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主公莫慌 请问主公莫慌有哪些礼包

发布时间:2024-08-23 03:53:42来源:网络转载

1、主公莫慌礼包**码 gsas2129(可以多人无限次重复使用)

2、**方式:主界面-商城(左下角)-其他-礼包兑换,填写礼包码gsas2129

3、礼包内容:3000绿钻,1000将魂,1紫将于禁等等。

注:礼包码奖励仅可在网易《主公莫慌》**客户端内使用,网易的号才能使用。

《主公莫慌》评测:舍本逐末的游戏模式

《主公莫慌》采用了传统的策略类游戏设定,发展一座城池,然后调兵遣将,推图过关。虽然游戏力图进行某些改变,但是过于平和的设定,平缓的游戏节奏以及交互内容的缺失都给玩家一种无所事事的游戏体验。所以此游戏特别适合于那些偏爱单机游戏却又想找人**的游戏玩家。

较好的画面我们通过视频和截图都能看到,不在重复描写,重点说一下游戏的系统设定。

在策略游戏中,虚拟城主的身份设定给玩家带来**成就感。而真正表现这一设定的就是城池、武将等收集元素和城池之间的攻伐设定。《主公莫慌》收集元素的简便设定和攻伐设定的取消,使得玩家的游戏体验有种无所事事的感觉。

《主公莫慌》收集元素(排除资源)一共有2样,装备和武将。装备获取,虽然可以通过任务和副本2种途径获取,但是基本相同的战斗内容重复之后会感觉枯燥;武将获取,简单干脆活动赠送、花钱抽卡,既没有积累兑换的喜悦感,也不存在其他获取途径。

十连抽也仅仅是保证玩家紫卡的获取概率,更高**的橙卡完全依靠玩家财力和刷脸并存。至评测结束幺幺共积攒了2W(合计RMB200)多绿钻,目前有14张紫色武将和一张活动免费赠送的橙卡孙尚香,银色将星令十次10连抽,1次金色将星令,都与橙卡无缘。在乎200块钱的玩家还是量力而为吧。

因为同样采用了消耗大量等待时间对城市进行升级的游戏设定,所以在城池发展体验上来说《主公莫慌》与大部分的策略游戏并无不同。但是,对抗内容却少到可怜。每天21:00——21:50才可以进行玩家竞技,而**能够称得上是正面冲突的就是抢夺资源点的“群雄”。

PK竞技为真人匹配设定,这本无可厚非,也比较具有新意。但是真人匹配不论是在战斗内容上,还是玩家沟通上都与通关副本没有任何差别。而且,PK竞技也只能看到好友和自己的排名,没有直观的排行榜的设定。*为不能让人接受的是真人匹配对战和通过副本战斗几乎没有任何体验上的差别,如果不是有看到过对手在世界频道中说过话,我都怀疑是不是在直接对抗AI电脑。

在群雄地图中占领成功,相当于城市多了一个稀有资源建筑,不过依靠时间这种缓慢的获取速度,实在很难令玩家提起兴趣。

相比同类策略游戏,《主公莫慌》除了保留好友切磋和世界**之外,类似攻伐、联盟内容统统削砍掉。这使得游戏随名为手机网游,实则成为了一个可以**的单机游戏。

不论是真人匹配,还是取消玩家之间的攻伐设定,都能看出《主公莫慌》确实想进行新的尝试。但是,制度上的不完善,使得游戏不仅没有达到改革的目的,甚至失去了策略游戏本身所具有的某些游戏特色。单纯的好友切磋与**设定也使得玩家交互过于单调。所以幺幺仅将此游戏推荐给那些喜爱单机游和随便花200块钱不算事的玩家。

游戏以3D模拟世界背景背景,采用了非常华丽的色彩描绘,所有的城池建筑都非常精美,人物设计上更是以真人为标准,不再像一些Q版卡通的模样。小编个人还是比较喜欢本作这种模拟真人的人物形象设计,很有代入感,并且整个人物威武霸气的气质立马显现出来,令人情不自禁被其震撼到,这一点也是小编个人*为看重的地方。

