龙与地下城 什么是龙与地下城,你是怎么玩的
给你来点实际的,DND3.5版规则怪物图鉴中的一种:
**灵吸夺躯怪,中型异怪(变形怪)
AC:20(+4敏捷,+6天生),接触14,措手不及16
全回合**:8触手+15近战(1D6+5)
特殊**:压榨,吸脑,产卵,精通擒抱,*素,心灵爆破,类法术能力,夺取法术,侵占肉体
特殊能力:DR5/精金,黑暗视觉60英尺,寒冷抗力5,SR22,心灵感应100英尺,破体而出
属*:力量21,敏捷20,体质20,智力19,感知20,魅力18
技能:唬*+16,攀爬+20,躲藏+15,知识(奥术)+12,知识(地城)+10,潜行+20,察言观色+20,侦察+20,使用魔法装置+12
专长:精通先攻,盲斗,武器专攻(触手),格斗反射,心灵之眼,武器娴*(奖励专长)
组织:组队(曼德泰索尔格拉特+生体兵器MTr—4;2标准灵吸夺躯怪+2标准灵吸怪)
在战役发生前夕,一群灵吸怪在战役发生地的地下建立了一个秘密研究基地,试图开发出一种**的灵吸怪亚种。而曼德泰索尔格拉特,编号MTs—01,就是这项研究的产物。曼德泰索尔格拉特是将灵吸怪蝌蚪植入夺躯怪个体的神经系统,然后再使其聚合为整体后形成的变异体。通过复杂的遗传因子改造与灌输强大的灵能力量,曼德泰索尔格拉特非常的强大和危险。*终,它发动了一次叛乱,**了研究基地里的全部灵吸怪。接着,曼德泰索尔格拉特接管了自己主人之前用以开发自己时使用的研究设施,试图在大量繁殖的同时创造出更多的半灵吸怪生物作为自己的军队和寄主。
即使对于12级的PC来说,曼德泰索尔格拉特也是一个非常危险的敌人。它拥有超越一般灵吸怪的心灵异能和强大的繁殖能力,并且以另一个自己之前的主人制造的生体兵器,一个强大的半灵吸怪巨魔作为寄主。如果它在战斗中成功逃掉,不到一个月的时间里它就能再次组建一支灵吸夺躯怪军队卷土重来。因此PC必须设法一次*将其解决并消灭所有的卵————但这可不是轻易就能实现的任务。
曼德泰索尔格拉特和生体兵器MTr—4即使对于平均等级12的PC们也是*为难对付的BOSS级敌人。曼德泰索尔格拉特的强大心灵异能和生体兵器MTr—4的肉搏**互相合作,并且绝不会放过**PC大脑的机会。
曼德泰索尔格拉特和自己的寄主生体兵器MTr—4(一个非常强壮,并且经过遗传因子改造而变得更加强大的半灵吸怪巨魔)被视为占据相同空间的两个生物,可以在一轮内进行两轮行动。曼德泰索尔格拉特能够在自己的寄主移动后发动全回合**,或在寄主**的同时施展心灵爆破或心灵异能。
在战斗一开始,曼德泰索尔格拉特是**于自己的半灵吸怪巨魔寄主体内。当半灵吸怪巨魔行动时,它也可以同时以心灵异能进行**。当PC对生体兵器MTr—4造成伤害时,曼德泰索尔格拉特也会受到一半伤害。当半灵吸怪巨魔擒抱住PC的时候,曼德泰索尔格拉特也会立刻以一个移动动作从其体内钻出加入擒抱。这样一来不但会大幅度增加了PC挣脱擒抱的难度,还可能令周围的PC陷入战栗状态。
一旦曼德泰索尔格拉特受到40点以上的伤害,它也会从寄主体内钻出,直接投入肉搏战。在这种情况下,它可以在寄主移动并**后以8条触手发动全回合**,造成可怕的伤害。但另一方面,由于其本体暴露于寄主体外,使得PC也可以选择对曼德泰索尔格拉特进行直接**。当PC对它们进行**的时候需要声明是对哪一个发动**,并且曼德泰索尔格拉特和生体兵器MTr—4能够互相掩护。
当自己或生体兵器MTr—4受到严重伤害(HP低于50),气急败坏的曼德泰索尔格拉特将使生体兵器MTr—4发生变异,剧烈的**增殖不但使寄主和自己的HP全部恢复,还变得更加强大,**范围也更加宽广。
破体而出(EX):每轮一次,曼德泰索尔格拉特能以一个移动动作从生体兵器MTr—4体内钻出来,并立刻对触及范围内的敌人发动1次**或进行擒抱,从寄主体内钻出来的过程会对寄主造成2D4伤害,通过DC15强韧豁免减半。它也可以一个移动动作重新钻回寄主体内。这是一个*其可怖的过程,30英尺内所有12HD以下的生物必须通过DC20的意志豁免,否则将战栗2D4轮。4HD以下的生物则将亡命奔逃。豁免成功则在24小时内免疫该效果。
吸脑(EX):当自己的回合开始时,如果曼德泰索尔格拉特的4条头部触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动**对方的大脑,立即**该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死**。
