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英雄和马里奥 荒野之息和马里奥奥德赛哪个好

发布时间:2024-08-23 06:18:28来源:网络转载

1、站在游戏界顶峰的超人气多面角色。

2、原名:マリオ\Mario\Марйё(西里尔拼写)

3、马里奥是靠吃蘑菇成长,**世界的****。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,常年担任任天堂的招牌角色。

4、初登场:Donkey kong(大金刚),1981

5、**作:Super Mario 3D World(**马里奥3D世界),2013

6、代表游戏:《大金刚》(1981年/ARC)、《**马里奥兄弟》(1985年/FC)、《**马里奥兄弟3》(1988年/FC)、《**马里奥世界》(1990年/**C)《耀西岛》(1995\**C)《**马里奥64》(1996/N64)、《**马里奥阳光》(阳光马里奥)(2002/GC)、《**马里奥**》(2007\Wii)、《**马里奥**2》(2010/Wii)。

7、其他比较**的游戏:《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《**马里奥兄弟2》(1987/fds)、马里奥大陆系列(1989——1994/gb),马里奥赛车系列(1992——2014),**马里奥RPG(1996/**c),纸片马里奥系列(2000——2007),马里奥和路易基RPG系列(2003——2009)

8、马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国**《**的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。

9、帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个*和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的**”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。

10、说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。在《**马里奥兄弟》中,由于分辨率太低,马里奥没有戴手套。

11、初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了**大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的反面角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字**次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易基也初次登场。渐渐地,马里奥的个*也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《**马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销(尽管有人说马里奥二代是失败作)。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为医生的《马里奥医生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个**游戏界的地位。随着《**马里奥USA》等国际版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。很多第三方的软件公司也开始制作关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《**马里奥体育馆》,KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了**界。1986年**制作的卡通**《**马里奥·碧奇**救出大作战》,在**也取得了不错的*房。1993年好莱坞制作了真人版的**《**马里奥·魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到时至今日,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。

12、在新**马里奥兄弟2中两个以上玩家(需联网)在空中下压砸地且同时落地则会震死全屏敌人。

13、姓名:路易基.马里奥(Luigi Mario/ルイージ/Луйги)

14、特征:绿色装扮,大胡子,标记L的帽子

15、*格:内向冷静低调不太理会外在事物讨厌麻烦

16、初登场:Mario Bros(马里奥兄弟) 1983

17、路易基是马里奥的双胞胎弟弟,*早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。

18、命名的由来有两种说法,一说是位于美国任天堂公司附近有开一家名字叫「Mario& Luigi's」的披萨店,于是就这样灵机一动取名为Luigi;另一说是因为其特征

19、类似马里奥,而"类似”的日文为「るいじ」,故取发音接近的Luigi来当名字。

20、*早路易基与马里奥开始有不同,是在**马里奥兄弟2美版,但那也是因为该游戏是梦工场改编的特例因素,其余的作品却还是没差别;一直到**马里奥合集+**马里奥世界以前,路易基在游戏中的体型与长相完全和马里奥一模一样,这可能是省Sprite的画法(只需换衣服颜色)。

21、但就设定上,路易基比起马里奥而言是相对较高且较瘦的,而且两人的胡子外型有所不同(路易基是直的,马里奥是卷的)。

22、自从路易基出现以来,几乎只在可以两人玩的游戏中当2P操作的角色,人气度也明显不如其兄,更惨的是比他还晚出现的耀西与瓦里奥在后来都当过主角了却还轮不到路易基,再加上到了**C末期~N****后,路易基的出场机会显得更为稀少,故有著「永远的二番手」(源自任天堂明星大乱斗)之类具讽刺意味的称号。

23、但之后路易基的人气就开始有上升的迹象,首先是黛西的复出与瓦路易基这个新角色的出现(这两位角色的关系设定都跟路易基有较大关联)。

24、接下来更出现了以路易基担任主角的游戏——路易基的鬼屋,当中玩家要操作路易基在鬼屋里冒险并救出误中鬼王陷阱的马里奥。

25、路易基在本作也是在GC上以**款游戏的姿态当上主角,正式打破任天堂新主机由马里奥打头阵的惯例(非**游戏中Mario is Missing也算是路易基当主角)。

26、然而路易基从此以后还是没有摆脱厄运,在新马Wii中他不幸被3个耀西反复吞进吐出,在阳光马里奥、耀西岛DS等游戏中加入了其他人物,却依然没有他的份。

27、而关于路易基的*格,基本上是后续的作品才慢慢补完的。似乎是要与其兄长马里奥有差异,路易基的*格与马里奥相比几乎是完全相反,个*显得内向许多,而且有些胆小怕事(例:路易基的鬼屋、马里奥与路易基RPG等),但相对地反而比哥哥马里奥冷静许多且懂得理*思考。属于平时不善表现、真正碰上紧急情形时就会将其与其兄相当的实力展现出来的类型。

