各种战斗中取得**的成绩呢,有什么技巧呢,其实除了相应装备的因素外加点是关键,以下是详细的工程师加点剖析。
一、学者技能页面
其实,学者作为工程师的初始职业,在加点上主要偏向于保存自身、间接*的对敌人创造出输出方才是正理。毕竟,在任何的战斗中如果连自身的安危都难以保障,那么何谈取胜或获得显影的荣誉呢?因此,在加点上建议玩家主要以相应的逃生技能以及BUFF能力为主,其他例如摄魂怪可适当*的选择加点。毕竟,在副本中使用摄魂怪召唤相应的怪物作战刷图是十分强力的一件事情,也方便于快速有效的杀戮怪物。
二、工程师技能页面
在工程师技能页面,由于是本职业技能,因此在总体的加点上要求较多,但不外乎强大的输出和火力爆发技能,因此具体的加点方案为:乒乓爆栗、重磅鸭、重磅**、天际全部加满,其他技能则适当选择加一点即可。虽然说在总体的加点选择上较少,但是当达到二转后方才是工程师正式**的时候。
总结:职业正确的加点关乎着能否在战斗中超常发挥,因此对于工程师来说加点*为关键,一定要重视。
五、龙之谷工程师怎么加点 龙之谷工程师加点攻略
龙之谷工程师怎么加点?工程师这个职业就是为了刷图而生的,强大的范围高伤害技能搭配召唤物军团,在副本中可以打出不俗的输出,**是敌人的噩梦。那么工程师具体应该怎么样去加点呢?本期APK8小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
龙之谷工程师刷图加点经验分享
1、技能加点
摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化**1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅**满、天际满、重炮跳跃1点、电光***1点、生化***1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。
作为以召唤物为主要输出手段的职业,工程师在游戏中有着自己鲜明的特点。凭借着召唤物的持续输出能力,工程师在副本中能够打出*高的伤害。同时由于自身不需要过于接近敌人进行输出,所以在副本中的安全*也较高。但是高输出是建立在正确选择技能佩戴的基础上的。下面我们就来分析下工程师在副本中的技能搭配及打法,如何合理搭配技能才能打出更高伤害。
2、技能搭配
在副本中,工程师输出主要依靠召唤物,因此召唤技能是必带的。同时由于副本中的敌人较难被控制,对于BOSS来说更是无法控制,所以控制技能的收益较低,可以选择放弃。而大范围高输出技能则是副本中完美的选择,可以让自己打出高额的伤害。
这套技能选择了工程师所有的召唤技能,完全可以组建一支召唤物军团对敌人进行疯狂打击输出。而脑电波投射和生化**都是大范围高输出技能,进一步强化了工程师自身的输出能力,让工程师在副本中可以打出更高的伤害。
而在技能加点方面,佩戴的主动技能肯定是优先点满的,增益技能由于只有1级所以也推荐点满。大家容易忽略的一点在于辅助技能,对于工程师来说,辅助技能不仅仅是用来规避伤害或者调整自身状态的技能,同时更是能够提升召唤物的输出能力。很多玩家感觉自身装备战力和对方差不多,可是在副本中伤害却总是打不出来,很大一部分原因就在于辅助技能没有点满。要知道辅助技能对于工程师的输出提升效果是比较明显的,甚至个人感觉辅助技能的升级优先级要高于主动技能。所以大家在加点时一定要注意辅助技能,不要忽略了对辅助技能的提升。
3、打法解析
工程师可以说是为刷图而生的职业,重磅鸭、噬魂怪和寒冰塔的搭配让小怪闻风丧胆,在加上自己在后面远程支援,可以说工程师一个人就可谓是一个部队,小技能脑电波投射则是群体神技,多个小炮弹雨,足以轰平一切小怪,生化**则可以对区域内的小怪造成成吨的伤害。因此在副本中,工程师要做的*为简单,那就是进图,依次召唤所有召唤物,之后就是观看召唤物的表演了。强大的召唤物军团可以打出高额的伤害,工程师只需要在安全位置使用脑电波投射和生化**进行辅助**即可。
需要注意的一点在于,虽然工程师不需要近身战斗,但是仍然需要注意自己的走位,不要过多的承受伤害。工程师自身较为脆弱,如果承受过多伤害,很容易被敌人击杀。
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