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元素爆破觉醒 DNF元素爆破师觉醒后大招是什么

发布时间:2024-08-23 05:43:06来源:网络转载

平时过图的时候这两个职业差不多,我有一个70冰洁和85魔皇,具体说的话,普通图这几年被砍得连条狗都不如,怪太弱太弱,完全没有难度,无论冰洁还是魔皇,刷图都是差不多的,很快。

魔皇擅长远程,冰洁小技能大多近身**,布甲皮甲都很脆,所以不小心被摸几下就死了,不过有被动复活,不怕这个,10s后又是一条好汉。

冰洁的所有**都是冰属*的,所以遇上冰抗低的更强,遇上冰抗高的完全打不出什么伤害,爆破有四属***,所以只要不是面对四属*抗*都高的敌人输出就会很稳定。

冰洁刷图非常流畅,nb改版之后冰冻控场淋漓精致,被动觉醒增加冰**害,45技能****冰冻,破冰**,非常强力,缺陷是60、70技能**力低了点

魔皇也摆脱了原先笨重的释放和僵直,但是魔皇持续输出续航能力强,却缺少爆发和控制,不能一次爆发出**的伤害也很少能控住怪,加上这个版本70技能不吃魔力燃烧buff加成,变相减少伤害←而且很费蓝,刷魂图要吃好多mp*

冰洁的觉醒对单个敌人**,但是如果敌人多伤害就渣

魔皇觉醒百分比低,虽然群攻但是伤害也不好看【9级范围基本全屏

目前版本来说冰洁强于魔皇,因为目前版本有bug,魔皇觉醒没有**效果,待bug修复后进怪群丢个觉醒清怪也不怕,在清小怪方面是优于冰洁的,不小心死了也能仗着比较长时间的**来撑一下。

总体来说,刷普通图都差不多强力,不过魔皇更强点

普通:魔球连射3,魔球连射强制1,瞬移1

转职:属*选择MAX,地炎MAX,魔法燃烧MAX,冰晶坠5,闪电链5,暗域扩张MAX,冰晶之浴MAX,黑暗禁域1,雷光屏障max,被动觉醒MAX,60EXmax,70EX max

通用:受身蹲伏1,魔法暴击max,魔法背击MAX

特*:暗域扩张3,地炎1,雷光屏障1

元素环绕是打异界和乌龟用光属**僵直用的。打远古也可以换冰盾免个伤害什么的,有需求点满

旋炎破,男法近战能力缺乏,旋炎破可以清周围的怪并震开他们,和怪保持距离还是很重要的,但是伤害不像网址上说的那么大。看需求是否点满。此外,数据发现,精英以上怪物是否被弹开,是看旋炎破的*后伤害,1级的无法让乌龟等BOSS弹开。还有,虽然目测旋炎破是近战技能,但是在野猪王公爵那里,判定是远程,慎用

冰晶之雨,男法控怪技能就那么点,一个都不加实在对不起制作团队,冰雨满级冰冻效果和几率还是很客观的,建议加满

暗域禁地,可能是拼写误差,我不确定你说的是暗域扩张还是黑暗禁域,如果是前者,你还是加满吧,配合强化伤害是我们**的技能。后者是个坑爹技能,吸附能力强,但是如果没有远古套的话,那个范围太小了。伤害很可观,所以,是个想舍弃又舍不得的技能,个人建议,作为*后考虑的技能,如果剩余SP能够把他加满,就点满,点不满就点一点控怪用,别弄个3、5级的,伤害不伦不类,1级50点sp,点什么不好

主动觉醒,我在17173上看了一位数据达人作出的统计。他列出常用技能,并对他们做了秒伤测验,发现,法伤在3700之前觉醒的秒伤是所有技能里**的,但是3700之后,就会被暗域扩张取代,3900后会被70EX和60EX取代,4000后被火圈和光墙取代。根据他的意思就是,考虑上武器提供的****(这里默认为华尔兹)法伤在4700以上的,就不要点觉醒了,5个大招够我们用了。如果他的数据没错,觉醒就成了贫民专用的技能了,4700以上,至少是+10华尔兹,看自己的装备取舍吧,点觉醒的话就要花费些QP在****上,****之影响固定伤害,不点觉醒就别加那个东西

1、元素爆破师觉醒后的大招是元素幻灭。

2、元素爆破师是《地下城与勇士》这款游戏中的一个角色,觉醒后的大招元素幻灭是一个*具破坏力的技能。这个技能在释放时,元素爆破师会**周围的所有元素力量,形成一个巨大的能量球。当能量球爆炸时,会对周围的敌人造成巨大的伤害,并有可能产生各种元素效果,如火焰、冰霜、雷电等,使敌人在受到伤害的同时还会受到额外的元素属*伤害。

3、元素幻灭这个技能的威力巨大,是元素爆破师在战斗中的**锏。然而,由于它需要**元素力量,所以释放时间较长,需要玩家在合适的时机使用。同时,由于技能的消耗也较大,玩家在使用时还需要考虑自己的资源情况,避免在关键时刻无法释放技能。

4、此外,元素幻灭这个技能的视觉效果也非常出色。当能量球爆炸时,屏幕会被强烈的光芒照亮,各种元素效果交织在一起,给玩家带来强烈的视觉冲击。这也让元素爆破师成为了一个非常受欢迎的角色,无论是在单人游戏还是团队游戏中都有着很高的出场率。

5、总的来说,元素爆破师觉醒后的大招元素幻灭是一个强大而华丽的技能,是元素爆破师在战斗中的重要武器。玩家在使用时需要把握时机和资源,才能发挥出它*大的威力。

1、①魔法炮,1级,使用光**时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。

2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频**使怪硬直,至于**力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素**。反而没连射高频**实用。毕竟元素**的CD长。

3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱**力的。

4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!

6、⑥元素**,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上****命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。

7、⑦****,神豪**,贫民堆不起,不加。

8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

10、=======【技能分类】=================

11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

15、-------【特*】---------------------

16、-------【个*】---------------------前四项,必满!

1、您好,下面是主/被动觉醒的数据分析,一看便知。

2、-50级技能,技能上限11级,契约13级

3、它释放的4种属*的顺序与【属*变换】挂钩,*后一击属*与之相同,且爆炸数量增加约1倍。范围不错,点满伤害也看得过去,只是由于技能CD太久,释放慢且耗费大量SP,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。

4、-50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次)

5、-使用某一属*的技能时增加其他3种属*强化,每级4点强化

6、不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属*的技能就能保证持续的全属*强化,值得加满。而如果在【属*变换】的状态下使用【魔法连射】【60EX】【70EX】,会点亮与【属*变换】不同的其余3种属*强化。

7、综上所诉建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。

1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个**技能

2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。

3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了

4、4,要留SP给被动觉醒,**说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!

5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。

6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文

7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文

8、当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了

9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了

10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图**力才是王道。

11、手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。

12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。

13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。

14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问

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