28、虽说是这种低调的*格,但在部分的游戏中也能看到路易基的内心中还是有期望自己也能有所表现的心态在(例:纸片马里奥系列等)。视兄长马里奥为自己的目标,本人也相当地崇敬兄长。

29、大体上兄弟2人相处地很好且很有默契,但偶尔在对战类游戏中也能看到兄弟两人也有相互竞争的心态,例如在马里奥网球GC中,路易基授奖的时候马里奥上来致词时还会有刻意去踩路易基的脚这样的小动作。

30、而路易基这个角色当下也与大部分的马里奥系列主要角色一样,被恶搞得很严重,在剧中的表现也时常像个谐星一般,路易基这个角色当下的定位大概是如此。

31、而路易基也常被刻画成运气背到**的恶运男,常出现失误,且常碰上不幸遭遇,同样拥有被**过的经验(耀西系列的Baby Luigi);*惨的一次莫过于在马里奥与路易基RPG中,被当**肉冲浪板让马里奥乘坐在上面了。

32、至于路易基的能力,可能由于路易基外在特质的关系,乍看下觉得有逊于马里奥一截,但实际上是各有所长,大体上路易基的速度不如马里奥(跑步速度慢了一截),且似乎有动作奇怪协调*差的现象,但是路易基的身体素质比较好(跳跃比马里奥高不少)。

33、*早路易基与马里奥能力上有所不同的作品是**马里奥兄弟2日版,当中路易基的跳跃力比马里奥强,而且惯*大(容易滑),以上二点后来就一直被采用;

34、在**马里奥兄弟2美版中,路易基跳跃时脚会在空中踏动,这点后来的一部分作品也有采用(后来变成了小马里奥/小路易基在空中脚空踏了),而在**马里奥64DS当中路易基又多了一项游泳比别人快的特征。

35、而后一些闯关型游戏也有开始让路易基跟马里奥有一些分别(视作品而异),至于对战类游戏则多半跟其兄一样是属于平衡型的情形居多(偶有例外),一般比起兄长而言较重视技巧*而不大重视力量。

36、只有在任天堂明星大乱斗系列中是明显特例(当中路易基的**力普遍较大),而在任天堂明星大乱斗DX中也把路易基动作很诡异这个要素给加进来。

37、谈到路易基的感情状况,*初是在1993年推出的**马里奥兄弟**中正式曝光,片中路易基与黛西产生了感情,但也只有在这部**中是这样,原作他们那时还未同台过。

38、《**马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的**横版过关游戏,*早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。

《荒野之息》偏向开放世界,探索、打怪、成长、叙事,这些都是游戏的特色。

《奥德赛》则是箱庭游戏,在一个大区域内探索,虽然是变成了3D玩法,但是核心还是平台跳跃与**的结合,马里奥的剧情并不是十分重要,基本上每次都是**被劫走了,然后去救援,所以也没有太多期待的。

如果要二选一,喜欢平台跳跃那就选《奥德赛》,否则就选《荒野之息》

这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。

塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线*的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉*终boss盖侬拯救塞尔达**。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和*悉游戏操作提供了一个渠道。

游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索**,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战*的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法**怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用**炸,悄**从背后偷袭**,总之没有做不到,只有你想不到。

这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去*练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打*终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!

**马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了**马里奥64和**阳光马里奥高自由度厢庭探索 3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。

游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种**和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!

我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!

大家好,我是烁烁,很高兴回答你的问题。

一、《萨尔达传说荒野之息》是一款开放式动作冒险游戏。在掌机模式上的《萨尔达传说荒野之息》如同 TV模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV和掌机无缝接轨的游玩体验,玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的游戏体验。2018年上半年推出中文版本。游戏细节和交互*用心到令人发指,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。

二、《**马里奥:奥德赛》是一款开放世界动作类游戏。 2017年10月27日独占登陆NS平台。本作是睽违15年继承**马里奥64以及阳光马里奥高自由度血脉的"箱庭探索 3D马里奥"正统续作。游戏支持**简体中文与繁体中文。包括EDGE,IGN和Gamestop众多媒体均给出满分评定,媒体均给出*高的正面评价。

三、个人认为:荒野之息是自由世界探索类游戏,马里奥是竞技类探索游戏。从可玩*角度来看,荒野之息可以探索的内容更多,没有强制任务。但荒野之息会让你享受过程,可以在游戏里做任何事情不受任务限制,马里奥则倾向于收集月亮徽章和通关。

回答完毕。如果大家有好的建议或回答,欢迎在评论区留言!谢谢!

