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神射手加点 神射手技能顺序输出高

发布时间:2024-08-20 11:01:19来源:网络转载

一、冒险岛v103神射手技能加点!

1转其他技能加满,2连加11点

2转其他技能加满,银鹰11点(3转有火凤凰)

3转其他技能加满,箭扫射11点(4转有暴风箭雨可以替代箭扫射)

4转其他技能加满,29点冒险岛勇士,1点勇士的意志,8点终*烈火箭。

冒险岛勇士29点和30点加的属*一样,就是时间减少1点,29点都10几分钟了,不差这30秒。勇士意志的5点和1点也是冷却时间长短区别,冷却都是很长,对于高阶boss频繁的**来说1点和5点真的没啥区别。

终*烈火箭尽量加到8点了,毕竟是增加烈火箭群攻的伤害加成,其实满级后基本是注重boss战单体输出效率,群攻实用*降低了。你也可以选择加满勇士的意志5点,烈火箭4点

二、冒险岛神射手怎么加技能点和属*点

属*点可以自动分配。以下是技能加点:一转弓箭手【技能点:61】

断魂箭:LV15/ LV15(前期加1点,加满强力箭后补满)

弓箭手精通:LV15/ LV15

强力箭:LV20/ LV20

二连射:LV11/ LV15

二转猎手【技能点:121】

无形箭:LV10/ LV10

精准弓:LV20/ LV20

快速箭:LV20/ LV20

爆炸箭:LV20/ LV20

终*弓:LV20/ LV20

物理训练:LV10/ LV10

二阶跳:LV10/ LV10(前期加一点欢乐多。)

银鹰召唤:LV11/ LV15

三转射手【技能点:151】

烈火箭:LV20/ LV20

贯穿箭:LV15/ LV15

集中精力:LV20/ LV20

箭雨:LV20/ LV20

闪避:LV10/ LV10

替身术:LV15/ LV15

火凤凰:LV20/ LV20

枯竭箭:LV20/ LV20

箭扫射:LV11/ LV20

四转神射手【技能点:243】

火眼晶晶:LV30/ LV30

暴风箭雨:LV30/ LV30(可以前期加一点)

进阶终***:LV30/ LV30

冒险岛勇士:LV30/ LV30

射术精修:LV10/ LV10

神箭手:LV30/ LV30

幻影步:LV30/ LV30

精神连接:LV30/ LV30(可以前期加一点)

精英替身术:LV10/ LV15

多重火箭术:LV5/ LV10(上述两者之间建议舍弃多重火箭术,毕竟替身术可以代替吸收伤害。)

勇士的意志:LV3/ LV5

(可自由分配点数:5)

