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荀攸技能 荀攸的技能需要丢所有手牌吗

发布时间:2024-08-23 03:44:22来源:网络转载

荀攸三国杀,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关荀攸三国杀的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

武将荀攸其实*怕乐不思蜀,因为荀攸的技能是代替锦囊牌,如果被乐不思蜀,许多事情就无法进行。

这一点在**22中体现得尤为明显。敌方先动把你打残,【智愚】亮了一堆锦囊,然后他往你头上贴个乐,没天过的荀攸基本上就容易这么酱油了。所以在荀攸的玩法中*重要的一点是常备一张无懈可击。

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时*锦囊牌使用,每阶段限一次。

【智愚】——每当你受到一次伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。

身份场中,荀攸一直是小八神级别的强力武将,是各大主公的神忠好反,做主或内也有不错的表现。对荀攸来说,由于【奇策】这个技能的存在,手里不存在废牌一说,回合内该用的牌都用出去之后,剩下的1~2张价值较低的牌就可以用来【奇策】锦囊了。玩荀攸存在两个*端,一个是每回合无脑【奇策】,完全不看场上局势,属于不用技能不舒服斯基,这种荀攸往往不仅不能创造收益,还反过来会成为团队*瘤;另一种是手握一把桃酒无懈等好牌而不敢【奇策】的荀攸,久而久之就成为一个每回合摸2牌的白板,同样不能对团队做出贡献,概括之就是“怂”得过头。简单说下这两个技能。【奇策】一直被大家奉为神技,毕竟能有每回合都用出Key牌锦囊的能力,而锦囊普遍价值较高。**的【奇策】方法无非就是回合内用仅剩的1张牌来发动,比如用杀、闪、闪电、装备等,但偶尔手里有桃也有必要发动【奇策】,这完全根据场上形势来定。这个技能的*关键点就是何时该【奇策】哪种锦囊了。

再来说说【智愚】。算得上是半个防御技吧,大多数时候效果比【遗计】差,还需要亮出手牌,收益与风险并存,主要还是弥补【奇策】后回合外空城的窘境。【智愚】虽说大多数时候都能有正收益,但也不是无脑发动的。比如,你上个回合没有发动【奇策】,但手里有关键牌不想让敌人看见,那就完全可以不【智愚】;再如空城状态下你发动【智愚】有可能在下个回合被伏皇后【惴恐】,那同样可以不发动。手牌吃紧的角色打荀攸会比较费力,其他大多数时候该集火荀攸的还是要集火。

2v2里荀攸的表现丝毫不亚于在身份场,胜率通常有保证。【奇策】锦囊加快游戏进程的特点本身就很符合22的快节奏,因此荀攸真心是这个模式下的强将。荀攸在22的通常打法是前期以【奇策】AOE决斗为主,后期建立人数优势后可【奇策】桃园为本队回复体力,等状态回满再全力出击,期间可视情况控控敌方距离装备等。22里荀攸*常见的神级队友是鲁肃和荀彧,技能上的绝妙配合使得荀攸和他们之间的组合往往很难被打败。荀攸在22中相对不吃位置,当然这种所谓不吃位置是跟一大波诸如陈琳鲁肃离魂蝉等脆皮武将而言,要是跟刘协曹昂等真正不吃位置的武将比还是有些差距的。荀攸在1号位可尽情手气卡刷锦囊,但缺点是回合外空城容易遭到2、3号位的集火,一轮跪不是没有可能;在2号位虽说安全一些,但也容易被**的1号位一顿打外加贴乐什么的;3号位应当是荀攸*适合的位置了,进可攻退可守,后顾之忧少了很多;在4号位是*差的,作为回合内武将,*后一个行动总是很吃亏的。

22里的荀攸可选择快节奏的速攻,也可考虑慢节奏的拖延战术。能用伤害*锦囊尽快建立人数优势自然是*好,不行的话用桃园回血也是不错的选择。荀攸的单挑能力不得不提,哪怕是和一个残血的荀攸进单挑,一般的武将都会打得非常吃力。

率土之滨荀攸战斗属*战法详解,游戏中以武将为核心展开领主扩张,武将属*是人们不得不关注的,今天给大家带来的是荀攸的详细属*资料战法及武将组合,希望对大家有所帮助。

荀彧之侄,擅长灵活多变的克敌战术和军事策略,被称为曹操的“谋主”。荀攸随讨吕布,定河北,及*渡、赤壁之战,屡出制胜奇谋。

魏之智(成员武将:荀彧(魏)、郭嘉(魏)、荀攸(魏)、程昱(魏),加成属*:谋略),**条件:以上任意三将(非同名)组合**

十二奇策:移除友军单体的有害效果,使并每回合都有25%的机率随机获得洞察、规避、先手状态,持续3回合,每个效果**判定

落雷:对敌军单体发动策略**(伤害率74%,受谋略影响),并使其陷入混乱状态,持续1回合

【自立】——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害,每阶段限一次)。

1.首先钟会的自立是觉醒技,每阶段限一次指的是“排异”

