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实况足球2013好玩吗 实况足球2013里大师联赛是一个什么游戏模式好玩吗介绍一下

发布时间:2024-08-23 05:59:33来源:网络转载

因为这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡*相当好。

不管是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。所以这款游戏在很多玩家心中奉为经典。

从2011开始实况进行了大幅度的变革,远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,这三年201三柒三三游戏1开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成*。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。

3.英格兰**联赛(仅曼联授权)。

4.意大利甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。

5.葡萄牙**联赛(波尔图、里斯本、本菲卡、布拉加)。

10.巴西甲级联赛(全部球队授权,但联赛本身除外)。

11.其他球队:安德莱赫特(比利时),布鲁日(比利时),萨格勒布迪纳摩(克罗地亚),克拉科夫(波兰),哥本哈根(丹麦),北西兰(丹麦),拜仁慕尼黑(德国),沙尔克04(德国),雅典AEK(希腊),奥林匹亚科斯(希腊),帕纳辛纳科斯(希腊)。

克鲁日(罗马尼亚),布拉格斯巴达(捷克),凯尔特人(苏格兰),莫斯科中央陆军(俄罗斯),莫斯科斯巴达克(俄罗斯),圣彼得堡泽尼特(俄罗斯),贝西克塔斯(土耳其),费内巴切(土耳其),加拉塔萨雷(土耳其),基辅迪纳摩(乌克兰),顿涅茨克矿工(乌克兰),马瑟韦尔(苏格兰),尼克萨洛基(希腊)。

1.画面,和PES2012相比基本没有任何变化,如果画面*一定要说有变化那也就是球员样貌刻画的更加细致一些,光影效果相比PES2012感觉更加柔和一些。

2.操控,这个是诸多实况迷关注的。自2008开始实况操作令人发指。PES2013相比PES2012操作可以说是更加细腻化,这种细腻化具体就是微操的介入很多R3的**时间触发很重要。之前科纳米和EA打口水仗说EA严重抄袭自己的作品,但是这次实况2013加入了很多新的假动作,这些假动作玩过主机版FIFA系列的操作起来应该更加得心应手吧。新加入的手动射门和传球,需要各位看*自己去下DEMO体验,玩习惯了FIFA的全手动操控模式,玩实况2013的这个应该说不在话下,给我个人感觉实况2013全手动操控,其实在严格意义上算不上完全手动,感觉更像是FIFA系列的半自动,手动为主,半自动为辅吧。

3.PLAYER ID,科纳米新加入的元素。怎么说呢,很理解科纳米在次时代一直持续走低后迫切想挽回玩家的心情,加入的这个元素应该准确说是科纳米前期想进行球员真实动作捕捉但是基于成本的原因吧,科纳米采用了红蓝小人模式的模拟捕捉。相比各位昨天看那段专门介绍player id的视频后感觉特别棒,惟妙惟肖,但是别忘记那是宣传片,多数是特写,所以看起来很像。实际玩DEMO没那么明显明显感觉。但是CR的动作确实是完全捕捉的,还原现实版CR。

4.滑冰,2012的滑冰令人作呕,2013我个人感觉是得以改善,至少在你踢球的过程中,能感觉到球员是踩在草地上进行比赛,而不是经常出现滑步,这点我个人是很满意。

5.射门,这个着实感觉比2012好太多了,力量,球运行轨迹,射门方式多样化都是实况系列有史以来*多,*炫的一次。

6.一些细节的东西,守门员手套从黑色的山寨手套又变回了2008开始的白色橡胶山寨手套。守门员扑救动作依旧蛋疼;草皮依旧和2012一样,一个款式和一个样式的,希望正式版能选草皮的样式;球员出场进场开赛前准备和2012一样。

7.AI的问题,暂时觉得和2012区别不大,要说电脑我只能说星级球员更加BT。AI后卫时不时的会出现低级失误。。。希望正式版得意更正。以上就是小弟,间断的2013DEMO1体验,各位看*,还是自己体验*好,勿喷。谢谢

实况2011、2012和2013使用的都还是老版本的物理引擎,整体的处理能力上差别不大。

但是画质上肯定是**的质量更好,所以2013的画质是*好的。但是有关游戏*,还是2012相比较其他两款来说,游戏模式和AI上更加好玩,特别是2012的一球成名,在2013改版之后明显没有以前的有意思。

到2014开始,实况系列换用了fox物理引擎,更加具有真实感,所以有条件还是推荐14或者15进行游戏。

从12年前的实况7一起玩到现在,几乎每一次有新作都会**时间下来玩,当然也有例外,那就是实况2014,下载玩了一两盘就没有心思再玩下去了,诚然,人物是做得越来越逼真了,但是可玩度却较2013降低了不少,所以作为一个资深玩家,建议你玩2013,里面的大师联赛和一球成名不容错过。

1、各位觉得2013很难的童鞋或许是因为没有找到适合自己的阵形和传球辅助模式。个人认为,每代实况开篇**要务是要打几场训练赛找出适合自己的阵形。现在个人玩大师联赛,电脑不发飙的时候,基本上是可以赢下来的。半个赛季下来到冬歇期的时候**第二名十几分很轻松。像那种电脑开挂似得连扳几球顺带反超的,我表示无力,要么退出重打过,要么干脆认输。

