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牧魂人 约里克 lol牧魂人约里克技能解析

发布时间:2024-08-23 04:03:02来源:网络转载

9.22在上单位置上改动还是相当大的,尤其是潘森和天使的双双削弱彻底改变了上路的形势。而牧魂人则有着不错的上升势头成为一个不错的上分选择。

上单牧魂人的胜率在新版本有着很大的提升,直接进入了前三。

征服者:征服者能够为牧魂人提供一定的真实伤害,增加他对于坦克英雄的伤害能力。

凯旋:参与击杀回复一定的生命值,增加生存能力。

传说韧*:增加牧魂人的韧*,防止他被连环控制直接**。

坚毅不倒:增加牧魂人在低生命值时的输出能力。

调节:增加牧魂人中期的护甲与魔抗。

过度生长:增加牧魂人后期的坦度。

属*:适应之力,适应之力,护甲

主Q副E,有R点R,Q技能是牧魂人的主要输出技能,除了能造成伤害和回复外还可以召唤雾行者,E技能可以减速敌方并造成伤害。

三相可以增加牧魂人的爆发与攻速,还能提供血量和移速,是十分适合牧魂人的装备,而血手则可以防止团战被秒。振奋可以增加Q技能的**效果,板甲可以提升机动*,而复活甲更是让他在团战有更高的容错率。

牧魂人线上频繁的使用Q技能进行消耗和补兵,积攒坟墓等待敌人失误我们E减速并召唤仆从**敌人W技能把敌人圈住进行输出。即使没有打野帮忙他也很容易**上占据优势。而团战中牧魂人可以直接开大进行输出,也能够选择单带,有迷雾室女偷塔效果也不错。

1、lol牧魂人约里克*近的重做已经完成了,作为一个曾经国服*冷门的英雄之一,重做后据说是变得非常的强大,说一下lol牧魂人约里克技能解析。

2、被动技能被动就是一个生成坟墓的被动,本身没什么伤害,但是会为了后续技能来进行配合。

3、Q技能 Q技能有两个,一个是在没有足够数量的坟墓之前加**和吸血,但是有了足够的坟墓会变成召唤小兵的技能。

4、W技能可以简单的理解为一个非常不错的控制技能,**上对拼的时候,配合QE来消耗对方还是很不错的。而且有类似小法师控制技能的效果,用来封路。

5、E技能一个减速技能,这个还是很不错的,而且可以变相的增加牧魂人的,而且被E到之后,召唤出来的小兵会自动**对方。

6、R技能 R技能是一个非常不错的技能,简单来说就是一个在5v5的时候,让大招单独去推线,非常烦人的英雄。

7、从目前放出来的数据来看,牧魂人是一个非常好的上单英雄,也许这个英雄出来之后胜率会爆炸。

1、牧魂人约里克是英雄联盟中一个在近期重做的英雄,重做之后的牧魂人约里克,相比之前而言,召唤物的持久输出能力大大增强,但是相对的操作难度也大大提高,牧魂人约里克的技能改版,使得牧魂人约里克前期再也不是弱势的上单。

2、牧魂人约里克改版后, Q技能为核心技能,牧魂人约里克的所有基础召唤物,都需要使用Q技能进行叠加之后进行召唤。

3、在游戏中,牧魂人约里克需要利用Q技能击杀目标, Q技能造成的击杀,会在地面上留下一个墓碑标记,当墓碑标记到达3个时,就可以再次释放Q技能进行召唤。

4、牧魂人约里克的Q技能,*多只能够召唤4个召唤物,因此墓碑*多可以叠加四个,超出这个数量,也只能够召唤出四个。

5、牧魂人约里克改版后,召唤物不会自动锁定目标进行**,牧魂人约里克的召唤物会随意的**周围的敌对目标,从而输出不是很稳定。

6、为了让召唤物更加强力的输出英雄目标,我们需要使用牧魂人约里克的E技能进行锁定,牧魂人约里克的E技能可以进行范围的抛掷,造成减速和少量伤害。

7、E技能在造成伤害的同时,会锁定目标,让所有的召唤物进行**目标, E技能锁定英雄目标之后,基础召唤物会直接跃进到目标身边进行输出**。

8、牧魂人约里克的输出能力十分强力,但是粘人能力一般,因此W技能的命中率,是输出能否跃升的一个重要条件,牧魂人约里克的W技能可以制造一个圈型地形,困住中间的敌军,来保证召唤物和队友的**。

