魔兽世界火法输出手法 魔兽世界5.4火法输出手法,详细说一下吧。谢谢
求高人指教魔兽世界国服3.35火法三围和输出手法,还有看看我的这些都达标...
1、雕文:活体**、强化灼烧、熔岩火甲输出:起手活体**,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动**全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
2、折磨火18/53/0。手法,很简单,单体输出。活体**(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体**切换目标活体**。烈焰风暴命中13%暴击50%+(*好是60%)急速800即可。
3、奥法输出4奥冲出飞弹速射切奥术飞弹,4奥冲不出飞弹继续奥冲知道出飞弹为止。
4、火法输出很简单:全程保持活体**无脑火球。**需要注意的就是瞬发炎爆的处理!这个细节很重要。对DPS影响很大。
5、输出手法很简单,起手灼烧,全程保持活体**,用霜火箭/火球输出,触发**放瞬发炎爆。天赋自行搜索,霜火或者折磨火均可。
。个人感觉命中360左右差不多了命中这东西够用就好不要看别人说的多少多少的。
举个例子,HSOO中的伊墨苏斯是一场需要频繁移动的BOSS战,特别是在P1阶段场上出现大量ADD的时候,提前将法阵放置在一开始说好的小怪集合位置能够有效的帮助魔兽世界奥法提升AOE效率。
折磨火18/53/0。手法,很简单,单体输出。活体**(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体**切换目标活体**。烈焰风暴命中13%暴击50%+(*好是60%)急速800即可。
1、起手**看情况是不是用灼烧如果有覆盖的buff就不灼烧无脑火球出炎爆丢**没了补嗜血阶段不补**。
2、手法如下:活体**——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体**没了就补个活体**,然后继续火球。保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体**,跑位过程中释放火焰冲击。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动**、熔岩护甲,小雕文随意。
4、暴击在开熔岩情况下*好能高于45%以上你装备在好没有手法还是一个低现在给你说下手法吧看懂了就去木桩试试喔。
1、起手**看情况是不是用灼烧如果有覆盖的buff就不灼烧无脑火球出炎爆丢**没了补嗜血阶段不补**。
2、奥法输出4奥冲出飞弹速射切奥术飞弹,4奥冲不出飞弹继续奥冲知道出飞弹为止。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动**、熔岩护甲,小雕文随意。
4、输出:起手活体**,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动**全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
5、另外不团队里面有痛苦术士和恶魔术士的时候,BOSS身上的5%爆击DEBUFF一般会由SS来保持,FS不必特意去划灼烧来打DEBUFF。
6、那肯定是每个都上**不用心急一个一个套满了然后开始暴风雪你会发现秒伤有点吓人(前提是你是活体**雕文)。。
1、属*,你现在的法伤太低,不管什么天赋的法师,法伤都是*重要的,这个你不要怀疑,其次你的暴击等级我不知道你这是不是有火甲之后才30%,即使你没上火甲,暴击30%也是不够的。
2、手法,很简单,单体输出。活体**(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体**切换目标活体**。烈焰风暴命中13%暴击50%+(*好是60%)急速800即可。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动**、熔岩护甲,小雕文随意。
4、国服35火法的DPS主要看手法只要手法一般**5500+的GS就可以打上万秒伤。只是火法转火慢影响DPS其余都还行。
5、手法如下:活体**——火球——火球——火球——如果触发焦炎灼热(使炎爆瞬发的buff)就扔炎爆——活体**没了就补个活体**,然后继续火球。保持灼烧(如果团队安排你来补的话)和活体**,跑位过程中释放火焰冲击。
1、折磨火18/53/0。手法,很简单,单体输出。活体**(灼热)+火球术(炎爆)AOE小怪,活体**切换目标活体**。烈焰风暴命中13%暴击50%+(*好是60%)急速800即可。
2、输出:起手活体**,然后灼烧,然后火球术。开点燃,一直火球。触发炎爆就仍出去,灼烧效果没了补上,活动**全程有。至于天赋,去网上DOWN一个吧,不多说。
3、火法普遍采用折磨火天赋,折磨火天赋在各大游戏网站均可找到,雕文就用火球、活动**、熔岩护甲,小雕文随意。
4、。个人感觉命中360左右差不多了命中这东西够用就好不要看别人说的多少多少的。
5、另外不团队里面有痛苦术士和恶魔术士的时候,BOSS身上的5%爆击DEBUFF一般会由SS来保持,FS不必特意去划灼烧来打DEBUFF。
以下所有的手法基于一点,那就是“[火球术]出手以后是继续按[火球术],而不是判断[火球术]是否暴击后再按下一个技能”。也就是说用[火球术]触发了[热力迸发],出现[热力迸发]的时候你还在读下一个[火球术]!再换种说法说,就是你的所有技能触发并且给你判断的时候手头都在读技能或者在GCD中!可以把它称为不停顿原则么?因为你停顿0.1秒,受到的影响就是0.1+延迟S,等于损失了多少急速呢?不解释了~
手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)
起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
2、持续读条[火球术]直到出现**个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]
5、(补**或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]
3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]
所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发](本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1),此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!
