术士秘术宗师 术士秘术宗师攻略
作为一款战棋策略类游戏,术士秘术宗师对战术的要求比较高,特别是游戏中各种兵种的使用需要正确的姿势,下面是这款游戏的一些战术研究,有需要的玩家可以参考一下。
其实说白了就是游戏当中,首都以及*初出现的四个城市的发展方针;正是这几个城市的发展路线,直接影响到整个游戏的进程和玩家发展方向,这就是所谓秘术宗师的战术。
进入游戏以后,人族和兽族的初始建筑是一样的,分别是一个农场、一个战士工会、一个市场;而不死族则是一个法力点、一个战士工会、一个市场;精灵族则是一个农场、一个弓箭手营、一个市场。
因此通用战术,就是直接建造兵营的后续建筑铁匠铺,这条线是依次是战士工会-》铁匠铺-》兵营-》训练场。
大部分的玩家,在首都的建设,都是采用这条发展线的。这条线能够让近战兵种变成老兵,大幅增加其战斗力和存活度。
优势:早期在近战占据优势,而且能够尽早得到装甲。
劣势:1、魔力或者金钱发展缓慢。2、你会发现侦察兵种是在金钱线的,所以这样的开局将会导致侦察速度和效率减慢。3、初期没有足够的金钱装备军队。
这条路线是以召唤兵种为战斗主力,包括**狼、小恶魔、熊、老鼠等,该路线的重点在于在初始技能是选择100点魔力,并且将首都发展为魔力城。
优势:不再依仗金钱来构建军队。
劣势:对魔力的依赖程度很高,随时要防止魔力不足支付召唤生物的费用。
需要了解的是,人族的优势资源是金钱,而兽族的优势资源是肉,不死族和精灵族都是魔力,因此假如首都的发展是采用农业线的话,实际上对于非兽族的玩家而言,他们的首都并没有得到更多的资源加成,甚至会延缓了发展。
那么是否意味着,人族的首都就应该发展金钱线的建筑,而不死族和精灵族就应该发展魔力线的建筑?这样才可以把利益*大化?
作为**个出现的城市,尤其它具备首都的特*,因此首都在资源上,是存在着比其它城市更大的优势和加成的,而且你需要了解到的是,首都一出现的时候,它是一个四级城市。
也就是说,首都的建筑,并不需要像其它城市那样,要积攒人口,它已经默认有三个建筑了,刚开始游戏的时候,你建造的**个建筑,实际上就是首都里面的第四个建筑了。
也是因为首都的这个特*,所以才会衍生了其它类型的战术。
由于人族能够生产七种神殿兵,实际上人族的*佳战术,就是围绕着神殿兵而设计的。
因此,人族的首要任务,就是抢占圣地。
由于人族的金钱线很强大,但是没有强力兵种,所以人族完全无法单凭金钱线而展开游戏。
通常人族的发展,是依靠食物线的老兵战术,或者比较罕见的速法师战术来展开的。
老兵战术对于火元素来说,是被*的菜,如果你在初期要用老兵围殴火元素,势必出现一定的损耗,人族伤不起啊。
3名成长了的法师,能够在大陆上扫*,并且在牧师支援下,开始清除兵力未壮大的异世界。
这个时间点,比正常的老兵,再分城法师的要快10回合以上。
而且你想一下:人族的第2、3城都应该是金币城,往往到了第4城,才有空闲建造法师。
速法师战术*好的搭档应该是速度+1魔法,次选魔法应该是生命武器附魔,带回复光环的牧师应该是*佳组合。
消灭火元素的*佳魔法是冰冻,接着是精灵族的冰箭,然后就到人族的法师了,所以假如你选择了速法师,那么你就有望在20回合内得到圣地,接着30回合就出产神殿兵了。
如果AI懂得爆日狼,那么很抱歉,人族的神殿兵根本木有优势。
人族能够生产7种神殿兵,面对**的话,请毫不犹豫生产圣骑士或者女祭司吧。
面对兽族的话,我个人觉得剑圣和死神修女很有价值。
同族大战有个哥们曾经说过爆了100+的盗贼,好伐,这个时候你需要的是刺客。
刺客面对恶魔军团,效果一般,不过胜在便宜,而且恶魔军团是不会****军队的。
西莉亚射手有用吗?有!**有!但是它的伤害太低了,除非是**。不过现在提倡不**,所以西莉亚射手可以仓底了。
应付精灵族的话,我一直都觉得人族对抗精灵族很有压力,因为对应的单位,人族总是处于劣势,假如能够让我选择的话,我会选择精灵mm或者女祭司。
我常常很纠结修女和祭司,可能是因为我钟爱不死族的关系,所以祭司用得少,有一次我刻意用祭司的时候,感觉祭司升级太慢了,根本就无法成为主战兵种。
对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。
1.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B愤怒冲锋:+20%近战伤害 C剑刃之墙:+30%近战抗*
2.A龟壳:+35%远程抗* B好学:每回合+1经验 C坚韧+15%元素,死亡抗*
3.A巷战高手城市攻防加成15% B急行军:移动+1 C剑刃之墙:+30%近战抗*
4.A急救:再生+2 B坚韧+15%元素,死亡抗* C巷战高手城市攻防加成15%
5.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B寻路者全地形移动1 C坚韧+15%元素,死亡抗*
6.A龟壳:+35%远程抗* B终结者:对受伤单位战斗加成+15% C掩护专家:崎岖地形防御+15%
7.A巷战高手城市攻防加成15% B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C躲闪:+25远程,元素抗*
8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗* B龟壳:+35%远程抗* C巷战高手城市攻防加成15%
9.A剑圣:+20%近战伤害,+20%近战抗* B躲闪:+25远程,元素抗* C巷战高手城市攻防加成15%
1.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B分散阵型:+25%远程抗* C神射手:+20%远程伤害
2.A闪避:+25%近战抗* B好学:每回合+1经验 C坚韧+15%元素,死亡抗*
3.A急行军:移动+1 B狙击手:单位能力+20% C闪避:+25%近战抗*
4.A侦查专家:视野+1 B分散阵型:+25% C急行军:移动+1
5.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B寻路者全地形移动1 C侦查专家:视野+1
6.A闪避:+25%近战抗* B狙击手:单位能力+20% C急救:再生+2
7.A火箭:+20%元素魔法伤害 B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗*