2.钟会的“排异”指的是只能出牌阶段使用的技能,而每阶段限用一次指的是钟**有阶段都能用一次,综上所述,钟会只能在出牌阶段这个时机使用一次

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时*锦囊牌使用,每阶段限一次。

1.这个技能大致和钟会的“排异”时机相同

2.目前玩家的回合共有以下几个阶段

而出牌阶段暂时没有出牌阶段前和出牌阶段后

所以出牌阶段可理解为你可以出牌的时候

1、奇策发动过后荀攸肯定空城,所以不管你手牌几张,若发动奇策,所有手牌都会当成某一种锦囊使用,是需要这四张手牌的。假如场上有曹操,发动*雄会获得这四张牌,若只有祝融在场,四张被当成南蛮**的牌进去弃牌堆后,祝融不能获得。

2、荀攸是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中“一将成名2012”扩展**的武将牌,荀攸是3勾玉、魏势力武将,设计原型来自东汉末年曹操帐下谋士荀攸,拥有奇策和智愚两个武将技能。

3、荀攸,字公达,颍川颍阴人,东汉末年曹操的五谋臣之一,荀彧从子,被曹操称为“谋主”,*至尚书令,正始五年被追谥为敬侯。

4、奇策,能够将所有手牌当做一种非延时锦囊发动,这使得荀攸出牌时,常常牌序迥异于其他武将,先将装备、锦囊、酒桃等可以使用的牌使用之后,再进行奇策而通常手里有桃酒无懈等高质量卡牌时,荀攸会犹豫是否发动奇策,是以有“酒桃害荀攸”一说。

5、一般情况下,手里卡牌质量与奇策发动频率成反比,手牌质量越高,则奇策频率发动越低。当手牌质量低,比如两个闪电时,发动奇策自然皆大欢喜,而由于奇策可供选择的锦囊范围庞大,使得常常面对十一锦囊无从下手。

6、一般情况下,群体进攻南蛮万箭,单体进攻决斗,控场解兵乐拆顺,优势局稳定局势桃园,位置优越找关键牌、团队大英姿则五谷。通常情况下便是这几个锦囊使用频率**,奇策无中生有,尽管看上去收益不错,但在军争中尽量不要。

7、智愚,防御技,**强度不如遗计、节命,防御威慑不如反馈,控场力度更是没有,不如放逐。但关键时刻来酒来桃也不错,并且荀攸一血换得智愚摸一牌与对方智愚弃一牌,一来一去则是2卡差的收益。但由于智愚按照受伤次数计算而非受伤点数,使得其*怕酒杀等多点伤害。

快捷键WW的技能是消除心智,消耗MP为150/170/190/210,冷却时间为15秒,施法时间为1秒。这个技能能让敌人丧失心智,无法进行自主行动。升级后,效果逐渐增强:2级时每秒造成75伤害,降低目标20%的移速和攻速,持续1.5秒;3级提升至每秒100伤害,降低移速和攻速30%,持续2秒;4级进一步提升至每秒125伤害,降低40%移速和攻速,持续2.5秒。

快捷键EE的技能是**,施法距离为200,冷却时间为18秒。消耗MP120,初始效果为每秒造成25伤害,持续1秒。随着等级提升,伤害和持续时间也随之增加:2级每秒50伤害,持续2秒;3级75伤害,持续3秒;4级100伤害,持续4秒。

而快捷键RR的技能是衰弱,对600米范围内的敌人造成**削弱。消耗MP80,冷却16秒,持续15秒。等级提升后,降低敌人受到的伤害比例:1级降低10%的每次伤害,持续1秒;2级降低25%,持续2秒;3级降低35%,持续3秒;4级降低50%,持续4秒。

*后,荀攸的大招,快捷键FF的黑暗降临,冷却时间根据等级变化为60s/45s/30s/20s,消耗MP300。作为曹操的“谋主”,这个技能源自曹操的绝学,一旦释放,黑暗笼罩的300米范围内造成500点伤害。它不仅强化了荀攸作为法师的输出能力,还是团队作战中的减速利器,让敌人在面对时倍感压力,大招的黑暗效果象征着曹操绝技的永续传承。

荀攸(157-214年),字公达,颍川颍阴(今河南许昌)人。东汉末年曹操的五谋臣之一,荀彧从子,被曹操称为“谋主”。*至尚书令。正始五年(244)被追谥为敬侯。

1、奇策:来源应为荀攸生平“十二奇策”。所谓“策”,对应锦囊,所谓“奇”,则对应锦囊种类。

2、军争十二非延时锦囊,荀攸可以奇策其中除无懈可击以外的十一种,正是奇智巧谋,令人防不胜防。

3、**有南蛮万剑决斗,控场有过拆顺手桃园,找KEY牌有五谷、无中,逗比有火攻,堪称攻防一体,控辅合一。

4、而通常手里有桃酒无懈等高质量卡牌时,荀攸会犹豫是否发动奇策,是以有“酒桃害荀攸”一说。

5、二技能智愚,防御技,**强度不如遗计、节命,防御威慑不如反馈,控场力度更是没有,不如放逐。

6、但关键时刻来酒来桃也不错,并且荀攸一血换得智愚摸一牌+对方智愚弃一牌,一来一去则是2卡差的收益。

7、但由于智愚按照受伤次数计算而非受伤点数,使得其*怕酒杀等多点伤害。十二奇策,毫无疑问,荀攸是一个可玩*非常高的武将,但同时,也是上手难度较高的武将之一。

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