加勒比海盗游戏 加勒比海盗PS 3游戏
一、加勒比海盗steam叫什么
加勒比海盗steam叫盗贼之海。
盗贼之海的背景设定
Rare工作室总监Mike Chapman**游戏采用了开放世界的冒险机制:每支船队都由玩家组成。你可以组队起航,驶向满载宝藏的海岛,与传奇生物交锋,对抗其他船只。在遥远的目的地冒险,水面适合各种史诗般的海上冒险。
战斗须知
当你为宝藏而战,寻求定数或者渴望为自己扬名时,你的舰炮是对准敌船的。如果你自己的船在遭受敌方火力**时,你需要决定如何*好地分配你的时间和你的船员之间的躲避,修理,和反击。
除了大炮,还可以选择可靠的佩剑或高伤害的**。为正确的情况选择合适的武器将是航程中生存和成功的关键。
在盗贼海上遇到的威胁很多。比如:鲨鱼,骷髅。那么就像抵挡那些超越掉落的堡垒或者面对其他一些不可预见的威胁的怪物,你需要充分利用你的智慧,武器和环境来生存。
二、加勒比海盗2中飞翔的荷兰人船员们玩的**游戏是什么
在《加勒比海盗2》中,一场神秘而刺激的**游戏让飞翔的荷兰人船员们热血沸腾,它就是**游戏中的一颗璀璨明珠。这个游戏,两人心照不宣,规则看似简单却又充满智谋。每个参与者手握骰盅,内藏三颗**,轻轻一掷,**在空中翻转,落下后各自揭晓命运。其中,那个神秘的“1”犹如一张通往胜利的牌,可以灵活变通,如同赖子一般,让任何点数都变得可能。
当**停止滚动,玩家紧盯着眼前那三个数字,心里盘算着策略。比如,如果你摇出的是1、3、3,你可以大胆喊出“三个三”,利用赖子的威力,挑战对手的判断。此时,对手可能怀疑你手上的1是赖子,他的**若是6、6、1,他可能会喊出“四个三”或“四个六”。游戏的紧张感在这样的猜测和加码中不断升级。
更有趣的是,如果一方喊出“三个A”,那么另一方的叫法必须有所增加,例如“四个A”或者“四个B”,规则迫使他们不断攀升,直到一方的疑虑达到顶点,决定揭开骰盅,揭晓真相。这种游戏的动态变化,不仅考验着玩家的胆识,更在智慧的较量中展现出加勒比海盗们的机智与决断。
在《加勒比海盗2》的剧情中,这种**的**游戏无疑增添了更多的悬念和戏剧*,让观众在紧张刺激的对决中,更深入地体验到电影中那种海盗世界的冒险与豪情。每一颗**的滚动,都可能带来意想不到的转折,这正是飞翔的荷兰人船员们在大海上寻找的刺激与乐趣所在。
三、加勒比海盗的游戏简介
你是否在寻觅一场惊心动魄的冒险?你是否幻想过驰骋在辽阔的大海上?现在,就来做一名海盗,在神秘的加勒比海域上创造一场传奇吧。
游戏目标:战胜对手
如何开始:游戏加载完成后点击“PLAY”,再点击第二个按钮,再点击“OK”即可游戏
《加勒比海盗》是一款被设计成具有角色扮演加动作元素加模拟经营类的游戏,故事发生在一个海盗猖厥的**时代,你将指挥一条帆船并带着部下,同时和别的船长剑斗,不论在陆地上或是在海上,你都能结交一些其它船长成为同盟。随着游戏进行,你能够获取更多的经验,在升级后获得的点数,可以随意分配到**力、肉搏能力、航海、修理、发炮、抓钩等多项能力上。旅店可供休息,商店可用来买卖东西,船舶**所可去买卖,修理船舶,大炮等等。作为一个以航海为基础的游戏*具特色的地方,当然是在海上了。当你按下空格键,或遇到暴风雨和敌人的时候,都可切换到第三人称视角航行模式。这时画面由纯3D即时演算而成。你可以360度任意转换视角。不同的时刻,会有不同的天气变化,如果遇上了暴风雨,你可就得小心了。如果船不结实,还是闪开为妙。战斗同样是本游戏中非常重要的一部分。远距离可以进行炮击;近距离时,你就有机会进入肉搏战模式,别看这是航海游戏,格斗时的动作可一样不少,档格、**、发枪都做的有模有样。作为一名船长,你可要挺身而出,用你手中的剑,战胜你的敌人吧!