2、阵形嘛,以我自己为例吧,pes2010时期,我打433阵形,就是巴萨默认那个,进球率**就是两个边路沿禁区边线突破后,斜向回传到禁区弧顶,中场跟进远射。pes2011时期总结起来就俩字:狂带,照旧是433,但是打法却变成了突破后横穿中路跟进扫射居多(吐槽一句,这一代的时候pato妖的太厉害了,个人用着比梅西和字母罗要好用多了)。pes2012时代皮耶罗区域大放异彩,所以我主打442阵形,中场四个中前卫(*好是四个指挥*,o(_)o哈哈)两个前锋用逆足的(就是梅西放右边,比利亚放左边的意思。)中路拿球之后横向带球到跟前锋差不多一条直线(纵向的),看到前锋有向前的意思了,然后就直塞吧,接下来就是加速两步进入禁区之后,按R2向中间变向,一般能过掉身边的后卫,然后视情况决定是按45度方向射门还是加速一步闪出空*后射门。注意:射门的时候按下R2。进球率十打八进吧。

3、注意:每代的操作习惯的改变也导致了每代阵形的可能不一致。到了本作,皮耶罗区域不能说失效了,但是没有以前那么好用了。个人试过好多阵形,觉得枪手和**的451阵形(枪手是433,自己手动把**改成边前卫吧,o(_)o)*适合自己。首先把中场三个的位置设置成靠后两个中前卫要求传球要好(为过顶挑传做准备的),保证前插力度,*前的突前前腰要求速度和射门要好点,射门怎么也得70+吧,呵呵。中锋的要求,*好有禁区灵狐的卡片,走位**,前插及时,实乃反击必备。

4、其实*主要的是,实况经常修改传球的辅助...老实说以现在实况的视角,如果把传球辅助全关了,我连*起码的传球都传不到...360度传球,听起来挺唬人,其实个人觉得很难操作,首先就是合适的手柄就不好凑(键盘*很无力...我2012以前也是坚定的键盘*,但是自从2012加入了R3控制跑位后,只能无奈的转手柄了。我承认我手残,按不过来那么多的键...)其次那个视角的影响,实在很难判断30度跟45度的区别,甚至有些高球,当落球点被球员身体遮挡之后我甚至分不清大致在中路还是在边路...这代的传球辅助,请不要开全了,不然你就会发现每次传球,只能传给旁边的人...我开两格的辅助,刚好适合我。

5、建议多试试各种阵形,开始摸索阶段,比赛时间可以放长些。

6、个人打法偏向于巴萨系列,地面配合比较多。头球除了角球就几乎没进过。边路传中也总是各种被挡...

7、阵形以我用的451为例,中场开球bug:进球率比较高,开球后中锋开给前腰,然后传给靠右的中前卫,向边路横带几步,同时手动控制中锋前插,看时机挑传,(我用的传球辅助是一半的,力度要大一些,不然很容易被辅助偏了...)然后就是单刀...

8、两个中前卫传球一定要好,射门马马虎虎70左右就可以,不能太低了,偶尔前插射门偏的离谱了就悲催了。我用过的阿尔特塔,拉姆齐,威尔希尔、蒂亚戈等都不错。

9、至于力度,如果远的就力度大一些,近的就力度小一些,这个还是要靠手感的。方向嘛大致方向上不差就可以了。

10、至于两个边前卫要求到不是很高,因为本代传中被废了。我的边前卫存在的价值大多是用来扩展阵形宽度,拉开空档的,偶尔补补刀,所以速度、带球过得去就行了。小**、张伯伦、格策、小法老神马的都可以打一打。

11、前腰一定要射门速度具佳,此阵形前腰进球相当多。我用枪手,小威打前腰多数时候比吉鲁前插还及时...我用过的,小威、波尔蒂、格策、甘索等都不错,不过甘索速度偏慢,而且跑动很少。不大适合我的打法(因为经典10号卡片的原因?)

12、前锋如果可以有禁区灵狐,那就设置成中锋,如果没有那就设置成影锋吧。吉鲁、笨马、烟枪、小法老、小**等都可以。

13、大师联赛,刷青训妖人的时间照例还是在12月31日。

14、pes2012的时候,是总评**的球员被附体,本作略作更改,照旧是总评**,不过年龄被限定在16岁了。

15、就是说如果想刷某特定位置的妖人,那么开档的时候,请注意了,把年龄16的,总评低于你想要被附体位置的人的,都签约然后解约。(ps;我都是解约的,不解约的没测试过,不过总评那么低的球员要来除了发工资还有其他作用吗?)

大师联赛的意思就是你经营一支球队,然后踢比赛,可以**球员,签约年轻队员等等,现役的一些老将退役之后将会在第二年重生,总体而言就是用一只***球队踢联赛,本国杯赛,还有欧冠等。2013的大师联赛还加入了道具系统。大师联赛确实好玩儿,推荐你玩儿一些,选一只心爱的球队,然后让他称霸世界。

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