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兄弟攻略 兄弟双子传说

发布时间:2024-08-20 11:27:38来源:网络转载

一、兄弟战争蔚蓝中文攻略

在游戏《兄弟战争蔚蓝》中,玩家需要掌握一定的策略和技巧才能顺利通关。以下是一些中文攻略,希望对玩家有所帮助。

1.选择角色在游戏中,玩家需要选择两个角色进行战斗。每个角色都有其**的能力和特点,因此玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择合适的角色。建议选择近战和远程**能力兼备的角色,以便在战斗中更好地应对不同类型的敌人。

2.升级和装备升级和装备是提高角色能力和属*的重要途径。玩家可以通过完成任务和击败敌人获得经验值,升级角色的能力和技能。同时,玩家也需要不断收集装备,提高角色的属*和**力。建议在升级和装备时优先考虑角色的特点和游戏策略,以达到*佳的游戏效果。

3.制定游戏策略在游戏中,玩家需要根据不同的敌人和场景制定不同的游戏策略。例如,在面对大量近战敌人时,可以选择近战能力较强的角色进行战斗;在面对远程敌人时,则可以选择远程**能力较强的角色。同时,玩家也需要合理利用地形和障碍物,避免敌人的**。

4.合理利用技能每个角色都有其**的技能,玩家需要合理利用这些技能来提高游戏效果。例如,在面对大量敌人时,可以选择使用范围**技能;在需要快速移动时,则可以选择使用加速技能。同时,玩家也需要不断升级角色的技能,提高技能的效果和范围。

总之,在《兄弟战争蔚蓝》这款游戏中,玩家需要掌握一定的策略和技巧才能顺利通关。希望以上中文攻略能够对玩家有所帮助。

二、兄弟战争游戏 椿 攻略

椿

24岁

排序

5个儿子

职业

**

生日

12月31日

ワンコインフィギュア,随着新刊漫画

礼物

游戏软件(adventure、银饰品

*喜欢的东西

蛋包饭、饺子、动画片系、电视游戏

吃的东西

八宝菜,在学习象棋以及系,吓了一大跳。

住宿

(1次)▲■/

(2次)●■×

(第3次?●■×

周日程

5月22日(星期六)

【“序曲”】

所谓的人先生引领

5月23日(星期日)

【吃过晚饭后】

我想好好的相处

5/ 24(月)~ 5月29日(星期六)

ジュリ・オムライス

5月30日(星期日)

购物

动画片《���ッダム2000”

ワンコインフィギュア

随着新刊漫画

5/ 31(周一~家人之间的关爱max

ジュリ・オムライス

(中)

椿约会

※在这个阶段好感度为【3】【椿子爵成为2】:所谓的人。

[椿&梓。的分歧,就这样梓的好感度提升。

~椿好感度max

2000ガッダム“动漫椿子爵。”

(中)

椿约会

※【家庭旅行】结束[您准备]也夹杂周末^^生活愉快!

※椿英辅的好感度是max后表示:“絵麻比赛时,可以了。

※我要椿恋爱ed,如果进行游戏。

3/ 28(周一~*后一天

所谓动漫“ガッダム2000”

(中)

絵麻游戏

※[椿&所谓的人。我如果按照【出院的日子】发生之后一周开始所谓的25.5%。

※至此,好感度为【椿:5】【3】:所谓的人。

(所谓的好感度“3”以上的[椿&梓end依照

东ed看前面也有[椿&梓。可以看到)

活动日程

6月4日(金)

【工作繁忙的样子。

不介意的房间里休息

6月5日(星期六)

【满员电车】

……脸,脸涨得通红?

6月10日(周四)

【你刚洗过澡】

朱利寻求帮助

6月12日(日)

【观战】

(侑介+昴+椿英辅)

6月22日(星期二)

【偶像的弟弟】

------如果睡觉吧

6月27日(日)

【早上什么?】

要搬出

7月1日(周四)

【便当】

佐佐仓敦便当,

7月3日(星期六)

【旅行计划】

我禁不住笑了出来。

7月4日(日)

【练习赛】

兴趣,好吗?

7月11日(日)

【**的工作。

东+雅臣)

7月18日(日)

【新婚**】

(要+昴)

7月19日(星期一)

【**活动】

好不容易开始去看看吧!

8月1日(日)

【立体声】

东+梓)

8月2日(星期一)

【看护】

(弥+右京)

8月11日(星期三)

【家庭旅行**天】

海滨上玩

8月12日(周四)

【プチ・クルーズ】

邀约的时候

就可以了。

8月13日(星期五)

【在海滨】

1人的呀?

8月11日(金)

【家庭旅行*后一天】

休息日*

椿子爵的房间里住宿

9月1日(星期三)

【尖锐的东西。

出色吗?

