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**英雄 **英雄的英雄列表

发布时间:2024-08-23 04:01:09来源:网络转载

《**英雄》(简称HON)是由美国S2 Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《**英雄》自2010年北美推出以来,至今已在欧美、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个**稳定运营,并且已成为***市场*成功的MOBA网游。在海外已经累计超过6000万玩家,享誉全球,领衔***。在*近的PAX EAST 2013中,HON荣获了“*佳MOBA类游戏”的奖项。HON每年会在全球会举行超过10个的大型赛事,这些比赛遍布于北美、欧洲、巴西、俄罗斯、新加坡、马来西亚与泰国等**和地区。2014年国服开启,HON将很快将席卷全中国,成为中国竞技游戏领域浓墨重彩的一笔。

这次内次使用的游戏版本为4.0,新版本在经典3.0版本的基础上,进行了全方位的革新。首先公布了全新的中文LOGO,银铜相间的色彩搭配使其风格更为硬朗鲜明,龙纹的塑造营造出神秘氛围。全新的游戏世界观“姆大陆传说”,融合了北欧神话、希腊神话、埃及神话、世界神话、圣经故事等五大神话体系,共同打造出瑰丽的传说世界。4.0版本新推出令人惊喜的成长体系——英雄*练度、任务成就等,可以更直观地体现玩家在游戏中的竞技实力和荣耀。

4.0新版还将推出**中文配音、现代化简约风格的游戏UI界面、全新的便捷新手教程、匹配战斗系统智能优化、神秘的塔罗牌系统。对玩家*为*悉的5V5地图,进行全面优化升级,使得地图效果更为精细,光阴效果更为细腻,地表的视觉表现更为真实。除此之外,还有多种新颖的地图竞技模式(中路大战、裂隙战争等)陆续推出。

在新版本的体验中,感受比较大的就是较之前版本的画面提升非常明显。画质有了非常明显的改善,英雄的模型,树林的细节以及全新的UI界面。相信广大老玩家体验后会有两个游戏的感觉,而新玩家尤其是DOTA玩家则会对HON眼前一亮,有着DOTA同样的操作体验但是又会感受到HON**的竞技玩法。

HON在刚开始测试时就遭受了各种玩家的质疑,说什么HON抄袭DOTA,翻版其他游戏等等,这都是一些不了解情况的人所说的武断言论,HON初期的开发就是由冰蛙操刀制作的。

HON既然是由冰蛙制作,那么游戏的基本构成是和DOTA基本相同的,50位的DOTA英雄,野怪的分布,效果属*类似的物品以及游戏的机制等等。但是不同之处就有很多了,下面给大家一一列举。

在游戏竞技机制方面,HON的**思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉**,还是技能效果都有着**的改进,战术更多变,策略更多样;

2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎*剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时*限喝血反杀的可能*;

3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;4、在HON中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

2、HON对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略*及战术意义;

3、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

4、在HON中,概率*技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

5、减益技能成长*更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略*。

HON相比DotA而言,使用了S2 Games自主**的K2引擎,在创作**度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

1、在HON中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

3、HON原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的**作用。

除了以上列出的HON和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是*为严谨小心的,相信HON能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

初入游戏的**件事情是什么?当然是进行游戏的设置工作了,4.0版本的设置界面非常全面,你能想到的都可以再设置里更改。

上文已经提到游戏的画面提升非常明显,人物建筑的刻画精细了许多,并且游戏的流畅度也令人十分满意。总体来说,画面已经可以媲美DOTA2了。

小编使用的英雄是猎魔人,也就是DOTA中的恶魔巫师,技能除了叫法不一样外,完全就是恶魔巫师的复制品,出装打法也基本相同。

补刀方面,HON增加了许多提示,击杀小兵会有金钱显示,反补则会出现华丽的**。

信使在hon美服中的效果是和DOTA一样的,需要玩家购买使用。而在hon的国服中,游戏商店右下角有个递送按钮。玩家购买好装备后点击递送,就会有萌萌的信使给你送装备啦,免去了玩家自己掏钱购买并且在多人需要运送装备的时候也不会造成混乱。

玩家需要值得关注的是HON加入了皮肤系统,尤其是相比LOL的传统皮肤,HON在未来会推出一款全新的动态皮肤。其中的一款皮肤,玩家只要升级装备就可以变换形换。还有一款则是会随着日夜的交替变换不同皮肤,相当于在游戏中由两款皮肤。*令人**的的一款则是会随着地形改变而变化的皮肤,并且英雄技能效果也有所不同。如果日后开发者推出这些*具创意的皮肤,相信游戏*会增加非常多。

经过三次的测试,开发团队已经将HON这款游戏提到了一个新的高度,在拥有了客观的用户群后,相信HON已经具备和DOTA,LOL一争MOBA市场的能力。希望在HON公测之时,可以看到三足鼎立的盛况!

