锁链战记国服 锁链战记的角色设定
1、锁链战记怎么快速触发魔神由小编为玩家们带来,锁链战记国服魔神活动已经开启了,相信现在小伙伴们一定已经蜂拥而至了吧,今天小编就为玩家们带来锁链战记怎么触发魔神以及魔神怎么打。
2、首先我们要知道如何利用*少的资源来触发魔神,因为魔神主要是通过随机打任务而遇到的,所以我们可任意利用*少的ap来重新打一个关卡,也许关卡之后就会遇到魔神了,因为遇到魔神的几率是一样的嘛,所以此刻就完全是看人品啦。
3、**魔神的时候千万不可以开自动加速的设置,有的小伙伴们被游戏的自动加速系统宠坏了,要是你在打魔神的时候还是;利用这种方法的话那你就是属于作死型的啦,而且要是在魔神的时候开了加速,那么我们很多操作所需要的时间也是需要自动的扩大2倍了,对于魔神而言时间是非常重要的,一丁点的时间都不可以浪费掉。
4、俗话说人多力量大,我们在**魔神的时候一定要全员都上,包括奶妈,这样一来大家的能量输出就会大爆发,可以比平时多出几百倍的伤害,但是也是有前提的,那就是你一定要保证你的队员不死,同时还需要有强大的后备军哦。
锁链战记 2.3.4新版本将于4月14号登陆国服,该版本解锁了第2部第4章“罪之大陆篇”的内容。讲述了义勇军们因为船只的问题而漂流到罪之大陆,主人公一行人被**者们分开成为三队各自行动,而新的冒险就是要帮助这片大陆重新建立秩序恢复和平。
“罪之大陆”全新酒场开放,会有更强力的新伙伴等待加入义勇军行列中!
罪之大陆酒馆,以铳和狙作为武器的射手为主。本酒场首次出现以狙类型为武器的角色,也有着只使用双手持枪的角色(未知与一般铳角色有否**力上的分别),以及以爆弹和领域做为必杀技的角色,是弓队成长重要的一步。
全新版主线任务“新章‧罪之大陆”正式启程,丰富的故事剧情也将完整呈现。
为了让义勇军们与好友们能保持更多良好互动,留言功也将正式登场!可以在个人资讯接口中,写一段给其他玩家的话,当其他玩家在选择任务支援好友时,可以看到该段留言,想必这一定能在魔神战时发挥用处吧!
活动期间,会有“讨伐战”的活动専区出现。进行讨伐需要使用“勇气”而不是 AP。
在讨伐战图示会显示现在所持有的勇气数和距离回复 1勇气的时间
进行一次讨伐需要消费勇气,消费勇气数由该次讨伐的敌据点所决定(一据点需要一勇气,进入该次讨伐时扣除)。
在一次讨伐中,若有敌据点不能一次*肃清完毕,可消费多一勇气进行第二次肃清。
在一次讨伐中,可选择消费多一勇气,以“全力**”(ATK、HP为原来的1.5倍,并持若干法力)肃清一个据点。
使用(**笛)或精灵石可以回复 3勇气
使用(觉醒的**笛)将立刻进入“神勇时刻(BR**ELY TIME)”,时效随活动而改变。BT生效期间进行任一次讨伐均无需使用“勇气”,并默认以“全力**”进入战斗,且通过战斗获得的(名誉点)增加。BT结束后勇气值将回满(即 6勇气)。
名誉报酬:于専用地图内战斗胜利时,会获得名誉点。累积到一定数目后,可以得到相应的报酬。
任务报酬:于专用地图中,肃清在各地的“黒之军势”据点。成功任务有机会从宝箱中获得5星角色卡!
讨伐战SHOP报酬:名誉点可用于在讨伐战SHOP兑换角色或道具,也可用来进行“讨伐战抽卡”。
存在一旦队伍全灭即不能够通关的副本种类,不可使用精灵石或复活果复活继续副本。
这就意味着一旦队伍无法战斗或者被突破阵线,即宣告失败!