四、加勒比海盗的作弊或者存档
这个不知道你有没有,其他的作弊方法好象就没了,其实这个改完基本就完美了,如果你要存档的话,加我的QQ吧:605983248
一、游戏男主角**修改
用记事本打开x:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\Characters\characters_init文件,查找以下字段:
ch.rank= 1;
ch.reputation="50";
ch.experience= 0;//CalculateExperienceFromRank(sti(ch.rank));
ch.skill.Leadership="1";
ch.skill.Fencing="1";
ch.skill.Sailing="1";
ch.skill.Accuracy="1";
...................
ch.money="1000";***开始金钱数。
主要修改以下两条:
将ch.rank= 1;
改为ch.rank=-5905;
注意:
1、一定为负数,且负数字越大,血越多。(-6000将近三万血值)
2、开始新游戏和水手伯吉斯对话完后,按F2键装备武器时切记不要点**项查看人物属*。
3、再次和伯吉斯对话时,切记选第三项“我厌倦了.......”,辞退他,此时不要升级,自己单独到码头。
4、到码头后必须查看人物属*(F2键),**次升级前未查看会回落。
**在提高主人公血的时候也提高他的等级,修改以下一项:
将ch.experience= 0;//CalculateExperienceFromRank(sti(ch.rank));
或ch.experience= 99999999;//1;(50多级,完全可以了)
若修改此条,那上一条的数值也应相应增大,否则主人公虽有几千的血,可AI的血也不少了。
注意修改条后面不要丢了分号“;”
用此法修改后,游戏自动增加5000多技能点。
二、随从指挥***修改
游戏设置你*多召10个指挥*,按下F2键,点乘客,在这里可以设置随从的指挥*,或移除它.你*多可以一次带三个指挥*随行,其余的等着驾抢来的船.修改后可以潇洒酷一回了,不像以前,随从指挥*动不动就挂了.一路上再不像以前那么孤单了,随从指挥*在你身边前呼后拥,遇盗击盗,遇匪杀匪,走南闯北,纵横加勒比.
打开x:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\DIALOGS\Enc_Officer_dialog.c文件,找到以下代码:
Npchar.rank= makeint(Pchar.rank)- 2+ Rand(4);
Npchar.experience= CalculateExperienceFromRank(sti(Npchar.rank));
修改**条:
Npchar.rank=-6305;
同时主角的级别不要修改或不可改得太大,以免游戏计算失误。
三、等候**的指挥*修改成为漂亮MM
该修改还不完善,主要原因是游戏中没有设定MM坐下的动作,而所有**的指挥*都在坐在酒馆里的,所以造成游戏人物变形.修改后在酒吧**MM时,画面有时会一团彩,有时却只看见一把刀在桌子旁边.对着她所坐的桌子点空格健(游戏默认设置)**后,画面会恢复正常.**后的人物动作自然,
本修改找三个文件(第三个文件可能不用修改,我没试过,只是为保险起见):
打开X:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\LandEncounters\LandEnc_init.c文件
查找的字段是在文件*后部分:
LandEncounters[n].id="ENC_OFFICER";
LandEncounters[n].char1.modelQuantity= 10;
LandEncounters[n].char1.model1="blackman";
LandEncounters[n].char1.model1.ani="man";
LandEncounters[n].char1.model2="corsair1_1";
LandEncounters[n].char1.model2.ani="man";
LandEncounters[n].char1.model3="korsar";
LandEncounters[n].char1.model3.ani="man";
..........................
LandEncounters[n].char1***nt= false;
LandEncounters[n].char1.pistol= false;
LandEncounters[n].char1.sword= true;
LandEncounters[n].char1.type="sit";
LandEncounters[n].char1.Dialog="Enc_Officer_dialog.c";
修改如下:
用不同的MM代码替换char1.modelx等号后面的引号里面的字符,
然后把ani="man";
改为ani="woman";
如**条改为:
LandEncounters[n].char1.model1="towngirl6";
LandEncounters[n].char1.model1.ani="woman";
2加勒比海盗完全修改
某一条代码可以多次出现。
以下是游戏中所有MM的代码:
"towngirl1";雷蒙德总督女儿的代码.