三、四转神射手怎么加技能点求大神帮助

『神射手4转技能加点详解』【暴风箭雨】像暴风雨一样快速的发射箭,按住此技能键的状态可持续。 lv30:消耗mp 10**力****暴风箭雨,这必然成为升级打怪的招牌技能,虽然没有4连那样的高**,但经过科学合理的测验,它以1秒射出8只弓箭的速度,足以胜过4连。本人192级,暴风全满,1秒累计能***的血超过10万。12分钟内可以单条闹钟。同时告诉大家这个技能可以让闹钟,喷火龙等后退。4转暴风箭引发贯穿**依然有效建议:加满【弓专家】提高弓系武器的*练度以及物理**力,前置条件:精准弓lv20. lv30:弩弓系武器的*练度90%,物理**力+10大家都知道弓的**很不稳定,以前4连**的单箭9000多,*底的单箭1000多。问题就在于武器的*练度。现在有了这个技能,射手朋友们就可以告别尴尬的不稳定状态,全部加满可以提高90%的*练程度。以前4连没有上万的**,现在我**的4连**可以同时打出4个1万5的**。弓的**不稳定表现在“同类属*的伤害,波动过大”,(同类属*的伤害是指强力伤害和强力伤害,非强力伤害和非强力伤害),“强力**”是远程职业特有的技能,打怪的时候一般都会出现强力**和非强力**,拿强力**和非强力**比,说**不稳定,那是错误的思想。普遍意义上的强力伤害是大于非强力伤害的。除非强力**和强力**之间的波动过大,甚至出现非强力伤害大于强力伤害的时候才会被称为“**不稳定”。“提高武器*练度到90%,增加物理**力10”,按照1G=6M来算,加满以后相当升了12级。现在的弓的武器*练度只有60%,这个技能可以说彻底改变了弓的命运建议:加满【火眼晶晶】赋予组队成员针对敌人寻找弱点并给予敌人致命伤的能力。这里只说说对有本身有强力的职业对于无强力的职业就是单纯的15%的几率+40%**平局**增加大于6%比10G愤怒之火稍微好一点对于有强力的职业火眼追加强力和本身强力的出现几率之间是相互**的它比无强力的职业优点在于弓:40%*15%=6%的几率出现200%+140%=340%的**标:50%*15%=7.5%的几率出现200%+140%=340%的**如果这里是200%+40%=240%那么相比于本身无强力的职业是没有任何优势的,然后这个几率实在不大,因此不要把火眼说的那么**标和弓的区别还在于标的无强力**是150%,而弓是****因此当单独发动火眼带来的强力效果,标是190%的**,而弓是140%标强力出现几率是50%,而弓是40%所以标的340%几率是7.5%而弓是6%非要说火眼对标更有利,那不能怪火眼,火眼是公平的。要怪就怪标的**是150%,弓是****标的强力出现几率是50%,而弓是40%.这些1、2转的时候就是这样的就好象同样是10G,等级越高加的**越多。附:标飞加火眼强力出现几率 7.5%出现340%** 7.5%出现190%** 50%出现200%** 35%出现150%****加火眼强力出现几率 6%出现340%** 9%出现140%** 40%出现200%** 45%出现******无论**还是标强力的**力都是200%火眼和冒险岛勇士及愤怒之火一样都是增加**的技能,我们看的*终效果是平均增加了多少**。搞不明白某人居然把火眼和**速度扯上一起一个组队的加**技能,它就是在一定程度上提高**。能**到那里去有一个*单纯的做法不加火眼射1000箭,把**的数字累加一起加火眼后射1000箭,把**的数字累加一起如果**次测试结果是1000W,第2次测试结果是1100W,那说明这个技能大约提高了10%的** lv30:消耗mp45,持续时间300秒,15%的几率物理伤害40%上升火眼晶晶,成为4转技能中所有职业中**的非共用组队技能。15%的几率,提高40%的**,让射手从此成为组队升级,打boss的主力成员。建议:加满【专注】一定时间内**力上升,技能使用时的魔法值也下降。冷却时间:6分钟 lv30:消耗mp40,**力26上升,消耗mp-50%,持续时间180秒本人的集中精力只加了20点(因为没有买到50%的技能书),经过测验加了这个技能以后**力增加了700多,而且这只是20点,但是有点遗憾的时候,还有6分钟的冷却时间,这个技能对于打boss的时候是很有作用的,因为本来时间就比较长6分钟的冷却时间又算的了什么呢。提高**所节约的时间,完全可以弥补冷却的6分钟。建议:加满,如果技能点有限可以先加满以上3个技能,然后在考虑这个技能【龙箭】召唤龙的灵魂发射强有力的箭,被箭射中的敌人被退后很远 lv30:消耗mp36**力60%,*大**6只这个技能对于弓手来说,是一个可喜的技能,让大家可以在众多的怪物中间寻找新的**点,将怪物退后。这也飞龙冲击波的主要魅力所在。是前提是怪物不能贴身,不能也会出来拉不出弓的情况,这就考验弓手朋友的操作水平了。我们知道这个技能1点和30点的区别是:**力增加30%,退怪数量增加2只,然而这个并不是大家考虑的重点,重点在于它在退怪方面的作用是一样的。建议:有能力的可以多加,没能力的加1点就可以了。【火凤凰】一定时间内召唤火属*的火凤凰,*多**4只怪物,需要:银鹰召唤lv15 lv30:消耗mp100,持续时间200秒,**力550相当于3转的银鹰,4转的火凤凰**更高。很多**不高的射手在打怪的时候都会选择放银鹰击晕怪物,让自己有充足的时候去**。火凤凰却没有这个功能,还有和致命的缺陷就是它的群攻,当你在一群怪物中**,使用了这个技能,我想你一定不会好受,它会**你周围所有的怪物,把他们都引到你身边。而且召唤的凤凰会**离你近的怪物,打小怪还好,大怪就等于引狼入室。这也是弓手都不愿意看到的。虽然**高,但肯定不能成为升级打怪的主打技能建议:有能力的可以多加,具体大家自己取舍【击退箭】用一定几率**敌人的腿部。使敌人降低移动速度。 lv30:消耗mp26,180秒内 40%的几率 15秒间敌人**速度-60这个技能没有什么好说的,效果不明显,还不如省点技能加到主攻技能上,增加**力建议:不加【冒险岛勇士】一定时间内把组队成员的所有属*点提高一定的百分比 lv20:消耗mp40 600秒内所有的属*点提高+10%这是个不错的组对技能,全能力值+10%,虽然没有集中精力的效果明显,但是没有冷却时间。有足够点的弓手朋友可以考虑加满建议:因为是全职业技能点不够的朋友可以少加或不加,可以叫组对的加。如果是单刷怪物可以先加满主**技能以后因能力再加这个技能【勇士的意志】(针对黑龙王,黑龙王没开之前,不用加) lv10:从异常状态中恢复,随着等级上升,能恢复异常的能力也上升。冷却时间:10分钟这个是解除黑龙**的技能,当黑龙产生**时,它会**某个人往它的身上撞,弓手的血少,撞上主题会秒。这个技能一开始只能加1点,暂时不清楚是否可以提升,以及提升书的爆处。建议:希望各位4转的朋友一起探讨下