游戏中我们所需要建设的基地基本上已经自己存在了,这一点倒是很很多军事养成游戏不同,玩家不需要自己去建设家园,购买建筑,选择位置等等,只需要在现有的城池里面进行各种强化升级即可。游戏在操作上比一般战争题材游戏简单很多,就连*原始的建设都不需要自己亲自去找地方了,而战斗过程更是完全由系统控制,玩家们可以完全置身事外,做一个甩手掌柜。

游戏中我们可以自己布阵,*多可同时上阵9个将领,每个将领还可以率领不同的士兵一起出征。像本作这样由主将和士兵一起战斗的游戏并不多见,玩家们可以对各个主将进行装备武器、强化升级,并且他们还各自拥有自己的特色技能,在战斗的过程中就可以随时开启大招,瞬间消灭敌人,让整个战局的的结果更加难以预料。

游戏在系统上为玩家们准备了很多挑战项目,除了剧情冒险之外,还有玩家竞技场、通天塔等挑战项目,当然小编这里*想说的还是冒险模式。游戏中的冒险模式分为三个小版块,一个是经验冒险,这里面通关可让玩家获得很多升级经验;第二个就是*职冒险,这里能提升玩家所在城池的*职;第三个就是装备冒险,这里通关能获得各种装备奖励。游戏将三个不同的奖励分开,让玩家们能选择自己想要的冒险目标,也让游戏挑战的模式更加多元化。

总结:三国争霸谁能执政天下(8.1分)

《主公莫慌》是网易开发的首款战争题材策略养成手游,游戏加入了非常多的卡牌元素与ARPG元素,让玩家们在英雄抽取和装备强化上有很多自由的选择。本作以精美的画风描绘出三国时代的兴衰,人物设计更是以真人为标准,让每个人物都表现出了应有的威武与霸气。游戏突破传统的策略对战形式,随意搭配将领与士兵,让你掌控整个战场的节奏,各位有喜欢的,就赶紧下载吧。

在主公莫慌游戏中,相信很多玩家都想获得紫色和橙色的武将!高品质的武将才有更高的战斗力,那么游戏中怎么获得武将呢?下面安游小编就给大家简单的介绍一下主公莫慌的武将获得攻略,希望能给大家带来帮助!

主公莫慌紫卡礼包领取进入主界面-商城-其他-礼包兑换

在输入框内输入邀请码gsam4781即可**,领取奖励低调

连续登陆20天可获得一位为拥有的橙将。

据未验证的几率,铜色不会获得橙将,银色有百分之一,金色为十分之一

而将星令获得可以通过征战天下,悬赏任务,主线任务,开会员来获得

开启聚贤庄系统后,玩家可以在聚贤庄中使用将星令来抽取获得武将,抽取到武将之后,大家需要**自己想要得到的武将,才能真正的获得该武将并将其布阵在自己的队伍中。

小编提示:将星令分为金色、银色和铜色,铜质将星令**可以获得紫将,银质将令**可以获得橙将,金色质将星令则是保底获得紫将。还有就是玩家可以使用多张将星令进行连抽,这样就会有机会获得橙色和紫色品质的武将。

1、新手引导赠送的关银屏是前期不错的前排选择,能抗能输出,*价比*高,对免费玩家来说***得升到4星。

2、第二天登陆奖励赠送的橙色武将孙尚香是一个可以用到中后期的后排物理输出将领,前期推荐免费玩家升级到3星。

3、充值6元***即可获得橙色武将赵云,是*好用的军团半肉之一,攻守兼备,可以认为是关银屏的升级版,*价比*高,推荐入手并升级到5星。

4、每隔20天,每日登陆奖励系统将赠送我们一个随机未拥有橙色将领,对平民玩家来说**是不容错过的福音。

主公莫慌诸葛亮如何培养,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关主公莫慌诸葛亮如何培养**的一手**爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

