lol蝎子打野 LOL蝎子打野怎么出装加点
1、常规打野出装,打野刀对于野怪有附加的伤害,提升前期对野怪的伤害有利于清野效率。
2、蝎子主要是依靠技能和普攻之间的配合来打出高额的伤害。所以三项不仅加全部的属*,并且被动可以让蝎子技能和普攻之间的配合伤害更加高额。
3、追猎者的刀锋-附魔熔渣巨人,蓝盾,冰心,三相,女妖。水银鞋。
4、因为蝎子没有位移,所以追猎者的刀锋可以帮助蝎子更好的接近敌人,附魔熔渣巨人也是让蝎子可以快速的清野,并且提高自身的血量,扛更多的伤害,蓝盾和冰心可以增加自身的抗*及血量,女妖可以增加自身的魔抗,使自身减少敌人的伤害,三相可以大大增加蝎子的灵活*,而且可以提升蝎子的输出能力。
5、推荐主Q副W,Q技能不管是清野还是GANK提供输出都是蝎子的核心技能,无可厚非必须主点,副W有更好的加速和护盾效果,蝎子没有位移,而W技能又是相对稳定的加速,并且提供护盾,要比E技能前期作用更大一些。E技能前期点一点有减速的效果就行了。有R技能就点R技能。
1、蝎子优势:非常好的清兵带线能力,拥有强力被动技能让斯卡纳在短时间内不断地输出,而护盾技能又让他成为一个很难打得动的法师系坦克,强力的控制技能让他在团战中可以先锁定一个人带走,给团队胜利带来巨大优势。
2、蝎子劣势:对于近战来说腿短是永远的痛,虽然有E技能的存在却是个非指向*的技能,存在一定的不稳定*,而且在短时间内没有很高的爆发能力,必须持续输出才可观,因此对于是要和对方拼还是果断逃跑之间的选择需要一定的判断能力。
3、打法分析:斯卡纳是个很强力的半坦半输出英雄,技能的AOE优势让他不管是打野和混线都能有很好的发育,在这里主要介绍混线,因为在路人局中还是很少人打野的。斯卡纳在初期就有跟人拼技能的资本,这全部得益于他的被动技能,每**敌方英雄一下都能减少一秒的CD,这在前期等级不高技能不多的条件下是多么占优势啊。初期对线的时候*好选单线出门,他的技能都是AOE,清兵速度会很快,前期主加E技能,因为这个技能射程不短,而且还是AOE,清兵能力很强,*主要的还是能回血,**地增加了斯卡纳的续航能力。接着Q技能也是个磨血的好技能,在清兵的时候用此技能,触发的范围伤害效果往往会蹭到对方英雄,这就让对方英雄几乎就不敢上前补刀了。而在到了六级的时候有了大招就可以主动呼叫自己方的打野英雄来帮助GANK,因为他的大招实在太强悍了,指向*稳定控制,而且在双方对线的时候往往会不怎么注意走位,等打野英雄埋伏好了之后就可以直接闪现上去开大先手来着往回走,这时候打野英雄再跟上,你就开W放E用不断用Q,有W的攻速加成你的CD会减少得很快,可以一直QE轮着丢,足可以把GANK成功率提高到百分之八十以上。这个方法在对线时屡试不*,所以斯卡纳在大招一好就可以让队友过来帮一次,不然会浪费他大招的威力。当然到了游戏中期,如果真的不甘寂寞的话斯卡纳也可以游走GANK,有W技能的加速他游走效率还是相对较高的。到了后期团战斯卡纳要充当起一个副T般的存在顶在队伍的前面,其实也没办法,他的技能也确实要贴人脸上才能用,按照一直以来的理念,任何需要贴人脸上去打的英雄都或多或少地出几件肉装,不然上去只会白白送人头。开打时斯卡纳可先用E和Q的范围伤害不断消磨对手,等对手走位失误或己方先手冲上时斯卡纳就可以奔着*脆的那个DPS上去,开大给拉出来一顿胖揍,实在不行甚至可以选择闪现过去,但要技能先开W,这样能减免自己受到的伤害也能在R的持续时间能把人尽可能地拖得远一点。集火掉一个之后就可以慢慢打了,因为斯卡纳不畏惧和别人拼技能,他有被动就能比别人在相同时间内用更多次技能,而且Q还能减速,一直可以缠着一个人直到把他带走。