四、冒险岛神射手怎么加点技能

弓箭手[技能点:61点]

箭:Lv1

/

Lv20(先加1点后,满二连射)

射:Lv20/

Lv20

箭:Lv3

/

Lv16(先加3点后,满远程箭)

箭:Lv8

/

Lv8

箭:Lv20/

Lv20

术:Lv20/

Lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充)

猎人[技能点:1***]

箭:Lv30/

Lv30

弓:Lv20/

Lv20(先加5点,满无形箭后再加)

箭:Lv20/

Lv20(先加5点,满无形箭后再加)

箭:Lv20/

Lv20

弓:Lv20/

Lv20

*

弓:Lv0

/

Lv30

射手[技能点:151点]

射:Lv30/

Lv30(先加1点,等箭雨满了再加)

穿

箭:Lv20/

Lv20(先加到5点,才能加箭雨,*后再加满)

雨:Lv30/

Lv30

银鹰召唤:Lv21/

Lv30

术:Lv20/

Lv20

箭:Lv30/

Lv30

步:Lv0

/

Lv20

神箭手[技能点:243点]

火眼金睛:Lv30/

Lv30(转职后3点技能点先加1点)

飞龙冲击波:Lv30/

Lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的*后加)

手:Lv30/

Lv30

暴风箭雨:Lv30/

Lv30(转职后3点技能点先加1点)

冒险岛勇士:Lv20/

Lv20(没能力加满的,先加到10点)

凰:Lv30/

Lv30

集中精力:Lv30/

Lv30

退

箭:Lv30/

Lv30

勇士的意志:Lv1

/

Lv1

五、彩虹岛神射手弓加点

弩手虽然前期没有一定的钱,只能靠平射,而且动作慢,射的怪也只有2只,不过只要到了20+弩手就有4个计能了,而且打家会发现弩手用计能的速度很快,快到跟其他职业有的一比,因此20级后建易大家用纯技能打,放弃平射`

弩手的计能加点本人认为应该双修,这样技能多打的就快,计能替换着用,刷怪有速度,而且点是**够加的.接下来偶说说弩手必加的几个计能

初级弩必满(5点)

连弩必满(3点)

特殊散弹必满(3点)

*练十字弓[中级]后期慢慢补,加1点才1%,效果不明显

连弩激射必满(3点)

散弹必满(3点)

召唤异空必满(3点)

*限解除必满(3点)

而上级的十字弓好像是每加1点会提高3%零界伤害,减少1%回避,因为弩手血少跟本顶不住怪,主要靠回避来打怪,因此偶不建意加这招

然后说说被动计能,偶觉的前期还是练级为主,所以本人不建易弓手前期就练宝藏弩,*主要是前期怪钱掉的少,刷稀有装备也只能刷低级的,后期就不同,钱掉的多,打高级怪稀有也能出高级,卖起来值钱,所以偶认为前期练战斗弩后期再去补百万跟爆率的

回避必满(10点)高会避的弩手必加的

非常逃脱(1点)逃命*好用的

鹰眼必满(5点)加**力的

**脚爪(10点)*好的加攻计能了效果:每级别临界破坏力

+3%,加满了是30%

如果大家按偶这样加的话因该在40级左右就能够去补幸运5点,然后出加钱计能了,这样子50多级时大家刷怪,打宝两不误,(建易百万**加5点就够了,爆率那招先别加,把前面没加的计能补上,到60级了再来补这些计能)

*后说说练级,其实大家练弩*好是拿回避的拼图把自己的鞋子跟57都点到3级这样加上原来自身计能的回避10%就能有18%左右,同级怪打你4下顶多中你1下,刷起怪来也安全

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