兄弟攻略 兄弟双子传说
一、兄弟战争蔚蓝中文攻略
在游戏《兄弟战争蔚蓝》中,玩家需要掌握一定的策略和技巧才能顺利通关。以下是一些中文攻略,希望对玩家有所帮助。
1.选择角色在游戏中,玩家需要选择两个角色进行战斗。每个角色都有其**的能力和特点,因此玩家需要根据自己的游戏风格和策略选择合适的角色。建议选择近战和远程**能力兼备的角色,以便在战斗中更好地应对不同类型的敌人。
2.升级和装备升级和装备是提高角色能力和属*的重要途径。玩家可以通过完成任务和击败敌人获得经验值,升级角色的能力和技能。同时,玩家也需要不断收集装备,提高角色的属*和**力。建议在升级和装备时优先考虑角色的特点和游戏策略,以达到*佳的游戏效果。
3.制定游戏策略在游戏中,玩家需要根据不同的敌人和场景制定不同的游戏策略。例如,在面对大量近战敌人时,可以选择近战能力较强的角色进行战斗;在面对远程敌人时,则可以选择远程**能力较强的角色。同时,玩家也需要合理利用地形和障碍物,避免敌人的**。
4.合理利用技能每个角色都有其**的技能,玩家需要合理利用这些技能来提高游戏效果。例如,在面对大量敌人时,可以选择使用范围**技能;在需要快速移动时,则可以选择使用加速技能。同时,玩家也需要不断升级角色的技能,提高技能的效果和范围。
总之,在《兄弟战争蔚蓝》这款游戏中,玩家需要掌握一定的策略和技巧才能顺利通关。希望以上中文攻略能够对玩家有所帮助。
二、兄弟战争游戏 椿 攻略
椿
24岁
排序
5个儿子
职业
**
生日
12月31日
系
ワンコインフィギュア,随着新刊漫画
礼物
游戏软件(adventure、银饰品
*喜欢的东西
蛋包饭、饺子、动画片系、电视游戏
吃的东西
八宝菜,在学习象棋以及系,吓了一大跳。
住宿
(1次)▲■/
(2次)●■×
(第3次?●■×
周日程
5月22日(星期六)
【“序曲”】
所谓的人先生引领
5月23日(星期日)
【吃过晚饭后】
我想好好的相处
5/ 24(月)~ 5月29日(星期六)
ジュリ・オムライス
5月30日(星期日)
购物
动画片《���ッダム2000”
ワンコインフィギュア
随着新刊漫画
5/ 31(周一~家人之间的关爱max
ジュリ・オムライス
(中)
椿约会
※在这个阶段好感度为【3】【椿子爵成为2】:所谓的人。
[椿&梓。的分歧,就这样梓的好感度提升。
~椿好感度max
2000ガッダム“动漫椿子爵。”
(中)
椿约会
※【家庭旅行】结束[您准备]也夹杂周末^^生活愉快!
※椿英辅的好感度是max后表示:“絵麻比赛时,可以了。
※我要椿恋爱ed,如果进行游戏。
3/ 28(周一~*后一天
所谓动漫“ガッダム2000”
(中)
絵麻游戏
※[椿&所谓的人。我如果按照【出院的日子】发生之后一周开始所谓的25.5%。
※至此,好感度为【椿:5】【3】:所谓的人。
(所谓的好感度“3”以上的[椿&梓end依照
东ed看前面也有[椿&梓。可以看到)
活动日程
6月4日(金)
【工作繁忙的样子。
不介意的房间里休息
6月5日(星期六)
【满员电车】
……脸,脸涨得通红?
6月10日(周四)
【你刚洗过澡】
朱利寻求帮助
6月12日(日)
【观战】
(侑介+昴+椿英辅)
6月22日(星期二)
【偶像的弟弟】
------如果睡觉吧
6月27日(日)
【早上什么?】
要搬出
7月1日(周四)
【便当】
佐佐仓敦便当,
7月3日(星期六)
【旅行计划】
我禁不住笑了出来。
7月4日(日)
【练习赛】
兴趣,好吗?
7月11日(日)
【**的工作。
东+雅臣)
7月18日(日)
【新婚**】
(要+昴)
7月19日(星期一)
【**活动】
好不容易开始去看看吧!
8月1日(日)
【立体声】
东+梓)
8月2日(星期一)
【看护】
(弥+右京)
8月11日(星期三)
【家庭旅行**天】
海滨上玩
8月12日(周四)
【プチ・クルーズ】
邀约的时候
就可以了。
8月13日(星期五)
【在海滨】
1人的呀?
8月11日(金)
【家庭旅行*后一天】
休息日*
椿子爵的房间里住宿
9月1日(星期三)
【尖锐的东西。
出色吗?