精通擒抱(EX):要使用该能力,曼德泰索尔格拉特必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个即时动作擒抱敌人而不会引发借机**。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。曼德泰索尔格拉特能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果曼德泰索尔格拉特至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手全部搭上去。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技能鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使灵吸夺躯怪可以获得+2的环境奖励。同时,它也可以选择进行碾压**(这可以将*素注入敌人体内)。
曼德泰索尔格拉特在擒抱鉴定中获得+4种族加值,已经计入以上数值中。
碾压(EX):曼德泰索尔格拉特能够通过成功的擒抱鉴定造成2D6+8伤害。当夺躯怪造成碾压伤害时,会将*素注入目标体内。
*素(EX):伤口传播,强韧DC21,先后两次受到1D3敏捷伤害。DC基于夺躯怪的体质。夺躯怪的*素由其造成碾压伤害时注入目标体内。
心灵爆破(SU):随意使用,40英尺锥形范围内所有生物必须通过DC20的意志豁免,否则将震慑1D4轮。该能力被视为4级法术。
产卵(EX):在曼德泰索尔格拉特在擒抱敌人时,可以选择放弃吸脑或碾压**,转而以一个全回合动作将卵产进目标体内(无豁免)。卵会在8小时后孵化成一个标准的灵吸夺躯怪个体(将半灵吸怪模板附加到夺躯怪个体身上)。由于夺躯怪的特殊繁殖方式,这个灵吸夺躯怪个体并不能侵占寄主的身体,但它可以在一轮内侵入寄主脑部将其**。
如果寄主始终没有得到有效**,灵吸夺躯怪个体会在其体内寄居并产下数以十计的卵,从而在寄主体内大量孵化并组合成完全体。这个过程需要1D4+2天。
通过一次DC25的医疗鉴定可以发现PC已经被注入了卵,并施加一次DC25的医疗鉴定即可将其取出,这会对寄主造成2D4伤害。驱除**、反制**或拥有类似功能的法术也可以将卵消灭。
分离(EX):当情况不对时,曼德泰索尔格拉特可以放弃寄主的身体而逃跑。由于灵吸夺躯怪是专业的寄生者,因此分体过程被视为一个标准动作并且不会导致借机**。如果它只是选择寄居而非侵占寄主的身体,那么灵吸夺躯怪只需要花费1分钟的时间就可以重新钻回寄主的身体(只要寄主肯合作的话)。
心灵异能(SU):随意使用——侦测思想,暗示,浮空术,魅惑怪物;施法者等级12,DC14+法术等级。
心灵感应(SU):曼德泰索尔格拉特能够通过心灵感应同100英尺内任何有语言的生物交谈。由于曼德泰索尔格拉特选用了心灵之眼这个专长,它能够立刻发现100英尺内任何有智力生物的存在并知道其智力值以及**位置。但在进行**的时候如果该目标不可见,则依然处于全**状态下。
技能:曼德泰索尔格拉特在攀爬鉴定中获得+8种族价值并以敏捷代替力量作为关键属*。它总是能在攀爬鉴定中取10,即使在受到干扰或威胁的情况下。曼德泰索尔格拉特在使用魔法装置鉴定中获得+4种族加值。
AC:21(—1体型,+4敏捷,+8**)
**:触手+15近战(1D8+6),或爪+15近战(1D6+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手**+15近战(1D6+5)
全回合**: 4触手+15近战(1D8+6),或2爪+15近战(1D8+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手**+15近战(1D6+5)
占据/触及:10英尺/10英尺,曼德泰索尔格拉特10英尺
特殊**:撕裂2D6+14,精通擒抱,吸脑
特殊能力:黑暗视觉90英尺,低光视觉,再生8,心灵感应100英尺,嗅觉灵敏
豁免:强韧+21,反射+11,意志+6
属*:力量28,敏捷18,体质28,智力10,感知13,魅力8
专长:精通先攻,猛力**,闪电反射,武器专攻(爪),武器专攻(触手),闪躲,机动移动,精通天生武器(触手)
组织:曼德泰索尔格拉特+生体兵器MTr—4
吸脑(EX):当自己的回合开始时,如果MTr—4的4条触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动**对方的大脑,立即**该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死**。
精通擒抱(EX):要使用该能力,MTr—4必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个即时动作擒抱敌人而不会引发借机**。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。MTr—4能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果MTr—4至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手全部搭上去。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技能鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使MTr—4可以获得+2的环境奖励。