+10力量 2100名称说明金币拳套被动属*

+24**力 1600钢质头盔被动属*

远程型英雄只能格挡10点 250蒸汽杖被动属*

15%几率给对手造成40点伤害 1500守护指环被动属*

+10护甲 1400名称说明金币神速手套被动属*

+15**速度 500嗜血**物品中包含一个偷取生命的独占效果,独占效果不叠加,当有多个偷取生命效果时自动选择*强的效果。

+10生命偷取 900恢复项链被动属*

+2生命恢复 350逃脱****后,使用者可以进行短程传送。

使用者受到伤害将会有3秒冷却出现,后玩家才能**传送**。 2150神圣指环被动属*

+50%魔法值恢复 325军靴本物品包含一个提升移动速度的被动属*,但是无法与自身或是强化旅行行靴,蒸汽靴,传送靴的速度叠加。

+50移动速度 500蓝焰之眼显示出持有者身边的**单位,死后物品掉落。

该眼睛可以看到视野范围内的**英雄和物品,但是不能看到**的守卫。

+800真视范围 700神秘法衣此物品包含一个魔法防御的被动属*,但不与其他物品中的魔法防御属*叠加。

+5魔法防御 400名称说明金币魔力*剂**后,增加3.33魔法值的恢复,持续10秒。

**魔法饮料10秒钟将恢复100魔法值

+3.33333 50生命*剂**后,增加40生命恢复,持续10秒。

**健康饮料10秒钟将恢复400生命值

+40生命恢复 100枯萎符文**后,吃掉目标树木并在16秒内恢复115生命值

+7.1875生命恢复 90魔瓶**后,在3秒内恢复135的生命值,以及70魔法值。但是必须在井中装满水,或者装着符文的情况下。

在3秒内恢复135的生命值,以及70魔法值。

23.3333魔法值恢复 600侦查守卫**后,一个侦查守卫将出现在指定位置。无法看到**单位

在目标位置出现一个侦查守卫,将存在6分钟或直到被消灭。

侦查守卫拥有1600视野范围并且是**的,属于守卫类型,守卫类型的的**只能够被守卫类型和塔类型的真视发现。 200真视守卫**后,一个真视守卫将出现在指定位置。

在目标位置出现一个真视守卫,将存在3分钟或直到被消灭

真视守卫拥有200视野范围和800守卫类型的真视范围,守卫类型的真视可以发现**的英雄,物品,和其他守卫。

真视守卫是**的,属于守卫类型,守卫类型的**只能够被守卫类型和塔类型的真视发现。 200显影尘土**后,显示使用者周围**范围内的**单位。

**后在12秒内真视一个**的范围

真视 180传送石**后,传送自己到目标建筑。与传送靴共享冷却时间。

连接时间后会将目标传送到指定区域附近的友军单位建筑边。假如目标位置太远离友军建筑的话,将会自动选择一个*靠近目标位置的友军建筑传送。 135猴子快递员**后,创造一个由你控制的猴子快递员

创造一个由你控制的猴子快递员并且它可以携带物品

猴子快递员有45生命值,300移动速度,350视野,魔法以及溅射伤害免疫而且生命没有时间限制。如果猴子快递员得到了带翅膀的快递员配方的快递员。

如果你有一个快递员靠近一座商店并购物,那么这些物品将会留在快递员身上。如果快递员带着物品死掉,这些物品会掉落。 200精灵快递员**后,创造一个由你控制的带翅膀的快递员