9月4日(星期六)
【川字)
(弥+雅臣)
9月23日(树)
【生日】
9月30日(周四)
【快文化祭】
在意的人。
10月1日(金)
【文化祭准备】
佐佐仓敦
10月2日(星期六)
【而】
(侑介+弥)
10月3日(星期日)
【2人的身姿。
很在意
10月4日(星期一)
【真正的奈绪】
东+梓)
10月15日(金)
【身体虚弱。
我不行的!
休息日*
【**杂志】
想看
※椿约会后产生
10月23日(星期六)
【文化祭当天】
10月25日(星期一)
【为*】
那是
*10月29日(星期五)
【听**的人。
如果(2周以后)
11月7日(星期日)
【婚礼】
不太深,石田呀?
11月13日(星期六)
【真实】
11月15日(星期一)
【内心】
椿子爵也一起吗?
11月16日(星期二)
【兄弟吵架】
(琉生+祈求纺织)
11月29日(星期一)
【另一名】
不搭话
12月1日(星期三)
【美和请求】
不去
12月2日(周四)
【面试】
后来到房间吧。
12月3日(金)
【增长】
(雅臣+侑介)
12月20日(星期一)
【快到圣诞节了。
开始有点不安。
12月23日(树)
【平安夜】
椿子爵交给
[游戏软件(冒险?
[银色饰品。
12月24日(金)
【平安夜】
椿子爵?
12月25日(星期六)
【圣诞晚会】
听到这句话后希望
12月30日(周四)
【椿子爵的生日前一天】
去
[游戏软件(冒险?
[银色饰品。
12月31日(金)
椿子爵的【生日】
1月1日(星期六)
【新年】
2月6日(星期日)
【所谓的状态。
椿子爵通报了……!
2月10日(周四)
【快情人节】
椿子爵→给
2月11日(金)
【替身】
2月14日(星期一)
【情人节】
2月20日(星期六)
【压力】
高兴的吗?
3月14日(星期一)
【白**人节】
3月27日(周日)
【出院的日子。
椿子爵和一起去吧?
*s**e※[椿&梓拟于点。”
4月8日(金)
【新学期】
4月11日(星期一)
【入学仪式。
4月30日(星期六)
【椿恋爱ed】
*s**e(【出院的日子】谈论“)从梓的好感度。[椿&梓。。
约会选项
水族馆
**表演
我水槽巨大
手
动物园
煎鸡蛋
马
从这里开始
游乐园
观看车
接吻的事规划”
不吗。
购物
想游戏起重机
星柄迷你裙
咖啡
电**
*人的**出演的吗?
2人在一起啊……
动漫新作
公园
足球部
我想乘小艇
草莓和一张
求采纳
三、《战火兄弟》图文攻略 全系统教程及新手图文攻略
《战火兄弟》这款策略类游戏怎么玩?很多玩家都对此不够了解,下面小编就为大家带来《战火兄弟》图文攻略,包含了全系统教程及新手图文攻略,希望大家喜欢。
攻略综述
*游戏目前处于测试阶段,不过已经测了一年多,跟屎大棒这类游戏一样,所以现在开玩完全没有问题,不过游戏肯定会面临相对频繁的更新,攻略会尽量保证跟进。
*游戏大地图模式玩法跟骑马与砍杀非常像,地图随机,所以也有*徒的必要,想早期轻松一点,可以试试*徒出**成长的雇佣兵。
*现在汉化可能会导致游戏出现崩溃,如果英文水平力有未逮而想使用汉化补丁的玩家,建议多存档,游戏还是可以玩下去的。汉化这边也在全力跟进中。
*除了防止汉化崩溃外,也建议多存档,因为很可能一次战斗中会出现你十分难以接受的结果!
