奇迹世界1龙骑士加点 奇迹世界龙骑士怎么加点
1、首先前期每升**的属*点都加在龙舞上.一直加到135点就能出5级的魔神印记.(1级的没什么太大的效果,起码5级)这样的龙舞,后期在补满10级,你下副本**受欢迎。如果你要跟上穿装备,那*少要到45级才能点到115点出魔神,你一个龙舞要防没防要攻没攻,要技能没技能,组你干什么?
2、突袭---改版后变的非常垃圾1级的眩晕几率才3%。每升**加3%的概率。所以还是省下点加其他的技能把。
3、虚弱打击--一直比较犹豫的技能,有眩晕,击倒。破防的效果,1级饿击倒几率是10%,每升1级增加4%的几率。但是出招比较慢,建议后期有多余饿点在加,前期1级可以了。
4、恐惧--一定几率可以让怪乱跑7秒,打BOSS可以用他来保命,看个人喜好(PK无用的)建议不加。
5、龙之眼--现在不要点,**还没开发完成的技能,等以后开发完成了再点把
6、回复印记--提高MP/SP的回复速度,满级提高18%的速度,前期作用不大,不是群体技能,后期配合
7、魔神效果也一般,对穿智精装FS还是有一定作用。如果是工会有固定MS的可以考虑让MS学满这个技能(自己考虑是否要加满。)
8、天怒一击--一定要学,群体技能,附带击倒3秒的效果,**好用,配合火魔法还有附加伤害(也是龙舞为数不多的几个**技能之一)
9、神圣印记--,改版后满级可增加55%的额外伤害,附带束缚状态(持续6秒),配合*限刃,可以把*限刃发挥出*大的杀伤效果。(建议加满)
10、破甲--满级可以降低群体防御28%,但我个人实验下来效果不是很好,范围不大,而且要3米内释放,动作慢,且持续时间短。(我个人认实验过,感觉实用*不大,在双修没成型之前我个人不建议点出来,希望有高手来探讨下这个技能到底好不好).
11、魔神印记--这个不用说满级(龙舞的看家活),哪个队组你是他们的幸福啊!!基本不用担心蓝的问题.嘎嘎,改版后,满级可以提高全队的精神55。智力82。一个字,*!!!(持续时间5分钟)满级
12、*限之刃--这个技能一定要配合束缚状态来用才能发挥他的*大威力,后期建议加满(满级可以造成435的伤害,束缚状态下可以有95%的附加伤害.厉害啊--!!)这也是现在龙舞的*厉害的**技能。(可以秒人的哦!!!)
13、现在改版后,推荐武器使用矛。因为龙分身的效率大大降低(主要突袭变的垃圾了,可惜了龙分身这帅气的技能,哎。。。。)。
14、这里说说龙舞的PK。大家要知道龙舞永远是主辅副攻的,所以前期龙舞想PK,那是送死,所以龙舞后期要双修,出格斗里的音素,穿心刺,*少要60级以后龙舞才能PK成型,音素10级。*限刃10级,神圣10级,天怒一击10级,至于穿心刺看大家自己了,要点满就要牺牲掉穿一部分的高级装备。这样龙舞PK才不吃亏。
我给你一个***的加点(所谓的**是把所有的正确加点都告诉你,你跟自己的经济状况选择)。还有补充一下:加点肯定是复制,不过是复制我自己的,而且根据新版本修改过,主要是介绍方面,加点与老版基本没有什么大区别。你要仔细认真的看,因为我这次也很认真。
本人公测就玩,97级战士、96级战斗弓、83级法师、96级龙(所有职业2种技能系还有双修基本都玩过)战士双修和召唤弓没玩过。
1、双修其实跟老版一样,只不过技能破防了,更厉害了而已。
新版由于DOT、元素、附加伤害均为无视防御伤害,所以格斗明显PK要好得多。
双修其实就是为了出破甲(减物理防御40%)和标记来放大技能伤害。
破甲目前可以不学了,因为给状态的那一秒足以做很多事(技能附加伤害破防了),加之可以省下10点。
这游戏练级和PK是两种不同的加点。