创造一个由你控制的带翅膀的快递员并且它可以携带物品

带翅膀的快递员有150生命值,300移动速度,350视野,魔法以及溅射伤害免疫而且生命没有时间限制。

带翅膀的快递员同样也拥有一个加速的技能,并且还拥有一个短时间内**的效果

如果你有一个快递员靠近一座商店并购物,那么这些物品将会留在快递员身上。如果快递员带着物品,这些物品会掉落。 400名称说明金币墨菲尔赫的神力被动属*

+36**力 2400时间裂缝被动属*

+55%**速度 2100生命卷轴被动属*

+5生命恢复 875魔力卷轴被动属*

+****魔法恢复 875国王之剑被动属*

+60**力 3800**之心被动属*

+250生命值上限 1100光辉之石被动属*

+150魔法值上限 1200贤者之脑被动属*

+250魔法值上限 1000名称说明金币拳套被动属*

+9**力 500饥渴之心物品中包含一个偷取生命的独占效果,独占效果不叠加,当有多个偷取生命效果时自动选择*强的效果。

+10**力 900传送****后,使用者可以进行短程传送。

使用者受到伤害将会有3秒冷却出现,后玩家才能**传送**。 2150生命卷轴被动属*

+5生命恢复 875恢复挂饰被动属*

+2生命恢复 350传送石**后,传送自己到目标建筑。与传送靴共享冷却时间。

连接时间后会将目标传送到指定区域附近的友军单位建筑边。假如目标位置太远离友军建筑的话,将会自动选择一个*靠近目标位置的友军建筑传送。 135神秘法衣此物品包含一个魔法防御的被动属*,但不与其他物品中的魔法防御属*叠加。

远程型英雄只能格挡10点 250钢制头盔被动属*

+3生命恢复 950祝福之球被动属*

+10力量 2100名称说明金币力量手镯被动属*

+75%魔法恢复 1675神圣卷轴被动属*

+****魔法恢复 1750寂静头盔**后,使用者可以控制目标怪物的行动。物品包含一个偷取生命的独占效果,独占效果不叠加,当有多个偷取生命效果时自动选择*强的效果。

支配目标,得到目标控制权并且**转变他的阵营。 1850炼金术师的手骨**后,目标怪物瞬间死亡,使用者能得到额外的**。

**目标敌方怪物,得到正常**目标的3倍**。 1900切割本物品提升的移动速度属*无法与自身或是斩切双刃叠加。

+10%移动速度 2250强化军靴**后,让自己进入相位移动状态5分钟。

本物品包含一个提升移动速度的被动属*,但是无法与自身或是旅行靴,蒸汽靴,传送靴的速度叠加。

让自己进入相位移动状态5秒钟,使用物品或是技能将会中断相位移动状态属*。

能够在人群中穿行 1550蒸汽靴点击切换增加的力量,敏捷,智力属*。

本物品包含一个提升移动速度的被动属*,但是无法与自身或是旅行靴,强化旅行靴,传送靴的速度叠加。

循环改变附加属*类型 1850传送靴**后,将自己传送到被选择的盟友建筑或单位身边。

本物品包含一个提升移动速度的被动属*,但是无法与自身或是旅行靴,强化旅行靴,蒸汽靴的速度叠加。

连接时间结束后,传送自己到目标盟友单位或建筑。 2700名称说明金币导师指环为周围的盟友单位开启一个光环

切换不同光环 500恢复头饰为周围的盟友单位开启一个光环

+2生命恢复 603时间之盾当**的时候,给予周围盟友勇气。

+2护甲 803巫术指环**后,对附近盟友恢复135魔法值。

恢复135魔法值到范围内的目标 1700深渊头骨为周围的盟友单位开启一个光环

因为这个物品的偷取生命属*是以光环类型的,所以可以与其他具有偷取生命的物品效果叠加。

+0.8魔法恢复 2050观星仪**后,恢复250生命值并加强附近盟友。为周围的盟友单位开启一个光环

在25秒内恢复在范围内的盟友250生命值,在持续时间内效果无法叠加。

+2护甲 2306魔术盒**后,召唤一个由你控制的迷之盒守卫和迷之盒巫师。

得到这个物品后,可以重复购买配方来升级这个物品。

创造一个由你控制的迷之盒守卫和一个迷之盒巫师,它们拥有35秒钟的生命。

当得到一个3级迷之盒,迷之盒守卫将能看到1000范围内的**单位。 2750风暴之杖**后,用旋风卷起一个敌方英雄2.5秒。

用旋风卷起目标2.5秒 2925回溯神石**时,结束所有技能的冷却时间。

结束所有技能的冷却时间。 5300库尔德拉的图腾**后,使敌军目标变形3.5秒。

**后,使敌军目标变形3.5秒。 5675

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