需要拿到更丰厚的奖励也就意味着需要更多考虑队伍搭配和副本通关的要点。
增加队伍数量上限,让队伍设定安排能够更多元化,并减少玩家调整队伍时花费的时间,队伍上限数量将从5个增加到10个,并且可以设定各队伍的名称。
2、“弓”系列角色强化
强化弓箭手在战斗中的功能*,随着敌人与弓箭手角色之间的距离越短,造成的伤害也会逐渐提升多。但仅限持有武器为“弓”的角色,持有“铳”和“狙”的角色则不受此系统影响。
战斗速度功能弹*化调整,于战斗中可以设定加速按钮的加速倍率,分别有1.5倍、2倍、2.5倍、3倍四种选择。
全新接口内容,各接口重新优化设计,游戏中的主要画面、合成画面与队伍预览…等,视窗接口全部重新调整,让玩家们对各种资讯都能一目了然。
2)合成界面进行了大幅修改,筛选条件进化
经验值分配规则大幅调整,战斗结束后若队伍中拥有越多满等的角色,则其他未满等的角色将可以获得更多的经验值,加速角色培养的过程,让义勇军们能快速培养更多强力伙伴!
锁链战记的异常状态有5种,分别是中*、缓速、致盲、冻结、**、白骨化5种,以下来为大家一一说明.
中*:人物变成紫颜色一闪一闪的,每隔一段时间便掉HP,大概是3.5%的总血量。放任不管的话10几次后也会自动解除。
缓速:人物移动速度变慢。和**一样,放任不管也会自动解除
致盲(黑暗):人物变成黑色,会让我方远程(弓手和法师)无法使用远程**,对近战没有影响。
冻结:人物完全不能移动,同时受到的伤害有加成,火焰伤害则有更大加成(但是不会被解冻)。
**:人物完全不能行动,但相对冰冻时间较短,并且骑士在**状态下不能防御远程**。
白骨化:人物变成骷髅,无法使用必杀,远程无法使用远程**,持续一段时间。游戏的名称有双重含义:CHAIN为锁链之意可以比喻成伙伴间的联系,正好突出了游戏核心既是个角色间的“羁绊”,相互交错的人物故事线完全不逊于主机端RPG游戏。今天就带大家来学习一下这款**游戏《锁链战记》基础课之名词解释。
是指等级。通过战斗后获得的Exp达到一定值后,即可将 Rank提升。Rank上升后可以回复所有 AP,并且提升 AP的*大值、队伍的总 COST以及好友的上限数。
AP则是指进行任务时需要消耗的点数。每种任务都设定着相应的点数。消耗的AP会每过 8分钟恢复 1点。通过使用精灵石或者耐力果进行恢复。Rank提升后,AP会全部恢复。
是指经验值。Rank和角色卡片的 lv提升时需要。可以在战斗或者合成时获得。
指表示角色卡片成长度的数值,通过积累 Exp后上升。角色卡片有各自的成长界限。相同的卡片合成后可以突破 lv的界限进行成长。
表示角色卡片的体力。数值越高越能抵挡住敌人的**。
表示角色卡片的**力。数值越高越能给于敌人更多的伤害。
角色卡片进入队伍时所需要的数值。队伍内的角色卡片的 COST总和超过总 COST的话则没办法确认卡组的编成,系统会提示:超出 COST。总 COST可以在Rank提升时上升。
战斗中角色可以使用的必杀击。每个角色的效果都不同,使用后可以将战斗变得更有利。SKILL都有对应的法珠消耗,战斗局面不同,效果也不同。
角色卡片都有自己的特技,满足条件后会自动发动。效果各异,战斗以外,在部分故事剧情也有帮助。牌都有自己的特技。
是指敌人一同来袭的回合单位。每个战斗都有各自的W**E数。还存在比通常难度更高的BOSSW**E,BOSSW**E的时候比利卡会带着法珠来帮忙。