2、技能加点的不用问为什么,因为这里有一个很简单的原因就是,法师、暗影靠属*,龙靠附加伤害,所以不管灵眼还是标记都是为了无视防御用的。
3、其实PK技能主力还是霹雳刀锋,远程控制。力量和敏捷说真的你看你自己有钱吗。没钱还是别玩了,有钱弄套幸运,敏捷加了还能提高的移动速度,力量就是平砍,双修龙是靠技能的,所以加力量不如玩战士。另外双修点很紧,换句话根本不富裕什么点,加敏捷其实也显不出有什么优势,不过等级高了还是加点敏捷吧。其实力量*多加到2阶段武器就可以了,自己选一把S级武器就是了。
4、建议你用剑,因为剑不仅是帅的问题,出招还比矛快。
双修龙加点一般很简单。但是也复杂,复杂在你必须有等级支持点数。
霹雳刀锋、烈焰双斩、因素刀锋、神圣力量满
1、幸运印记:如果双剑致命姿态学了或者被动致命学了这个就不加。
说实话点不够呀。自己选吧。物理技能也有暴击哟。
2、恐惧:9级或10级。9级和10级都是恐惧对方7秒,但是我感觉10秒概率高,这是近身控制技能,很重要,9或10自己选。
3、天怒:1级或10级。1级为近身,10级为近身击倒概率。有能力还是10级吧,击倒也是控制技能,1或10自己选。
4、*限之刃:有人认为学,160龙舞*多学8级。我建议不学。理由如下:
②*限用矛是瞬发,用剑除非一招秒敌,否则就是先摆动作后费血。
一般双修都用剑,除了帅,就为暴击和施展技能速度。
③输出靠格斗技能,*限就以上2点还是算了吧,格斗技能够你轮流输出的。
至于加点你可以参考很多,只要破甲那项不加就可以了,写的人太多了,所以就不给你写了。
我大致说下:双修为了标记和破甲放大伤害,魔神供给蓝,天怒为近身,恐惧为了控制,格斗输出为主,烈焰、霹雳、音速等格斗技能为主要输出。
恐惧9级和10级中上后的时间是一样的7秒,只不过有人认为10级可以提高该技能命中(我也这么认为),天怒1级就是为近身,10级是为了近身击倒概率。
具体技能介绍后面给你网站,你可以看下,**有用。
霹雳刀锋、烈焰双斩、音速刀锋必须满10级
灵之眼1级、毁灭冲击(近身控制技能)点富裕可学满
神圣力量和神圣印记,为了技能暴击和暴击伤害,点富裕学满。
PK一般很简单,分对远战和近战,总之都是标记、灵眼后直接霹雳刀锋击倒。然后就是一套组合,天怒过去,如果没倒给毁灭,烈焰双斩出迟钝给音速。
目前再标记和灵眼状态都中的前提下,仅有5秒CD的、附加伤害高、远距离、出招快、附加击倒效果的霹雳刀锋是主力。换句话,天怒近身后,如果不到,有时可以再用霹雳刀锋击倒,不过要稍等一会大约2到3秒--!一会也许没事,也许就被对手反控制死定了。当然毁灭没击倒也是会死翘翘。当然也是看,对付远程还好,对付控制技能多的战士,这种近身很厉害的职业,*好就标记加灵眼然后霹雳刀锋远距离玩死。
另外说下:PK全吃*,尤其豹*移动速度很快,PK是对着扔RMB。
龙目前有前途,双修PK厉害,龙变FB能抗而且DOT爪子也厉害,就是没控制技能,所以PK不如格斗。
奉劝你别盲目跟风双修,除非你要说你想花上5000RMB装备自己(包括花钱练等级),PK消费道具猛给,再来个百级大号。那么以上全算我白说。
下面是我百度知道回答。并非复制别人的。
龙舞系龙骑是辅助*职业(奶龙),本身**是龙骑四系里面**的,而辅助力是*强的,深受法师的喜爱,号称小白脸、女***等。。。
全体职业都是每升1级有5点的属*点和1点技能点。龙舞要把所有技能出到10级需要175技能点,也就是需要36级(如果不打算把*限之刃加满,加160技能点就可以了,相当于33级)。所以喜欢耍帅的同学就要权衡好如何分配技能点,到底是先穿衣服还是先出技能。当然也可以选择穿龙舞系的衣服(只需要力量和龙舞技能*练度),那就可以随等级增加换上相应的衣服了。个人推荐是先把技能出完再穿衣服,毕竟龙舞作为辅助职业,正面抗怪的机会不多(喜欢速刷FB的例外)。喜欢速刷的可以先穿上某套自己喜欢的低阶(2或3阶)衣服后再出技能。