"towngirl1_1";
"towngirl2";
"towngirl2_1";
"towngirl3";
"towngirl3_1";
"towngirl4";游戏中未曾出现过的MM.
"towngirl5";
"towngirl6";
"towngirl7";
"danielle"游戏中女主角丹尼尔的代码
第二个文件:
因为游戏原代码中女*只有女主角一个人有头像小图标,其他MM没有头像小图标,所以只好用她的来代替其他MM的头像图标了,好歹比男*的看上去自然一点儿.
打开x:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\QUESTS\quests_reaction.c文件,查找以下字段:
case"black_corsair": rCharacter.FaceId= 0; break;
case"bocman1": rCharacter.FaceId= 1; break;
case"bocman3": rCharacter.FaceId= 2; break;
case"bocman4": rCharacter.FaceId= 3; break;
case"brodyaga": rCharacter.FaceId= 4; break;
....................
数字从1到51,是所有游戏中人物小图标的图示,**一条女*的头像代码是其中的:
case"danielle": rCharacter.FaceId= 15; break;
修改如下:
在*后一条的下面加上如下字段:
case"towngirl7": rCharacter.FaceId= 15; break;
case"towngirl6": rCharacter.FaceId= 15; break;
case"towngirl5": rCharacter.FaceId= 15; break;
case"towngirl4": rCharacter.FaceId= 15; break;
case"towngirl1": rCharacter.FaceId= 15; break;
修改原理是把所有出现在**个修改文件里的MM代码的头像小图片用女主角的来代替.CASE后面引号中的是MM的代码,所要注意的是**个修改文件里出现的MM代码这里也都要出现。
第三个文件:
打开x:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\Characters\init\Officers.c
在文件的*后部分查找
makeref(ch,Characters[n]);// Random Officer 0
ch.name="";
ch.lastname="";
ch.id="Enc_Officer_00";
ch.model="";
ch.sex="man";
...............
从0到9共有九大段,把九段中每段中的 ch.sex="man";
改为 ch.sex="woman";
反复进出本地酒吧可以多次**随机出现的MM.配合随从指挥*血值的修改,你的MM就是漂亮**了。
四、修改商店卖出所有游戏中的武器
游戏中随着级别的提高,商店才会卖更高级别的武器,
打开 X:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\QUESTS\quests_reaction.c文件,查找以下字段:
int irand;
ref PChar;
PChar= GetMainCharacter();
DeleteAttribute(ch,"items");
TakeNItems(ch,"blade1", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade2", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade3", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade4", Rand(10)+1);
TakeNItems(ch,"blade5", Rand(4)+1);
以上是游戏设置的每个商店买的普通刀,你可以把没有出现的刀代码加添在它后面就可以了.
以下是本总督的修改:
int irand;
ref PChar;
PChar= GetMainCharacter();
DeleteAttribute(ch,"items");
TakeNItems(ch,"blade1", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade2", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade3", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade4", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade5", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade6", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade7", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade8", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade9", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade10", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade11", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade12", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade13", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade14", Rand(4)+1);
TakeNItems(ch,"blade15", Rand(4)+1);
4加勒比海盗完全修改
//ch.Ship.Cannons.Type= CANNON_TYPE_TEST;
ch.FaceId= 31;
注意此行:
ch.Ship.Type= SHIP_LUGGER_ENGLAND;
用以下一行替换:
ch.Ship.Type= SHIP_MANOWAR_GUB
注意此行:
ch.Ship.Type= SHIP_LUGGER_ENGLAND;
用以下一行替换:
ch.Ship.Type= SHIP_BATTLESHIP2_PORTUGAL;(这里是你在船只修改文件里修改的船名)
未修改的风帆战列舰有3,4种类型,区别在于有的是船员人数多,但船舱容量小,航速小,有的则相反.按照自己的喜好选择.风帆战列舰代码的区别主要是船名的不同和**名称上的不同.有BATTLESHIP和BATTLESHIP2,ENGLAND是英格兰,FRANCE是法国,PORTUGAL是葡萄牙。
七、想玩谁玩谁--游戏主角形像任意换。
通过修改人物的代码,可以使游戏中出现的任意一个人物形像作为游戏主角来进行游戏,总督,士兵,商人,海盗,村民,你想玩谁???
