古墓丽影4 古墓丽影4攻略
一、古墓丽影4的攻略,详细一点!!
本关中你将和和维尔纳赛跑,赛跑的路线和难度取决于你在上一关中是否收集齐全8个秘密地点。
赛跑过程中也存在多种路径,这则取决于你是赶在维尔纳前面还是落在他的身后。如果让维尔纳抢先,他会制造一些障碍阻碍你。你必须找到另外的路径行进。如果你在上一关收集了8个**头骨,在本关中你只能走那条更长更难的路线。反之,维尔纳将为你引荐那条简单的路线。
详尽攻略
维尔纳:现在是*后的考验了,你是一个相当出色的**,劳拉。但是你还没有把冒险的根本所在学到手。那就是对胜利的渴望,无论代价如何。现在我向你下战书,我的孩子。谁先到达彩虹女神(Iris)那里,谁就能得到这份战利品。
劳拉:当心点,老伯伯,我得警告你,我是不会放水的。
维尔纳:哈哈哈!我想也是!数到三就出发:一……二……
困难路线
如果你得到8个**头骨
维尔纳在数到三之前就开始跑了,所以在刚开始你会落在他后面。快速下到地面,加速跑到远处左边的角落,沿着走道右转,前方有一个尖刺丛,站在边缘原地起跳跳过去,跑跳跳过下一个尖刺丛(跳过**个尖刺丛后进行跑跳的话助跑空间可能不够,你需要先后退一点距离)。继续往前跑,借助跑跳跳过前方一个宽阔的裂口,抓住岩壁上的蔓藤爬上去。如果你跳得够好,可以抓住对面岩壁的边缘攀上,可以节省一点时间(也可跳到裂口右侧地面上)。攀上对面以后往右边跑去。
跑进一个房间,维尔纳将会进入这个房间右边的门,如果你赶在他前面,你也可以从这个门进入,但是如果被维尔纳抢先,他会用一个开关把门关上。
如果你成功地赶在了维尔纳的前面,你将进入一个有个水池的房间(水下有个开关,但是不要费劲去理会它,它只是用来打开另一个水池的,而在那个水池你无法上岸,还得再游回来)。沿着水池从左边走,跳到岩石上(爬上去就浪费一点时间),快速爬上上面的通道,往左走,跑下对向左边的石块。如果你掉下去,将会花费很多的时间从水池里爬上来(也就是刚才提到的那个无需理会的开关所打开的水池)。然后从水池左边走,进入左边的出口。沿着通道到右边去。
如果你动作不够快,被维尔纳拦在了门外,你只能从左边的门走。你也许会需要等待一段时间等左边的门开启。从这扇门进去,前面有一座小木桥,旁边都是尖刺丛。通过这个木桥,从前方的斜面滑下去,中途按下跳跃键,你可以抓住下一个斜坡的边缘,或者落到写一个斜坡之上。继续按跳跃键到达对面,或者跳抓过去攀上。沿着通道前进,左转,跳到岩石上。从另一面落下,然后立刻进入右边的通道,不要理会前面的水池,那里是一条死路,维尔纳会从那里跑回来的。这样你就可以赶在维尔纳前面一大段。沿着通道往右边跑去。
在前方有个水池,如果你赶在维尔纳前面,上面有座小木桥。
如果木桥还在那里,则从木桥上通过,通过扭曲的走廊进入有个水池的房间,上面有个桥。通过这个桥到达对面。沿着通道到左边(不要理会那个水池,水下有个开关,并且门左边也有个开关。开关会关**,你得花费很长时间从上面的平台走)
如果维尔纳**,他也许会(也许不会)毁掉木桥。如果没有,那么通过木桥并按照上文攻关,如果木桥被他放下,你只能跳下水池,通过水下通道游到另一个水池。爬上另一头的岸边,通过门,沿着走廊到左边去(不要用前一区域的水下开关和门左边的开关,如果你碰了门左边的开关,将关闭那扇门,你得花费很长的时间从上面的平台走)。
助跑跳过前面的尖刺丛,抓住对面墙壁的蔓藤。你跳得好也可能抓住裂口的边缘。攀上去,再来个跑跳,跳过另一个尖刺丛,抓住对面墙壁的蔓藤。当然,与前面一样,如果你跳得好也可能抓住裂口的边缘。攀上,进入下一个房间。左右两边都可以走,但是右边有个障碍,你得爬上去,因此从左边走可以节省更多时间。
如果此时你走在了维尔纳的前面,你已经赢了这次赛跑。前方的深坑上方会有一个木桥,通过它以后爬上左边的出口。从左边进入右边的门。沿着通道往左转,通过一个木桥到达对面。对面有个巨大的石像,进入石像的嘴里,里面的通道尽头有两个入口,随便从哪个进去就行。恭喜你!!!
