火影羁绊4.21攻略 火影忍者羁绊4.21攻略
佩恩这个英雄用了有一段时间了。发现真的很犀利,但并没有传闻中的那么犀利。打路人局时候也很少遇见有用佩恩的。究其原因,首先就是操作麻烦不能像其他英雄那样如臂使指吧。但世界上大神不少,我相信佩恩玩的好的大有人在。下面我说说我对佩恩的一点看法:
首先,我觉得佩恩*犀利的就是他的六道分身,但六道分身真的好用吗?其实不然。仔细想想,天神道是主英雄不谈,其他五道都能做些什么?答案是**的,刷野!在我看来其他五道**的作用就是刷野,六道刷野真心霸道,蓝胖子、豺狼、A、B四个点一起守怪。但问题是你跟朋友一起玩羁绊你这样刷肯定会被骂的。因为你朋友一个野都抢不到。而野是金钱的主要来源。
那么刷影呢?首先影之玉的效果使得刷影是提升属*的主要路径,但其实天神道如果不在刷影房里,其余五道打死影是不增加属*的。但如果是这样也不错,然而低级难度不谈,影级以上刷石头除了地狱道魔免外,天神道如果不跟着其余五道是不能单独去刷影的,因为扛不住。别问我为什么扛不住,因为我也不知道,但事实是如果一个怪能暴击天神道三分之二的血,那同样的**其余五道则被秒,我得承认暴击天神道三分之二血的怪很少。但是打天神四分之一血正常吧打其余五道就是一半血没了,而实际情况是:其余五道去刷影,影发一个技能血没了一半。这时我们靠地狱道加血来回复,但地狱道加血是有CD的(CD15秒)。也就是说:其余五道只能同时打影,如果不同时打影,给这个加血后另一个就无法加血了,因为吃血瓶只能给天神加。这是一个问题。第二个问题是六道里只有畜生和修罗有输出。它们的输出是多少呢?畜生召唤的犬**力=天神的白敏捷,前期是三头,后期是5头,时间10秒,计算是50倍敏伤害,但其实没有那么多。因为如果前面不有一个肉盾的话**个犬打一下影会跑的。基本上打不到几下,因为有miss。第二个是召唤犀牛,伤害是敏乘以65.感觉挺多,但是坑爹的冷却时间,具体多少我这没有数据,目测是1分钟。然后就是修罗道修罗道一个是力量*25一个是力量*45,坑爹的冷却时间一个30秒一个38秒。综上所述,如果没有天神道,其余五道必须在一起才能刷一个影。
再来说守家,守家必须用天神道。因为其余五道HG\HC是不能用的,高难度里不能用HG\HC,你们懂的。而本身抗怪能力又差虽然能加血但杯水车薪。血瓶5秒一个CD,加血15秒一个CD,高难度的怪**力你们懂的。天神道守家,就不得不说他的技能了:万象天引,这个范围400*600,CD11只能说是大众化。雨虎自在术在低级难度守家是神,高级难度则是渣,范围没得说,坑爹在CD。天神招牌**罗,亮点守家技,高难度守家全靠它了。所以,守家必天神道。
然后说说打BOSS吧,打BOSS**要有控制第二要有输出,先说控制:六道控制技万象天引控制怪晕3秒,神罗晕5秒,地爆天星这个禁锢8秒,剩下就是人间道单体晕5秒和修罗的发射**(这个有时候晕有时候不晕。具体什么时候晕我还真没弄明白)。*后还有个饿鬼道**8秒。其实我觉得打BOSS时候**不如晕对方,因为对方晕了,没有输出了,变相的等于你**了。这些技能看起来很强大,但打BOSS时候操作起来压力真心强大。先说这些技能的实用**,**遇见鬼蛟如果你有50级,其他五道都不用回家。就天神一个人无压力过,第二鬼蛟和宇智波鼬,如果8波到130了,有地爆天星压力也不大如果没到130,这时候能体现出**8秒的重要*因为能抗**个天照,但是地二个天照就是你除了天神道外其余五道死掉的****,因为高难度,有**守卫的情况下除天神道外其他五道连小兵不太抗的住,而**守卫范围就那么大。所以天照来了,基本上五道会死一到两个。然后就是安禄山,更别说了,除了天神道。根本没有能抗住的。蝎也只有天神道抗,但是蝎没有分裂,所以操作好的话可以依次让五道稍稍抗一下,但是你会看到:满血,三分之一血,死掉,所以拉走要及时。蝎和迪达拉那一波,就要小心放蜘蛛,还是**能抗**次,以后就别指望了1分钟的冷却时间。飞段别说了,只能天神一个人打,因为分裂。不过畜生和修罗可以远远的投几个技能,角都、六道、绝、阿飞、佐助小队就更别说了都是群秒的货,天神地爆天星后可以恶鬼连着一个**。这段时间畜生和修罗每人放一遍法就跑远吧,然后就是地狱远程加血了别的真心指不上,这里不得不提一个地狱道,加血真心给力,复活经常复活的是天神以外的四道。人间真心垃圾,单体晕在整个一场羁绊中用处真不大。
再说输出,qw都是技能*敏的伤害没啥说的但是CD时间长总体来说在32个英雄中占中下游,e就更不用说了,然后是D敏*45(cd50秒),32个英雄中,只要D是**系的,很少有比佩恩低的,至于F,作为一个F,每0.25秒敏捷*2.5倍,8秒后有个敏*30倍,真挺实用的。然后畜生和修罗的伤害在前面已经讲过了,表面上看数值都不低,但其实没有放的机会,因为飞段之前不差这些,飞段之后如果不晕住BOSS,传送过去就是个死不敢放。
*后说说3.2贺岁吧,其实3.2跟3.1比难度是削弱了的,因为钓鱼不但给钱,还给经验和属*,比镜像划算,还有就是130给王者,这些都体现了地图难度的削弱,所以*后增加个渡劫难度。
总结:佩恩作为**英雄,确实比其他英雄强,但是作者是公平的,佩恩并没有强到破坏游戏平衡的地步,而且其六道的操作也比其他英雄难,所谓有失必有得。有人说佩恩属*能刷到2万多,我不得不说亲,您如果把属*刷到了两万多,那您有想过跟您一起玩的队友吗?