AC:25(—1体型,+4敏捷,+12**)
**:触手+17近战(1D8+11),或爪+17近战(1D6+11),附加4触手+12近战(2D8+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手**+15近战(1D6+5)
全回合**: 4触手+17近战(1D8+11),或2爪+17近战(1D8+11),附加4触手+12近战(2D8+6),附加曼德泰索尔格拉特8次触手**+15近战(1D6+5);或8触手+17近战(2D8+11),附加曼德泰索尔格拉特8次触手**+15近战(1D6+5)
占据/触及:10英尺/10英尺,触手15英尺,曼德泰索尔格拉特15英尺
特殊**:撕裂2D6+14,气势凶猛,精通擒抱,吸脑
特殊能力:黑暗视觉90英尺,低光视觉,伤害减免5/—,再生12,法术抗力21,心灵感应100英尺,嗅觉灵敏
豁免:强韧+21,反射+11,意志+6
属*:力量32,敏捷18,体质28,智力10,感知13,魅力8
技能:聆听+14,侦察+14,攀爬+21,跳跃+21
专长:精通先攻,猛力**,闪电反射,武器专攻(爪),武器专攻(触手),闪躲,机动移动,精通天生武器(触手)
组织:曼德泰索尔格拉特+生体兵器MTr—4
当生体兵器MTr—4HP低于50时,曼德泰索尔格拉特将通过强大的心灵异能促使其遗传因子发生猛烈变异,无数可怕的触手从生体兵器MTr—4那满是黏液的表皮下钻出,肌肉几乎膨胀了一倍以上。改变形态是一个标准动作,会引发PC的借机**。由于身体**大量增殖,使得生体兵器MTr—4和曼德泰索尔格拉特的HP全部恢复,形状也变得更加**。
气势凶猛(EX):60英尺范围内所有HD低于10的生物必须通过DC20的意志豁免,否则将战栗5D6轮。通过意志豁免者将在24小时内免疫该能力。
吸脑(EX):当自己的回合开始时,如果MTr—4的4条触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动**对方的大脑,立即**该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死**。
精通擒抱(EX):要使用该能力,MTr—4必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个即时动作擒抱敌人而不会引发借机**。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。MTr—4能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果MTr—4至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手全部搭上去。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技能鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使MTr—4可以获得+2的环境奖励。
游戏《龙与地下城》的十三种职业有游侠.弓箭手.野蛮人.战士和商人等。
游侠敏捷型职业,手持双刀,输出能力强,可以隐身背刺暴击打出很高的伤害,大招是召唤一只狼协助战斗。游侠具有一定的远程**能力,但是效果不大。
弓箭手专注远程输出的职业。弓箭手的射速快,伤害能力一般。弓箭手的主要技能是**,大招是威力巨大的奥术箭。弓箭手可以远程放风筝伤杀大部分敌人。
野蛮人是专注近战输出的职业,近战威力强大,伤害能力很高,大招是狂怒,对附近的敌人造成大量伤害。
战士是专注防御的职业。战士擅长防御,但是敏捷度较低。战士适合格挡反击打法,非常适合和敌人混战。战士能使用大招战锤族使团队防御力得到大幅度提升。
基地中商人可以帮助玩家升级武器。每把武器有三阶,每升一阶,需要耗费材料和金币,而材料和金币一般通过探索关卡获得。
1、《龙与地下城》是一款协作式角色扮演游戏,使用了一些基本规则和大量的小组即兴创作。如果你混搭一个即兴表演团体在洛杉矶,他们所使用的技术来执行,(听对方,知道的结构和格式即兴表演游戏玩,和建筑的相互说了什么),幻想规则手册,设置给即兴表演的结构,你基本上有一个龙与地下城的游戏。
2、这款戏的重点是在玩家角色(PC)和地下城主(DM)之间建立一个协作故事。DM会设计游戏背景并帮助引导玩家完成活动。
3、值得注意的是:没有人确切知道活动的走向!就像在集体即兴表演中,任何事情都可能发生,这真的增加了乐趣!
