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爆破元素技能 元素爆破师哪些技能必备!

发布时间:2024-08-23 04:44:40来源:网络转载

1、=======【技能分类】=================

2、-------【普通】---------------------

3、魔球连射,等级:3或者满(我满了,主要技能虽然1%每级看上去不多但是堆起来还是很可观的)

4、魔法炮,等级:1(几乎光属*时必感电,高感电伤害,但是等级和感电伤害提升无关1级就可以)

5、-------【转职】---------------------

6、元素幻灭,等级:1(主动ex伤害高)

7、元素浓缩球,等级:3(主动ex伤害客观)

8、幻魔四重奏,等级:满(固定伤害技能,但是等级高了威力还可以,特别是想刷真野猪的必满打公爵直接能**也可以选择1)

9、元素**,等级:0或者1或者满(这个技能完全打不到人,黑暗禁域聚完怪再扔还可以,比较卖萌的技能,我1级都没点。。。)

10、暗域扩张,等级:必满,真正的高伤害技能(本人拿11星魂,破招野猪可以打15W+)

11、旋炎破,等级:1或者满(有EX,伤害还可以,打绝望很好用,我满了)

12、黑暗禁域,等级:1或者满(我是1,比较看重聚怪效果,满的话伤害也还可以)

13、冰晶坠,等级:5前置(或者干脆的放弃)

14、冰晶之浴,等级:0或者满,(打大体积的怪物还行,冰冻效果比较坑爹,时间很短,我是0)

15、魔力燃烧,等级:23(必须满,吃饭技能)

16、地炎,等级:满,这个真的必须满,前期没什么威力55出了EX以后一次3排火才犀利

17、元素环绕,等级:剩下多少SP都点吧1或者11或者21,主要是冰的效果比较牛抵消伤害的1级1次11级2次21级3次,所以这3个等级自己看吧

18、-------【通用】---------------------

19、远古记忆,等级:0或者10(后期没有太大作用)

20、-------【特*】---------------------

21、强化-地炎,必须满,一次3排火(打冰龙布鲁的时候你才会知道这个技能有多犀利,清小怪非常*)

22、强化-连射和强化旋炎破,自己选吧

23、-------【个*】---------------------

24、强化-属*强化,等级:满,必须要满的(元素要堆属*强化的)

25、以上3个必须满,然后剩下的可以选择体力(HP上限,增强生存能力)

26、其实爆破刷图没有压力的,5500魔攻的时候就可以单刷野猪了,拿个11武器,多练习就好了。上面的技能必满要满**的要点,剩下的就看你自己喜欢去选择了。

27、装备的话选择智力魔爆的假紫就可以,魔皇**属*是魔爆,因为是百分比职业,FM优先魔攻,然后魔爆,*次才是智力,戒指可以选择黑珍珠后期要换埃尔文,因为装备好了智力高了,1500以上智力换远古埃尔文效果比较好,野猪腰带有10的破招和戒指是冲突的,出了腰带也可以换,看你情况,项链做个BM,手镯可以悲鸣也可以弄个双暴击的假紫**可以8暴击比悲鸣多1点称号就等个节日称号,武器就选70紫强化11就可以,我用过13的其实差距不算太大,单刷野猪快30-40秒,所以封了卖掉换回11了,身上装备不必套装,弄套假紫,然后可以做野猪套,左槽的话深渊巨魔65粉或者是暗黑之幻眼70紫,看你财力,右槽可以先用假紫智力灵心的或者是用融合精灵之泪。

1、哎,一般不发帖,今天发一次吧。

2、元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。

3、太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加

4、魔球连射+3出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属*变换,所以它不用加太

5、瞬移+1(这个就不说了,跑路躲避耍帅都靠它)

6、魔法炮+1(主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属*连射一上,血哗哗

7、属*变换+满(元素爆破的核心技能,必满)

8、元素环绕+11(这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,

9、主要作用就是光属*下被**的僵直,和冰属*下两次完全防御,11刚好)

10、地炎+满(之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满各种给力)

11、冰晶坠+5(前置,实在用的不多)

12、魔力燃烧+满(提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)

13、雷光链+5(前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)

14、暗域扩张+满(伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)

15、旋炎破+10(之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)

16、冰晶之浴+满(基本可以说是*常见的起手技了,接黑洞,接元素**都得用它)

17、黑暗禁域+满(虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)

18、雷光屏障+满(感电,横扫,作为4个属*大技能之一,还是有必要满的)

19、元素**+1(加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动

20、速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:

21、受身蹲伏+1(用的太习惯,没有会别扭)