起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)
2、持续读条[火球术]直到出现**个[热力迸发]
3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]
4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1
5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏
6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],*后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]
2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1
3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]
(三)优先级手法与1+1手法的比较以及一般手法存在的问题
看了很多优先级手法和1+1手法孰高孰低的争论,大家大概的思路如下:
支持优先级手法:各大视频中的法神都用的优先级手法,优先级手法的[炎爆术]占比较高
支持1+1手法:1+1手法充分利用了[热力迸发]延迟0.5秒消失的设置,不会因为[炼狱冲击]在CD而损失[热力迸发]
就此我进行了数学上的近似计算,结论*可以看*后
优先级手法的[热力迸发]损失率比1+1手法高10%左右,但是优先级手法的[炼狱冲击]使用率高于1+1手法
所以这2种手法得到的输出不会有什么明显差距,但是1+1手法还是会略优于优先级手法,这部分计算无法完成,需要靠模拟,但是优先级手法损失的[热力迸发]多10%,但换来的[炼狱冲击]使用率却没那么多在5.1优先级手法会超越1+1手法,原因在于1+1手法需要更多的[火球术]来产生[热力迸发],而优先级手法中[炼狱冲击]CD是固定的,更多的[火球术]代表着[炼狱冲击]CD被放小,这样就扩大了优先级手法的优势
这就是为什么大家有的认为优先级手法好,有的认为1+1手法好的原因!(在5.0.5中)他们差距不大!但是他们不是*好的手法,下面提出的1+0+1手法会在DPS上有所突破(好吧,很多大神没这么用,你要认为他们就是真理我无话可说)
一般手法存在的问题(火法提高输出的关键):
不管哪种手法,[炼狱冲击]的使用率和[热力迸发]的损失率都不够完美
火法的DPS主要靠提高[炼狱冲击]的使用率和降低[热力迸发]的损失率来增加
综上所述,火法输出的关键就是[燃烧]爆发+[热力迸发]的触发率和损失率以及[炼狱冲击]的使用率
基础 1+1循环(有时憋热力迸发,有时候直接放掉[炎爆术!],故为1+0+1)
目的尽少损失[热力迸发]并且提高[炼狱冲击]使用率
方案在1+1手法中插入优先级手法,在[炼狱冲击]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[炎爆术]!
具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容
1、[炼狱冲击]触发的[炎爆术!]不能直接丢掉
2、补[活动**]、读唤醒的时候的时候观察此时[炼狱冲击]CD,CD在4S以内并且身上只有[炎爆术!]而不是1+1时,请把当前[炎爆术!]丢掉!(只有一层[炎爆术!]时严禁[炎爆术]和[火球术]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一
+一些小提示,具体操作请大家多练习掌握...
3、爆发请参考[操控时间]使用方法,本帖中不赘述
4、[祈愿]前有可能就补一发[炼狱冲击](读完[火球术]的瞬间严禁补[炼狱冲击],会被[火球术]吃掉[热力迸发]的),[祈愿]完了读[火球术]或者补[活动**]以后还能再使用一发[炼狱冲击]获得[炎爆术!],这是充分利用[祈愿]施法空隙的手法之一
5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[祈愿]消失请不要急着补[祈愿],等饰品BUFF快没了再补
6、多目标BOSS,在1+1之后释放[炎爆术!],可以紧接着用[炼狱冲击]传染,虽然有25%的概率损失热力迸发有25%的概率损失2发[热力迸发],但是损失[热力迸发]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[点燃]被复制出去,获得的伤害非常可观(这个伤害至少可以抵消损失的2发[热力迸发])(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)
这套手法*关键的一点就是判断,利用GCD去判断当前BUFF和下一个技能的关系,我们需要掌握的就是如何去创造这个GCD,需要去练习的是怎样提高自己的判断速度
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-保持目标身上的[活动**],但在它爆炸前不要刷新它。
-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS**的法术。
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
-如果离目标足够近,使用龙息术。
-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。
-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。
-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
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