x-man对街霸 X-man VS 街霸的大招怎么放的
1、街霸1:两人招式完全一样,不过这个地球上的人估计没几个人玩过。
2、街霸2:KEN的旋风脚不能把人踢倒,容易留下硬直,升龙拳角度比RYU大,地面上能打到两下,脚的投技不太一样,其它没有区别,RYU稍强一点点而已。
3、街霸2X:RYU招式扎实,KEN的招式浮华,但实际效果并不好。高手对战中很少能看到有人用KEN来出战的,这一作RYU实力占上风。个人感觉这应该是RYU和KEN之间差距*大的一个作品了吧。
4、街霸ZERO123:RYU主要强在各种波动拳,KEN强在升龙拳,拳脚和特殊技有点区别,不过差别不大,不过KEN在实际对战的时候用的人还是多点,主要是对空和对地比较平衡,上中下段技全面,容错*高,但是招式没有RYU扎实,只是比RYU强一点而已,在高手对战的情况下差距几乎没有。
5、漫画英雄VS街霸/CAPCOM,X-MANVS街霸:招式都很夸张,近身战KEN稍强一点,其它方面RYU稍强,但这几个作品用的不是普通的格斗风格,RYU的牵制力更强一些,RYU稍强。
6、CAPCOM VS SNK 1/2代:CAPCOM做的游戏,但是很奇怪SNK人物更强,RYU和KEN的招式都大量弱化,两人都没有以前那么强的竞争力了,而且二代的OC发动让人物之间的差距缩小了,算平手吧。
7、SNK VS CAPCOM:SNK的转让厂家做的无聊游戏,SNK人物全面上风,RYU和KEN同样没什么竞争力,平手,但是**人物杀意KEN挺猛的。
8、街霸EX:没什么可说的,还是老街霸那几个特点,平手。
9、街霸3 1/2/3度冲击:RYU的连续技杀伤更大,KEN的容错*高,操作容易。不过由于这系列作品加入了BLOCKING技,所以在高手对战的时候几乎可以平手。如果你看过梅原大吾用KEN在空血的时候连续BLOCK春丽的超必杀后反击获胜,你会发现这个作品几乎所有的人物实力都相差不多,关键看玩家的水平。
1、1996年CAPCOM退出了**款乱斗(VS)系列游戏《X-MAN对街霸》,游戏中X-MAN与街霸双方个登场8位角色以两人搭档形式进行战斗。游戏当中可以任意转换角色,不在场上的角色可以回复体力。高跳跃、挑空连续技与双人必杀令这个游戏充满了喧哗气息。
2、【超能战警对街头霸王按键说明】
一共有7个级别,分别是:纸、并、强、凶、狂、神、论外。
这个等级的人物连使用起来都很困难。
代表人物:Spelunker。红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上*弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。
意指一般的人物,拥有拳脚**、防御、跳跃以及必杀技等等基本*能,各项属*也处于正常范围内,大部分的人物皆处于此级别。
简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚**,以及真的很弱的必杀技。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源。
多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高*能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是*能比较好,而且比较接近原版*能、且在mugen中带较强力AI的人物。
意指在原作中拥有超越一般角色的超高*能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜**、伊格尼斯(接近原作*能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)。
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
除了一般凶角拥有的特*之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特*,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特*。
代表人物:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数*多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)。
彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的**判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG*能。
论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。
MUGEN五大论外:STMC(旧版,SAMSARA氏),如来3(SAMSARA氏),VIP先生,论外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡机城管。
**漫画英雄是格斗类街机游戏,非常可爱的漫画英雄拼图,DC的英雄们,超人、蝙蝠侠、闪电侠、绿灯侠、海少侠等。
**英雄们自从出生不久就与银幕结下了不解之缘,更富动感和戏剧张力的艺术形式,在**技术发达的现在,越来越多的漫画英雄们登上了大银幕,书写下一笔笔让人难忘的**传奇。
→→可以往右边急冲,←←可以往左边急冲
防御时仍然可以往前移动,可以防止你被逼到角落.
当防御时,轻中重拳三个键一起按.
当你被对手击倒或是丢掷的后,可以滚向或滚过对手.
当你在左边时,按←↓+任何一个拳按钮
(滚动的距离会随著按的拳不一样而改变,例如:按重拳会滚的*远)
按↓↑或是↑+轻中重脚三键.跳的比平常跳跃高很多.