1、蝎子打野主Q副W,蝎子属于发育型打野,带红色攻速符文,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华是两移速加一个攻速。
2、水晶先锋·斯卡纳(蝎子)是《英雄联盟》中的一个英雄角色。
3、斯卡纳是被大地的原生魔法所祝福的非凡生灵,为了免遭灭绝之灾,蛰伏地下直到战争结束,而在之后加入了战争学院。
4、斯卡纳具有非常好的清兵带线能力,被动技能让斯卡纳在短时间内不断地输出,而护盾技能又让他成为一个很难打得动的法师系坦克,强力的控制技能让他在团战中可以先锁定一个人带走,能给团队胜利带来巨大优势。
1、可以说,作为坦克型的打野英雄。装备选择与龙龟无疑,当然不会出火箭腰带这件装备。关于路人局,对于蝎子这种,既可以出得很肉,又可以出输出的打野英雄的装备选择。而蝎子这个英雄,对比龙龟传统的出装方式,*好的装备选择有2个。
2、三项可以说是蝎子的输出**,各方面的属*,特别是被动耀光都与蝎子完美配合。这件装备的出装时机有两点:其一,阵容的输出能力差,例如上路是坦克的波比或大树等;其二,敌方的瞬间爆发低或控制少,因为这样依靠蝎子的领地能力与W技能,能够游刃有余的跑路。
3、正义荣耀的出装原因无他,就是为了让蝎子的大招更好命中人。值得注意的是,这件装备的当对抗的是戏命师(E技能)或维克多(W技能)等有地形规避能力的英雄来说,难以发挥*大的价值。
1、小丑在前期gank几率是*强的,这样以便带动整队的节奏,把握全盘,拉开与敌人的等级、装备之间的距离,当然操作难度也很大。到了后期小丑基本只能团战的时候切个后排,基本无大作用。
2、而梦魇就不同了,他虽说前期gank可能比小丑差一点,但是后期的团战他一开大便可作为先手打开战场,对方没了视野也就逃跑,这样我们的人上去,会有不小的优势。我就是买的梦魇。出肉装能撑住团,后期再出红叉无尽之类的,单杀也不成问题。
3、乌迪尔和蝎子虽都适合打野,但个人认为乌迪尔更好,因为蝎子的控毕竟是大招,而乌迪尔有控有防,且cd适中。
1、斯卡纳是个很强力的半坦半输出英雄,玩家们基本把他用于打野,但蝎子**上的能力还是不错的。特别是改版之后,有着Q技能的**速度加成,蝎子的对拼能力大大提高。
2、斯卡纳在初期就有跟人拼技能的资本,这很大程度上得益于他的被动技能,每**敌方英雄一下都能减少一秒的CD,这在前期等级不高技能不多的条件下非常有占优势。初期对线的时候,蝎子Q技能配合被动CD非常短,而且又是AOE,因此能输出大量的伤害,再配上E技能的减速及W的加**果,蝎子无论是追击还是逃跑都比较容易。6级前被压了也没事,到6级就呼叫队友前来GANK。看到队友过来不要犹豫,直接先手用大招抓到敌人,接近两秒的控制时间足以**很多敌人了。
3、到了游戏中期,蝎子应该积*游走GANK,闪现加大招的组合几乎没人能逃掉。团战时候盯紧对面的脆皮,一旦对面走位失误直接开皇冠闪现上去将对面脆皮拉回来,与队友一起秒之。然后在4V5的情况下,敌人自然不会是你们的对手了。当然并不是每次都有这样的机会,没有先手拉到人或者拉过来没秒掉的情况下,团战只要黏着对面ADC或APC就好。
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