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走钢丝小游戏 挑战科学系列之三——走钢丝的窍门

发布时间:2024-08-23 04:33:39来源:网络转载

作文标题:挑战科学系列之三——走钢丝的窍门

作文来源:

本作文是关于小学一年级的作文,题目为:《挑战科学系列之三——走钢丝的窍门》,欢迎大家踊跃投稿。

大森林里正在举办一场才艺表演,大家围成一片,仰着头向上看,原来小猴子正在表演走钢丝呢!只见他伸开双臂,双手握着彩扇,从容地在细细的钢丝上往前走。终于走到头了。小猴子还回头给大家做了个鬼脸。刚才还紧张万分的小动物们,立刻为小猴子的高超技艺鼓起掌来。

这时,主持人大象伯伯说:“这次才艺表演结束了,大家的表演都很精彩,那么我来问大家一个问题?小猴子为什么要双手拿着彩扇呢?”大家议论纷纷,为什么呢?我也在想!

妈妈说不忙回答,我们先来做个小游戏吧!妈妈在一堵墙的前面大约30厘米的地方,放了一个玩具小熊,让我靠紧墙壁站直身体,双脚要并拢,脚后跟紧贴墙壁。不能移动脚,也不要弯曲膝盖,弯腰把小熊捡起来。“啊!这简单!”我马上开始做,可是不知怎么的手就是够不着小熊,再试一次,使点劲,却扑通一下趴到了地上。

妈妈笑着说:“怎么样,是不是无论你怎样用力,都无法捡起小熊呀!如果用力过大,你就会摔到。”“对呀!妈妈这是为什么”我不解的问妈妈。“这是因为你紧贴墙壁站立时,你的重心落在了脚后跟上。当你弯腰向前捡小熊时。重心就会前倾,而被要求站在原地的你,就会失去平衡,*后摔倒。”

“噢!妈妈我知道了!小猴手里拿的彩扇也是为了保持身体平衡用的。对吗?”我高兴的说,“对啦!宝贝可真聪明呀!妈妈让你做这个小游戏,正是让你明白,彩扇是帮小猴调整重心、保持平衡用的。”

