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冒险岛 战神加点 冒险岛战神属*加点

发布时间:2024-08-23 03:49:34来源:网络转载

二。技能与能力值加点(只是建议,因人而异)

1。能力值:这就不说了和战士都一样。但是这里涉及了洗血问题。

如果大家有能力有条件,洗血还是不错的,毕竟战神的血不多也不少。

当然不洗血也是可以玩的。还没到贫血的地步。

2。技能:这里给大家提供我个人的观点,毕竟争议很大。因人而异吧。

技能分析:此技能是*先拥有的技能,基础中的基础,当然满。

技能分析:此技能也是基础,没有此技能就没有连击这个定义,更没有高**。

当玩家到达10级并且做了此技能任务,建议与双重重击两个一起配合着加。

更有效率,这两个是*先满的技能。

技能分析:矛**速度慢,这个技能我建议满,时间长点。

升级中减去一些不必要的麻烦。200秒。

技能分析:此技能是我*无语的技能。怎么说?

在平地上移动不是很大,在有台阶的地方或者高低处简直就是在飞。

比如在市场3层*左边,你连续按两下←方向键你可以直接快速的飞到市场入口处。

还有,在雪域雪地上,用此技能就像是不间断的瞬移。真是不错的技能。

先加11点是等3转的费点再来补此技能。

技能分析:连击的正式开始就从这个技能吧,3次连击,无疑必满。

技能分析:提高武器*练度和命中,必满。

建议玩家31级后做了技能任务后和三重连击一起配合加满。

技能分析:此技能比反伤更有地位,不仅能反伤,还附有一种隐*的意义。

战神是靠连击,连击需要连击点,连击点是需要累积的,而在升级中会碰到很多状况。

比如加辅助技能,**,或者其他都会花时间,这就对累积连击点数有阻碍。

然而抗压每一次的反伤都算在连击点里,所以对连击的累积有很大帮助。

技能分析:37级做完了技能任务就可以加它了。

需要30点连击点就可以吸血。边**边吸血还不错哦。

技能分析:45级做了技能任务也就可以加它了。

30点连击点就可以发动相当于强力**的技能。

技能分析:此技能练级中大家都会**刻刻的用。

****推怪,对战神的升级起了至关重要的辅助作用。

(PS:此技能任务我真是记忆犹新,真麻烦,上天下地,飞来飞去。)三转:加点与加点顺序如下。

技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。

PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。

由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。

技能分析:此技能是战神伤害**之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。

建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。

技能分析:此技能有冰属*效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。

技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。

战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。

而且此技能华丽,且**距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。

技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。

建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。

技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。

我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。

但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。

本人*喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。

技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之*,直接放弃对了。

加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。

剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。

如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。

四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)

由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。

技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到*限,当然必满。毫无疑问。

PS:此技能不用做任务,专职直接有的。

此技能加了,第三下**颜色变成暗红色。蛮好看的。

技能分析:提高矛系列武器的*练度和**力,当然必满。

技能分析:再三重**之后发动的强大**技能。华丽并且实用的群攻技能。

建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。

技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。

技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力**,技能也蛮帅气的。

此技能和意志可以一起配合着加。

技能分析:不多说,和正规职业的一样。

这两个技能到*后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。三转:加点与加点顺序如下。

技能分析:此技能提高双重和三重连击的伤害,当然必满。

PS:此技能是63级就可以做,但是到了3转才有技能。

由于此技能没有提示,很多人都忘了做这个技能。提醒下。

技能分析:此技能是战神伤害**之所在,有了它就有了暴击,真是强大啊。当然必满。

建议此技能和全力挥发一起配合着加满。效果更佳。

技能分析:此技能有冰属*效果,且可以降低怪物移动速度,当然满。

技能分析:之前看有些贴说此技能不用满,天哪,这技能必满。

战神玩的就是连击点,100的连击发动一次,100的连击到了4转非常容易。

而且此技能华丽,且**距离非常远,再且伤害数值非常高。不满它满谁。

技能分析:此技能可以降低击退怪物所需要的伤害。满。

建议冰雪矛、幻影狼牙、灵巧击退3个技能一起配合着加满,效果更好。

技能分析:此技能可以将怪物抛掷空中,当然是在3重连击后才能操作。

我是加满的,看个人升级爱好,有些人不喜欢用此技能,可以不满补其他。

但是建议满,操作起来很帅气动人美丽的。

本人*喜欢的技能就是此技能,搞笑并且声音动听十足。

技能分析:此技能完全是垃圾技能,加了你就后悔,无用之*,直接放弃对了。

加1点的理由是毕竟是一个技能,有些人想每个技能都体验下,那就加1点玩玩吧。

剩下的费点加1转的步伐和突进,当然2个加不满,看个人爱好。

如果加1点旋风,步伐和突进加起来少3点满,如果不加旋风就是少2点,自己取舍。

四转:加点与加点顺序如下。(待正式服研究)