按下战斗的每个 W**E开始时显示的随机槽的STOP按钮,(或者经过一定时间后)可以得到槽内的法珠。
点击必杀按钮后,消耗法珠就可使用SKILL,而且按住范围按钮可以确认必杀范围,但是如果协助者不是好友的话则无法使用必杀技。
战斗时可以带上协助者名单的一个领队。但是如果协助者不是好友的话,无法使用 SKILL和 ABILITY。
作为协助者帮助好友的话可以得到友情币。如果是好友,获得的友情币会更多。
金币是指锁链战记中通常货币的名称。在角色卡片合成或者武器强化,进化时使用。金币在战斗或者任务结束后、卡片卖出时获得。
每200枚友情币可以抽取1次普通卡片。友情币通过任务和作为好友协助者的谢礼获得。每日登陆游戏也将获得友情币。
使用后可以获得以下效果的道具。1)AP全部恢复;2)抽取稀有卡片;3)战斗时复活;4)扩张卡片的持有上限。
精灵石可以在商店中购买以外,还可以在任务的报酬中获得。
可以更换玩家名字以及剧情内的主人公的名字。名字为6文字以内,不可使用特殊文字,图像文字以及禁用单词。
登录奖励或者活动报酬都会发送到礼物箱中。在卡片持有数满了的情况下抽取卡片,多余的卡片也会发送到礼物箱。
礼物箱的*大持有数为 200个,超过 200个话会由旧的礼物开始自动删除。
每天1次登录时可以得到登录奖励。登录奖励会发送到礼物箱。
稀有度为 R以上的卡片卖出时可以获得幸运戒指。同时,幸运戒指可兑换相应卡片
锁链战记每一个角色自身可能拥有*多两个能力,能力无需额外的消耗即可在战斗中使用,但是有部分能力有发动条件。同时某些角色可能一开始无法使用某项能力,需要完成相应的任务进行觉醒。
能力种类繁多,很多角色都有自己****的特殊能力和名称。在判断一张卡牌是不是好卡时,**重要的就是看它的能力。那种两个能力格子都是“无能”的低星卡,妥妥的就是“饲料”命。
强化系能力强化系能力是子类*多的能力。它可以是强化地形、**、防御、攻防都加、移动速度、必杀技强化或者近战强化。大部分的强化系能力简单直白,一看能力介绍就完全明白。基本上所有的强化系能力数值都能叠加。
对于近战队伍,“移动速度”常常是一种被轻视的能力。只有灵活的机动*才能让你更快接近敌人造成伤害,也让你有操作空间,可以太空步风筝对手。
对于远程队伍爱好者,请特别留意“接近战增强”能力。它可以让你的远程伤害在被接近后不削弱,能使角色定位发生质的变化。
另外一种比较特殊的能力是“支援强化”。拥有这类技能的卡牌放在后辈队员位置时,可以增强主力队员战斗人员的能力,而且强化幅度还不小。对于这种能力的拥有者,就算其他方面战斗力不行,依然是值得培养的“热门冷板凳”角色。
恢复系能力恢复系能力就是指任何形式的生命恢复,大部分属于牧师的专有能力。那些不属于牧师职业,却有着恢复能力的卡牌,**都是抢手货,就算是“男主角”这种攻防坑爹的卡牌,也因为有一点点恢复能力而有脸混在很多队伍中。
对于远程单体坦克队伍来说,特别需要拥有“每秒自身回复”“每波自身回复”“每波*少血量回复”的技能。代表技能:包扎
请注意,这里的“*少血量”是按照百分比计算。
对于均摊伤害的**队,则可以选择那些“每波全体**”的能力。代表技能:慈爱
辅助系能力辅助系技能就像它的名字一样,对战斗的直接影响有限。常见的辅助技能就是异常状态抗*类和魔法提升类。