电人2铁臂阿童木野蛮竞技场苏俄拳王

版娘MM大作战龙拳3狂暴战警盗墓特训

暴走女族圣诞小鹿疯狂礼物业余拳击

末路动物侠客冒险2美味比萨大战蠕虫战争

地狱行走袋鼠拳击蜘蛛人城市攀越疯狂街头霸王II

装甲英雄2日蚀之刀巫师复活拯救村庄吧~

罗马战士挥刀者战国乱舞派系纷争

侍魂演武之百人斩末路武士2拳皇梦幻之战生死格斗

格斗先锋功夫夺情书忍者神龟 99拳击

拳打水果末日男1末日男2热血高校

合金弹头生化版2疯狂街头霸王决斗武士角斗士之城堡战争

鼻毛战士鬼泣格斗版恶斗世界杯影子的传说3

武士格斗精装版狂扁小甜甜的老公卫生饮食末路武士

影子的传说之忍者新娘狂暴者韦德拳击战武士之刃

李小龙传奇机器车大战发泄拳击2街头快打

决战骷髅岛部落战神5霸王美少女部落战神4

部落战神3部落战神2浴血对抗鬼怪争霸

热血高校少年激斗编天地会大劫海贼王ONEPIECE单关卡版深入非洲丛林

统统**!闪电阻击浴血小黑好人卡KUSO大作战

没有懒觉睡的骑士2鼠鼠特攻战街头霸王4驱年兽之天空战记

暗影索尼克致命黑市拳我不要谈恋爱低级格斗

拳霸美眉流氓兔躲避球死神-DEMO街头混混战

决斗,天龙对天马街机三国志FLASH(加入道具系统)**版 kof大战野蛮人双截龙真人版

蝙蝠侠冰城攻略部落战神王子剑抗战英雄DEMO版

狂扁小朋友**拳皇三国志关羽列传(测试版)元素物语

中日拳术大比拼Ⅱ罗马战争功夫蛇梦惊魂

新合金弹头格斗至尊**街头霸王天虫街霸

勇士BOB麻辣女孩_2麻辣女孩_1杀戮街头

街头太保拳霸2火焰松鼠丛林大决战

巴西格斗1巴西格斗少年街霸血染街头

中日拳术大比拼小小功夫**办公室南拳兄妹

灵动嘻哈势力短剑版改造人战国英豪传**大战群匪

**派系街头霸王(格斗篇)暗影阿拉伯神剑英雄杰拉

泰拳之虎魔兽格斗版绿巨人闪客快打

闪客快打2蹦蹦小子敌后武工队真人快打

怪猫闯关神勇白金龙**三国志古墓迷踪2

喋血双雄灵剑封魔录学校战斗魂斗罗双打DIY完整版

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武术大师斗鸡新格斗之王**武士道

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阿卵向前冲三国赵云传发泄拳击1.0版过关斩将-小小9号作品

冒险**拯救猫咪合金弹头2蜘蛛飞侠

**魂斗罗蹦蹦小天使爱情狂奔李小龙传奇

**帝国飞鸟骑士公园清道夫太空兔子

激斗肺炎气泡大作战野蛮人小乔拳皇2000

快乐小浣熊忍者龙剑传格斗乱舞蛋蛋快打

厨房大战**武士街头霸王II恭喜发财

波斯王子土人大战接**妞妞跳大绳

辣妹快打滑雪竞技场圣诞老人打架圣诞大逃亡

英雄救美罗马斗兽场千年古墓疯狂跑楼梯

双截龙古惑版洛克人X计划美女格斗**人跳舞机

飞排打苍蝇弹力橡皮脑袋新**玛丽喜从天降

疯狂小蜜蜂勇闯夺命岛迷你街头霸王大战咸蛋超人

汉堡制作高手**魂斗罗蜘蛛飞侠合金弹头2

拯救猫咪忍者龙剑传街头霸王II**帝国

把膝盖当成牛头,膝盖对膝盖地碰。把一个小腿弯起来,膝盖就突出了起来,另外一个腿像金鸡**,支撑着身子前后左右蹦蹦跳跳,用弯曲的那个腿的膝盖去碰对方的膝盖。

跳房子,也叫跳飞机,是一种世界*的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,趣味*、****强,曾深受广大儿童的喜爱。

在20世纪50年代至80年代相当普遍,在有些儿童游乐场、公园和小学操场等都会有跳房子的位置。有时就算在一块空地上,只要有一根粉笔或树枝,小朋友亦会在地上画起“跳房子”的九个格,然后一起玩。

打弹珠,又叫“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打珠子”、“打玻璃珠”,一种流行于20世纪下半叶的儿童游戏。弹玻璃球,应该是一项世界*儿童游戏,各国儿童都会玩儿。

翻花绳,中国民间流传的儿童游戏。在中国不同的地域,有不同的称法,如线翻花、翻花鼓、挑绷绷、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。在马来西亚,翻绳用的绳子一般是橡胶圈,国外的材料则有毛线、麻线、呢绒绳或棉纱绳等。

用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏*大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

“打水漂”游戏别名轻功水上漂、七点漂、漂瓦,是用扁型瓦片或石片,在手上呈水平放置后,用力飞出,石片擦水面飞行,石片碰水面后因惯力原理遇水面再弹起再飞,石片不断在水面上向前弹跳,直至惯力用尽后沉水,这游戏的规则:一是比漂飞出去的距离,二是比点击水面的次数。