打开x:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\Characters\characters_init.c文件,查找以下一段:
makeref(ch,Characters[0]);//Blaze Devlin
//ch.perks.list.InstantBoarding= true;
ch.name="纳撒尼尔";*你可以在这里改成你自己的名字*
ch.lastname="浩克";
ch.id="Blaze";
ch.nation= ENGLAND;
ch.model="blaze";
ch.activity_begin="0";
ch.activity_end="24";
ch.sex="man";
................
注意:ch.model="blaze";是重要的修改行,通过修改后面引号里面的字符,就可以更改游戏主角的形像.
还要注意*别的区别.
若改的是男*,则:
ch.sex="man";
若改的是女*,则:
ch.sex="woman";
以下就是一些人的代码:
游戏女海盗丹尼尔的代码:
ch.model="Danielle"
下面是雷蒙德地方*古梅司代码:
ch.model="huber_eng";
下面是支线任务中将军的儿子桑索圣地亚哥的代码:
ch.model="lucas";
伊斯拉.缪勒(IslaMuelle)总督代码(穿着华丽):
ch.model="Huber_spa";
其他人物代码从这里找:用记事本打开X:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\Characters\init\下的几个文件,查找字符串"ch.model="******x";
括号里面的字符就是该人物的模式代码,用它来替换主角代码应该可以了.
八、修改炮弹装填的时间:
建议只修改24口径重炮的数据,因为游戏中的敌船也用的少.如果你把所有炮的数据修改了,那么游戏中的敌船也可能要使用.下面就是24口径重炮的初始数据:
打开x:\Pirates of the Caribbean\PROGRAM\CANNONS\Cannons_init.c文件.
查找以下字段:
makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_CULVERINE_LBS24]);
rCannon.type= CANNON_NAME_CULVERINE;
rCannon.caliber= 24;
rCannon.ReloadTime= 30;(********装弹时间,不用多说了,改吧)
rCannon.Cost= 2000;
rCannon.Weight= 51;
rCannon.FireAngMax= 0.60;
rCannon.FireAngMin=-0.35;
rCannon.DamageMultiply= 4;
InitBaseCannons_CalcSpeedV0(&rCannon,400.0);
装弹时间下面好像是损伤度和射程等,自己看着办吧
五、加勒比海盗2中他们***的那个游戏叫什么名字!
叫做“大话骰”
大话骰(“大话”书面语是“谎话”),又称“步步高升”,也叫“吹牛”,是一种**游戏。世界上有两种“大话骰”游戏,一种需要借助***,另一种不需要。无须借助**的“大话骰”游戏是香港酒吧内非常流行的游戏,顾客喜欢在酒吧内游玩这游戏,因为输了的参加者要喝酒。另外,大话骰在台湾也因为综艺节目“小气大**”而非常流行。
游戏规则
注意:以下游戏规则是根据香港酒吧顾客的共通规则,其他地区的游戏规则有所不同。
游戏人数*少两人。每一位参加者有一个藏有五颗**的骰盅。
开始游戏时,各参加者需要摇动骰盅,然后自己看骰盅里面的**,不让其他人看到。一位参加者喊出“X个Y”,即是所有参加者中预料会有至少X颗面向天的Y点数**,X至少为参加者的数目。如参加者有五位,当位参加者喊出“五个二”,即他预料五位参加者中,*少有五颗**,向天显示“二点”。当位参加者然后决定顺时针或逆时针方向的参加者成为下一位玩家,下一位参加者可喊出新的**数目和点数,或者不信任上一位玩家的叫喊,这时候各玩家可重覆看自己的**。如果喊出新的**数目和点数,X必须大于或等于上一次叫喊的,但如果X与上一位的相同的话,Y的点数必须大于上一位;如果X大于上一位的,Y的点数无须大于上一位。**上的“一点”是通用,可代表任何点数,但若果有参加者叫喊的Y是一,**上的“一点”便不再成为通用。每一位玩家叫喊新的新的**数目和点数,直至有玩家不信任上一位玩家的叫喊,该位玩家需立即打开骰盅,把所有上一位玩家叫喊过的“Y点”的**放在骰盅上面(包括可作通用的“一点”),其他玩家亦同样做。如果放在骰盅的**数目等于或大于上一位玩家叫喊过的X,首先打开骰盅的玩家需要喝酒,少于的话,*后叫喊者需要喝酒。负方喝完酒后,游戏重新开始。
整个游戏并没有所谓的*终胜方。
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