关于士兵属*
在游戏*开始的战斗之后会给你三个倾向明显的士兵(一个双手战士,一个盾矛战士,一个弩手)。此刻你可以注意到他们各自的属*倾向有明显不同,这里我们先来介绍一下士兵各类的属*说明。
经验值:人物将通过在战斗中击杀敌人而获得经验。如果人物积累了足够的经验,那么他将可以升级并提升自身的属*,还可以选择一个让自己获得加成的特*(perk技能)。
头部盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受**时盔甲就能代替减少的生命值。头盔能够保护头部,这个部位虽然难以命中,但一旦命中就会造成**的伤害。
身体盔甲:只要盔甲没有完全报销,在遭受**时盔甲就能代替减少的生命值。
生命值:生命值代表了人物*多可以承受的伤害值。这个数值一旦变成0,那么人物就会死亡。生命值越高,人物在受到**后导致虚弱伤病的可能*也就越小。
行动点:每次行动都会消耗行动点(AP),比如移动或者使用技能。一旦耗尽点数,那么当前人物的回合就会自动结束。AP每个回合都会自动回复。
疲劳:每次行动后都会承受一定的疲劳,比如移动,使用技能或者是遭受**。疲劳值每个回合会固定减少15点,或者是根据疲劳值少于15点的人物每个回合开始的需求而定。如果人物积累的疲劳值过多,他们或许就需要休息一回合(也就是说什么都做不了),然后才能继续使用更多的专项技能。
士气:士气是五种基本状态之一,代表了战士们的精神状态,还有他们的作战效率。该状态低下时,将会引起逃跑**,人物将会不受你的控制——即使他们*后还是会重新回来。士气会因为战斗形势而发生改变,而有着更高决心状态的人物,士气更不容易降低。很多对手也会受到士气状态的影响。
决心:决心代表着人物的意志力和勇气。此数值越高,人物因遭遇负面**而降低士气的几率越小,而且更容易从积***中获得信心。决心还会影响对一些精神**的防御力,比如恐慌、畏惧和精神控制。
主动*:主动*的数值越高,回合中轮次到的时机越早。战场兄弟的平均数值大约在100左右,会因受到当前疲劳值影响而相应减少,承受*大疲劳值时会遭受一定的**(比如穿着重甲)。通常来说,穿轻甲的人物将会比穿重甲的人物更早行动,休整良好的人物也会比疲劳的人物更早行动。
近战技能:决定了用近战**命中目标的基本概率,比如剑和长矛,当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
远程技能:决定了用远程**命中目标的基本概率,比如弓和弩。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
近战防御:更高的近战防御力可以减少更多所遭受的近战伤害,比如长矛的刺击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
远程防御:更高的远程防御力可以减少更多所遭受的远程伤害,比如弓箭的射击。当人物获得经验值时该数值可以得到提升。
伤害:当前装备武器能够造成的基础伤害。如果**目标没有盔甲防护,那么就能对其造成全部伤害。如果目标受到盔甲保护,施加的伤害则取决于武器的穿甲属*。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。
穿甲属*:**命中受盔甲保护的目标时所施加伤害的基本比率。一旦盔甲被摧毁,武器将会对目标造成****的伤害。实际造成的伤害将根据使用的技能和目标命中情况而进行调整。
爆头几率:命中目标头部提升的伤害的基本几率。*终几率将会受到所用技能的影响。
视野:或者可以说是可视距离,决定了人物能够揭开多少距离处的战争迷雾,以发现敌人或者是实用远程武器进行**,头盔的重量越大,视野范围越小。
人物天赋(Perks技能)
Perks可以在角色升级时获得点数,从而强化士兵的各类能力,为你定制特色士兵。目前笔者尚未得知perks的洗点方法,在后期错误的点数可能会导致角色战斗力不够强,还请慎重加点。
**层:
快速调整:适应对手的招式,每一次未命中都会获得额外叠加的7%命中几率。当你成功命中后,加成就会进行重置。
**打击:致残你的敌人!造成伤害的阈值降低33%。
巨人:来吧!生命值增加25%,减少受到伤害时获得重伤的几率。
九条命:每场战斗一次,受到致命**后,会以低生命值活下来。当然,下一次**很有可能**你。
背包与腰带:解锁两个额外的背包,携带你*喜欢的东西。
探路者:学着在困难地形上移动。在所有地形上移动所消耗的行动点数降低1,*少到每格2行动点数,并且疲劳消耗减半。更改高度也不再有额外的行动点数消耗。
*上腺素:解锁“*上腺素”技能,让你在回合顺序中处于**位,在敌人行动之前有另外的一回合。感受*上腺素流过你的血管吧!
恢复:解锁“恢复”技能,允许休息一回合降低积累的疲劳50%。
第二层:
处刑者:对已经遭受断手等受伤效果的目标造成额外20%伤害。
猎头者:**头部!每当你击中身体,都能获得10%的爆头几率。在命中头部之后加成就会重置。
瞄准圆心:搞定它!远程武器在没有清晰的火线而射击目标时的命中率**降低到一半。
格挡:对你来说还太快了!获得15%的角色主动*作为额外的近战和远程防御,直到战斗中**次**。
钢铁意志:钢铁般的意志不会轻易从正确道路上偏移。决心增加25%。
快手:在找这个?在战斗中切换物品不再消耗行动点数,每回合仅限一次。
天赋异禀:如果你有天赋,雇佣军的生活就很容易了。立刻获得升级,提高这个角色的*大属*+1。
第三层:
偷袭者:尊敬不会帮你赢得战斗,刺穿敌人的要害。每个包围或分心目标的盟友能够提供10%的命中率加成。
弱鸡:我已经习惯了。被敌人包围而获得的防御**不再适用于此角色。
预判:受到远程武器**时,**者距离你的每一格距离都能提供1%~10%的基础远程防御作为额外的远程防御。
盾牌专家:学着更好的偏转**而不是迎面格挡。护盾防御加成增加到25%,也适用于盾墙技能放大的护盾。另外,受到的护盾伤害减少50%,*小为1.