由于测试没有开大部分技能,所以这里简单说下。

技能分析:双重重击和三重重击的伤害提高到*限,当然必满。毫无疑问。

PS:此技能不用做任务,专职直接有的。

此技能加了,第三下**颜色变成暗红色。蛮好看的。

技能分析:提高矛系列武器的*练度和**力,当然必满。

技能分析:再三重**之后发动的强大**技能。华丽并且实用的群攻技能。

建议这三个技能率先加满,自己抉择优先顺序。

技能分析:不多说,和战士的稳如泰山一样。不过技能好看。

技能分析:消耗200点的全屏技能,且对BOSS有4次的强力**,技能也蛮帅气的。

此技能和意志可以一起配合着加。

技能分析:不多说,和正规职业的一样。

这两个技能到*后再加吧,也挺重要的,反正4转的技能都重要。

1。基础操作:战神的操作很重要。

*基础的就是**+**+**,也就是**+双重重击+三重重击。

这是*基础的操作,也是*简单的,累积连击点数也都直接靠它完成。

2。特殊技能:战神的技能分为2种形式完成。

一是在三重**后可操作的技能,二是需要连击点数操作的技能。

如果是需要连击点数的技能,就等连击点数够了,直接按命令方向键完成。

比如斗气和吸血需要30点,狼牙需要100点,**和防御需要200点。

大家按方向键不要太急或者太快,当点数够了,就有顺序的按方向键+**键,不要慌张。

这里还有一点,就是狼牙和斗气的跳射,操作就是跳跃+方向键命令+**键。

不要太快,也不要太慢,时间足够用,不要担心连击点的消失问题。

如果是在三重**后完成的技能,就在三重**完毕了,实行操作命令。

这里也涉及一点,这些之后操作的技能一开始很不好按。是因为不*练。

方法就是按三下**键后紧接着按需要的技能。不要太快,也不要太慢。

太快太慢都发动不起来,一般是当第2下**完成后就可以进行需要的技能操作。

反正说的再多没有亲身经历都是无稽之谈。

*重要的还是自己玩,自己*练了就好了。

本篇文章来源于 96U游戏网原文链接:

242回答者:尛灬沫-二级 2009-12-15 20:23

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这里要说下为什么把战斗步伐加满而不加满快速矛,我看到很多帖子说战斗步伐只加11的

快速矛15到20级速度都是提升3个档次只不过是持续时间的问题

再说了 160秒时间也够了所以才这样加对于战斗步伐,前期赶路很好用,在坡道和梯子上可以跳很远,省去了满地图找怪的时间,对于前期练级有很大帮助

*终一击(又名战神突进) 30/30

是个好东西,使用矛武器的“*练度”就是提高**稳定*而总体地提高输出

其实是一个堆怪的技能看到前面一堆怪物散散的这个技能可以把怪物集中起来而体现战神群攻威力比如嘉年华时可以把3.4里的战甲堆在一起而使CP增加非常快有人说+少点加了

连击吸血 30的*终一击****推动12个怪物你17能和30比吗?

(争议非常非常大)其实我就一句话你30点连击数不用连击斩这种高输出的群攻技能而加加BUFF你练级效率在哪里?

是加了二重重击和三重重击的伤害百分比其效果不言而喻

是达到一定连击数后出现暴击也是增加**百分比

其实+到11可以减少为55%比如说打闹钟本来是1W打退变作5500打退战神输出很高加这个会越加越后悔

同样是个加**百分比的技能,我爱输出··

先用*终一击堆怪再接上这个中间可以加几个三重重击把血厚的怪物浮空**

可以想象多么*对于冒险这种平版游戏来说就是缺少操作感这个可以弥补···

100连击数发动在韩服视屏里使用几率相当高

有人提出了在用的时候把怪物推开了但是怪物变成了2堆打完一堆另一堆来打你··

1.你打怪的时候难道不掉血?被**怎么了?不过是多掉一点血

2.可能是个人操作习惯问题,某某人就是很喜欢到怪堆中间放一个推怪技能导致怪分成2堆

我说你能不能在怪堆旁边放让怪物飞向一个方向?