1、游戏一开始,主角正坐在大厦顶楼上休息,Kris Thistle走了过来。看到主角没有干活,大发雷霆,催促主角赶快去擦玻璃。谈话结束,得到任务。

2、与前作不同,一开始就是玩小游戏。在顶楼的上方有一个“S”型标志,调查它就可以接到“Squeegee

3、Clean”这个任务。游戏方法是清除落到玻璃上的鸟粪,同时要躲避尚未落到玻璃上排泄物。如果不幸被它们沾到,会处于清除不能的状态,要移动到版边才可恢复正常。因为是**个任务嘛,只是给玩家练练手,完全没有要求,即使1分未得,到时间后仍然可得到提升。

4、任务结束后,Kris又走了过来,没想到竟然说主角被解雇了,主角当然要问问理由。原来是前雇主Mr.King把大厦卖掉了,新的产权人Daddy

5、Bigbucks(就是前作中*后把别墅卖给玩家的那个阔佬)准备当天把所有人都撵出去,然后将这里关闭,Kris虽然很同情主角,但也只能遵照新BOSS的命令。谈话结束,得到任务。这时可以通过电梯下到其他楼层,不过

6、暂时没太大必要,还是先看看任务吧~

7、Befriend Kris Thistle(Relationship 30)

8、依然是通过对话来进行**,与前作满屏的文字对话不同,本作的对话采用图例和文字相结合的方式。一个图标代表一个话题,通过选择对方感兴趣的话题而快速提升友好度。这与PC版的交谈方式已经相当的接近,而且不懂英语的朋友通过看图例也能知道彼此谈论的是什么,不用再只靠瞎蒙过活了。

9、Give Kris Your Squeegee and Bucket

10、在对话页面,选择*后的**图标FRIENDLY STUFF,再选择第1个图标Give a Gift,点选道具栏内的Squeegee

11、n'Bucket就可将该物品交给Kris。以后想给其他人送礼,也可以采用这种方式。

12、上述两个任务结束后,对话页面会出现绿色的大叹号,表示有新的任务。选择后主角恳求Kris让他暂时住在这里直到找到新的地方,Kris倒是一口就答应下来,但条件是得给她帮工。没办法,人在屋檐下,哪能不低头啊,只好受她剥削喽。不过Kris倒是也通情达理,知道主角工作累了,建议主角先休息一下。

13、跟前作一样,*悉一下提升状态的方法吧。状态不佳的话,模拟人可是没有心情做事的哦~~这回可以坐电梯下楼了。在4楼有台简陋淋浴器可以洗澡,旁边的沙发可以睡觉(要选Sleep)。1楼可以找到自动**机,现在买东西暂时是免费的。

14、任务全部完成后,去找Kris交谈。既然吃饱喝足了,那就开始干活吧。

15、先去2楼把那架绿色的床装入口袋里(口袋真大--),然后去4楼把床拿出来即可。不过令我奇怪的是,在2楼时明明还是绿色的,怎么到4楼就变黑的了?掉色?--

16、看到2楼那台闪着火花的电视了么?过去修吧。不过与前作一样,修理时有一定的机率会遇到魔神而被电伤。修理电视后,突然前雇主Harlan

17、King的影像出现的电视前。他因为禁不住Bigbucks高价收购的**,不得已卖掉大厦,但现在已非常后悔,只能拜托主角尽力工作,争取早一天把Bigbucks踢出小镇。

18、这东东大家都不陌生吧,在2楼、1楼和地下室各有1台损坏的饮水机,修理好两个就算完成任务。

19、完成上述3个任务后,再次找到Kris交谈。虽然因工作出色而受到她的表扬,但仍然无法拿回自己以前的工作。不过Kris表示如果能在Lily

20、Gates办公室找到**的话,也许事情会有转机。

21、接到这个任务后,在2楼电视机旁的**架子前就可以学习机械技能了。不过只能学习1次,看来想要提升更高,只能期待前作那种图书馆了。

22、学习过机械技能后,在2楼的木门前选择“Pick Lock”就可施展卸门**了--

23、在办公桌前调查,可以拿到**。2006-9-18 07:08 AM kingjjm

24、没想到刚拿到**,就被Bigbucks发现了。无论如何选择,*后都会被Dan探长关进监狱。监狱里的设施还算齐全,不过也不能在那里呆一辈子啊,与Dan探长对话,得到新任务。