如果此时维尔纳在你的前面,那么很遗憾,你已经输掉了比赛。维尔纳通过木桥后会毁掉它,你只能通过上方垂下的绳子*过去,这会耗费你很大的精力和大量的时间。到达对面以后,爬上左边的出口,维尔纳关闭了右边的门,你只能下到深坑去,两扇门会被打开,出现三只野猪。从左边长满蔓藤的墙上爬上去,上方的平台有个巨大的石像,进入石像的嘴里,里面的通道尽头有两个入口,随便从哪个进去。
(注意-你在这段攻略开头提到的地方的选择非常关键。如果你赶在维尔纳关闭右边这扇门之前冲进去,你**他的机会会大大减少。因为你们将会经常处于同一位置,一旦失误,就会让他**。如果从左边的门走,路上没有停顿,你将比较容易赢得比赛)
简单路线
如果你没有找齐秘密地点
维尔纳在数到三之前就开始跑了,所以在刚开始你会落在他后面。快速下到地面,加速跑向前方。沿着通道向右边去,然后在通道将在此把你带到外面去之前左转,跑跳过深坑,爬上上方的平台跳过第二个深坑。下到另一边去。
此时视角变换,你将无法使用观察键(默认为小键盘上的ins),此时维尔纳也到了,他将下去,因此你也得赶紧下去,通过一扇门。如果维尔纳已经通过这扇门,而你稍微落后,他将使用一个机械装置关闭折扇门。但你仍然来得及通过这里并把维尔纳甩在身后。如果你没有成功通过这里而让维尔纳挡在了门外,你只得爬**左边的墙,落到门后的房间。注意这样你将会浪费大量的时间(对面有个被蔓藤覆盖的出口,但是不要过去,它反而会把你引到后面去)。
快速跳到右边的出口(如果你爬上去,会浪费时间),通过扭曲的走道。跑跳过深坑抓住对面的边缘。维尔纳会从深坑的右边绕过去,所以这样如果你只是落后一点点你还有机会赶上他。攀上去,进入前方的门。
沿着小道到达一个房间,中间有个深坑,上方是一座木桥。你可以利用木桥到达对面,但是*好是下去,跑到对面,使用墙上的木把爬出去。这样比走木桥快。如果维尔纳稍稍**于你,木桥将使你浪费时间。
在充满岩石的房间,维尔纳试图爬过这些障碍,浪费了很多时间。如果他只是**你一点点,你可以看到他在爬。快速地到左边去,跳上那里的岩石。爬上前面上方的岩石,来个翻滚(默认为end键)。跑跳到对面的通道,然后是另一个。
在蔓藤覆盖的出口前方有个走道,这里是赛跑中的关键所在。如果你比维尔纳先到达这里,你已经赢得了比赛。通过门,跑过木桥,前方的大门已经打开,进去,沿着通道跑到目的地。恭喜你!
