鹿鼎记火枪 鹿鼎记火枪 技能该怎么点 详细一些
鹿鼎记剑客加点,《鹿鼎记》火枪技能加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
3、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加**45000+,**的高攻技能。
4、直击黄龙5点,增加火炽的**距离到20米。
5、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身****
6、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
7、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
12、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
19、火枪在初期属于弱者,血少,皮薄,**也不高,而初期很多技能都不能学习,天赋点的又少,所以是属于脆弱的职业。但是后期天赋,技能的学习,以及装备宝宝的打造后,火枪应该说是游戏中*强的职业了。
20、很明显,火枪的**距离是*远的,达到20M,你能打到别人,而人家打不到你,很明显人家吃亏。多样化的控制技能,定身,**,等控制技能,能让其他职业痛苦不已。而独有的侦察术,各类陷进更是剑客的噩梦。
21、所以在后期看到一个火枪是很可怕的事情。但是这火枪需要RMB的支撑。
22、天生的防御低,血少,后期必须要以装备来弥补,而游戏**的影响主要来自与宝宝与元素宝石,这又不得不话费RMB去打造。
23、所以有钱的玩家,想做英雄的玩家,不妨去选择火枪,后期在PK路上,那是一路平坦的。
全体是*好的加法,这类游戏必须全体,血比别的都管用,不管什么职业哦
鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属*都还不错,控制与**并重的职业——火枪手
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在*后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,*后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是**的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
可不点聚气时间1.5秒,伤害低铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生**的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
点满,瞬发技能铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
可点等级一半,出了天赋属于控制技能火枪手的技巧*射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
1级,纯控制技能-火枪手临敌之时所用的技巧***,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及**技能。
点满,虽然是控制伤害也不错-铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其*道,可使目标暂时无法使用除普通**外的任何技能。
可不学,没什么大用。枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
瞬发,点满铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力**,可对目标造成大量伤害。
加持技能。点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
加持技能,点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的**力。
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
点满,**放火之必备啊通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
不点装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法**。
1、*师带加持多的宠和佣兵,一般宠都是小潘,熊,魔豆,佣兵都是嫦娥,瞄小朵,因为都有体、筋、敏的加成,再加上聚气嗜气或者灭灵什么的就比较好,尾巴用白羊或者金牛吧,因为*师控比较少,白羊有定身,我一直是用金牛,把反伤点满能有20%
2、如果是火枪应该带射击**的BB佣兵,云虎带的*多,其次是蟠龙、白娘子,佣兵圣枪*多,或者兵马俑,**高,而且火枪聚瞳的时候连宝宝佣兵的**也算在内,所以射击**是*好的
鹿鼎记ol火枪天赋,《鹿鼎记》火枪手天赋加点攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
4、疾速螺旋10点,这个也是应该点满的,点满后,技能点到90级,也有附加**45000+,**的高攻技能。
5、直击黄龙5点,增加火炽的**距离到20米。
6、惊魂弹5点,这才是这一系必点的天赋,增加5秒定身****
7、死神威胁5点,必点,散攻8秒。
8、这里还有5点天赋过度,选择任意天赋点5点,真无所谓的。
13、本系投入61点,说明一下:火*学和直击黄龙可以不点,用其它天赋过度下来也可以,这2个天赋被盲目的炒到天价,其实效果不好,与其花3000-4000J去弄这2个天赋,不如去买2件装备至少能加5000至20000攻,效果**比这2个天赋要好,有钱人略过。
14、本系必点其实就3个天赋:惊魂弹、死神威胁、子母。控13秒,3连打。
15、第二系陷进:我本来是要放弃这一系的,但朋友说作为剑客的天敌----火枪放弃侦察太可惜了,所以重新看了一下天赋,因为点侦察就必须放弃迅影。现在找到一个平衡点就是加侦察,然后在怒气里面加迅影。
22、本系41点,不用解释了,只能这么加。
23、现在61+41=102点,还剩余18点天赋,灵巧10点,流火8点不能不加。
25、怒气50点天赋,自己看着加吧
29、火*学点10点,增加普通**伤害
30、疾速螺旋-5点,如果出了多重曲射这个可不加
31、直击黄龙5点,增加普通**射程
32、疾雷术10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
33、破空射击5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
34、惊魂弹5点,使控速射击有5秒定身的效果瞬灵术5点,减少地灵缚冷却时间
35、强击术10点,增强控体弹伤害
36、死神威胁5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
37、飞火流星可不学,没什么大用
38、多重曲射1点或10点-这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
43、*杀术10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
44、增量强袭5点,增加可释放猎狐陷阱数量
46、举步维艰5点,增加嗜血陷阱释放数量
47、血咒术5点,增加嗜血陷阱伤害上限
49、月森幻境10,减少催眠术冷却时间
50、潜踪术5点,减少伪装术冷却时间
52、侦查术1点,无视剑客的资本!
54、裂杀系精研学10点,增加灵巧术技巧提升50%
55、炙雷天火8点,增加轰天雷伤害
《鹿鼎记》封测以后,很多玩家对职业的选择比较纠结,怕输出不够、怕控制不够、怕血少、怕防低等等,那么在这里我就向大家推荐一个各方面属*都还不错,控制与**并重的职业——火枪手
因为技能和天赋的牵扯,我想把加点放在*后来说,这样大家更容易理解。
首先跟大家分享的是火枪的技能。
火枪的技能一共分为3系,分别是:狙击、猎杀和陷阱系。
从字面意思上不难理解,前两系(狙击、猎杀)主杀戮,*后一系(陷阱)主辅助,当然这只是一个概述并不是**的,下面我会仔细跟我家分享下各系技能的应用和取舍。
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
可不点聚气时间1.5秒,伤害低铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生**的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
点满,瞬发技能铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
可点等级一半,出了天赋属于控制技能火枪手的技巧*射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
1级,纯控制技能-火枪手临敌之时所用的技巧***,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及**技能。
点满,虽然是控制伤害也不错-铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其*道,可使目标暂时无法使用除普通**外的任何技能。
可不学,没什么大用。枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
瞬发,点满铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力**,可对目标造成大量伤害。
加持技能。点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
加持技能,点满通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的**力。
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
点满,**放火之必备啊通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
不点装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法**。
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