25、第1个问题随便选,之后按照211的顺序回答问题,*后1个问题也是随便选就可以完成任务。

26、完成上述两个任务后,Dan探长终于将主角释放了。鉴于主角身无分文、无家可归,Dan探长建议主角玩篮球*钱。另外,如果在地上捡到了铁块之类的东东,也可以卖给楼前的***点外快。

27、在监狱的顶楼有篮球场,同样是调查那个“S”型标志接任务。游戏方法很简单,当篮球移动到绿色的框里时按A键,左右和上下移动的球都进入绿框则可入球,相信玩过篮球的朋友都不陌生。做这个任务并不要求提升,没得到分也无所谓,但如果想要提升为2级以上,就要先用杠铃锻炼一下Body方可。

28、出了监狱往右上方走就会看到2个印有房屋图案的绿色牌子,那里就是卖房的地方,共有2种款式可供选择。至于想买哪一款,那就看自己的经济能力了。

29、完成上述任务后,去监狱找Dan探长交谈。虽然主角仍然在考验期内,不能离开小镇,但起码在周围逛逛还是自由的,并且有了自己的房子,终于可以一展抱负了。任务一结束。

30、没想到这么快就进入开放式任务中了。与前作相同,前几个任务的接受与完成没有顺序限制,可以随意发展变化。建议尽量先跟所有带叹号的人都先对话一遍,这样不但可以同时攻略数个任务,而且以后再有新任务时也易于发现。不过这里为了攻略方便,还是先按照游戏中任务的排列顺序依此介绍吧。

31、顺便说一句,与前作一样,当遇到NPC后,使用**就可以给他打**。他会告诉你他现在的位置,对于刚开始还未*悉各NPC位置的玩家,是一个相当方便的设置。

32、与Sue Pironva对话,她是一位头戴红帽子的女生。她把主角错认为是她的同学,虽*后澄清误会,她还是建议主角去学校进修一下。

33、Befriend Maximillian Moore(Rel 30)

34、亲近Maximillian Moore,友好度30

35、在医院附近会有机会遇到Moore医生,提升友好度达30以上后,Moore处会出现绿色的叹号。选择后主角希望能让他上大学,Moore提出她正在进行一项研究,如果主角能帮她找到新鲜的Artemisia叶子,并提交一份报告的话,就答应主角的请求。

36、Give the Artemisia Plant to Max

37、在地图的右下角,也就是路障的上方,可以采到Living Artemisia。要尽快拿给Max,若是超过时间变成Dead

38、Artemisia,Max可是会生气的哦。

39、Chronicle,利用里面的电脑可以写出论文。把它交给Max,终于获准加入,任务完成。需要注意的是,写论文的成功率与自己的逻辑水平有关,逻辑值太低的话,很容易失败。在电脑前选择Do

40、Research可以学习逻辑,不过如果觉得自己RP还可以的话,不学也无所谓。本任务还有一个小插曲,就是接到任务后,如果去找Berkeley

41、Clodd,可以在他那里买到一本论文,但若将其交给Max医生,则会遭到她一顿通责,任务当然也无法完成,看来做**还是要诚实点^^

42、完成全部任务后,医院中的小游戏会开启,同时可以在医院上方的学校里学习。需要注意的是,学校的课程可是由桌子上的课程表安排的,要在相应的时间去与中间的教授对话,才能学到自己想要的技能。

43、与Phoebe Twiddle交谈,在商店内有机会遇到她,从她口中得知Coleman*近意志消沉,于是决定帮助Coleman。

44、Befriend"Cannonball" Coleman(Rel 30)

