dota**人 求DOTA**人埋雷的位置 攻略
但是无论在任何局里,个人认为**必出的两个装备,一个是魂戒(对面有血魔除外),**是DOTA里魂戒利用率**的英雄,没有之一;另一个就是推推棒,就是弹射法杖。而且**全程一般都是自己买眼,这个非常重要。
埋雷技巧:尽量卡高坡边,这样在下面上来的人如果没有视野,那么即使戴着真视宝石也不会发现雷;在树林里埋雷,除了白天A杖光法和夜晚A杖夜魔,或者是兽王的鹰,其他人有真视宝石也是不会发现树林里的雷的,如何把敌人引进去就看自己水平了。
晕棒及自爆:这两个技能是dota里比较imba的技能,晕棒是dota里能眩晕时间*长的技能,6秒,但是不建议前期升级,因为另外两个技能满级是很强大的,当然己方常被gank或者控制少的话可以学**;自爆前期神技,1级就可以完爆对面脆皮小法师,可以根据自己的打发1、3技能选择先升满哪个。
出门魂戒卷轴,TP,补给看情况1大*罐,4净化或者不带大*罐7净化。视情况在各个路线的兵线不会经过的地方埋雷。一般是出兵之前能埋4个。这里要注意,**,在埋雷附近的队友不要刻意把对方往雷点引,一是容易被识破,二是如果引人不成功反而把兵线引过去得不偿失。第二,埋完雷之后就不要出现在这一路了,去另外一路混等级(除非你补刀水平**好,不然前期跟小兵一样的**力和蛋疼的弹道会恶心死你),这样对方会以为你没有出现的路没有雷,放松警惕,提高击杀几率。
如果顺利的话,你的雷可以炸**,那么基本上前期经济也不会落后太多。到5级时候还是可以再次消失在敌人的视野里去埋雷。这里要注意,买眼的重要*,你要**时间在敌方常见的眼位处返眼,这对你埋雷**十分重要。
中期等级起来后,几处埋雷地点均有雷的话,可以去线上用E补刀,收钱比较快。
后期就是A杖大招的天下了,防守能力*强,3个雷就能炸1800左右的血了。而且**后期是清兵线*快的英雄。
与低端局的差别就是对方会出克制**的英雄和装备,先知,狼人,死灵书,刃甲,或者是通过合理配合或者精密的操作直接秒掉**。而且真眼肯定不会断,这里**发展空间就比较小了。建议多与队友打团战,大招也算非常不错的AOE技能。在这里就得说晕棒这个技能。与埋雷一样,需要放在会发生团战而且敌方视野看不到的地方,需要多加练习。
另外高端局埋雷的技巧要注意,不要在同一个地方埋3颗以上的雷,你可以在一定范围内,左下埋两颗,左上埋两颗,中间埋两颗,分散着埋,因为打团是不停的走动的,分散埋雷的好处就体现出来了。
1、Dota1中**人自爆的操作是通过使用**人的技能“****”来实现的。
2、在具体操作中,首先需要选中**人,然后点击技能栏中的“****”技能,或者按下相应的快捷键。这时,**人会开始倒计时,并且在一段时间后自爆,对周围的敌方单位造成伤害和眩晕效果。
3、需要注意的是,自爆的范围和伤害与**人的等级和装备有关,因此在使用自爆技能前需要根据情况选择合适的装备和升级方案。此外,****技能的冷却时间较长,需要谨慎使用,避免在不必要的时机浪费技能。
4、除了自爆技能外,**人还有其他技能可以辅助自爆技能的使用,比如放置**可以对敌方单位造成持续的伤害和减**果,为自爆创造更好的机会。
5、总之,Dota1中**人自爆的操作虽然简单,但是需要玩家根据实际情况灵活运用技能和装备,才能发挥出*大的作用。
玩**人记住一点:一技能地雷以及**造成的伤害时无视魔免的,遇到很多开了BKB去拆雷的孩子,都以死亡告终!
