死骑输出手法 谁能告诉我魔兽世界**死骑输出手法是怎样的啊。。。
1、**没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:
2、>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)
3、>脓疮打击(血符文和冰符文处于可用时)
4、>凋零缠绕(末日突降及高符能时)
5、>枯萎凋零/天灾打击(**符文或死亡符文处于可用时)
6、>血液沸腾/冰冷触摸(血符文和冰符文处于可用时)
7、>凋零缠绕(末日突降及高符能时)
8、值得一提的是,在aoe时,请注意随时切换成冰霜灵气,当然别忘了在结束后换回**灵气。
9、我也是按照人家说的来的,很主流,不错的!
我估计你纠结的是双持冰dk,尤其是第五层天赋对你的dps循环有很大影响。有人总结过一些数据,我引用下:
1、两个凛风收益大于一个湮没——即在两个死符文的时候打两个凛风,不要打湮没
2、第五层天赋如果想要追求dps点符文强化,触发**,45%,活力分流40%,符文腐蚀40.5%,但是相应的符文强化要求**,你得时刻保持冰死符文至少其中之一有两个在回复(比如两个冰或者两个死),同时保持一个邪符文在cd,而不能是两个,以做到定向充能(即不充能邪符文,只充能冰死符文,因为冰死符文收益高)。
注意点:吸血瘟疫点出来,不要忘记用,收割在35%以下要**时间打出去。。。起手暗打凛风湮没吸血瘟疫爆发冰柱然后正常循环
定位:单体输出就不要跟其他高端职业比了,冰dk很无力的。但是aoe的时候,怪越多越*,你要稳定在**集团。符文强化在这里能有效提供dps,手法很简单,在保持双病的情况下,凛风悠闲吹完,然后冰打充能,凛风有就吹。。**符文尽量用一个就好,不要用完,以免充能到**符文。湮没什么的在怪小于三个之前**不考虑
1、起手:瘟疫爆发,废铜烂铁,湮灭X2,活力分流,湮灭,冰打若干……
2、上面起手没有提到白霜,因为双手天赋的白霜插入的时机有区别。
3、比如起手你**个湮灭就出了白霜了,尽量**时间丢掉。因为双手武器杀戮的触发稍微少一些,所以一般因为一个GCD多叠一次杀戮而覆盖掉前一次杀戮的情况相对双持少一些,而且是绿脸,GCD转速块,这也避免了很多意外而白损失一次杀戮。如果不是3组符文都READY,冰打一次泄掉符能,丢掉白霜,再打湮灭。
4、绿脸冰由于技能过快,延时的高低决定了你杀戮能否非常灵敏的留给湮灭,白霜是否能每次都合理丢出,这些细节不会让你DPS有质的飞跃,但是很好的养成习惯以后对输出的稳定提升还是有益的。
5、杀戮触发以后等2秒打湮灭,也是同样道理,同样的1分钟内至少补一次暗影打击配合瘟疫爆发来保证**覆盖。
6、命中精准要达标,双持冰霜死骑的属*优先等级为力量> 8%命中> 26精准>急速>=精通> 27%命中>爆击。
起手:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,血打,冰打,符文武器增效,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2,传染,血打
起手的**个传染非常重要,理论上是在冰霜**的*后0秒传染的,所以网络延时过高或者手法不*练的,可以考虑湮灭X3之后冰打X2,同时点掉活力分流BUFF,循环时间更阔绰一些。为什么打3次冰打就不需要点掉活力BUFF?因为BUFF时间刚好在你传染之后结束,回答完毕。习惯上起手为了安全,还是点掉BUFF合适,而全程你基本只需要点掉BUFF一次到两次足够,因为毕竟不是每个BOSS都可以开3次符文武器增效的。
其实无论你如何起手这版本的起手方式多种多样,不需要纠结,你只需要保证你的铜墙可以覆盖6个湮灭3~4次冰打那么这个循环就是对,没问题!
