盗贼天赋加点 战斗潜行者天赋加点推荐
一、魔兽世界盗贼天赋怎么加点
3.1背刺/伏击类型 AKA 30/8/13或 31/8/12
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,时机,强化伏击
PvE:这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会**了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 2/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化腰斩(Improved Kidney Shot)- 3/3点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(8点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(13点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
3.2战斗/刺杀混合
建议:强化剔骨,致命伤,冷血,决定命运,强化SS,强化凿击,强化背刺,匕首专精,刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和**的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的*快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和**,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀天赋(30点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
谋杀(Murder)- 2/2点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 5/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
决定命运(Seal Fate)- 5/5点
格斗天赋(***)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
偏转(Deflection)- 2/5点
精准(Precision)- 5/5点
匕首专精(Dagger Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
3.3战斗/SS
建议:强化剔骨,强化SS,武器专精,刀刃速攻,**激发
PvE:这是个令人恐惧的PvE方案,你的**伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中**更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的**重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合**激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀天赋(18点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
致命伤(Lethality)- 5/5点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
格斗天赋(33点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
闪电反应(Lightning Reflexes)- 5/5点
偏转(Deflection)- 5/5点
精准(Precision)- 5/5点
回刺(Riposte)- 1/1点
双挥专精(Dual Wield Specialization)- 4/5点
锤专精(Mace Specialization)- 5/5点
刀刃速攻(Blade Flurry)- 1/1点
侵攻(Aggression)- 3/3点
**激发(Adrenaline Rush)- 1/1点
3.4持续伤害
DoT build
建议:**之*,强化致命*,强化割裂,出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP:通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,*后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀天赋(23点)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice)- 1/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
**之*(Vile Poisons)- 5/5点
格斗天赋(2点)
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(26点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化割裂(Improved Rupture)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
出血(Hemorrhage)- 1/1点
3.5眩晕
Stun build
建议:强化剔骨,冷血,强化凿击,强化SS,强化偷袭,预备
PvE:凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人**一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀天赋(***)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(2点)
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
敏锐天赋(28点)
诡计大师(Master of Deception)- 5/5点
伪装(Camouflage)- 5/5点
狡诈(Elusiveness)- 3/5点
主动(Initiative)- 5/5点
幽魂击(Ghostly Strike)- 1/1点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
强化偷袭(Improved Cheap Shot)- 2/2点
*招(Setup)- 3/3点
3.6刺杀/预备
建议:预备
PvE:不是*好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在*短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
刺杀天赋(***)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
凶残(Malice)- 5/5点
无情(Ruthlessness)- 3/3点
持续**(Relentless Strikes)- 1/1点
致命伤(Lethality)- 5/5点
强化急**(Improved Instant Poison)- 3/5点
冷血(Cold Blood)- 1/1点
格斗天赋(8点)
强化险恶**(Improved Sinister Strike)- 2/2点
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
敏锐天赋(22点)
伪装(Camouflage)- 5/5点
时机(Opportunity)- 5/5点
主动(Initiative)- 5/5点
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
强化闷棍(Improved Sap)- 3/3点
预备(Preparation)- 1/1点
二、魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋怎样加点
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个?魔兽世界*近开启了怀旧服,引得一大批老玩家回归,相信老玩家都知道在怀旧服版本中,一些职业升级比较困难,例如盗贼正是当中之一,很大原因是盗贼天赋加点有点问题。那么在经典怀旧服版本中,盗贼天赋升级点什么好?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服盗贼升级天赋加点分享。
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个:
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系**层的冷酷**天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷**+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷**,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,冷酷**+强化伏击+还击+**+双武专精,再加上一个盗贼**的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36需要等级:45
【刺杀】2点
_冷酷**2/2级
在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次****、背刺、伏击或鬼魅**有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
【战斗】***
_强化****2/2级
使你的****技能所消耗的能量值减少5点。
_闪电反射3/5级
使你的躲闪几率提高3%。
_偏斜5/5级
使你的招架几率提高5%。
_**5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
_还击1/1级
在招架了敌人的**之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
_双武器专精4/5级
使你的副手武器造成的伤害提高40%。
_剑刃乱舞1/1级
使你的**速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
【敏锐】13点
_欺诈大师5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
_伺机而动5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
_强化伏击3/3级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.
剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬撞到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷**也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
魔兽世界|
三、魔兽世界 盗贼天赋加点
升级主要看你现在的武器,一般来说自己练级的话,拿双剑/锤比较好,匕首要找背,很麻烦,天赋主战斗副刺杀,敏锐完全不用加.战斗一定要出-影袭能量消耗的,+命中的,+副手伤害的,出剑刃乱舞,一般建议至少+到31点出冲动,刺杀一定要出无情和无情打击,+爆击的也别错过
70后没有*终天赋,说*终的都是**的,首先是看你的目标,然后看你的现状
比如说你想打竞技场,那*好和你的队友一起讨论你的天赋,不过一般都出诈死和暗步...混战场也是这个...敏锐41,生存**
如果你打算打RAID(团队副本,10人或者25人),建议你和团队中的其他盗贼商量下
或者和RL(团队**)商量下,主要是副本中武器出的有限,*好大家减少冲突,不过*终一般就分剑锤天赋(刺杀18战斗43),匕首天赋(刺杀41出毁伤),当然,前者输出更高...不过你必须和所有盗贼和狂暴战士抢武器...
PS,如果你真打算玩好WOW,建议你一定去NGACN***看看...这个网站是WOW的开发者BLZ****的...
PS2,纯手打真累!
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