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内*多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离:100启动延迟:1.75秒伤害无视魔法免疫对建筑有效。法术**,普通伤害。
法术**,普通伤害:前缀受英雄护甲影响造成75%伤害,后缀无视英雄本体魔抗但会受到英雄本体防御值影响,因为后缀是普通伤害无视英雄本体魔抗所以不受魔法免疫影响(代表兽王飞斧,全能洗礼)
布置一颗不可见的**,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。(括号中为A杖效果)
布置一颗不可见的**,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。 8分钟后**将过期失效。施法距离:500。施法时间:1.5秒
等级1:魔法消耗200点,施法间隔10秒。
等级2:魔法消耗240点,施法间隔10秒。
等级3:魔法消耗300点,施法间隔10秒。
**地雷会在被摧毁后自爆。增加一个新能力——强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的所有**地雷。
主要技巧就是可以埋布在塔附近,可以埋很多没有限制,等到对方英雄来拆塔的时候可以引爆杀伤力很足,其次也可以在野店的附近埋一些,不过效果一般,需要你长时间的控制。*主要的还是看本人的操作,意识。
1、DOTA**人以近卫作为主要叙述角度,兼有天灾,鉴于dota地图的对称*,部分遗漏可以相应举一反三。
2、这两个点是目前来说一血概率**的位置,通常情况下**人一但出现在场上并决定使用的话应**时间飞抵这两个位置,究竟是优势路还是劣势路取决于自己的阵容英雄适合上单还是下单。要注意的是,**时间飞到之后埋雷,吃小净化,躲进商店的树林阴影。等待CD好之后再远远出来埋第二颗。直到两方兵线交汇之前,时间应该是恰好够埋4颗雷得,随后**时间离开且不要出现,一旦被对方直到**人在哪一路,就很容易产生警觉。前期,好的**不应当出现在对面的小地图上。
3、另外需要注意的是**范围其实还是比较大的,像第二张图*好是再往右一个雷的距离,上下可自由调整。否则队友不小心勾引到对面兵线可能会把地雷引爆。
4、中路,但是中路埋雷需要注意的是要在本方高地,一旦兵线向本方高地考虑,通常情况下对方的走位都是会偏向上边,所以也很容易产生一血,而且直接帮助本方中solo取得优势。而地雷位置可以相应的再向上移动至路口,但是此时侧重点则是放在了防止对方游走,炸到中路英雄的几率会下降。
5、值得注意的是,这两个地方,的地雷位置需要小心,远程小兵的走位很可能会踩到地雷,为了避免自己可以单击尝试寻找一下,记下地图上的特征。
6、之所以推荐中路也在于边路的地雷现在有泛滥的态势,中单的英雄警觉*会更小一些,而成功之后的价值也会更大一些。
7、这两个点是为了有效抑制对方英雄中路控符的,同样,选择这里原因也在于符点本身使用已经过多了,有可能会造成对方警觉,比如对面中路英雄像辅助要了一组真眼,以为万事OK的时候会发现怎么又回泉水了。
8、注意事项,第二张图也就是上路的这个位置不推荐上坡,即使是在坡下这里白天的视野比较广,一旦走位不慎,有可能会暴露**人。当然下路那个口安全很多。
9、针对对方中路gank的地雷,也能够阻挠对方支援中路的企图,总之死在这个位置的人已经不计其数了。
10、封野,损人不利己的事情就没必要做了吧。这个位置足矣,不推荐作为**个目标直奔这里原因很简单时间比较赶,如果对方同路辅助选择不上线直接拉野的话此时很可能3颗雷,伤害不够。作为后补是一个不错的选择,如果运气好,本防线上强力的话对方拉野很可能会是两个人都去,double kill。
11、这里也是一个重点位置,中路进野区的一大片空地,无数次团战爆发的开始,从中期到后期都值得投入的一个位置。而且是一个上坡位,在这里有很大可能*炸掉对面带宝石的英雄。
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