8.A侦查专家:视野+1 B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗*
9.A破墙者:攻城+**** B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗*
1.A侦查专家:视野+1 B寻路者全地形移动1 C利齿:+30%近战伤害
2.A好学:每回合+1经验 B急行军移动+1 C急救:再生+2
3.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B规避:近战,远程抗*+15% C利齿:+30%近战伤害
4.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B规避:+15%近战,远程抗* C急行军:移动+1
5.A A侦查专家:视野+1 B急行军移动+1 C真实视域:显示**
6.A规避:近战,远程抗*+15% B*牙:+25死亡魔法伤害 C侦查专家:视野+1
7.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B生存:疾行(被**死亡,复活一次) C frenzy狂暴:**后移动
8.A坚韧+15%元素,死亡抗* B生存:疾行(被**死亡,复活一次) C frenzy狂暴:**后移动
9.A隐身:只能从邻近的格子看到B生存:疾行(被**死亡,复活一次) C frenzy狂暴:**后移动
施法者法师(特指“人类法师”)
1.A风之盾远程抗*+15% B坚韧+15%元素,死亡抗* C元素狂怒:元素伤害+20%
2.A死亡学派:死亡伤害+20% B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验
3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B风之环:+25远程抗*光环 C死亡学派:死亡伤害+20%
4.A人类法师:火球(“人族法师”特有升级替换“终结者”技能) B坚韧+15%元素,死亡抗* C神秘知识:+25灵魂
5.A分散阵型:+25%远程抗* B急行军:移动+1 C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A人类法师风之光环:+25%远程抗*光环 B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗* C急行军:移动+1
7.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B狂怒光环:+10%单位能力光环 C巫师力量:+20%单位能力 D风之光环:+25%远程抗*光环
8.A巫师力量:+20%单位能力 B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20%
9.人类法师 A浮空:飞行 B巫师力量:+20%单位能力 C神秘知识:+25灵魂,生命抗*
施法者吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
1.A风之盾远程抗*+15% B坚韧+15%元素,死亡抗* C元素狂怒:元素伤害+20%
2.A死亡学派:死亡伤害+20% B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验
3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗* B风之环:+25远程抗*光环 C死亡学派:死亡伤害+20%
4.A终结者:对红血单位战斗加成+15% B坚韧+15%元素,死亡抗* C风之环:+25远程抗*光环
5.A分散阵型:+25%远程抗* B急行军:移动+1 C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A风之光环:+25%远程抗*光环 B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗* C分散阵型:+25%远程抗*
7.A狂怒光环:+10%单位能力光环 B巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%
8.A巫师力量:+20%单位能力 B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20%
9.A浮空:飞行 B巫师力量:+20%单位能力 C死亡学派:死亡伤害+20%
1.A死亡韧*:死亡抗*+30% B元素狂怒:元素伤害+20% C**力:**能力+20%
2.A生命**:+30%生命魔法伤害 B规避:+15%近战,远程抗* C:元素韧*:元素抗*+30%
3.A死亡韧*光环:死亡抗*光环+30% B元素韧*光环:元素抗*光环+30% C**力:**能力+20%
4.A**光环:再生+5光环 B元素韧*:元素抗*+30% C死亡韧*:死亡抗*+30%
5.A死亡韧*:死亡抗*+30% B规避:+15%近战,远程抗* C急行军:移动+1
6.A元素韧*光环:+30%元素抗*光环 B高级**师:**能力+20% C:死亡韧*:死亡抗*+30%
7.A死亡韧*光环:死亡抗*光环+30% B恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C医疗场:单位能力+20%
8.A医疗场:单位能力+20% B死亡韧*光环:死亡抗*光环+30% C元素韧*光环:元素抗*光环+30%
9.A**大师:所有动作冷却-1 B高级**师:**能力+20% B死亡韧*光环:死亡抗*光环+30%
1.A防护甲板:+30%远程抗* B甲胄板:+30%近战抗* C重石:+30%远程伤害
2.A着甲:+15%近战,远程抗* B好学:每回合+1经验 C火红的岩石:+20%元素魔法伤害
3.A高地人:山地攻防移动加成 B掩护专家:崎岖地形防御+15% C着甲:+15%近战,远程抗*
4.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B甲胄板:+30%近战抗* C火红的岩石:+20%元素魔法伤害
5.A防护甲板:+30%远程抗* B术士**符:+20元素,死亡抗* C恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害