45、Coleman下午2点时会出现在医院外面,是个一身绿色打扮的家伙。提升友好度到30以上后,可在Coleman那里接到新的任务。

46、Give a Saxophone Reed to"Cammonball" Coleman

47、在商店可以买到Saxophone Reed,之后交给Coleman就可以了。

48、调查路障上方的垃圾桶,就可以提升创造力(奇怪的设定--),或者去学校学也行。

49、创造力提升后,返回Coleman那里准备演奏。在出现3个选项的时候,按照3221顺序选择,即可完成歌曲,任务结束。同时,在自宅旁的那个地下**场所里的小游戏也开启了。

50、Hogg交谈,在地图左下角会有机会遇到他。他邀请主角加入他们的越野车组合,虽然我本人是不太想加入,可是不给我拒绝的选项啊,为了通关,只好忍痛答应吧--

51、Give Dusty$500 for Renovations

52、Ewan可在地图左下角的屋子里遇到,与其交谈,他竟然要我给他送3天午饭才肯答应让我加入……

53、Bring Ewan Lunch for 3 day(12-1PM)

54、自宅旁的那个地下**场所里有卖外卖的地方。看看干瘪的钱包……买*便宜的吧^^

55、完成全部任务后与Dusty交谈,就可以开启屋内赛车的小游戏了,屋内还会出现卖赛车装备的人员。想要赢得赛车比赛,没有好的装备是难的,不过价钱……

56、与Berkeley Clodd交谈,他是一个戴着圆顶帽、留着两撇小胡子的奇怪男人。他希望主角帮忙去竞买Shrunken Head,并给了主角200块钱。

57、Attend an Auction between 5PM and 7PM

58、[[i]本帖*后由 kingjjm于 2006-9-18 07:21编辑 [/i]]2006-9-18 07:09 AM kingjjm

59、拍卖地点就在地图右下方的Thrift Emporium,也就是本文一般说的商店。在5点到7点之间与售货员对话就可以参加拍卖活动。

60、这个东东的标准价格就是250,Berkeley却只给我了200元……

61、Give the Shrunken Head to Berkeley

62、把那个东东交给Berkeley,任务结束。同时得到一个滑板,按R键可以用它来代步,不过个人感觉还不如人物***呢……

63、Cash交谈,在地下**场所内可能遇到她,她把主角误认为是Xizzle***的人了,主角于是趁机向她打听Xizzle***的事情,据她所说,Crystal的父母就掌管那里,要想进入***,还得从Crystal处下手。

64、在**局门口有时会遇到Crystal,主角向他打听有关Xizzle***的事情,可是她却先要主角在24小时之内带她去一些刺激的地方游玩,才肯告诉主角***的消息。没办法,带她去地下**场所吧。要注意的是,本次任务中途不能Sleep,也不能与其他人交谈,否则就算失败。因此在邀请她之前,一定要协调好状态与时间。

65、既然来到这里,当然要吃点东西了,给她买个比萨吧。

66、看到屋子里那个双人跳舞机了吗?Boogie down!

67、好不容易来到这里,Crystal却说这里的东东不好,非要买地摊货,不过这倒是给我省了不少钱^^去自宅外面摆地摊那里给她买盒巧克力或红玫瑰送给她吧。

68、这回Crystal终于告诉我关于Xizzle***的事情,原来在那里可以买到各种有用的技能,同时路障旁也出现了进入***的**木门。

69、完成前面5个任务后,会发现Gramma

70、Hattie头上出现叹号。与其交谈,被Hattie痛责了一顿,并从她口中得知为了阻止Bigbucks控制整个城镇,大家决定团结起来。主角当然也要加入进来,但Hattie并不信任主角,除非主角能证明自己。

71、友好度达到50以上就算**成功,找自己瞧得顺眼的吧。

72、Earn 2 Promotions in LOCAL jobs

73、提升工作等级2次,既可以提升同一项工作,也可以提升不同的工作。需要注意的是,提升工作等级不仅需要一定的积分,还需要特定技能点数的要求,按选择键可以查看该工作需要的属*。

74、完成全部任务后,小镇的****活动正式开始。在大家的努力下,右下角挡路的障碍物终于消失,可以去更远的地方Sim Quarter了。任务二结束。

75、进入新的地区,又有两栋新建筑可供购买,不过价钱嘛……量力而行吧~

76、与Dan探长交谈,探长希望主角帮忙监视Salty的船艇,而方式仅仅是去里面玩个游戏……真的有那么简单么?

