天下三云麓人物加点 天下三云麓技能加点儿 群法详细点儿
天下3云麓装备攻略,《天下3》天下3云麓技能加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、天下三云麓技能加点,详细点:
2、首先这游戏里不存在XX技能加多少点这说法,因为所有技能到了后期全都是要加满的,所以只存在前期技能点不够的情况下先后顺序的问题天书那个是被动技能,能点的话先点那个,只要能点就点,不用管几点总的来说,火系技能优先点,只要你的火系技能还没点满,那就先把能点的火系技能全点了,包括火心法在内,等火系技能全都暂时点到不能升级以后再考虑其他派系水系按先后顺序依次是水凝身,水入梦,水缓行,水狂法风系按先后顺序依次是风腾云,风雷触,风七雷水心法和风心法各点1级除了这些,其他的可以都暂时不点,等后期慢慢补。
3、你先玩着吧,我发现你现在还没搞明白整体。技能需要消耗技能点,和钱。所以有优先和推迟直说。不存在怎么加点的说。你有多的钱多的技能点,前期都吧技能随级别点起来。没钱就先点重要的。那个什么天书是加属*的,吧鼠标移动在上面有详细的说明,自己要多多探索、。刷同级别副本单刷基本是不怎么可能的。找个势力,到YY里面,不懂的直接问直接方便。这样多好。
5、主流加法 2魂一敏技能主攻一个系列再选一个辅助
7、云麓加全魂的确是**高不过如果你的云麓只是定位在副本输出上的话,我不建议全魂云麓在高级副本中是不可能全力输出的,乱了仇恨拉到仇恨会导致灭团高攻云麓体现在PK优势上,速战速决所以我认为你的云麓在人物全魂的情况下,如果下副本,那么云麓的装备选择可以不用刻意去选高攻、魂的装备,可以选择体、念、敏等装备提高云麓的血防下大型副本,到*后全力输出的时候,云麓即使不是全魂,**都可以拉到仇恨至于技能修炼,建议你主修火系,建议先修满火,风系里面修一下风七雷和大风,水系不适合副本输出
9、云麓永远都是全魂,(你要是有钱砸装备,全疾全敏也行)。就是容易死,不过输出很高,下FB时,团队里如果有个全魂的云麓,那刷着相当快。至于战场,你操作要好,因为三种心法要来回切换,你还要买迅法石砸装备,要不技能吟唱很蛋疼的,等你一个技能还在吟唱时,别人几招就把你秒了,所以迅法石也是很重要的。灵兽加点**匹加魂第二匹加敏第三匹加疾如果你还有马剩下的随便了
10、天下三,云麓技能加点,详细点:
11、YL加魂的技能反正都得点满 YL不用加敏的因为战场套加命中的 YL想要连招疾语必须百分之30以上
13、云麓首先要点火系的技能,因为火系技能伤害高,其次就是3系技能的心法了,因为后期大招都要有心法的状态,所以一定要加。还有那个踏在云上加速的,也要点,一般点到5就行了,以后打不过,直接就跑。然后50多级的大招一定要点啊,云麓后期下FB就靠着三个大招吃饭了。下面的,楼主可以参考下。**火炎珠得点满日场任务用的上!第二火三昧PK打硬甲专用。
14、PS:66级云麓火三昧**上限2200威力150%我曾经一次秒掉62级HH开长生状态第三是水系,水系属于控制系,云麓打疾职业时水凝身配合高级水心法加乱弹的效果(尤其是打EJ跟WL时)*佳*后是风卷云和风刃散,风卷云任务等级63的时候风卷云点满的情况下**是600-800这么稳定的群攻输出如何能不点?风刃散是法师*远距离的法术,也是下副本输出时*安全的技能,5级风刃散**2500如何能不点。
1、首先要说会心一击是加敏!!!谁告诉你是念,念是防会心一击的属*,云麓就考虑两个属*,魂和敏,其他的是旁门左道,加魂为了**,加敏为了命中和会心一击,但是注意会心一击和火系重击是冲突的。
2、还有婉灵本来就是低成长的珠子应该加魂还有点帮助,因为魂的转化率是10%,算了你已经弄错了。
3、云麓当然适合刷副本,云麓才是**的副本输出职业,输出职业有很多但是有高频率减仇恨技能的职业就只有云麓了。尤其是下经验本,谁敢跟云麓比输出?比控场?
4、战场是一个给玩家提供的**的平台,相应等级有对应等级的战场,你报名战场后会被随即分配到一个阵营,你和同阵营的玩家对抗敌方阵营,结束后会送你战场声望,战场声望用来兑换战场套装,云麓的主流套装选择就是战场套!
5、来说灵兽加点吧,云麓因该有魂马和敏马,其他的无所谓,灵兽加点要涉及到后来的套装选择,60级的时候如果你选择60战场套,那就要走火重流,就用魂马吧,因为战场套不加属*,他加的是火重和命中,所以用魂马这样可以加加**。如果你选择溟澄套即60世界套,那么就用敏马吧,因为溟澄套本身就加了好多魂,但是命中不够,这样大多数人都会选择炼化敏灵兽敏**珠子,这样走会心流。
6、但是不管你穿什么,下副本都用魂马。
从来就没有*完美的加点,只有*适合的加点,这一切取决于你的发展方向!
云麓的法杖基础**频率偏低,且没有物理**的技能配合,基本上可以忽略这个属*了;
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等**的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属*,对PVP的影响较大。
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备**也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升**仅靠属*提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属*而不是更波动的属*,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避**的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗*,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
没什么好说的,影响法术**的直接属*,由于法术的普遍高**(相对于物理**),导致前期提升几点魂对法术的**影响不是很明显,而在后期**上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属*,效果也在长时间积累后才会有察觉。
每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属*的关键,留心看属*面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗*方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗*技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属*,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属*)。
人物全部加魂属*,增加法术**力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是**比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。
人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证**不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。
人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:**很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。
人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术**力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,*易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。
人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合**,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。
人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,**幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,**在目前火重流行的情况下也不是很高。
比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属*。
敏:提升命中和会心一击力的属*。
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属*。
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属*。
以上属*可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属*。
会心一击:**过程中普通**或者武器技能出现暴击的能力。
会心防护:抵抗会心一击的能力。
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属*有关。
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属*有关。
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属*有关。
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。
各系化解:抵抗各系重击的能力。
就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属*都可以加,不同的门派,“体”属*的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:
1、全魂:牺牲其他属*,换取伤害输出。
2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。
4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。
前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕
火地眩的**距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要**手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。
想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)
许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。
入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。
作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟**没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。
中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火?我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。
中期装备同样以增加属*的为重,追求重击个人认为还是有些过早。
后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学**生了,该自己做出决定了。
技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。
呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。。。。。
关于天下三云麓人物加点,天下三云麓技能加点儿 群法详细点儿的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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