如果维尔纳比你先到达这里,那么他会在木桥中间停下。门关着,你得按下门右边的开关打开它们。门开了以后,维尔纳将抢**入,你会输掉比赛。
如果你抢先到达那条通道,但是由于某种原因没有通过木桥(例如不小心掉下去),维尔纳将通过这座桥,门会关闭但是他仍然可以通过这些门。
(注意-在赛跑的过程中维尔纳可能会暂时**。不要慌,继续走,在你看到他的时候,你就有机会超过他。*关键的地方就是岩石处。维尔纳会花费大量的时间攀爬中间的岩石,如果你从左边的岩石过去,你将击败他,哪怕他比你先到达这个区域。不要忘记在覆盖着蔓藤的出口处前的通道上,将决定你赛跑的输赢)
关尾
赢得比赛
维尔纳:啊,**赢了老师。恭喜你。从那个柱基上去取你的奖品吧,你赢得了它。
劳拉:在你寻找通往这里的路的时候,我看了一下这些碑铭,上面警告说搬动它会遭到报复的。
输掉比赛
维尔纳:哈!无论如何,我还没老成那样,是不是?到这里来,孩子,这个装置需要我们两个一起启动。
劳拉:柱基的碑铭上警告说搬动它会遭到报复的。
动画继续
维尔纳:啊!!!古老的*术。忘了这些垃圾,到这边来!
劳拉:我可没有忘记那些*镖和**。我觉得多少应该尊重一点这些警告。
维尔纳:啊,你是全球**的探险考古学家吗?劳拉·克劳馥?你是吗?不,你不是!我才是世界上***的探险考古专家!我,是我:维尔纳·冯·克罗伊!你得听我的!到墙那边去,拉下开关!
劳拉:你自己说过什么来着?失礼会导致失误的。
维尔纳:我对这个厌烦了。拉下开关,克劳馥**。
劳拉:听你的,冯·克罗伊。
【维尔纳和劳拉拉下开关,房间正中的圆球打开了,露出了彩虹女神。通往彩虹女神的路上架起一座木桥,维尔纳走了过去,到达了彩虹女神那里】
维尔纳:要对自己的经验有足够的信心,孩子。这样你就不会那么容易受*了。
【维尔纳伸手要去取下彩虹女神,忽然大地开始震动】
劳拉:瞧你刚才说了什么来着?
【维尔纳失去了平衡,从旁边掉了下去,他的一只脚被木桥卡住,他悬在半空中摇晃着】
维尔纳:我的腿!我的腿!我被卡住了!!快救救我劳拉!!救我!!
劳拉:坚持住!我会回来救你!
【球体开始合上,把维尔纳关在了里面。】
劳拉:维尔纳!!
【劳拉意识到这个地方即将塌方。墙壁开始落下,劳拉滑地滚翻通过下落的岩石,成功逃脱】
二、古墓丽影4攻略
1、开了门来到狮身人面像脚下,左右的深坑都可以利用平台跳过。
2、先往左走,跳过两个深坑后来到狮身人面像旁红色的大门前,开枪打碎木箱取走铲柄。
3、现在到右边去踢开尽头的门,把房间里的柜子拉开,蹲下打碎露出的铁丝网后钻到隔壁,打碎箱子拾到铲头。
4、在狮身人面像前有块白色的碑,在附近用铲子挖开泥土,露出地道的入口……来到大殿上,身后的栏杆落下隔断了退路,旁边有两个房间是用来关住殿上两头公牛的。不过如果不靠它们太近它们也不会为难你……
5、公牛身后是三个符号开关,从左往右设为1号2号3号(在右边可以拣到一个希腊文和英文的对照表,1、2、3号也可以和英文对应,)。
6、先按312顺序按下,这儿还有一扇门无法打开。
7、接着按下123打开另一扇门,注意墙上的图案,只掏图案相同的两个洞,取得stoneofRe。
8、按下321,钻入石缝里获得stoneofmaat,木地板下有**点或陷阱。
9、按下213来到鳄鱼的家,掏墙上四个洞放下活门获得stoneofRhepri。
10、按下231,地板上有口深井,水下是个迷宫!
11、下水前先面向两个雕塑,确定方向∶水下左边是I?中间向上游是L,向下右边是O?