77、来到*下面那艘大型船艇上,调查1F的标志即可。这个游戏的规则是先将自己对应的水果摆在上方猴子的下栏,再从下方选择卡片。当卡片排满后,数值*小的卡片所对应的猴子会被消去。然后再次选择、再次消去……因此,尽量集中自己的水果,并保持该栏对应的卡片数值较大,是制胜的关键。玩过后刚想离开,前作的**Giuseppi

78、Mezzoalto走了过来。他以为主角是Bigbucks雇佣来的,告知主角留意留言板上的信息。

79、Follow the Directions on the Bulletin Board

80、Chronicle,在有主角名字的纸条上提示去调查***附近的灌木丛(当然,不去看留言板也可以)。调查地图右上角的***外灌木,得到Slip of

81、Paper,上面提示说主角寻找的答案在墓碑中。需要注意的是,如果之前已经接了下面的None Shall

82、Pass任务,则墓地深处暂时会被封闭,只有完成该任务后才会重新开启……在墓地深处,调查*左侧的墓碑得到Scrap of

83、Paper,上面提示说需要另外一根帽子上的羽毛。帽子上有羽毛的不就是Berkeley吗?把纸条拿给他看,他就露出了本来面目,原来他跟Giuseppi等人是一伙的!他嘱托主角把Mysterious

84、Briefcase交给Giuseppi,他却不知道我们的主角其实早就另有打算。

85、Give the"Mysterious Briefcase" to Det.Dan

86、将公文包拿给探长后,探长把一枚**器安置在把手中,然后让主角把这个“加料”的公文包拿给Giuseppi。

87、Give the"Rigged Briefcase" to Giuseppi

88、把“装配过的公文包”交给Giuseppi

89、将公文包交给Giuseppi即可完成任务。

90、与Lily Gates交谈,有时会在甲板上遇到她。从她口中得知Daddy

91、Bigbucks准备在废弃的碰碰船公园之上修建大坝。但建大坝会使河水枯竭,要想阻止Bigbucks的计划,只能想办法修复公园,使公园重新开放。

92、垃圾箱已经不能满足5点创造力的学习了,只好进入大学来学习。不过大学的课程安排都要遵循一定的时间,在桌子上可以看到课表,来对时间再与教授交谈才能学习,而且学习也是要花钱的哦~

93、Convince Ewan to Fix the Attraction(Rel 50)

94、向Ewan寻求帮助,他倒是很*快的就答应了,不过他说还需要有Dusty Hogg的帮助才可以开工。

95、Challenge and Beat Dusty Hogg(6-7PM)

96、在晚上6-7点时玩赛车比赛并将Dusty Hogg击败,就可以得到自己的摩托车,速度可比以前的滑板快多了。再次与其交谈,获得新的任务。

97、Convince Polly to Visit the Attraction(Rel 50)

98、公园修好了,可也要有人去游玩才行啊。在学校有机会碰到Polly,提升到50以上的友好度后,她就会答应带朋友一起去玩。

99、完成上述任务后,找Lily Gates交任务,之后游艇的小游戏就开启了。

100、与Gramma Hattie交谈,虽然上次的****成功了,但这位**婆仍然不是很满意,计划组织一次秘密会议讨论下一步的部署,她希望主角能为他们保驾护航。

101、体格的锻炼可以通过在监狱举重来增加,魅力的锻炼可以通过在商店照镜子来增加。

102、Meet at the Cemetery between 11PM and 12AM

103、在指定时间内到达地图右下角的墓地,再次遇到Hattie,他叮嘱主角如果没有密码,不要放任何人进来。

104、Guard the Cemetery for 4 Hours

105、**个试图进入的是Bigbucks,无论如何选择都不会让他进入的。第2个来的人根据玩家阵营的不同,而有不同选择。比如我第1次玩时来的是Lily

106、Gates,前两个选项随便选,后面的选项按照1213顺序选择就可成功将其阻挡在外。第2次玩时来的却是Darius,选项顺序完全不同,因此请玩家自行判断正确选项吧。