22、远古记忆(有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)

23、EX暗域扩张+满因为没开觉醒,能加的有用的实在不多

24、智力、魔爆、命中、属***、****+满

25、坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了

技能名等级技能说明属*变换 15魔法球的属*在光暗冰火中选择变化,部分技能使用时根据不同的属*来给予目标不同的属***方式并附带特殊效果。属*保护 15【被动】施放[属*变换]后,增加除当前选中属*外其它三种属*的抗*。元素禁断 20【被动】根据技能等级,可强制指定的技能并使用其它技能,强制技能后会减少冷却时间。部分技能被强制后会有**。冰晶坠 20生成冰柱在小型魔法阵内坠落,并使魔法阵内的敌人都受到冰柱伤害。魔力燃烧 25使自身魔力的流动加速,并增加**力和MP消耗量。元素环绕25根据[属*变换]选择的属*产生环绕在身体周围的护盾并拥有相应的附加效果。地炎25在前方地面生成多个火柱**敌人。雷光链 30向前方发射光属*电流,被集中的目标会受到4次伤害。电流在**敌人的同时,会随机传导给周围的其他敌人,给更多的敌人造成伤害。暗域扩张 30在角色周围生成黑暗领域,给周围敌人造成暗属*伤害,同时使当前画面内的所有敌人进入失明状态。旋炎破 35在角色周围生成高速旋转的火环,使周围敌人受到伤害,并在*后引爆火环造成大型爆炸,击退周围的敌人。冰晶之浴 35在角色前方生成魔法阵,并召唤出大量冰柱,使其下落**目标并有一定几率使目标进入冰冻状态。黑暗禁域 40在角色前方利用黑暗气息生成一个球体吸附敌人,并使内部的敌人进入减速状态。*后球体发生爆破,使敌人受到巨大伤害。雷光屏障 40在角色前方生成巨大的光之帷幕并向前方快速推移**敌人,有一定几率使范围内的敌人进入感电状态。元素** 45跳跃至空中生成大量不同属*的小魔法球并向斜下方抛投**敌人,*后生成大型魔法球砸向地面并引发巨大的爆炸。小魔法球的**效果相当于[属*变换]中对应属*的魔法球的效果,而大型魔法球则受到*近一次施放[属*变换]中选择的属*影响。元素唤醒 50【觉醒被动】使各属*间产生关联,施放一个带属*的技能时,除此属*外的其他属*将得到一定时间的强化。幻影四重奏 50【觉醒技能】**元素气息后进行属*爆炸,4次爆炸效果分别带有4种不同属*。[属*变换]影响*后一次爆炸的属*并拥有更高的**力和范围。元素浓缩球 60凝聚属*力量生成魔法球并向前抛出。抛出的魔法球在弹落一定次数后引起爆炸。爆炸属*受[属*变换]的影响。元素幻灭 70在空中生成5个大魔法球并砸向地面,魔法球落地时生成魔法阵并引发强烈爆炸。

魔球连射,起码1,低级的时候刷图离不开,高级的时候可以拖技能CD

属*变换,魔皇招牌,不加满的可以玩冰结师了

魔法炮,可以触发光属*的高**,点**或者不点,

魔力燃烧,这技能不点的也可以玩冰结师了

冰晶坠,冰晶之域的前置技能,点冰晶之域的要点5前置,不点冰晶之域的可以不点

地炎,我看到你的常用的居然没有地炎,我想你趁早去玩别的职业好了,5.5CD,大范围的**,

居然不点,55级没有学TP强化技能之前就垃圾,点了就厉害,

元素环绕,这技能如果刷图的话1点就好,刷异界的必须满

暗域扩张,不解释了,全屏失明,伤害*高,不点的死开

旋炎破,不点满的趁早死开,被怪物围殴的时候这个技能可以帮你解围,不点的马上死开

冰晶之域,这个技能可以点可以不点,看个人喜好,我是满了

雷光链,PK神技,刷图也还行,前置5或者点满

黑暗禁域,**聚怪,满级聚怪加伤害,不过放的时候及其容易被打断,

元素**,这技能很鸡肋,除非不会动的或者是一大群怪,不然很难全中,不过会用的人是神一般的技能。

元素唤醒,必须点,更何况你是魔皇,

幻魔四重奏,感觉怪物不在中间而且没有高强武器的话伤害很废柴,而且是霸体放,放的时候就是一个靶子。点满或者点一或者不点,点满的前提是要有高强

元素浓缩球·元素幻灭,必须点满,招牌技能,

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