敏捷-影响格档率,**成功率,**速度,移动速度,物理致命一击概率
精神-影响*大SP,SP恢复量,魔法防御力,魔法致命一击概率
[力+3,**上限+1] [力+5,**下限+1]
[敏+1,闪躲+1,命中+2] [敏+2,致命+2] [敏+15,移动速度+1]
武器方面应本工会帅哥“*|懒懒”要求,一切以帅为主,所以选择剑
36级前裸奔,得到36技能点(带*号的技能代表2选1,只加其中一项),
突袭,不加,天生1点。附加效果很多,但是要提高几率需要加满,后期可选。(建议要么不加,要么加满)
虚弱打击,不加,后期可选(建议要么不加,要么加满)
恐惧+1,保命技能,让敌人逃跑--|||不过是单体技能,就1点
回复印记+1,冷却60秒有点长,效果感觉不太明显,后期可选
天怒一击+1,华丽的技能,耍帅**,**也还不错,后期加满
神圣标记+1,相当于降防,远程**技能。后期加满
破甲+1,依然是降防,打BOSS,PK用,后期加满
魔神印记+10,必满技能[1级加队友10智/精,每级+5,10级加队友55智/精],保持时间5分钟,冷却1分钟
*限之刃+10,**攻技能,使龙舞不再是小白脸,离谱的**力,内测感觉没这么高攻
格挡特训+1,1级提高10%,然后每级递增2%,前期先点1级,后期可选
幸运一击,不加,如走纯力路线可以无视,走敏力/力敏路线后期可选
*双剑致命+4,此姿态对技能没影响,增加平砍的爆击率,纯力路线的[不]推荐
*双剑攻速+3(天生一点),纯力路线的选择
双剑旋舞+1,1点就够了,被怪围的时候很好用,群攻几率很高,有推怪作用(推完怪怪会有1-2秒的停顿**)
PS.如果是双剑致命的话,则少了1点的技能点
突袭,附带效果3个,**-流血(持续伤害)-攻速下降,等级提高几率上升,10级为30%-32%-20%
虚弱打击,1级攻75,10%几率击倒敌人。10级攻165,46%几率击倒敌人
回复印记,1级恢复速度+5%SP,10级恢复速度+18%SP
天怒一击,1级攻80+燃烧25%伤害,10级攻215+燃烧43%伤害
神圣标记,1级追加伤害10%保持3秒,每级+5%,10级追加伤害55%保持7秒左右(**无数具体据)
破甲,1级降低敌人防御10%,每级+2%,10级降低敌人防御28%
*限之刃,1级攻300+束缚50%伤害,10级攻435+束缚95%伤害(7级攻390+束缚80%伤害)
龙舞一共就10个技能,后期技能点算是相对宽裕的,除了我强调[后期加满]的技能外,其他都随自己的喜好选择吧。
内测到现在我玩龙舞的时间*长,也对龙物这职业有了一定认识,下面就谈谈我的经验,希望对公测想练龙舞的人有所帮助。
龙舞这职业可以说是前期*郁闷的职业,穿装备比别的职业晚,又没什么可以练级杀怪的技能,所以前期(至少前30级)大家还是要有耐心,忍辱负重,到了后期你就是个热门货了。(龙舞是个辅助职业大家一定要认清楚这点,想穿的帅,泡MM那你还是去练格斗龙把。)
好了不废话了说说如何加点.出技能:
首先前期每升**的属*点都加在龙舞上.一直加到135点就能出5级的魔神印记.(1级的没什么太大的效果,起码5级)这样的龙舞,后期在补满10级,你下副本**受欢迎。如果你要跟上穿装备,那*少要到45级才能点到115点出魔神,你一个龙舞要防没防要攻没攻,要技能没技能,组你干什么?