自从主公莫慌出了诸葛亮之后,他就是输出*稳定的武将。加上现在升金了,更多小伙伴推图推塔都会带上他。今天小编就为大家带来*全民的诸葛亮培养攻略。一起来看看吧。诸葛亮,字孔明,号卧龙,曾躬耕陇亩,修德修身。三顾茅庐,隆中奏对,自此辅佐刘备南征北战。诸葛孔明神机妙算、用兵如神,亦是治世之良才。特*技如下:卧龙:自身和麾下士兵**伤害增加40%奇门遁甲:自身和麾下士兵免疫任何来自敌方的战法技伤害及任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)神机妙算:自身和麾下士兵**力增加60%诸葛亮是去年9月29更新维护后推出,推出之后,一时成为各位主公们谈论的焦点,战法技和控制都束手无策,“BUG”可以说是主公们对诸葛亮强大实力的尊称。虽然后续也推出很多武将,金将,但诸葛亮在目前各种战局阵容中仍发挥主要作用。首先我们分析下诸葛亮的优势,可以总结为以下三点:1.特*技全面这里对比诸葛亮和孙尚香特*技(这两个比较接近)。孙尚香特*技如下:枭姬:自身和麾下士兵**力增加40%尚武:自身和麾下弓兵系士兵**力增加60%千秋烈女:自身和麾下士兵**时将伤害的25%溅射给目标周围所有敌人对比可知,孙尚香和诸葛亮特*技区别在于奇门遁甲和千秋烈女,而其他两个特*技属*值都一样。千秋烈女相当于一个橙色被动溅射属*,奇门遁甲这个不好评说。且看下面分析!我们分别打造诸葛亮和孙尚香被动技能如下:诸葛亮:溅射(本军团普通**时将伤害值的25%溅射给目标周围所有敌人)军团强攻(本军团有****机率免疫任何来自敌方的战法技伤害(无双技除外);额外增加**力20%)护佑(本军团有80%机率免疫任何来自敌方的无双技伤害)孙尚香:洞察(本军团有****机率免疫任何来自敌方的战法技伤害(无双技除外);额外增加**力20%)不动(本军团受到眩晕、昏睡、虚弱和封技状态时****机率免疫;额外增加**力20%)护佑(本军团有80%机率免疫任何来自敌方的无双技伤害)饰品装备所加属*一致,忽略兵种,科技,军师等影响。如果这样打造,孙尚香和诸葛亮基本一样,免战法和控制,25%溅射,40%**加成。所以只看特*技数值,诸葛亮其实并不**,奇门遁甲也只是相当于一个橙色被动技能。但主公们都应该知道,游戏中鸡驴大神真是不可捉摸,技能确实不是你想有就能有(多么霸气的宣言)。还有不少玩了很久高V土豪仍为没有一个橙色(甚至紫色)洞察,而被反伤苦恼。在洞察和不动技能“不足”时,诸葛亮无疑成为主公们培养一名合格武将*好的选择。2.无兵种限制诸葛亮的特*技没有标明兵种限制,即带任何单位(法师系或飞羽系输出,骑兵,盾兵等)都可享受特*技加成。而其他的军团输出携带对应兵种才能**特*技,例如孙尚香尚武和千秋烈女只有弓兵才能加成。在目前联盟军师技加成很高情况下,飞羽系输出和法师系输出区分很明显,诸葛亮可以灵活多变。蜀国可以走飞羽系,配合黄忠,姜维,金关羽。也可以走法师系,配合庞统,金关羽,携带法师士兵**加成高。去做其他**外援输出,也是*佳选择。诸葛亮无兵种限制应该是主公后期仍稳居出场率**的主要原因!3.超高初值和五维对比孙尚香,司马懿,诸葛亮的五维和初值。诸葛亮初值:**:219防御:5气血:1180五维:统帅:78武力:22耐力:26体质:44智力: 80司马懿初值:**:205防御:12气血:1191五维:统帅:78武力:24耐力:42体质:40智力: 74孙尚香初值:**:215防御:6气血:1159五维:统帅:70武力:62耐力:44体质:46智力: 20我们可以看出,三个武将中,诸葛亮自身的初值****(对比所有输出也是)。从五维属*上来看智力80(**),以及78(**)的统率能力使诸葛亮成为很强的武将,对军团小兵属*加成很高。尤其带法师时,高智力对****加成。我们可以看出,基于以上三点,,诸葛亮在PK阵容仍稳居**。那我们该如何培养诸葛亮呢?