超时空舰队 超时空要塞F,S.M.S的战舰叫什么名字
1、超时空星舰这款游戏*忌非常受欢迎,但游戏里面有很多专业术语,超时空星舰游戏术语:无电力需求房间、无电力需求特定房间、有电力需求房间、有电力需求特定房间、武器状态等游戏专业术语一览。
2、一:基础房间属*术语(无电力需求房间)
3、需求级别:使用这个房间所需的**舰船等级。
4、容量上限:存储物品量的上限/*大建造队列或者资源产品储量。
5、生产类型:由房间产生的资源类型。
6、房间属*:指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
7、二、无电力需求特定房间的专用术语:
8、打捞(产出):奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
9、驻军:可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
10、捐赠*大值:可向舰队捐赠的*大船员数量。(联盟公会)
11、逃跑:影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
12、智能指令*大值:增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
13、(升降)速度:可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
14、训练等级:为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
15、装甲:房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
16、DNA容量:可以为房间储存的*大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
17、*大榨汁次数:可回收的*大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
18、三、有电力需求房间的其他属*术语
19、*大电力:在战斗中分配的*大电量。
20、装填速度:在战斗中该房间**后重新加载的时间。
21、射程:**敌方目标的*大射程。
22、冷却时间:从房间**后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
23、部署上限:可部署物品量的上限。
24、四、有电力需求特定房间的专用术语:
25、能源输出:在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
26、护盾:在飞船受到损坏前护盾能承受的非**类**的伤害。(护盾室)
27、恢复:护盾被**后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
28、闪避:决定星舰躲闪躲避射弹武器**的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
29、**:船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
30、船员伤害:在目标房间内对船员每次**的伤害值。(安全门)
31、探测:**时,敌方船只**时间的缩短量。(雷达)
32、隐身:**期间飞船将启用隐身系统。此时,飞船不再受到**,同时也无法**敌人。(*****)
33、系统伤害:对目标房间每次**的伤害值。
34、穿甲伤害:忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
35、船体伤害:对飞船每次**的伤害值。
36、护盾伤害:对飞船护盾每次**的伤害值。
37、船员伤害:在目标房间内对船员每次**的伤害值。
38、船体百分比伤害:对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
39、单次装填连射数:在一次**中开火的次数。
40、连发延迟:每次射击之间的延迟。
41、电磁炮:造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
42、燃烧:燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
43、建造时间:补充或建造某单个物品(飞机,**,加农等**)所需要的时间。
44、移动速度:战机、**等**型物品飞行中的速度。
45、战机伤害:防空炮对敌方***的伤害。(防空炮)
46、以上就是超时空星舰全游戏术语详解的全部内容,更多超时空星舰相关攻略点击游戏网!
超时空星舰里面有着各种特殊的游戏术语,这些术语主要分为:房间属*术语、有电力需求房间的其他属*术语、武器状态术语。下面带来全游戏术语介绍,各位小伙伴们快来看看吧。
【基础房间属*术语(无电力需求房间)】
1.需求级别-使用这个房间所需的**舰船等级。
3.容量上限-存储物品量的上限/*大建造队列或者资源产品储量。
5.生产类型-由房间产生的资源类型。
6.房间属*-指出该房间船员的哪种能力值会对房间造成影响。
打捞(产出)-奖励调节器产出值。(采矿挖掘室/原油萃取室)
驻军-可向舰队借用的船员数量。(联盟公会)
捐赠*大值-可向舰队捐赠的*大船员数量。(联盟公会)
逃跑-影响战斗中你逃跑的几率。(舰桥)
智能指令*大值-增加每个房间/船员的人工智能指令总条数。(指挥室)
(升降)速度-可承载船员在电梯设备之里升降通行的速度(电梯)
训练等级-为训练室解锁更高级的训练。(健身房/学院)
装甲-房间提供给相邻房间的防御加成。(装甲)
DNA容量-可以为房间储存的*大DNA点数。还影响到从战场收获中获取的资源的储存量。(生物回收)
*大榨汁次数-可回收的*大船员数量。当DNA点数被使用时,这个计数被重置。(生物回收)
【有电力需求房间的其他属*术语】
*大电力-在战斗中分配的*大电量。
装填速度-在战斗中该房间**后重新加载的时间。
冷却时间-从房间**后到再次就绪之间的延迟时间。不受船员能力的影响。
能源输出-在战斗中房间提供的电力数量。(电力室相关)
护盾-在飞船受到损坏前护盾能承受的非**类**的伤害。(护盾室)
恢复-护盾被**后可保存的护盾血量。(护盾室/护盾电池)
闪避-决定星舰躲闪躲避射弹武器**的能力。即时伤害是不能回避的。(引擎)
**-船员在房间内恢复的生命量。(医疗室)
船员伤害-在目标房间内对船员每次**的伤害值。(安全门)
探测-**时,敌方船只**时间的缩短量。(雷达)
隐身-**期间飞船将启用隐身系统。此时,飞船不再受到**,同时也无法**敌人。(*****)
系统伤害-对目标房间每次**的伤害值。
穿甲伤害-忽略目标房间的防御,对房间直接造成的伤害值。
船体伤害-对飞船每次**的伤害值。
护盾伤害-对飞船护盾每次**的伤害值。
船员伤害-在目标房间内对船员每次**的伤害值。
船体百分比伤害-对敌舰造成舰船总生命的百分比伤害。
单次装填连射数-在一次**中开火的次数。
电磁炮-造成目标房间内产生持续的电磁脉冲干扰,使其瘫痪。
燃烧-燃烧会对目标房间造成多次伤害。每秒燃烧损伤按照剩余燃烧时间的比例计算。
建造时间-补充或建造某单个物品(飞机,**,加农等**)所需要的时间。
移动速度-战机、**等**型物品飞行中的速度。
战机伤害-防空炮对敌方***的伤害。(防空炮)
不一样哦,每一作的Macross级战舰作为移民船队旗舰都根据世界观设定里编年不同而有所不同.
下面是该系列监督河森正治写的**编年史,我筛选了从初代MACROSS开始的章节.
1999年7月巨大陨石坠落于南亚塔利亚(Atalia)岛,经研究发现这是外星人的太空船,并将太空船命名为A.S.S.-1(Alien StarShip-1)。
2001年2月修复计划实施,由Alltech公司负责,飞船代号改为S.D.F.-1,估计启动日
2008年7月 1号装甲空间站(Space Carrier Armored-1)完成。
2009年1月修复工作结束,飞船定名为麦克罗斯(Macross),格罗巴尔准将任舰长。
2012年9月由一条辉指挥的**次超长距离移民船团Megaload-01出航,包括一条辉在内,这些先驱者中绝大部分再也没有踏上过地球的土地,以01为原型02、03开始建造,以后每年固定建造1-2艘大型移民船。(注:该次船团没有Macross级旗舰)
**大型移民船一号舰启航。移民船团的规模为100万人。
7号为核心的第37次超长距离移民船团出发,向**系中心驶去,麦克斯任舰长,米莉亚任副舰长兼市长,天顶星人在2012年时的舰队主要参谋耶奇赛德尔以观察员的身分同行。(Macross7)
2059年,载有千万人的超长距离移民船团Macross Frontier向银行中心航行中.(MacrossF)
关于超时空舰队的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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