“异常状态抗*”发挥作用的地方局限*比较大,一般都是高富帅玩家追求完美、追求*限的时候才会考虑(例如一张弓箭手卡牌能免疫“暗盲”状态),不过这些能力对普通玩家来说,不用特别去强求。
法力提升能力相对就平民一些,无论是战斗前获得额外法力珠,还是战斗中更多的法力住补充,都是很实惠的提升;但你也别指望掉下来的法力珠就把BOSS砸死了,它毕竟只是辅助能力。
特殊系能力说它是全《锁链战记》*强的能力类型也不为过。因为很多时候你打不过BOSS并不是因为你的“十倍伤害”不够,而只是因为没钱没经验升级。大部分的特*系能力卡牌在备用队员位置也能发挥效果,所以你可以放心带上这些特殊能力的卡牌,而不用担心影响自己的作战能力。
加钱的特殊能力大家都很*悉,在周末打金的时候很多人都会换上;但增加经验值的被动能力常常被人忽视。在大部分时候“战斗经验+10%”要比“额外造成10%伤害”更实惠:少了这10%的伤害你还是能打过去的。小编身边的那群CC迷们可是天天让我更新锁链攻略。更有甚者给小编扔来一本锁链战记日服攻略大全,这可是厚达114页的全日文书籍啊,可谓是苦了小编,不过没关系,小编可以根据游戏经验和本书介绍的内容为大家介绍一二。
虽然锁链战记国服和日服会有一定的差距,但是小编想本质内容不会有太大的变化,所以今天小编就和大家谈谈副本掉落。
副都_米希迪雅_1英雄卡分别有战士.骑士.弓箭手.魔导师.牧师
星级越高.能力越高,同时cost也就越高。
cost表:星数123456(暂未开放cost24811-1314-2020战士克骑士
角色能透过合成相同卡片(食自己)进行限界突破
作用为增加等级上限和额外HP&ATK,*多可进行4次
次数为角色info页面cost上方格数
合成必定成功,同时合成2张,突破次数就为2次
而另一作用为开启觉醒任务,如女主角角色技能2需要80等才能开启
但角色上限只有60等,因为需要突破4次至80等才能开启这游戏的难度来说SR级别的卡片完全可以全部应付的下来,所以还是希望大家不要过分的要求SSR什么的。当然有了更好,没有也不要太失望吧。下面推荐几张副都可抽到的SR级战士卡片~
龙杀(窝撸古)大叔的伤害力完全对得起他那一脸的凶相,虽然血量在这5位战士中是**的,但是两个**的特*完美的诠释大叔的**哲学。尤其是在面对龙族boss的时候,轻松平砍过千,这是很多SSR都无法做到的事情。在面对众多8wave的强力关卡的时候,大叔就算不靠chain也可以靠两颗符文打出过万的伤害。相信如果是个妹子脸的话,大叔会更吃香的。
恋爱中的大**贝尔纳黛特----无双之剑
大**和龙杀大叔都是两个特*完全为输出服务,主动技能更是战士系里不多见的大范围伤害技能,而且只需要一个符文,不容易卡。只是需要50%*大血量支持,但是配合队中有手当一类恢复技能的话,大**完全可以像打无双类游戏一样纵横全场。【银狼的主动技能可以让大**减少掉血可以配合使用】两个增益特*中**特*支持下的大**暴击加成达到了180%,配合战士特*也是一把强有力的**。尤其开始打系武器不是很多,看到好友的满破大**手里拿着根狼牙棒真心汗颜…(随着游戏运营,魔神任务抽奖以及很多免费获得的特典武器,这些瓶颈也不复存在)第二特*66%生命以上**增加,比需要控血的特*来说更加容易操作,但是大**你不是狂战士么!不是应该像抖M一样越被打血越少**力越高才对么!