9月4日(星期六)

【川字)

(弥+雅臣)

9月23日(树)

【生日】

9月30日(周四)

【快文化祭】

在意的人。

10月1日(金)

【文化祭准备】

佐佐仓敦

10月2日(星期六)

【而】

(侑介+弥)

10月3日(星期日)

【2人的身姿。

很在意

10月4日(星期一)

【真正的奈绪】

东+梓)

10月15日(金)

【身体虚弱。

我不行的!

休息日*

【**杂志】

想看

※椿约会后产生

10月23日(星期六)

【文化祭当天】

10月25日(星期一)

【为*】

那是

*10月29日(星期五)

【听**的人。

如果(2周以后)

11月7日(星期日)

【婚礼】

不太深,石田呀?

11月13日(星期六)

【真实】

11月15日(星期一)

【内心】

椿子爵也一起吗?

11月16日(星期二)

【兄弟吵架】

(琉生+祈求纺织)

11月29日(星期一)

【另一名】

不搭话

12月1日(星期三)

【美和请求】

不去

12月2日(周四)

【面试】

后来到房间吧。

12月3日(金)

【增长】

(雅臣+侑介)

12月20日(星期一)

【快到圣诞节了。

开始有点不安。

12月23日(树)

【平安夜】

椿子爵交给

[游戏软件(冒险?

[银色饰品。

12月24日(金)

【平安夜】

椿子爵?

12月25日(星期六)

【圣诞晚会】

听到这句话后希望

12月30日(周四)

【椿子爵的生日前一天】

[游戏软件(冒险?

[银色饰品。

12月31日(金)

椿子爵的【生日】

1月1日(星期六)

【新年】

2月6日(星期日)

【所谓的状态。

椿子爵通报了……!

2月10日(周四)

【快情人节】

椿子爵→给

2月11日(金)

【替身】

2月14日(星期一)

【情人节】

2月20日(星期六)

【压力】

高兴的吗?

3月14日(星期一)

【白**人节】

3月27日(周日)

【出院的日子。

椿子爵和一起去吧?

*s**e※[椿&梓拟于点。”

4月8日(金)

【新学期】

4月11日(星期一)

【入学仪式。

4月30日(星期六)

【椿恋爱ed】

*s**e(【出院的日子】谈论“)从梓的好感度。[椿&梓。。

约会选项

水族馆

**表演

我水槽巨大

动物园

煎鸡蛋

从这里开始

游乐园

观看车

接吻的事规划”

不吗。

购物

想游戏起重机

星柄迷你裙

咖啡

电**

*人的**出演的吗?

2人在一起啊……

动漫新作

公园

足球部

我想乘小艇

草莓和一张

求采纳

三、《战火兄弟》图文攻略 全系统教程及新手图文攻略

《战火兄弟》这款策略类游戏怎么玩?很多玩家都对此不够了解,下面小编就为大家带来《战火兄弟》图文攻略,包含了全系统教程及新手图文攻略,希望大家喜欢。

攻略综述

*游戏目前处于测试阶段,不过已经测了一年多,跟屎大棒这类游戏一样,所以现在开玩完全没有问题,不过游戏肯定会面临相对频繁的更新,攻略会尽量保证跟进。

*游戏大地图模式玩法跟骑马与砍杀非常像,地图随机,所以也有*徒的必要,想早期轻松一点,可以试试*徒出**成长的雇佣兵。

*现在汉化可能会导致游戏出现崩溃,如果英文水平力有未逮而想使用汉化补丁的玩家,建议多存档,游戏还是可以玩下去的。汉化这边也在全力跟进中。

*除了防止汉化崩溃外,也建议多存档,因为很可能一次战斗中会出现你十分难以接受的结果!

关于士兵属*

在游戏*开始的战斗之后会给你三个倾向明显的士兵(一个双手战士,一个盾矛战士,一个弩手)。此刻你可以注意到他们各自的属*倾向有明显不同,这里我们先来介绍一下士兵各类的属*说明。

经验值:人物将通过在战斗中击杀敌人而获得经验。如果人物积累了足够的经验,那么他将可以升级并提升自身的属*,还可以选择一个让自己获得加成的特*(perk技能)。

头部盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受**时盔甲就能代替减少的生命值。头盔能够保护头部,这个部位虽然难以命中,但一旦命中就会造成**的伤害。

身体盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受**时盔甲就能代替减少的生命值。

生命值:生命值代表了人物*多可以承受的伤害值。这个数值一旦变成0,那么人物就会死亡。生命值越高,人物在受到**后导致虚弱伤病的可能*也就越小。

行动点:每次行动都会消耗行动点(AP),比如移动或者使用技能。一旦耗尽点数,那么当前人物的回合就会自动结束。AP每个回合都会自动回复。

疲劳:每次行动后都会承受一定的疲劳,比如移动,使用技能或者是遭受**。疲劳值每个回合会固定减少15点,或者是根据疲劳值少于15点的人物每个回合开始的需求而定。如果人物积累的疲劳值过多,他们或许就需要休息一回合(也就是说什么都做不了),然后才能继续使用更多的专项技能。