6.A着甲:+15%近战,远程抗* B掩护专家:崎岖地形防御+15% C*练的炮手:+20%单位能力
7.A急行军:移动+1 B修理:再生+5 C着甲:+15%近战,远程抗*
8.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B修理:再生+5 C着甲:+15%近战,远程抗*
9.A终结者:对红血单位战斗加成+15% B恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C着甲:+15%近战,远程抗*
1、术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的**并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:
2、*常见的资源,一般开局附近都会有
3、全种族:全部单位+ 25近战抗*/远程抗*(50**,+1**收入)
4、比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,**可以增加不少的魔力收入。
5、人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75**,-1**收入)
6、兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗*(50**,-1**收入)
7、**:魔力收入+7(-2**收入)
8、还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
9、稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是**的。
10、全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗*(100**,-4**收入,-1法力收入)
11、奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
12、非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
13、全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗*(175**,-8**收入,-2法力收入)
14、*稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗*的资源。
15、全种族:全部单位+45近战/死亡抗*,+20精灵抗*(250**,-10**收入,-3法力收入)
16、该资源对于基础**比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。
17、全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100**,-4**收入,-1法力收入)
18、全种族:+10法力收入(-4**收入)
19、兽族:+12食物/6法力收入(-4**收入)
20、全种族:+5法力/研究点数(-5**收入)
21、人族:+10食物/法力收入(-4**收入)
22、不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5**收入)
23、常见资源,首都附近出现的几率很大。
24、兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75**,-1**收入)
25、不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗*(50**,-1**收入)
26、全种族:+10研究点数(-8**收入)
27、全种族:+12研究点数(-3**/食物/法力收入)
28、兽族:+8食物收入(-2**收入)
29、全种族:允许训练倔强的骑士(-2**/食物收入)
30、全种族:全单位+1经验每回合(-5**收入)
31、全种族:允许训练戟兵(-2**收入-1食物收入)
32、相对前面几种比较罕见,允许****强大的牛头人,可以**后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
33、全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2**收入)
34、全种族:允许训练牛头人(-2**收入)
35、精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
36、稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
37、全种族:允许训练精灵弓箭手(+2**收入)
38、德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么==!)
39、稀有资源,加**果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
40、全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100**,+10**收入)
41、全种族:允许训练矮人(-2**收入)
42、该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很**的。
43、兽族:+40食物收入(-10**收入)
44、不死:+40法力收入(-10**收入)
45、全种族:允许训练红龙(-10**收入)
46、全种族:允许训练金龙(-20**收入)
47、从上面这些资源来看,术士秘术宗师*大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的**。
文章到此结束,如果本次分享的术士秘术宗师和术士秘术宗师攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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