1、约里克是个比较冷门的英雄,玩的人也比较少,但是他在与其他肉类英雄在站撸过程中,是毫不畏惧的,因为技能原因。

2、三相与冰拳因为Q技能需要更短CD,才可以达到*大的回血效果如果己方只有自己是一个肉,出冰拳,否则出三相

3、足具鞋因为约里克始终是个前排英雄,所以出防具至于水银就不考虑了,因为约里克是个不怕控的坦克

4、振奋除了血量外,还有魔抗可以抵消一点受到的魔法伤害主要是10%CD与**加成很适合Q技能的回复

5、日炎前排站撸,日炎可以作为输出的用途

6、反甲对面以普通**为主的英雄比较多的时候,出反甲也可以作为输出用途

7、黑切如果对面坦克护甲厚,像乌龟、石头人这些出把黑切收益很高,如果没的话,就没必要出了

8、春哥甲再肉的英雄,集火都有可能会死亡,出件春哥可以复活一次

9、上路对线 Q死一个兵,留下一个坟墓,当达到3个坟墓的时候,再按Q可以招魂尸体出来战斗对线主要是储备3~4个坟墓,如果对面上来消耗,马上按W**,然后按Q召唤尸体,敌人想逃走的时候,丢个E

10、团战打法站前排消耗,开图的时候放个大,然后冲进对面里追着脆皮打,如果脆皮位移走了,那么谁近就打谁。冲进去是为了打破对面的阵营,但是也需要队友配合,否则自己盲目冲进去只会送死

1、附近每阵亡12/6/2(1-18级)名敌人,约里克就会升起一座坟墓。英雄和大型野怪在阵亡时总会留下以坐坟墓。这些坟墓可以被用来通过约里克的其它技能来召唤雾行者,雾行者拥有99~184(1-18级)( 15%*生命值)生命值和2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88( 25%总**力)**力,并且约里克在一个区域内至多可控制4个。雾行者一旦进入战斗,就会沿着战线推进下去。约里克的召唤单位们所受的来自群体技能和效果的伤害降低50%。约里克的召唤单位们所受的来自野怪的伤害降低50%。

2、基础技能:约里克的下次**将造成30/55/80/105/130( 40%*AD)物理伤害并回复12~82(1-18级)生命值,或在约里克低于50%生命值时回复24~164(1-18级)生命值。如果这个**击杀了目标,就会留下一座坟墓。当附近有3个或以上的坟墓时,如果【临终仪式】已被使用,那么约里克就能再次施放这个技能来从附近的所有坟墓中唤起雾行者。再次施放:约里克从坟墓中唤起雾行者。

3、约里克召唤一道灵墙来阻挡敌人的道路,但不影响友军。灵墙能被**,并且会在2/2/3/3/4次命中后消失。

4、约里克扔出一小团黑雾,来造成15%当前生命值的魔法伤害(*小伤害:70/105/140/175/210),以及持续2秒的30%减速,并标记英雄和野怪4秒。约里克和他的召唤单位们在朝着标记移动时会获得20%移动速度。现在,被标记的敌方英雄和大型野怪将持续唤起周围坟墓里的雾行者(至多达到4个)现在,雾行者跃向被标记的敌方英雄和大型野怪时将对其造成****(正常伤害)【已更新】如果目标在E技能*大施法范围之外,约里克将立刻施放于*远距离处。【新增】若目标被标记,雾行者对其接下来的8次**的伤害提升40%

5、约里克召唤迷雾室女和2/3/4个雾行者。室女拥有300/1000/3000( 70%*生命值)生命值,造成0/10/40( 50%*AD)魔法伤害,并从附近阵亡的敌人身上唤起雾行者。当约里克对室女的目标造成伤害时,他将额外造成3%/6%/9%*大生命值的魔法伤害。这个效果有2秒的冷却时间。 10秒后,约里克可以再次施放这个技能来放走室女,派她去相距*近的一条战线。防御塔优先目标机制调整:**近战小兵与远程小兵优先于**迷雾室女

6、使用E技能的效果将敌人进行标记,还可以减速,然后使用Q技能造成输出,然后加上一定量的平A,可以消耗很多的血。

7、使用W技能来进行位移限制,从而搭配上一定的平A和Q技能,将敌人的血量打下来。

8、这三个技能的连招,是玩好这个英雄的关键,通过限制敌人的走位,并且将其标记减速,然后使用Q技能造成巨量伤害,将敌人快速击杀。

9、《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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