突袭---改版后变的非常垃圾1级的眩晕几率才3%。每升**加3%的概率。所以还是省下点加其他的技能把。
虚弱打击--一直比较犹豫的技能,有眩晕,击倒。破防的效果,1级饿击倒几率是10%,每升1级增加4%的几率。但是出招比较慢,建议后期有多余饿点在加,前期1级可以了。
恐惧--一定几率可以让怪乱跑7秒,打BOSS可以用他来保命,看个人喜好(PK无用的)建议不加。
龙之眼--现在不要点,**还没开发完成的技能,等以后开发完成了再点把
回复印记--提高MP/SP的回复速度,满级提高18%的速度,前期作用不大,不是群体技能,后期配合
魔神效果也一般,对穿智精装FS还是有一定作用。如果是工会有固定MS的可以考虑让MS学满这个技能(自己考虑是否要加满。)
天怒一击--一定要学,群体技能,附带击倒3秒的效果,**好用,配合火魔法还有附加伤害(也是龙舞为数不多的几个**技能之一)
神圣印记--,改版后满级可增加55%的额外伤害,附带束缚状态(持续6秒),配合*限刃,可以把*限刃发挥出*大的杀伤效果。(建议加满)
破甲--满级可以降低群体防御28%,但我个人实验下来效果不是很好,范围不大,而且要3米内释放,动作慢,且持续时间短。(我个人认实验过,感觉实用*不大,在双修没成型之前我个人不建议点出来,希望有高手来探讨下这个技能到底好不好).
魔神印记--这个不用说满级(龙舞的看家活),哪个队组你是他们的幸福啊!!基本不用担心蓝的问题.嘎嘎,改版后,满级可以提高全队的精神55。智力82。一个字,*!!!(持续时间5分钟)满级
*限之刃--这个技能一定要配合束缚状态来用才能发挥他的*大威力,后期建议加满(满级可以造成435的伤害,束缚状态下可以有95%的附加伤害.厉害啊--!!)这也是现在龙舞的*厉害的**技能。(可以秒人的哦!!!)
现在改版后,推荐武器使用矛。因为龙分身的效率大大降低(主要突袭变的垃圾了,可惜了龙分身这帅气的技能,哎。。。。)。
这里说说龙舞的PK。大家要知道龙舞永远是主辅副攻的,所以前期龙舞想PK,那是送死,所以龙舞后期要双修,出格斗里的音素,穿心刺,*少要60级以后龙舞才能PK成型,音素10级。*限刃10级,神圣10级,天怒一击10级,至于穿心刺看大家自己了,要点满就要牺牲掉穿一部分的高级装备。这样龙舞PK才不吃亏。我比较看好龙舞的上升空间,以后因该会更强,希望玩龙舞的朋友继续坚持,对龙舞有信心,一个游戏,总有辅助的职业,总要有人去牺牲,去付出,如果大家都想着去当主力**PK,那谁来当后勤支援啊。我相信大家会记住我们这些在身后默默付出的奶妈/奶爸/奶龙的。
还是那句话:不要以为龙舞垃圾,其实龙舞后期才是队里的灵魂啊,没有蓝你这队再猛有什么用放几个技能就要坐下回蓝,刷副本.PK都没效率..龙舞真的很辛苦,奶妈开个盾死不了,奶爸血多皮厚不容易挂.奶龙回血让大家*..可是大家还要鄙视他,没人愿意练龙舞.希望大家认清楚各个职业的作用,不要再看不起龙舞..因为龙舞真的很强大!!!!!!!
(这里只是本人对龙舞的理解,双修也比较保守,当然还有更*端的双修方法,大家可以讨论一下!)
首先说下,练龙舞是需要毅力和决心的,因为龙舞练起来很痛苦,并且主要只是辅助,所以请大家向我这种龙舞玩家表达*崇高的敬意。。嘿嘿
国服内测大多数龙骑士都练的是格斗龙,流氓老大跟我们讨论了下,决定让我练龙舞骑士,从开服到现在,经过辛苦的练级之路,终于在2月14日练到了45级,现在把龙骑士的一点个人经验告诉大家,希望各位欲练龙舞的兄弟们少走弯路。
好了,言归正传,首先说说练级吧,龙舞骑士前期练级可以说是所有职业里*痛苦的,因为前期龙舞骑士根本没什么用,没技能没**,单练血少防低,副本又没人肯要,除非龙舞骑士有固定组合,如果没有固定组合,前期龙舞还是先穿上**套装备吧,但是个人不推荐前期穿装备,因为级别都是越练越难练,前期相对好练,光着就光着,等出了魔神印记你将会是*受欢迎的一个,但有一点,就是龙舞练级你必须要找人组队才行。