12、代号O(鸟形符号)的门,可以浮出水面(它在F门附近,R门也在周围)拉下它,到R门去,接下是F门,到I门,*后是L,拿起第四块石头。现在到**次打开的正西的门去吧。喔,还有132呢?(你爱去就去吧,反正我是不会再走它的了……)
13、在321号门墙洞内放入四块石头,开了门抓住天花板攀到对面后迅速拾起四盏灯下的圣像,来到洞**。洞*顶上的活门需要跳起来拉下。
14、金字塔:上到地面消灭蝎子,跳过深坑来到金字塔旁边。在金字塔旁边的深坑利用斜坡连续跳到斜对岸,打开房门捡起地上看门人的key。接着抓住岩石边缘攀回金字塔这一边。金字塔上有斜面可以站立(颜色不同),辗转来到金字塔中部的入口处,门柱子顶上是**点。
15、走入金字塔,走下台阶时劳拉会注意到头顶的一颗星星,先给它一枪!然后房子里石棺下的活门便开了。下去,用绳子*过陷阱,先走右边打开开关,然后走左边撬下key就跑。回到地面,到打碎星星的台阶里,从房间一角的暗道滑下,拉下头顶开关返回地面。
16、按下金字塔旁的开关,噢!发生了什么事?从靠深坑一边的金字塔的外表爬上塔顶,接着抓住墙壁下到塔底,任你斧头怎么摇晃陷阱里的刺怎么长也阻挡不了我对通道尽头开关的关心。从打开的门那儿滑下,跃过陷阱,落到地面。出来,打开狮身人面像右前方的门,来到加油站。
17、坟墓:在加油站拾起汽油桶,踢开Danger字样建筑旁的房子的门,拉起活门,地道下有两条路∶左边到地下室,右边返回地面,选左边走来到地下室,注意∶墙上三个狗头像都含着个石球,统统打碎,门开了,作风保守的木乃伊登台亮相!拾起门后的小水袋(反正木乃伊也用不着它)。走右边的路,跳到挂着Danger牌子的房子前打碎栏杆破门而入。从地板活门下去,和前面的**一样,狗头像和木乃伊,拾到沙袋后从另一边上到地面。出了门,注意∶斜对面的平台,利用它跳到另一边,下到地道,其中一条路尽头有个火把,拿起来。在第三个相同**的房子里开了门,里面有三个杆秤,从左往右是水、汽油、沙子。水用水袋在房间的水洼里取。放好后,用火把点燃秤里的汽油,旁边的门便打开了,挖走key。从打开的另一个门来到户外,仍利用深坑旁的平台前进,穿过又一座建筑下的地道,还来到有Danger字样的房前。第四个狗头像**!累死我了!撬动右边猴子像的开关,跑出来的猴子会帮你把门打开(如果打死它的话……)拿走key。绕着深坑穿过几个房间来到大金字塔旁边。跳到金字塔上从左边开始爬,目标是左边的平地,爬到一定高度后向左边跳过滑下,来到左边平地。
18、在这边另一头,用平台跳到两座**字塔之间的空地上,有一块石头可以拉动。从金字塔露出的暗门下到下面的迷宫。samplegame,遇到岔道统统往右拐,取得*后一把key。出口在有四个火把,相对的两个燃着的十字路口附近,只隔一道门。好了,现在到大金字塔中部入口去!金字塔内分两条路,1.先向上走,在石棺室用火把点亮房间里所有的灯,在出现的密室里拉下开关,出来。到上层的房间放入四个key,旁边还有一个开关。再回到石棺室,在另一个密室拉下开关。2.现在走金字塔往下的路,在一个深坑里黑暗中有个平台(**点),从井壁攀下,漂亮的大殿里有杆秤,把地上的大水袋灌满,然后分给空的小水袋,把大袋剩下的水倒在秤轻的一边,地板的门便开了。用爬竿下到下层,这次要4升水。充满3升的袋倒入空的5升袋,再次充满3升的袋倒入5升的袋,现在3升里有1升的水,倒空5升的袋充入3升袋里的1升水……还用我多说吗?再下来的地方需要在称里倒入1升水,接着从井里往下爬到*下面,然后跃入水里……上岸,放好四个圣像,给他穿上盔甲……终于来到*后了。
19、拾起掉到了水下的AmuletofHorus岸上的铁门才会打开。拉下门里的开关,打开另一个门,动过门后的开关后,接着就要回到蓝色光柱的顶部,劳拉跳下来的地方,攀着井壁爬上来,躲过**向前。
三、古墓丽影4好玩吗
古墓丽影
从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上**真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。
接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的**版**可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是****的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯*的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。
动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。