107、完成上述任务后,主角向Hattie索要报酬,哪知道只得到一本烹调用书--同时墓地下方的路障消失,可以往深进入些了。

108、与Cannonball Coleman交谈,这个音乐疯子一时心血来潮,竟然要弄一个表演秀,还**主角帮他守大门--

109、自己的阵营就是属*页面中闪光的那一项,在游戏开始前的问题就是确定角色阵营的。不同的NPC有不同的阵营属*,在攻略的后面有各个NPC的阵营表。当与该角色的友好度达到50以上时,就可以得到他的阵营属*。达成2点以上属*即可完成任务。

110、Take Tickets:2-5AM(Club Zydeco)

111、Zydeco***在地图的*右侧,要完成上面那个积攒属*的任务后,在这里才会触发剧情。之后Coleman会让你把守大门,将某一阵营的人排除出去。这要根据游戏一开始玩家选择的阵营而定,比如我选择Streeties阵营时,他让我将Richies排除出去,而当我选择Richies阵营时,他却让我把Nerdies排除出去。因此与上个任务一样,请玩家自行判断吧。当然,如果选择错误,也能完成任务,只是得不到任务奖励Golden

112、Fiddle。任务结束后可以自由进出Zydeco***。

113、与Luthor L.Bigbucks交谈,他是Daddy

114、Bigbucks的儿子。虽然人长得不怎么样,不过看样子人还不像他老爹那么坏。他希望重开***,因此得不到老爸的支持,只能求助于主角。

115、与Roxanna Moxie交谈,她答应叫她一位朋友过来帮忙,不过帮忙当然是有代价的……如果之前有遇到Coleman,也可以从他那里得到提示。

116、看到***里的那些小牌子了么?随便买一个就行,不过价格可真高--

117、Give$300 to Roxie for Travel Expenses

118、完成全部任务后,找Luthor L.Bigbucks交任务,之后会得到***收入分成的支*。

119、完成前面5个任务后,与Mambo Loa交谈会接到新的任务。Mambo

120、Loa是一个魔法师,平时在***旁的小房间里很容易遇到她。从他口中得知Bigbucks又准备收购Olde

121、Salty那艘大船,而能够说服Salty不把船卖了的**方法,就是找人假扮Salty的哥哥Pepper

122、Pete与Salty交谈。而找人、找化妆用道具等任务当然又压在我们那可怜的主角身上了。

123、在商店的衣架上调查可得到,如果之前找过Phoebe的话,也会得到提示。

124、与Pritchard Locksley交谈,没想到他那里竟然有胡须卖,难道他的那几撇小胡子也是假的?花300元钱就可以买到。

125、在地图右下角的咖啡屋里,有电脑可以进行网上购物,在那里可以买到一顶海军帽,不过要等1天才能在自宅拿到寄来的包裹。如果之前找过Polly

126、Give Costume Items to Mambo Loa

127、完成前3个任务后,与Mambo Loa交谈,她会施展魔法将主角变成海员的模样。

128、Olde Salty经常在游艇外徘徊,遇到他后自动展开交谈。经过一番劝说,终于使Olde

129、Salty拒绝了Bigbucks的收购。任务是结束了,可是恼羞成怒的Bigbucks却突施**,把主角扔进了大海中……

130、[[i]本帖*后由 kingjjm于 2006-9-18 07:24编辑 [/i]]2006-9-18 07:11 AM kingjjm

131、主角醒来时发现自己躺在海滩上,一个叫Crawdad

132、Clem的人竟然把自己当成了吸血鬼。尽管经主角一再解释,他仍然要问几个问题。按照212的顺序就可过关,不过即使选不对也无所谓,只是友好度降低而已。

133、Prove to Clem you Aren't a Vampire(Rel30)