4、举个例子来说吧,在《Critical Role》的一个章节中,一群洛杉矶的配音演员聚在一起扮演龙与地下城。这是他们**战役的**集,所以你可以看到当玩家遇到他们的新角色时,这一切是如何结合在一起的。
5、这款游戏主要围绕以下几个元素展开:**个也是*重要的规则是:“在《龙与地下城》中没有硬*规则!”DM拥有*终决定权,并对所发生的事情做出决定。**是用来作为决定行动结果的机会元素帮助设计角色和提供游戏玩法基线的规则手册。
6、龙与地下城没有两款游戏是相同的,很快地,关于演奏有几点需要注意。如果你对玩游戏感兴趣,你可能会坐下来与DM一起创造一个角色;这个角色将拥有一个种族,一个职业,一组统计数据(力量,敏捷等)和一个他们可以使用的能力列表。这一切都在所谓的“角色表”上,这是一个快速的参考指南,你的角色可以做什么。
7、《龙与地下城》真正有趣的部分是你如何解决问题!假设你选择了一个战士,一个非常基础的职业。你会遇到一堵奇怪的墙守卫着一个建筑。你的选择做什么真的取决于你!你会调查这堵墙并寻找突破口吗?你会试着冲过去吗?你是用包里的绳子爬上去的吗?你鼓励你的巫师使用维度门盲目地跳过它吗?或者你会退缩,完全忽略它?
8、这也是**的作用所在。你所选择做的任何事都可能带有难度,你可能需要掷**(根据你的能力、技能和修改器来增加或减少点数),看看它是否成功。失败和成功一样有趣!
9、这取决于你和你的团队来决定该做什么以及如何处理。这是有趣的部分,精心制作的故事将成为你和团队之间的故事!
10、记住,《龙与地下城》没有两款游戏是相同的。尽管我将一个关键角色的情节联系起来,但不要太过于局限于《龙与地下城》只以这种方式玩游戏的想法。
11、有些团体根本不关注角色扮演(演员像他们的角色一样说话)。事实上,我想说大多数人都不需要,但我鼓励你这样做!
12、几乎每个团队都会在自己的游戏中“**”一些**的元素。这也是每款游戏的**之处。举个例子来说,在某一组中,也许圣骑士,不管什么原因,他们所造成的伤害都不如团队成员那么大。DM可能*调整*一些圣骑士的能力来制造更多的伤害,或给他们一个特别制作的魔法道具来帮助他们,或规则一些通常不可能的事情(如在他们的行动和奖励行动上施法)现在是可能的。这是一款游戏,所以如果有什么东西是自家酿造的太弱或太强,DM可以随时调整,所以在你玩游戏的时候,一定要和你的DM谈论任何问题。
13、*后,游戏的好坏取决于你是否愿意投入。我强烈建议你去吸引其他玩家的注意,倾听他们的想法和行动,并以此为基础。不要害怕失败或犯错误,因为故事中一些*好的部分是由你的失败塑造的,就像史诗故事一样,你的角色有机会在之后飞起来。玩得开心,公平竞争,让你的想象力尽情发挥吧!!
关于龙与地下城和什么是龙与地下城,你是怎么玩的的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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