士气:士气是五种基本状态之一,代表了战士们的精神状态,还有他们的作战效率。该状态低下时,将会引起逃跑**,人物将会不受你的控制——即使他们*后还是会重新回来。士气会因为战斗形势而发生改变,而有着更高决心状态的人物,士气更不容易降低。很多对手也会受到士气状态的影响。

决心:决心代表着人物的意志力和勇气。此数值越高,人物因遭遇负面**而降低士气的几率越小,而且更容易从积***中获得信心。决心还会影响对一些精神**的防御力,比如恐慌、畏惧和精神控制。

主动*:主动*的数值越高,回合中轮次到的时机越早。战场兄弟的平均数值大约在100左右,会因受到当前疲劳值影响而相应减少,承受*大疲劳值时会遭受一定的**(比如穿着重甲)。通常来说,穿轻甲的人物将会比穿重甲的人物更早行动,休整良好的人物也会比疲劳的人物更早行动。

近战技能:决定了用近战**命中目标的基本概率,比如剑和长矛,当人物获得经验值时该数值可以得到提升。

远程技能:决定了用远程**命中目标的基本概率,比如弓和弩。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。

近战防御:更高的近战防御力可以减少更多所遭受的近战伤害,比如长矛的刺击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。

远程防御:更高的远程防御力可以减少更多所遭受的远程伤害,比如弓箭的射击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。

伤害:当前装备武器能够造成的基础伤害。如果**目标没有盔甲防护,那么就能对其造成全部伤害。如果目标受到盔甲保护,施加的伤害则取决于武器的穿甲属*。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。

穿甲属*:**命中受盔甲保护的目标时所施加伤害的基本比率。一旦盔甲被摧毁,武器将会对目标造成****的伤害。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。

爆头几率:命中目标头部提升的伤害的基本几率。*终几率将会受到所用技能的影响。

视野:或者可以说是可视距离,决定了人物能够揭开多少距离处的战争迷雾,以发现敌人或者是实用远程武器进行**,头盔的重量越大,视野范围越小。

人物天赋(Perks技能)

Perks可以在角色升级时获得点数,从而强化士兵的各类能力,为你定制特色士兵。目前笔者尚未得知perks的洗点方法,在后期错误的点数可能会导致角色战斗力不够强,还请慎重加点。

**层:

快速调整:适应对手的招式,每一次未命中都会获得额外叠加的7%命中几率。当你成功命中后,加成就会进行重置。

**打击:致残你的敌人!造成伤害的阈值降低33%。

巨人:来吧!生命值增加25%,减少受到伤害时获得重伤的几率。

九条命:每场战斗一次,受到致命**后,会以低生命值活下来。当然,下一次**很有可能**你。

背包与腰带:解锁两个额外的背包,携带你*喜欢的东西。

探路者:学着在困难地形上移动。在所有地形上移动所消耗的行动点数降低1,*少到每格2行动点数,并且疲劳消耗减半。更改高度也不再有额外的行动点数消耗。

*上腺素:解锁“*上腺素”技能,让你在回合顺序中处于**位,在敌人行动之前有另外的一回合。感受*上腺素流过你的血管吧!

恢复:解锁“恢复”技能,允许休息一回合降低积累的疲劳50%。

第二层:

处刑者:对已经遭受断手等受伤效果的目标造成额外20%伤害。

猎头者:**头部!每当你击中身体,都能获得10%的爆头几率。在命中头部之后加成就会重置。

瞄准圆心:搞定它!远程武器在没有清晰的火线而射击目标时的命中率**降低到一半。

格挡:对你来说还太快了!获得15%的角色主动*作为额外的近战和远程防御,直到战斗中**次**。

钢铁意志:钢铁般的意志不会轻易从正确道路上偏移。决心增加25%。

快手:在找这个?在战斗中切换物品不再消耗行动点数,每回合仅限一次。

天赋异禀:如果你有天赋,雇佣军的生活就很容易了。立刻获得升级,提高这个角色的*大属*+1。

第三层:

偷袭者:尊敬不会帮你赢得战斗,刺穿敌人的要害。每个包围或分心目标的盟友能够提供10%的命中率加成。

弱鸡:我已经习惯了。被敌人包围而获得的防御**不再适用于此角色。

预判:受到远程武器**时,**者距离你的每一格距离都能提供1%~10%的基础远程防御作为额外的远程防御。

盾牌专家:学着更好的偏转**而不是迎面格挡。护盾防御加成增加到25%,也适用于盾墙技能放大的护盾。另外,受到的护盾伤害减少50%,*小为1.