中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打
3.2玩习惯斩杀冰的再习惯不过了,这循环估计大家也都会打,就不多解释了。
铜墙循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,铜墙铁壁+活力分流,冰打X2,湮灭X2,传染(只传染不血打)
为什么我一直不建议点掉活力分流BUFF?因为实战情况下,符能控制得好一般是不会缺的,而不点掉BUFF传染之后的循环是怎么样的呢?---传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3,冰打X3,湮灭X2。。。是不是多了一次冰打,哪多出来的?用原始帖的连点4次宏的血打时间换来的。划算与否自己权衡~很早以前我也是用连点4次宏来实战的,考虑到连续点4下的宏对手指的**以及实战时候难免少点一次两次宏的失误,我决定好好利用活力分流BUFF给的免费死亡符文,所以改变了打法,宏只需要点两下,就是/CAST活力分流/CAST铜墙铁壁而已~轻松而便捷,更适合实战。如果实在看到活力分流BUFF就难受,完全可以按照老方法打,这不会导致你的DPS有质的飞跃,这只是一个小细节而已,而冰DK循环如此严谨的一个职业,高低都是无数无数的小细节决定的。你循环稳定*练了但是发现还是打不过一些装备差不多的冰DK,可能差距并不大,但是他就是显得那么难以超越,为什么!--细节!
**断了如何补:双**,湮灭,传染,血打,冰打X3,湮灭X3。。。。。。。
有铜墙的情况下断**如何补:双**,铜墙铁壁+活力分流,湮灭,传染(只传染不血打),冰打X3,湮灭X3。
小怪的手法较为随意,双病传染后随便打了,要DPS好看优先凛风。凛风CD的时候湮灭碰运气凛风。保证传染的情况下血符文用来沸血(非正规打法……看是DPS**好看……)
如果你其他职业当过T,请看1,如果从来没玩过T,请看2。
1、单拉:保持目标身上两个**,死亡凋零有CD就放。灵界打击>心脏打击。符文超过70左右用符文打击。哦了!
群啦:血沸、死亡凋零、**、传染。输出血少的(血少的说明被DPS打的狠,是容易OT的)。死亡之握拉分散的怪,法系远程靠死亡之握或者沉默拉一起。
2、T和DPS是完全不同的概念,当T的理念是:不管你打100的秒伤还是10W的秒伤,只要让怪打你不打别人,你就成功了!所以,你争取用各种方法拉住所有的怪,把怪物血条显示出来,切换当前目标是T的家常便饭(区别于DPS盯着一个猛打),一定注意血掉的快的怪,往往这些怪容易跑走去打DPS,也要保证每个怪你都要摸一下(不然没摸的怪就去打**了,这里需要时不时用下AOE技能,比如血沸、死亡凋零什么的)。
有了让所有怪都看你这个基本理念,下面就是如何使用技能,其实很简单,就那么几个技能,灵界打击,心脏打击(心脏打击有AOE效果,伤害周围2个怪好像,天赋一览有说明),AOE有血沸,传染**,死亡凋零。救场技能有黑暗命令(嘲讽),死亡之握,保命技能有反魔法盾,寒冰护体,天赋底层加招架的,骨盾。
因为现在T是500%的仇恨,只要你每个怪轮流都摸下,基本不存在OT。只要不OT,你就成功了。
1、1,血DKT和其他的T有着不同的减伤机制,你得先了解,才能玩好DKT,ZS和FQ都是可以靠盾牌格挡达到减伤效果的,DKT不能拿盾牌,所以他是用灵界打击出的雪魄盾,来进行减伤的,这个盾吸收的伤害是**量的一定的百分比(根据你的精通受到加成)。因此DKT一定要尽可能多的打出灵界打击,鲜血打击和心脏打击很少用。但是符文8秒才冷却,所以为了能够更多的打出灵界,就得要用符文打击(30符能)来进行符文充能(打出符文打击后有一定几率使正在冷却的符文立刻刷新)。所以DKT主要就是灵界和符文打击2个在伦理使用。不过弱弱的说一句~T里面~要玩的好的话,*麻烦的就是DKT了。。
2、2,你说的那个发光,应该是插件提示的效果,所以该消耗的还是会消耗掉,无论是符文还是能量;
3、3,为了能让你的技能发光,你还得搞清楚你用的是什么插件,然后才能进行设置。
4、*后给你个新手建议,玩魔兽世界,*好要有一定的耐心,这个游戏是很不错,但是往往很多新人没有足够的耐心去学习它,而放弃错过这款经典游戏。我玩了魔兽世界以后就没其他什么网游能够替代它了~
关于死骑输出手法到此分享完毕,希望能帮助到您。
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