毕竟是游戏的*初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声高清移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,
但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、*终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,
神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。
古墓丽影2:西安匕首
引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可*大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事*依然**,
讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安长城、**,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类**,
每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制**系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的**耗费(第5关需重新寻找**)。
另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为
古墓丽影4:*后的启示
古墓史上第2个里程碑,也是老古墓发展的*鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,
讲的是Lara无意释放**赛特并将它再次封印,*后葬身金字塔的故事,除吴哥窟的训练关外,正式关卡地点完全在埃及进行,如埃及的帝王谷、沙漠列车、亚历山大、死亡之城、吉萨等地,地域特色刻画的十分深入。
画面上来讲,4代色彩更“成*”一些,人物建模更加精细,游戏场景细节再次提升,已经可以体现部分物体的材质,光效在3代基础上更为柔和、真实、成*。重点来了:
那些谜题设计得让人拍案叫绝,甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),还有巨大的水下迷宫,题题不易,题题附近有提示,题题有惊喜,这大概就是老古墓*核心的游戏精神所在吧。
从这一**始,游戏采用了小区域方式,把大关卡分为几个小关,尽管依然是一路走到通关,但过程开始有些改变传统单独线*冒险的趋向。
动作系统增加了诸多新元素,如拐角*壁、吊绳系列、诸多开动**的动作(当然也增加了很多**种类)、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。
动作方面难度降低,不再像3代那样一个地方需不断存档反复才能跳过去,战斗比例也大幅减少,音乐上埃及地域特色浓厚,神秘感倍增,地图设计也较有新意,密室的灵异、金字塔的雄伟、海岸的美丽、死亡之城的惨淡,全部刻画得十分到位。
武器种类减少并改变为6种,不过增加了同一武器的不同**类型机制,毕竟不再以枪战为主要特色。总体来说,4代是*灵动、谜题*丰富、*具创意、*接近“古墓”题材的一代,是所有老古墓游戏的精华,所以说玩老古墓,必玩的是4代。
古墓丽影5:历代记
相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同,只有细节上强化了一些,如动作上增加了走钢丝、双臂回环*、下蹲滚翻出口等。故事上为了承接4代,刻意说明Lara在前作*后葬身金字塔之后,众友人对其怀念而讲述的4个关于Lara的故事,每个故事为一个大部分,各大部分分别设有几个小关卡,而各大部分之间没有任何联系,包括故事、武器、**装备、地点都没有丝毫的承接*(这种设定在当时比较接近韩国某些**拍摄手法),可以当做4个**的小游戏去玩,
每个故事均各有特点:罗马街道的圣武士、苏联潜艇的离奇事故、泰丁岛完全手无寸铁的惊悚历险、高科技大楼秘密偷取彩虹女神与*后的生死逃脱,
可以说情节是很不错的,不过败笔就是Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,故事会告诉我们4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,这是否可以理解为Lara并没有死去呢?