再来说说加点:前面我说过了,龙舞骑士前期练级是所有职业里*痛苦的,为什么这么说呢,首先,你要明白,为什么练龙舞骑士,我们练龙舞骑士是为了让队伍练级更快!更强悍!不要以为格斗龙**力强,那么格斗龙组队才*适合,那么你错了,龙舞龙虽然前期没用,基本靠人带,但是到后期出了魔神印记,将是龙舞出头之日,魔神印记**级加小队成员10精神16智力,到后期将会加到55精神83智力,各位格斗与元素们20多级猎魔房间的时候可能都有所感觉,那就是蓝不够用,基本刷一会就得打坐,那么有了龙舞骑士,你们幸福的日子到来了,因为魔神印记加到后期你们根本不需要打坐,可以完全变成一个练级机器,所以,为了尽快出魔神印记提高小队效率,我选择33级前全裸,点数全加龙舞,这样魔神印记可以加到10级满级,小队就基本不需要休息了。后期练级越来越慢,所以我还是选择前期痛苦些,33以后再穿装备。
然后说下龙舞技能加点:(175点)
1、突袭(10级必加):龙骑士们都知道,突袭附加4种效果:流血、无力、迟钝、眩晕。10级突袭可使敌人降攻速20%每秒***伤害,并且消耗SP也很少,持续时间能达9秒之多,PK打怪都很好用的技能,因此不得不加。
2、虚弱打击(0级):虚弱打击虽然能给怪物虚弱状态,可是持续时间太短,只有2秒,虽然**说是2秒,可是我感觉并没持续两秒-_-伤害也不高,因此可以放弃。
3、恐惧:前期不加,后期要加到9级,为什么加到9级呢?因为9级跟10级一样,都是使对方逃跑7秒,PK打宝的好技能。
4、龙之眼(1级):说实话,到现在我还没搞清楚龙之眼到底有什么作用-_-如果有哪位大哥知道龙之眼怎么用请告诉我,为什么说加**呢?因为这个技能只能加1级,在我印象里,凡是只能加很少级别的技能都是好技能^^看有的帖子说这个技能是提高周围队员爆击率的,*多可以在自己身上加3个龙之眼,还是请大家慢慢体验吧。
5、回复印记(0级):不要被名字所*,以为它可以提高SP回复速度,可是当你加过这个技能才知道是多么的后悔。。。这技能是单体技能,而且就算你加到10级,也只是提高回复量的18.5%,我10级魔神自己每秒回复14点SP,多18.5%也只不过多2点回复,而且这个技能只能持续几十秒时间,所以这技能完全不用加,我加到3级感觉一点变化都没有-_-好后悔。。。。
6、天怒一击(10级):这招算是龙舞骑士*酷的技能吧,可以高高跳起,给远处160度敌人致命一击(致命几率相当高),打断敌人释法,击倒3秒时间,燃烧状态追加43%的伤害,伤害到后期很高,**常用技能,不得不加。
7、神圣印记(0级):这个技能完全看个人爱好了,加到10级可以给敌人造成55%的额外伤害,看似不错,可是我用过后个人感觉还是不要加了,首先这个技能只能持续很短的时间,其次,我们龙舞PK在团P中是*有用的,你和别人团P不可能跑到别人身边一个一个的放印记,这的冷却时间有13秒之多,释放速度又慢,除了打BOSS也许有点用,PK真的是很不实用,我们练级为了什么?不就是为了比别人强,PK比别人猛嘛,所以个人建议,这个技能就不要加了。
8、破甲(0级):10级降低敌人防御力28%,为什么不加?理由同上。不知道为什么,**介绍这个技能说是群体技能,可是我加了之后发现这只是单体技能,不过如果9C把这个技能改成群体技能,那就必加了HOHO
9、魔神印记(10级):这个该不用说了吧?加满之后加小队55精神83智力,小队根本不用休息,**力大副提升,一直练啊一直练,练到你想吐为止。。。。。
10、*限之刃(10级):必加技能,龙舞*强**技能,用这招会是法师的噩梦,10级*限技能伤害435,如果敌人是束缚状态追加95%伤害,那就是技能伤害有848、再加上自身的基础**力,技能普通伤害至少上千,后期双修,出幸运印记,几下就是一致命,伤害值相当**。我40级拿2阶普通白枪,用这个技能,只要怪有束缚状态,伤害上千很平常。(这只是6级技能伤害)
被动技能:龙舞骑士内测我练的是枪,练过之后细想45之后,觉得还是拿剑比较好,至于为什么拿剑请听后面分解^^因此,单手剑掌握建议后期练满,因为你的基础伤害越高,技能伤害也就越高,所以我们并不是追求速度有多快,而是追求技能伤害有多高,因此,单手剑掌握练满。
回避特训和瞄准特训都加**,毕竟1级能增加10%的回避和命中,很划算。其他不加