1、选人后做送水任务,*练后就可以直接送大水(送到野外那里)。
2、再之后进入羁绊专区杀鸡,妙木山杀蜘蛛,可能会得到一些装备,出来后凑齐4件装备:鞋子、铠甲、武器、玉。
3、之后可以刷镜像、打野怪、挑战火影等,总之目的是凑齐火影身上掉落的宝石来升级你的装备(玉只可以用命运之石升级,只能升**,可拆解更替)。
4、之后是2级套装,挑战初代、二代掉落的宝石升级。
5、之后是圣兽套装,去野外打圣兽掉宝石。
6、还有羁绊专区冬冬那里有专属任务。
7、再注意下成就系统(可用背包宝宝进入)……
8、终*装备是:主武器***一把+匹配的**+个人专属+王者之戒+创世仙魂+专属的命运影之玉(或者祥云吊坠)
9、这些就是大概的流程了,每个人都一样,掌握基本方法后就可以全人物单通下忍,之后的难度就请自行琢磨吧(注意:第14波迪达拉会来**,建议别等他过来,直接跑过去干掉,因为他死了会自爆,家一下就爆了,很悲剧的)
10、没玩太久的话建议你**一次游戏,输入**密码,把整个地图里的东西都看一遍、试一遍、剧情流程也了解一遍,这样就好多了。
火影忍者手游11月22日又一次大的新版本更新,更新的内容非常多啊,其中增加了一个新玩法-跨服2V2羁绊对战,那么这个玩法怎么玩呢?是本节要为大家讲解的内容,详细看下文。
总体上说,羁绊对战是面向全体玩家的跨服2v2竞技玩法,所有忍者的战斗数值都经过平衡处理,保障竞技完全公平公正。每天随机推荐多组羁绊忍者,使用羁绊忍者出战会有**加成。参与羁绊对战,达成特定目标可以获得奖励。
**,从游戏界面看到,羁绊对战是一个**玩法,取代了之前修行之路的入口位置(当然修行之路和生存挑战并入了试炼之地),进入羁绊对战界面可以看到左边是每天随机推荐多组羁绊忍者,虽然有推荐,但是不代表你过会对战就可以选择,因为这是要看你的目前都**了那些忍者,如果没有**到的,怎么推荐也没用。当然如果你都有推荐的忍者,那么这个玩法还有个好处就是帮你五星加成,也就是说忍者的战斗数值都经过平衡处理,保证了公平*。
接下来要说下羁绊对战有什么规则:
1.跨服2V2从字面上来理解就知道需要组队,你可以随机组也可以创建房间好友一起打;2.每天推荐的4组有羁绊关系的忍者,使用羁绊忍者出站时候会有**加成,如果是每天推荐以外的羁绊忍者可能就没有**加成了;3.每天会有4个羁绊任务要完成就可以获取奖励了,只要每天任务是否都相同,那就要多做几天才知道;4.任务及其奖励会在每日凌晨5点重置。
2V2嘛这个大家一进去就完全明白了,和平时玩的小队激斗一样,就是跨服配对PK,玩法基本相同。只是新玩法-跨服2V2羁绊对战更为公平*,可玩*了。相信很多人不玩小队激斗的,这次除了减负还改善了可玩*,很不错的新玩法。竟然和小队激斗有很多相似地方,那么其中技巧还是可以拿来用的。
当战斗一开始的时候差不多20秒左右会刷新出**波秘卷,然后过了50秒又会刷新出新的一批秘卷。之后的秘卷刷新就遵循着20秒→50秒→20秒这样的规律刷新,另外如果秘卷没吃完也是会刷新出新的秘卷的,只不过是直接覆盖掉之前的秘卷。这个玩法*大核心就团队配合与谁捡的道具多以及操作上的辗压,虽然说得通俗点,但也是事实吧!对于技术*,操控*来说这个玩法有如鱼得水般快活。另外还有个称号加成,这目前大家用得*多是仙人模式,对**有加成的,带和不带有很多差别,谁玩谁知道。
文章到此结束,如果本次分享的火影羁绊4.21攻略和火影忍者羁绊4.21攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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