古墓丽影6:黑暗天使
解释了4代*终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为*烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,
诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是**的致命伤,瞬间将6代拉入谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。
但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中*努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是*有诚意创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精细度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,尤其是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,
但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断掌握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,
有时候就因为缺少到附近某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。
其次,游戏的故事*也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将去往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,
模式上竟然增加了一个男*NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机好像啊),地点上将进入***、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我*多新奇感的版本,
是力求改变*明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏。
古墓丽影7:传奇
全新的作品,是古墓史上的第3个里程碑,由晶体动力全新开发,与老古墓完全不同的游戏引擎,开始了更符合时代潮流的新古墓新篇章。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。
重点首先是画质的飞跃*提升,场景内不再是以前大量重复*的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更**的光子系统、更精致的材质体现,
使画面看上去更为真实,如水体、水面、金属、石块、玻璃等,是古墓史上**拥有次时代效果的版本(需根据机器配置手动开启),所有的过场动画都将是游戏模型的即时演算。
操作系统上终于由3D式改革为2D式操作,即以当前所见画面的方向为准,鼠标与键盘同时操作。Lara的动作重新又变得流畅,
并修缮开启了两个重要的新动作系统——横杆动作系统与墙壁动作系统,使得Lara颇像个体操运动员,而潜水游泳的姿势也做出了改变,并增加了投掷**、铲腿滑行、**时间**概念。
新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆*的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能*,甚至可以将敌人勾住拽过来**。同时增加了驾驶摩托车模式,
但却莫名的取消了爬行和加速冲刺。在趋近真实的模型塑造下,Lara将去往玻利维亚、秘鲁、加纳、哈萨克斯坦、英格兰等各种各样的古墓,也去往了**市区,甚至尼泊尔白雪皑皑的神圣寺庙,体验生动的、*富有代入感的冒险。
本作开启的另一个重要特色,就是更加真实的力学系统,很多动作发生时,可明显感觉到力场的真实存在(如重力、拉力、惯*),以及平衡感的重要*。从7**始出现重玩关卡模式,即有些元素在**次游戏时无法完全收集的情况下可再次去往完成收集,
使部分追求完美的玩家达到****游戏完成度,也有限时模式等,增加游戏的可玩*。本作的Croft豪宅与老古墓的无论在布局、结构上均完全不同,在里面增加了诸多新功能(如换衣、收集品、资料翻阅等),但整体呈现更加精细。总体来说,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新、瞬间爱上这个新古墓的开端作。
古墓丽影8:地下世界
相当于7代的整体升级版,画面强制呈现为次时代效果,因此视觉表现更为美轮美奂。尽管也属于一条路走到通关类型,但谜题设置较前作有些增加,玩家需仔细观察,认真分析,推断验证才能完成游戏。本作看点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。
所谓宏大场景,表现在开阔的泰国院落、墨西哥深渊**、雷神之锤冰洞、海底巨石像等等,大得让人敬畏,让人真实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。再说画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深**一度使我难以分辨真假现实,绿植、建筑、潜艇等精细到每一片叶子、每一块砖,每一个金属零件,令我赞叹不已。
动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆*系列、操作木棍系列(有点像波斯王子)、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,
是新古墓中动作*多的版本。其次,本作音乐也可以算作一个亮点,时而灵动,时而大气,为环境刻画加了不少分。另外与前作不同的是,重玩关卡模式不再是整个关卡完整的重新再玩,而是补全机制,即再次去往某个关卡,发现之前探险的结果依然存在,就是说前次**的尸体依然在那里,之前拾取过的物品已经不在了,前次做出的**改变依然生效,
目的只是为了单纯的收集秘密物品,这一点创新大概玩家们褒贬不一。*后再说故事情节,与前作(7代)有着的关联,凸显了游戏故事的延续*。
整个游戏个人认为存在的两个缺点,一是游戏流程略短,并且出现两次巨轮关卡,还将Croft豪宅加入到正式关卡中,并且也出现了两次,所以感觉略显诚意不太足;第二个缺陷便是跟随摄像机晃动严重,玩一会儿可能会出现恶心**,这一点大不如前几作。
总体来说,8代给我的感觉,的确是一款好作品,不过由于其缺陷,所以既是重量级,也是轻量级,虽画面、音乐**没得说,但有虎头蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇来弥补。
拓展资料:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款*早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材**的女*,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险**为背景。[1]在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。
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