你必需要有Level2以上才可以用(会耗掉2个level)
当你的角色被**,开始做出防御的动作(当然你有扳摇杆防御).
按←↓+重拳+重脚会作出反击的动作(当你在左边时)
在SS版可以在config中定义每个按钮.v你当那个键定义成CHOUHATU,按那个键
在选择角色的画面移到任何一个角落,然后扳著那个方向就会自动选择任意角色.
例如:当在右上方,就一直扳著就可以了.
P:拳头 K:脚**:小P小K中P中K大P大K
(1)跳跃大P-跳跃大K-小K-中P-**跳跃(小P中P中K大P大K)
(2)跳跃大P-跳跃大K-前冲小K-中K-大K-↓→PP或↓←PP
(3)追打-扫腿-→↓P或↓←K或↓→PP
(1)跳跃中下+中腿-大K-蹲IK-蹲中P-大P-**跳跃(小K中P中P中P中K)
(2)前冲小K-中K-↓→大P-蹲小K-蹲中P-大P-大K
(3)跳跃中下+中腿-跳跃大K-↓→PP
(3)跳跃前冲大K-前冲小P-中P-↓→P
(4)跳跃前冲大K-前冲小P-中P-大K-**跳跃(小P小K中P)-↓→P或→↓P
(3)蹲小K-蹲大P-**跳跃(小P小K中P中K大P大K)
(5)前冲跳跃大P-跳跃大K-→↓小P
(6)前冲跳跃大P-跳跃大K-蹲小K-蹲大P-**跳跃(小P小K中P中K大P大K)
(3)跳跃大P-蹲大P-**跳跃(小P小K中P中K大P)
(4)跳跃大P-蹲中K-←↓→小P或→↓P
(1)跳跃大P-跳跃大K-中K-←↓→P
(3)蹲大P-**跳跃(小P小K中P中K-←↓→P)
(4)蹲大P-**跳跃(小P小K中P中K大P大K)
(5)蹲大P-**跳跃(小P小K中P-P投技-→↓←K-↓→KK)
(6)跳跃大K-蹲小P-蹲大P-**跳跃(小P小K中P中K大P大K)
(1)跳跃小P-跳跃大P-前冲蹲小K-蹲中K-↓→P
(2)跳跃小P-跳跃大P-前冲蹲小K-蹲大P-**跳跃(小P小K中P-上+中K-↓←大K或↓→PP)
(3)跳跃小P-跳跃大P-前冲小K-(中K+↓←K)*↓~-小P-大P
(4)跳跃小P-跳跃大P-↓←K-蹲大P-**跳跃(小P小K中K-空中投-↓→PP)
(2)蹲小K-蹲大P-**跳跃(小PK中PK大PK)
(4)蹲小K-蹲大P-↓→KK-蹲小K-中K-大K
(5)跳跃中K-跳跃大P-前冲(.↓..←)
(6)中拳投-蹲小K-蹲大P-**跳跃(**)或↓→KK
(7)空中投-↓→KK或蹲小K-蹲大P-**跳跃(**)
(1)低空跳跃大K-蹲小K-蹲中P-蹲中K-千裂脚
(2)低空跳跃大K-小P-大K-**跳跃(**)
(4)低空跳跃中P-跳跃中K-前冲小P-中K-↓→KK
(1)跳跃小P-跳跃中K-蹲小K-蹲中K-蹲大K
(2)前冲小K-蹲大P-**跳跃(小P小K中P中K-89→K)
(4)投-↓←KK或↓→KK或蹲大P-**跳跃(**)
(3)跳跃小P-跳跃小K-跳跃中P-跳跃大P
(4)前冲小K-(中K)-大K-**跳跃( [小P小K中P]*~-大P或↓→K)
(5)前冲小K-(中K)-大K-**跳跃(小P小K中P中K大P-↓→K)
(3)小脚钻子-跳跃中K-跳跃大K-蹲大K
(4)中P-前方**跳跃(小K中小-大脚钻子)
(5)中P-后方**跳跃(小K中P中K大K)
(2)跳跃**-蹲中P-**跳跃(小K中K-KKK-KKK-普通投)
(4)蹲中P-**跳跃(小K中K-大摔或空摔)
(1)跳跃小K-跳跃大K-小K-大K-←↓→K
(2)蹲小K-蹲中K-小P-大K-←↓→K
(1)跳跃中K-跳跃大P-蹲小K-↓←K
好了,关于x-man对街霸和X-man VS 街霸的大招怎么放的的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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