姿态:双剑致命加满。双剑没有枪的基础**高,那么双剑就请靠致命吃饭吧^^其他不加,可能有人会问,为什么我说双剑靠致命吃饭,那被动技能里的幸运一击为何不加?其实致命技能有幸运印记和双剑致命已经足够了,致命已经相当高了,被动技能里还是来提高基础**力吧。
*后告诉各位不了解龙舞的兄弟们,要想让队伍发挥*大**力和打*持久的战争,就必须有一位高级龙舞,也告诉各位准备练龙舞的兄弟们,坚持下去,你会*终体会到你的重要*。^^
龙舞为团队而战,龙舞是战场中的灵魂。。。
PS:这个是开始纯龙舞的加点,由于龙舞在部分条件的时候技能伤害加成的时候特别厉害,所以有的龙舞会加格斗技能,如果你觉得想双方向发展,而且也想为你们整体的DPS贡献力量的话,这里有个方案,如果不喜欢可以不用,龙舞本身也就是辅助的嘛,呵呵
[在上面技能加点之后的](75点)
音速刀锋(1级)此技能可以造成束缚状态,龙舞终*技能*限之刃如果以这招为引导,将会发挥*大威力。
幸运印记(10级)为什么我那么注重致命呢?姿态致命加满,幸运印记加满,致命率相当高,弥补了双手剑**力的不足。
龙之分身(8级)为什么加8级呢?因为格斗只有75点*练度,没多余的属*了-_-龙舞的天怒一击和突袭都可以造成晕眩状态,以这两技能为引导,龙分身也将发挥*大威力。
三连刺:快速连刺敌人三次,伤害59
剑舞:使用双剑快速**敌人4次,伤害84
这个技能前期为了升级可以加1点,
神圣力量:提高周围队友的致命一击**力10%
音速刀锋:向远距离的敌人造成伤害60,对钝化
这个技能PK时可以配合烈焰双斩使用,
幸运印记:周围队友的致命一击概率提高2
这个技能必满,升级打副本的时候用
龙之分身:用龙的分身**单个敌人造成伤害138
对晕眩状态的敌人造成额外伤害100
这个技能华丽且伤害高,格斗系必满
穿心刺:突进刺穿前方的敌人造成伤害72
快速打击:瞬间**速度增加10%,保持时间90秒
爆裂打击:给多数敌人造成伤害170,一定几率追加20伤害
这个技能直接无视,恢复时间慢,伤害一般
龙牙刺:原地高高跳起向敌人进行强力的下降**造成伤害193
对挫折状态中的敌人造成额外伤害25%
这个技能加到10级伤害一般,恢复速度快,个人爱好可以加
灵之眼:向敌人植入灵之眼,造成挫折状态60秒
半月斩:类似拔刀流,瞬间拔刀并对前方敌人造成伤害96,击倒状态
这个技能伤害少,恢复时间长,本人建议不加
烈焰双斩:向前方敌人进行两次**,**次造成伤害144,第二次造成
伤害284,被击中者处于钝化状态,**速度降低10%
这个技能**要加满,满及后伤害高,恢复时间快,PK的时候很有用
毁灭冲击:对周边的敌人进行快速切割**造成伤害100,对束搏状态下的
这个技能满及后伤害低,恢复慢,本人不建议加
霹雳刀锋:给予目标227的伤害,10秒内移动速度降低3,衰弱状态下追加114伤害
这个技能是格斗的*终技能,伤害高,恢复时间快,**要求加满
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单手剑掌握:使用单手剑时**例增加5
长矛掌握:使用长矛时**力增加7
回避特训:回避率增加10%格斗骑士建议加满
瞄准特训:命中率增加10%**要加满
幸运一击:致命一击率增加3格斗龙骑**要加满
黑暗抵御:暗属*抵抗力上升10本人建议不要浪费技能点在这里
双剑速攻:双持单手剑时**速度增加
有了[快速打击]技能,这个就不用加了
双剑致命:双持单手剑时发生致命一击的几率增加
双剑旋舞:双持单手剑时增加对敌人的回旋**几率
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转自小骚鱼[龙骑PK加点心得]技能名称有删改
实战PK技能组合:音速刀锋+霹雳刀锋+突袭+龙分身+烈焰双斩
关于本次奇迹世界1龙骑士加点和奇迹世界龙骑士怎么加点的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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