四转选择了连击吸血+7意味着放弃了战斗堡垒

先把除战斗堡垒以外的技能全满上再+3点连击吸血剩下都加战斗堡垒

回答者:飘缈风云闯-四级 2009-12-14 21:45

三转狼可以少加,鸡肋技能,消耗连击点的

1、转总56点技能满级点数实际所加点数双重重击 20 20矛连击强化 10 10快速矛 20 16(后面补满)战斗步伐 5 5斗气爆裂 10 10

2、分析:1转取舍在斗气爆裂是否加满与快速矛是否加满。

3、此加法中不加满快速矛的原因:1快速矛16点就提升武器速度3个档次,20点只是时间更长。2:斗气爆裂如果不加满的话2转就无法加幻影狼牙。2转1***技能满级点数实际所加点数三重重击 20 20精准矛 20 20战神突进 20 11(后面补)抗压 10 10连环吸血 20 20冰雪矛 20 20幻影狼牙 20 20分析:战神突进暂时不加满的原因是战神突进在2转阶段暂时无法单独放出,实用*不大。连环吸血作为战神boss战尤其是在*水限制的boss战种长时间高输出的基本保证是必满的。抗压的**力大幅度提升,也是必须满的。冰雪矛**增加35%输出,更是必满不可了。(冰雪矛在打无属*怪物的时候增加35%输出,在打怕冰的怪物时在35%以外输出更可以乘以150%,只是在打*少数抗冰怪的时候需要取消而已)3转151点全力挥击 20 20爆击强化 20 20终*投掷 20 20旋风 20 20灵巧击退 20 0斗气重生 20 20分裂** 20 20战神之审判 20 20

4、剩余11点建议补4点至1转战斗步伐,7点至2转战神突进

5、至此为止技能点情况为:战神突进18点,灵巧击退0点,其他全满。分析:灵巧击退不加是因为这确确实实是个鸡肋技能,对boss无效,打小怪又用不上。有人说战神的KB时间长是灵巧击退的被动效果,这种说法是错误的错误的错误的错误的错误的。本贴后面有专门例证。4转243点:冒险岛勇士 30 30战神之舞 30 30**策略 30 30巨熊咆哮 30 30战神的意志 30 30迅捷移动 10 10防守策略 30 30(无图)**星辰 30 30(无图,需200combo)战神之盾 30 0(无图,需150combo)勇士的意志 5 5(无图,抵抗boss**技能的技能,手动高级boss必满)剩余18点补2点至2转战神突进,剩余16点不分配。

6、至此为止技能点情况为:灵巧击退0,战神之盾0,其他全满。四转技能量自己的财力来加。顺序推荐为:先加战神之舞、**策略、迅捷移动、巨熊咆哮、冒险岛勇士,其他可稍推后。

7、分析:战神之盾不加的原因是键位和洗血键位冲突,连击上150就无法加吸血了。战神之舞、**策略、冒险岛勇士、**星辰、战神的意志推荐满不解释,迅捷移动是4转新技能,作用是可以让终*投掷和战神突进不用三重前奏即可放出,是个好技能。防守策略加满可以抵消伤害,而且在中了boss死光后仍然可以保持一定的HP,推荐满。勇士的意志是抵抗boss**技能的技能,手动高级boss必满。

