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珊瑚宫心海开襟抱枕的设计特点 原神心海需要堆多少充能原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

发布时间:2024-08-23 06:01:11来源:网络转载

生命。珊瑚宫心海是原神里面的一个角色,该角色是一个加血的辅助角色,而他的奶量是根据技能描述上说的生命越高奶量越大,奶量指的是游戏中加血的多少,《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。

1.梗的起源:一位名为“开襟*液狂飙”的网友在B站上发布了一系列关于原神的搞笑视频。

2.主角与手法:这些视频以心海为主角,运用配音、剪辑、**等手法制造笑点和恶搞。

3.梗的由来:其中,“开襟*液狂飙”这个梗来自视频中的一个场景,心海在海滩上卖冰淇淋,并用各种方式吸引顾客,包括把冰淇淋放在胸部。

4.梗的传播:这个场景被网友们解读为“开襟*液狂飙”,成为心海的代名词和标签,在原神玩家中广为流传。

1、《原神》里珊瑚宫心海的口碑为何出现了反转?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

2、由于假如先出大幅的出血自然环境再出人物,会被骂*氪。因此自然采用先出人物再渐渐地上自然环境的实际操作,钟离那时候也一样,钟离出去以后双剑鬼导能原盘打痛哭多少人。

3、但是那样就会造成一个人物角色刚出去自始至终被觉得是没用的,随后渐渐地被网络环境抽脸,从一开始,原神的社会舆论抗压强度就没有**的对面,优箍出去被诟病蓄力有问题,实际上那个时候策划早已早就搞好雷神这一完美契合优技的辅C了,而游戏玩家只有见到版本的当今,当然无法跟策划去较为。

4、此外,非常少有哪一个企业的策划会头脑抽了干没有用的事儿,他做事情必定是有他的目地的,策划是个当心驶得干年船的部位,每一个策划都了解许多情况下不干什么比成哪些更关键。

5、心海并不是被强制拉高部位的,在各种各样原材料创意文案里都十分显而易见的谈及了心海并并不是人们,她是修罗的后代,是比阿贝多更像人造人的人造人。与此同时,作为白夜国这一暗以**交界的**后代,大蟒从谷底回归脱掉意味着谷底能量的珊瑚礁,珊瑚伴生珍珠,珊瑚礁宫的王室从珍珠创造而成。

6、不论是暗以**,或是谷底,全是原神在崩坏三人生观中的关键连接点,而心海,便是连接连接点的桥梁,可以说在故事情节上也是十分认真的人物角色,并非匆忙发布强制更新的人物角色。

7、此外,心海是以**在历史上的谋臣竹中为原型的,全称自身去查一查,我给忘记了,写字条和锦囊妙计的操控也是**这位奇才谋臣的代表*实际操作,心海也在**十分受大家喜爱,水流排在前端,非常之高,这一也是可以查出的。

8、综上所述,翻转并不是什么好惊讶的事儿,伴随着版本实行,还会继续有大量翻转的,游戏玩家掌握的始终是冰川—角。终究泡面要等五分钟才会更美味,多等等,许多节奏感就会不攻自破了。

《原神》珊瑚宫心海已经正式加入游戏,不少玩家想要了解她的培养方法,下面请看“七月的休”带来的《原神》珊瑚宫心海技能分析及装备搭配,希望能够帮助大家。

简介:自海祇岛的「现人神巫女」,擅长兵法,不擅长与人交流。

角色定位:辅助**型角色、挂水乃C。

角色特*:开大站场输出,主要伤害来自普攻和重击;E技能可脱手高频挂水,范围超大且造成水元素伤害;暴击率降低****,不吃暴击爆伤,伤害跟生命值挂钩;命之座多为增加输出,输出型乃位。

等级天赋突破素材需要珊瑚真珠、狱火之蝶、排异之露、涤净清金系列、浮游系列、浮世系列。

浮世系列:堇色之庭(周一/周四/周日)

召唤能够**同伴的幻造水之生命「化海月」施放的瞬间,为珊瑚宫心海施加潮湿状态。

化海月每隔一段时间,对周围的敌人造成水元素伤害并为周围的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限。