强健:穿戴护甲和头盔的疲劳**降低35%。
刚眉铁骨:对此角色的头部**不再造成暴击伤害,也降低了头部严重受伤的风险。
嘲讽:解锁“嘲讽”技能,让对手采取进攻行动而不是防守,越过容易受伤的角色去**嘲讽的角色。
第四层(这一层都是武器精通类):
钉头锤*练:掌握钉头锤打败你的敌人,无论是否有装甲的。技能释放降低25%的疲劳消耗。你的击倒技能有****几率眩晕非免疫的目标。
连枷*练:掌握连枷武器,绕过对手的护盾,技能释放降低25%疲劳消耗。抽打无视盾牌的防御加成。
锤子*练:掌握锤子,对抗重型装甲的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。摧毁护甲对护甲造成额外的伤害。粉碎获得额外5%的命中几率。
战斧*练:掌握用斧子战斗,摧毁护盾。技能释放降低25%疲劳消耗。使用斧子时分裂护盾对护盾的伤害增加50%。旋风斩获得额外5%的命中几率。
切肉刀*练:掌握大砍刀造成可怕的伤口。技能释放降低25%疲劳消耗。流血伤害每回合增加10.
剑*练:掌握剑术,利用对手的失误取得优势。技能释放降低25%疲劳消耗。反击不再有命中率**。分裂和挥动获得额外5%的命中几率。
匕首*练:掌握快速致命的匕首。技能释放降低25%疲劳消耗。降低每回合的穿刺行动点数消耗,允许额外的**。
长柄武器*练:掌握长柄武器,把敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。制退和钩子获得额外20%的命中几率。
长矛*练:掌握用矛战斗,将敌人逼入绝境。技能释放降低25%疲劳消耗。在敌人克服枪阵后,它不再变得禁用,相反,枪阵将能够继续在敌人视图进入控制区域的时候进行自由**。
弩箭*练:掌握弩箭,学会*佳瞄准时机。技能释放降低25%疲劳消耗。弩箭无视护甲造成额外20%伤害。
弓箭*练:掌握箭术,从远处**你的敌人。技能释放降低25%疲劳消耗。弓箭的视野范围和*大射程增加1.
投掷*练:掌握投掷武器,在敌人靠近之前伤害或击杀他们,技能释放降低25%疲劳消耗。在2格远的距离**时伤害增加30%。在3格远的距离**时伤害增加15%。
第五层:
占据优势:试着利用大型武器的超远射程防止敌人靠近进行良好的**。双手武器的每次**都能够添加可叠加的射程优势,增加近战防御20%。单次**命中多个目标可以一次*叠加几次。每个新回合的开始,叠加的数量减半。如果你收起你的武器,则失去所有叠加。
集中精力:集中精力!受到伤害的阈值提高25%,任**遭受的伤害只在战斗结束后生效。
独狼:我*好独自行动。三格距离内没有盟友,则获得额外10%的近战技能、远程技能、近战防御、远程防御和决心。
步法:解锁“步法”技能,允许你离开控制区域而不用触发自由**。
团结一致:解锁“团结一致”技能,提高附近盟友的士气,甚至能集结逃跑和惊慌失措的盟友。角色使用技能时的决心越高,成功的几率越高。
第六层:
狂战士:啊啊!每回合一次,**敌人后,将立刻恢复4点行动点数。每次**角色恢复的行动点数不会超过*大值,也不会多于4点。
灵巧:轻型护甲专精!获得高达50%的基础近战防御加成,但是减少你携带的重量。你的护甲和武器越轻,收益越多。
战备:重型护甲专精!身体和头部受到的伤害降低量等于5%的总护甲值。你的护甲和头盔越重,收益越多。
交替:解锁“交替”技能,允许两个角色无视控制区域**位置,只要双方都没有被眩晕、禁锢,否则无效。
军士:在战场上使用中士作为你的**力的眼神,让每个人都守规矩。在5格或以内范围的盟友会得到15%该角色的决心作为自己的加成,*多达到该角色的决心*大值。不可叠加;拥有**决心的中士将应用此加成。
第七层:
恐惧:使得他们四散而逃!任何能造成至少一点伤害的**都会触发敌人的士气检定,而不是要至少15点伤害。
决斗者:与你的武器合为一体,**弱点!副手自由之后,额外造成25%无视护甲的伤害。使用双手武器时无效。
疯狂杀戮:杀红眼!击杀敌人时会增加25%伤害,持续2回合。无法叠加,但另一次击杀会重置计时。
不屈:解锁“不屈”技能,在一段时间内降低50%的伤害并免疫眩晕、击退和抓取。
(未完待续……)
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