134、向Clem证明你不是一个吸血鬼,有好度30

135、如果之前按正确顺序选择,此任务直接完成。

136、路上有食人花,要小心躲避。经过第1座桥后直接走左侧的木桥,之后再经过1座桥即可在上方发现黑暗之树。树内果然可怕,竟然出现了Bigbucks的影像……

137、经过第1座桥后向上走会发现有一件闪闪发光的东东,那就是我们要找的灯。躲避食人花的方式为被蔓藤缠住时,快速的连按A或B键摆脱。

138、拿到灯后进入黑暗之树,就可以将Bigbucks的影像驱除。在里面遇到Lloyd,与其交谈得知Bigbucks曾来过这里。为了使Clem两兄弟不再害怕自己,Lloyd交给主角Locket

139、Chain,并告知这是那两弟兄母亲的东西,而且要有另外一部分才能真正发挥作用。

140、回到自宅与Bayou Boo交谈,但Boo却不相信主角真的去过黑暗之树。但他还是给了主角另外一个测试的机会来证明自己。

141、Meet at the Hickory Stump at Midnight

142、树桩就在黑暗之树的下面,在半夜会在那里遇到Red Man。

143、与Red Man交谈选第2项进入小游戏,原来是模仿他拉琴。游戏结束后得到另外一半锁链,并跟之前的组合成Antique Locket。

144、返回自宅与Crawdad Clem交谈,得到新的任务。

145、将Antique Locket交给Clem就可以了。

146、Meet Boo at the Mausoleum Entrance

147、陵墓在地图的左下角,与门口的Boo交谈,得知通往城市的道路就在陵墓里。虽然Boo害怕里面有吸血鬼,但在主角的一番解释下,终于还是帮助主角把陵墓的门打开。

148、在陵墓中可以遇到**Ephram Earl。

149、走出陵墓后与Hattie交谈,得知城镇内的所有路障都取消了,但糟糕的是Bigbucks控制了城镇的法律,如果长时间奔跑的话,就会被抓进监狱(好奇怪的法律),不过乘滑板或摩托车倒是没有限制,看来今后得以车代步了。

150、与Dan探长交谈,得知要取消那项禁止奔跑的禁令,就必须给远游的城镇**者去封信,向他寻求帮助。

151、Find Someone to Write a Letter

152、对Bigbucks深恶痛绝的当然就是那位Hattie了。可惜她被抓进监狱里去了,想要和他交谈,得等到她自己走到边上,或先违反禁令进入牢房才能交谈。与其交谈后她*快的答应了,不过还要有投递员才能把信寄出去。

153、Find a Messenger to Paradise Island

154、去学校与那个睡觉的**Gordie Puck交谈,如果受欢迎程度已达到40以上,即可完成该任务。

155、受欢迎程度是居民友好度的平均数,至于是普遍提升,还是专攻几个人就无所谓了。

156、之后与Dan探长交谈,禁令终于被解除,又可以再跑了。

157、与Roxanna Moxie交谈,得知马吸团准备重新开张了,不过还需要做很多准备工作,于是主角自告奋勇去帮忙。

158、在***外的右上角有一条下水道,完成上面的任务后这里会出现一架游艇。乘坐游艇往里面走(不需要转换画面),就可以看到N多的海狸鼠,去上面逮一只就可以完成任务。

159、Give the Dancing Nutria to Roxie

160、Waters交谈,得知她以前就是练走钢丝绳的。不过当主角邀请她参加Roxie的活动时,却被她一口拒绝。她希望能够参加关于Bigbucks的**的首映式,而且在看**时能有一次美丽的约会。得到Luthor

161、L.Bigbucks的同意后,再次与Misty交谈即可邀请其加入活动

162、与Luthor L.Bigbucks交谈,他就会*快的答应。

163、完成上述2个任务后,与Theresa Bullhorn交谈。

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