脱手技能,大范围高频挂水(2s左右一次)且造成伤害,心海主要回血技能。

请降海只的力量,对周围的敌人造成水元素伤害,并披上珊瑚宫之水汇聚而成的「仪来羽衣」。

增加珊瑚宫心海的普通**,重击以及元素战技的「化海月」造成的伤害,增加值基于珊瑚宫心海的生命值上限;

普通**和重击命中敌人时,为队伍中附近的所有角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限;

提升珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动。

效果将在珊瑚宫心海退场时解除。

结合固有天赋,开大使用普攻、重击站场输出,持续时间为10s,能提升心海的抗打断能力。

开大刷新「化海月」的存在时间。

开大后,额外提升普攻与重击基于生命值上限造成的伤害=**加成的15%。

珊瑚宫心海的**加成提升25%,暴击率降低****。

队伍中自己的角色游泳消耗的体力降低20%。

心海的主要命座1/4/6命,为输出命座,2命是**命座。

1命:开大后第3段普攻会额外释放一只游鱼,造成生命值上限30%的水元素伤害。

2命:生命值低于50%,e技能、开大后普攻和重击**量提升。

4命:开大后普攻与重击的**速度提升10%,并每次命座回复0.8点元素能量。

6命:开大后对生命值高于等于80%的角色进行**时,获得40%的水元素伤害加成。

心海的**量及伤害都是基于生命值上限,所以武器的主词条首先考虑生命值。

不灭月华、试作金珀、讨龙都是主属*是生命值的。

其次天空之卷,充能词条,可作为站场武器,脱手也可以使用。

昭心有大佬提出实战比天空更好。

祭礼残章,精通词条,可以刷新E技能,精通可提升元素反应伤害。

圣遗物推荐使用千岩、水套4件套,或者千岩2+少女/水套2件套。

主词条:花(生命)、羽毛(**)、沙漏(生命百分比)、杯子(生命百分比/水伤)、帽子(生命百分比/**加成)

副词条:生命百分比>**百分比>精通>充能>生命

原神心海需要堆多少充能原神珊瑚宫心海技能充能机制分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神心海需要堆多少充能原神珊瑚宫心海技能充能机制分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

1.不玩输出流心海的话,充能一点都不需要,生生治2~3天圣遗物**;

2.玩输出心海那就有的刷了,生水治,副词条有效的只有充能和大生命、大**,整一个痛苦面具,大概120~140%就够了,个人只有120多也够,心八北行,武装队循环了。

3.主要还是看心海是当永冻工具人还是要打输出,工具人就是千岩生生治配讨龙,充能随缘歪,不用特意管;

4.打输出就海染生水治,有专武专武,没专武金珀,充能个人试过三套,168%/147%/131%,感觉168%够用,147%勉勉强强。

原神珊瑚宫心海技能充能机制分析

考虑到有些小伙伴可能没时间看完全文,所以这里先放上简单的结论:

(1)由于心海的普攻倍率较高,重击消耗体力较大,以及普攻秒均倍率与普攻穿插重击的倍率总体上相差不大,因而建议心海开大后用普攻输出。

(2)e技能**频率为2s一次,可对敌人进行7次范围*水附着,且合理利用大招刷新化海月可使敌人处于长时间的水附着之下,因而千岩心海可配合冰C打冻结。

(3)心海开大后提高抗打断能力(但并非霸体),并提升普攻、重击、化海月的伤害;基于**加成,心海普攻的基础伤害还会得到进一步提升(与水伤不是同一乘区);因而*适心海的为**头而非生命头或**头。

(4)心海e技能命中敌人时有50%左右的概率产生一颗水元素微粒,实战中会产生2~6颗水元素微粒,因而总体上心海存在一定的充能问题。而金珀、月华均能在一定程度上缓解心海的充能问题,因而在蒸发队、感电队中,心海通常将充能堆到140%即可满足实战中的充能需求。而在冻结队中,由于心海充能周期较长,且合理刷新化海月的情况下也不需要心海站场挂水,因而不必刻意在圣遗物上追求充能。

关于珊瑚宫心海开襟抱枕的设计特点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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