会心一击这个属*是战士同其他职业差别*大的地方,天生40%的会心一击几率使得战士比其他职业拥有更加高的爆发率.而第二特*觉醒的微笑恶魔更是五位战士中**的会心伤害,200%的伤害也是现在游戏中**的平砍暴击伤害.这使得其在关卡中的dps大大增加,不像龙杀大叔需要靠战斗狂特*叠加**力,微笑恶魔配上一把高爆武器的话从头至尾都是高输出。锁链战记中,不少朋友一看到4星以下的低星卡就吃掉卖掉,导致浪费,其实,在锁链战记中,低星卡也有好牌的,下面是锁链战记中一些低星卡牌推荐。
プロテクション(マナ2)味方全体に3回までダメージを减らすバリアーをはる。
发动技能后,身上发光发亮,全体队员各有3次减伤
放了技能之后角色身上会闪光,被怪打三下光芒消失
所以5星司祭> 4星妹子>3星不变骑> 2星女神战斗角色各有自己的职阶和职业,标识在其角色卡牌的左上角。
战士的特点:**速度快,高HP、高**、高暴击率。克制骑士。
战士的能力倾向(即被动技能):提升*大**力的能力偏多。
战士的技能倾向(即主动技能):较多单体高伤害技能,范围**的技能较为稀缺。
骑士的特点:减轻60%远距离**伤害,高HP。克制远程职业。
骑士的能力倾向(即被动技能):减伤、增强异常状态的耐心较多。有个别的骑士有回复能力,相当宝贵。
骑士的技能倾向(即主动技能):大多数骑士的技能和战士相同,都是给予单体伤害。不过有个别拥有自我回复技能的则是骑士中*为宝贵的资源。
弓手的特征:远距离**同列敌人,援助己方或扰乱地方阵脚
弓手的能力倾向(即被动技能):给予敌方如*、黑暗等负面状态,或是提升己方状态能力的较多。
弓手的技能倾向(即主动技能):给予空中扫射或是随机给予伤害的技能较多,或是阻击*后方的敌人。
魔法师的特征:给予一列敌人远程魔法**,**时常附带属*。
魔法师的能力倾向(即被动技能):能给予敌人附加火、冰属***的角色较多。也有拥有剑术的心得的角色即使近身**伤害也不会降低。
魔法师的技能倾向(即主动技能):拥有全体**或范围**技能的角色较多,非常适合清场。也有个别拥有回复技能的角色是组成纯法队伍的关键。
僧侣的特*:回复范围内己方角色的HP。
僧侣的能力倾向(即被动技能):除了回复HP,还有各种回复异常状态的能力。
僧侣的技能倾向(即主动技能):瞬间回复己方体力或是持续回复,效果繁多,能够回复异常状态的要特别重视。
首先,你们*大的软肋,就在于cost过低,拿40cost来说,也只能带两个ssr(32)cost,替补基本是带不上了,所以你们*大的任务就是让那两个ssr发挥出*大的战力。
一般的标准配置,一般都是两ssr加一牧师加主角+SSR的援军,这个阵容对付一般的任务确实很轻松,一路碾压就好了,但是在打主剧情,特别是第三章以后的剧情,还是有很多小地方要注意。
在对付前盾后弓的配置,一般是一个在前面打盾,一个绕后面解决弓箭,绕不过去的话就集中火力破他盾,千万不要一个人去打,那样即使你是ssr,估计也要损血至少1/3。
对付*物的时候,确保你两个ssr不要与对方接触,不然中了*很恶心,尽量用远程打掉,一般两下一个,很好打,万一远程漏人了,让你的牧师上去打。双SSR一般推荐一水一火,这样的话出了克制的属*怪,一个去打另一个去清非属*怪,这样效率高。
注意,在日服已更新的2.0版本中,远程(弓手、法师)**时,敌方战士会有短暂的僵直,而骑士不会产生僵直。同理,敌方远程**己方战士时也会产生僵直。
关于本次锁链战记国服和锁链战记的角色设定的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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