战神55就*好了其他全+力三转技能,一共有七个,分别是:爆击强化,灵巧击退,全力挥击,终*投掷,幻影狼牙,冰雪矛,旋风三转的技能,需要做任务才能拿到的.只有全力挥击.别的都不需要做任务.值得注意的是,三转前的技能,是有提示并且做完就得的,而全力挥击着技能是没有提示的,63-68级能做**阶段,68-70能做第二阶段,70三转能做第三个阶段,详情请看这. 爆击强化:基础伤害是****出红字概率是10%,这样算的话,加一点,达到要求10COMBO的话,就是110%的伤害16%的概率出红字,2点就是120%的伤害22%的概率出红字,算下去的话,你就知道这技能是多么的强悍。灵巧击退:如图的介绍一样,简单点说,就是本来你打闹钟是需要1万血输出才能打退它,现在加满了,只需要1000血,不过,我看766论坛上,好象有多是对BOSS不起作用?这个我不是很清楚,在这,希望知道的人,能给我解答.先谢了.全力挥击:前面介绍说的会**两次,就是说的这技能了,不过.双重重击能**两次,看起来是降低的伤害,可是能**两次啊,也算是提高了嘛,而且三重也继续增加伤害,不错。终*投掷:三重使用后按操作,能把怪挑起,并伤害是原来**的110%。幻影狼牙:COMBO达到100时能使用,和斗气爆裂的操作一样不过能**怪两次,并且伤害也有提高。冰雪矛:我去杀过红龙和蓝龙,加这技能杀红龙很容易杀,杀蓝龙很难杀,传说中的属***?我话不说满,有知道的,有请真相帝解答。旋风:能左右推开怪物,有成功率,**为95%。四转技能,一共有九个,分别是:**策略,战神之舞,战神的意志,防守策略,巨熊咆哮,**星辰,战神之盾.四转,里面有四个技能不是**时间就有的,要去杀扎才爆出来,以现在来看,一场基本上是一本战神的书,当然要是运气不好,扎老头一本都不给.那也只能感叹时也,命也,下次努力咯.**策略:让伤害更加稳定,而且能增加伤害,加G嘛..。战神之舞:主**技能,让双重,三重更加威猛。战神的意志:和稳如泰山的效果一样。防守策略:和阿基里斯的效果一样。巨熊咆哮:使用三重后,按操作能使用此技能,辅助三重用来清怪什么的。**星辰:200COMBO时使用,一个范围很大的全屏技能,不能直接杀伤,要自己再**一次才造成伤害,对BOSS实施4次伤害。战神之盾:200COMBO时使用,能减少怪物对自己和队友的伤害。其他解释技能的帖子我就是借这位同学的杰作来写这帖子的..呵呵 这位的帖子更加全面. 我收藏的,就这两位了,要是大家有别的,我继续补充.本人战神加点一转有四个技能,矛连击,战斗步伐,快速矛,双重重击我的加点是,矛连击10,战斗步伐11(到后面补满),快速矛20,双重重击20二转有六个技能,精准矛,三重重击,战神突进,抗压,斗气爆裂,连环吸血我的加点是,精准矛20三重重击20,战神突进21(到后面多几点就加到27点进来)抗压20,斗气爆裂20,连环吸血20三转有七个技能爆击强化,灵巧击退,全力挥击,终*投掷,幻影狼牙,冰雪矛,旋风我的加点是爆击强化20,灵巧击退20,全力挥击20,终*投掷30,幻影狼牙30,冰雪矛20,旋风1然后把多余的点补一转的战斗步伐,再补二转的突进我这样加点的解释.一转就不用说了,都是满的,二转,为什么不加满突进?原因是,要是手动,几乎不用退那么多个怪,也没有那么多个怪给你推,至少我现在没发现有什么图是需要推12个的而且到后面放弃旋风就能加突进到27点能推11个怪,算不错了,三转,为什么放弃旋风,原因是,**点是和突进有冲突和矛盾,第二点就是,战神技能太多了,多得有点顾及不到,不可能个个都常用,象你要是把旋风和突进都加满,你是用哪个好,还是配合着用?如今的地图,都是多层结构的,你在一层里,到处用哦?我见有帖子说在扎能用这技能积累COMBO,我要说的是,谁差你那几点COMBO?如今的世界,是倒扎多少分多少秒,杀闹多少秒.以后倒黑龙多少小时,还差你这几点COMBO?那既然放弃了,多余的点还不如加到战斗步伐和突进呢.再说了,要是象倒黑龙的,倒好几个小时的,您时候还有闲情逸致去用这技能?用熊咆哮都觉得累.不信?那你去借个四转号,你看看你能顶几分钟.四转就不多说了,都是要加的,就看先加什么,有没有能力加罢了.大家踊跃发表意见嘛,我这是其中一种,什么适合你,就怎么加,我只是把我所疑虑的,顾及的说出来.没必要叫大家一定要这样弄,也没说,我这是多完美多合适的加点,总之就一句话.适合你的才是*好的。战神要注意的123..别人发帖问,战神怎么样,我一般都是这样回答,前期不错,中期很不错,后期非常不错,这是针对输出的,要是针对血方面的,就这样回答,前期还行,中期不怎么行,后期就凑和了.确实,战神输出是不错,不洗血的战神只能在高科技下能挥舞两先就跑掉,举个例子,熊,熊三血,哪个不洗血的战神不跑掉?200级的战神大概9000+血,用上技能,你都怕一时不注意就会咻一下飘起,唉,血少,是战神的硬伤啊.现在的地图,都是要爬上爬下的,那样COMBO都衔接不上,真的很是让人郁闷.不过杀扎什么的,感觉好High啊.战神,杀BOSS要注意,静态BOSS,如扎**时是不会“动”的,所以不容担心,要担心的是,你走动的时候和用技能的时候,就怕一个突进和战斗步伐,往扎里冲..那就要小心了.要是杀动态BOSS或者动态怪物,如熊,闹钟,各累天上飞的,地上跑的,水里游戏的,会动的怪.用**技能的时候就会往前倾,并“走动”。希望采纳追问:战神如果不考装备额外附带的属*,一直到200都只加55点M吗?打怪的时候会不会有很多MISS?还是说加55点还要靠装备加M?

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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