强健:穿戴护甲和头盔的疲劳**降低35%。

刚眉铁骨:对此角色的头部**不再造成暴击伤害,也降低了头部严重受伤的风险。

嘲讽:解锁“嘲讽”技能,让对手采取进攻行动而不是防守,越过容易受伤的角色去**嘲讽的角色。

第四层(这一层都是武器精通类):

钉头锤*练:掌握钉头锤打败你的敌人,无论是否有装甲的。技能释放降低25%的疲劳消耗。你的击倒技能有****几率眩晕非免疫的目标。

连枷*练:掌握连枷武器,绕过对手的护盾,技能释放降低25%疲劳消耗。抽打无视盾牌的防御加成。

锤子*练:掌握锤子,对抗重型装甲的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。摧毁护甲对护甲造成额外的伤害。粉碎获得额外5%的命中几率。

战斧*练:掌握用斧子战斗,摧毁护盾。技能释放降低25%疲劳消耗。使用斧子时分裂护盾对护盾的伤害增加50%。旋风斩获得额外5%的命中几率。

切肉刀*练:掌握大砍刀造成可怕的伤口。技能释放降低25%疲劳消耗。流血伤害每回合增加10.

剑*练:掌握剑术,利用对手的失误取得优势。技能释放降低25%疲劳消耗。反击不再有命中率**。分裂和挥动获得额外5%的命中几率。

匕首*练:掌握快速致命的匕首。技能释放降低25%疲劳消耗。降低每回合的穿刺行动点数消耗,允许额外的**。

长柄武器*练:掌握长柄武器,把敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。制退和钩子获得额外20%的命中几率。

长矛*练:掌握用矛战斗,将敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。在敌人克服枪阵后,它不再变得禁用,相反,枪阵将能够继续在敌人视图进入控制区域的时候进行自由**。

弩箭*练:掌握弩箭,学会*佳瞄准时机。技能释放降低25%疲劳消耗。弩箭无视护甲造成额外20%伤害。

弓箭*练:掌握箭术,从远处**你的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。弓箭的视野范围和*大射程增加1.

投掷*练:掌握投掷武器,在敌人靠近之前伤害或击杀他们,技能释放降低25%疲劳消耗。在2格远的距离**时伤害增加30%。在3格远的距离**时伤害增加15%。

第五层:

占据优势:试着利用大型武器的超远射程防止敌人靠近进行良好的**。双手武器的每次**都能够添加可叠加的射程优势,增加近战防御20%。单次**命中多个目标可以一次*叠加几次。每个新回合的开始,叠加的数量减半。如果你收起你的武器,则失去所有叠加。

集中精力:集中精力!受到伤害的阈值提高25%,任**遭受的伤害只在战斗结束后生效。

独狼:我*好独自行动。三格距离内没有盟友,则获得额外10%的近战技能、远程技能、近战防御、远程防御和决心。

步法:解锁“步法”技能,允许你离开控制区域而不用触发自由**。

团结一致:解锁“团结一致”技能,提高附近盟友的士气,甚至能集结逃跑和惊慌失措的盟友。角色使用技能时的决心越高,成功的几率越高。

第六层:

狂战士:啊啊!每回合一次,**敌人后,将立刻恢复4点行动点数。每次**角色恢复的行动点数不会超过*大值,也不会多于4点。

灵巧:轻型护甲专精!获得高达50%的基础近战防御加成,但是减少你携带的重量。你的护甲和武器越轻,收益越多。

战备:重型护甲专精!身体和头部受到的伤害降低量等于5%的总护甲值。你的护甲和头盔越重,收益越多。

交替:解锁“交替”技能,允许两个角色无视控制区域**位置,只要双方都没有被眩晕、禁锢,否则无效。

军士:在战场上使用中士作为你的**力的眼神,让每个人都守规矩。在5格或以内范围的盟友会得到15%该角色的决心作为自己的加成,*多达到该角色的决心*大值。不可叠加;拥有**决心的中士将应用此加成。

第七层:

恐惧:使得他们四散而逃!任何能造成至少一点伤害的**都会触发敌人的士气检定,而不是要至少15点伤害。

决斗者:与你的武器合为一体,**弱点!副手自由之后,额外造成25%无视护甲的伤害。使用双手武器时无效。

疯狂杀戮:杀红眼!击杀敌人时会增加25%伤害,持续2回合。无法叠加,但另一次击杀会重置计时。

不屈:解锁“不屈”技能,在一段时间内降低50%的伤害并免疫眩晕、击退和抓取。

(未完待续……)

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