由于诸葛亮自身具有洞察和不动两特*,所有打造诸葛亮时可以有更多选择,更为灵活。理论上所有的输出属*都可以打给诸葛亮。现根据主**城等级,资源多少,分以下两阶段考虑培养:1.主城前期或低V(20城之前,或锁二阶段)前期由于资源有限,培养武将很难考虑全面。装备炼化也比较局限,暴击路线和双破路线这时区分比较明显。一.暴击路线(推荐)装备炼化:**,暴击,单破被动技能:军团狂击,军团强攻,军团阻击,军团必杀(前面这些紫色也可用),军团攻速(有的话)饰品:同被动技能。主动技能:乱舞,狂体,溅射,单破,箭无(根据实际搭配)二.双破路线装备炼化:暴击,双破被动技能:军团命中,军团强攻,军团阻击,溅射,军团精准(前面这些紫色也可用),军团攻速(有的话)饰品:同被动技能。主动技能:乱舞,狂体,溅射,单破,箭无(根据实际搭配)此阶段由于金将伤害也有限,护佑的“收益”并不大,且紫色护佑效果也不太好。护佑还是不推荐!2.主城后期或低V(21城后,锁三及以上阶段)这个阶段,因为主公们主城等级提高,装备炼化可以锁3,甚至锁4。双破和暴击区分也不明显。现在金将已经成为主流,主公已经步入“金将时代”,是否给输出上护佑也成为主要考虑因素。而输出被动格子有限,“不动+洞察+护佑”图和抉择?由于诸葛亮自带洞察,不动的优势,也成为输出上护佑**。所以下面主要分两类考虑。一.输出为主(被逼的)装备炼化:**,暴击,暴击程度,双破被动技能:军团攻速,军团狂击,军团必杀,军团强攻,军团狙击(推荐由先到后)饰品:同被动技能。主动技能:乱舞,狂体,溅射,单破,箭无(根据实际搭配)这个是我自己的诸葛亮。之前是三橙军团狂击,后来两橙军团狂击+橙军团必杀。再后来有来了军团攻速,就是现在的样子,橙军团狂击+橙军团必杀+橙军团攻速。输出属*也不段提高。饰品一直**暴击,装备炼化可以锁4后基本都4.5橙。我的队伍边路诸葛亮加1辅助。和同实力两输出对路,输出不相上下。但缺点也很明显,面对对面强大的金太史慈,金关羽,无双技一出被**就没任何机会。不要问我为什么没上护佑?说多了都是泪。下面是本区君、神龙双攻速诸葛亮。双攻速基本相当于一个长久的无双乱舞,优势很明显,上了主动技能破竹后,对任何肉来说都是灾难。至于为什么没上护佑呢?我想也是没有吧!二.生存为主(护佑)装备炼化:**,暴击,暴击程度,双破被动技能:护佑,军团攻速,军团狂击,军团必杀,军团强攻,军团狙击(推荐由先到后)饰品:同被动技能。80%护佑是否实战中够用?我们都知实战中无双技的触发有时间限制。而目前PK战局时间都较短,80%护佑已经可以在对方两次"核打击"后,仍保存战斗力。用两个紫色50%护佑凑齐****,会降低输出属*,意义不大。这个是本区荣誉-大哥的诸葛亮。攻速+护佑+狂击。这是我认为目前*理想的诸葛亮。攻速提升了输出速度,本质上可以改变一个输出(详看其他分析);80%护佑增加了生存能力,可以有效抵抗太史慈几次核弹打击;狂击的可以使诸葛暴击达到75+,面对对方抗暴60军团肉,仍可发挥暴击优势。这个是版主汤圆的诸葛亮。两攻速+护佑。不考虑暴击时,双攻速+护佑输出*大,且生存能力也强。但我自己有分析,如果实战考虑抗暴和补兵,攻速+护佑+狂击,输出高于双攻速。因为诸葛军团的暴击会被对方军团肉抗暴抵消,造成暴击属*“浪费”。下面是自己对金诸葛无双技的预想!无双技:祭东风(东风破),释放N阵东风击中敌方军团后,清除敌方所有有益状态,并附加于自己(所有状态属*不可叠加,取**状态属*),持续X秒。60级,5目标,持续16秒。无双技只单纯的伤害真很乏味!诸葛亮,作为很多主公都*悉的武将,每个人对培养都有自己的见解。欢迎各位讨论!并期待金诸葛的诞生!

关于主公莫慌的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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