1、荒野之息是自由世界探索类游戏,马里奥是竞技类探索游戏

2、从网络评分看荒野之息分数较高,被称为神作,是ns玩家必入的游戏

3、从可玩*角度来看,荒野之息可以探索的内容更多,他是一个自由开放世界,没有强制任务,虽然*终目标两个游戏都是要拯救**,但荒野之息会让你享受救**的过程,你可以在游戏里做任何事情不受任务限制,马里奥则更倾向于收集月亮徽章和通关

4、个人荒野之息已经通关两遍,且每次都有不同的新发现新玩法,马里奥一周目通关后没有想开二周目的想法

你好,很荣幸能对于你的问题给出自己的观点。

首先旷野之息和马里奥奥德赛都属于非常值得一玩的游戏,旷野之息作为一款自由度*高的世纪佳作,吸引了大批玩家,许多人购买switch只为了见证这款游戏的魅力。同样的,马里奥奥德赛也是一款充满着不同元素的游戏,无论是从画风还是可玩度来说,这款马里奥的新作给予了马里奥玩家们不同的体验。

如果说对这两款游戏并不是十分了解的玩家,我作为对这两款都有着200+小时的玩家,十分推荐你去玩旷野之息!!!

旷野之息这款游戏的自由度可以说非常之高。虽说主线剧情比较紧凑直接,但是如果没有适应的装备的加持下,对于新手甚至大部分普通玩家来说都无法轻易通关。

这款游戏里面同样也充满着各种未知的元素,武器、野怪、道具等方面都让这款游戏充满自由。你可以根据个人的想象尽情发挥,在各个神庙试炼中,通关的方法五花八门,你完全可以不按照常规套路来走。

另外,随着等级的提高,你会发现这款游戏会逐渐增加更多的玩法,这一点是和马里奥奥德赛不同的,也是比奥德赛做的更好的其中一点之一。

不仅如此,旷野之息的地图非常大,耐玩*非常高。众多元素魅力的吸引下,你就发现根本无法短时间内收集众多元素。真正意义上完全欣赏地图上每一块地方,探索每一个小区域,达成没一个小目标和小成就,需要**量的时间和投入。

所以,我十分建议你在旷野之息中体验高自由度的冒险。英雄类型的主题会让玩家多一份骄傲感,更容易激发玩家们的兴趣。

希望你能在海拉鲁大陆中自由冒险,开启属于你的传奇故事。

这个主要还是看你喜欢哪个类型的游戏,单纯以耐玩程度的话,还是推荐荒野之息。

先说奥德赛吧。马里奥奥德赛的主线剧情就是收集,关数不是很多,每关的地图也不是很大有些月亮也确实很难找,很容易把耐心用完。*重要的一点在于,把奥德赛的主线剧情通关之后,重复游戏的兴趣也会大减,还是同样的地图,只是多了一些星星让人收集,整体游戏的体验上没有太多的变化。

从实际体验上来讲,《荒野之息》可以说是没有设定游戏目标的游戏,在这个开放的世界里,你想干啥都行,不救**不影响,不收集吖哈哈也没关系,刷不过人马也没关系,哪怕是单纯的骑马看风景,足够大的地图都能让你跑好久。

玩荒野之息*大的感受就是,不用像赶公交一样,一直快节奏的游戏,打打怪,做做黑暗料理,刷刷神庙,爬爬山,到一些平时不容易到达的地方,完全可以玩成休闲游戏。

如果你想挑战自己,那么就拿起锅盖挑战人马去吧,瞬间又变成硬核动作游戏。

综上所述,丰富的玩法增加了游戏无限的可能。

两种类型的游戏,都是独占大作。具体无须多说,都是名声在外。

马里奥世界丰富的关卡设计,风格各异的不同地图,难度适中的解密元素,整个世界非常华丽,处处风景,一如既往的充斥着小惊喜在里面,通关后还可以继续收集成就,可玩度非常高。

荒野之息,说实话刚出来时,被画面惊到了,**非常舒服,游戏内容也非常丰富,解谜元素难度一样适中,战斗难度也不高,收集要素也非常丰富,和奥德赛的区别是,这个游戏是拿到就一直停不下来的那种,很快就通关了,奥德赛是那种有时间就可以玩一会,通关了也停不下来,继续收集,继续逛那种。

看你喜欢那种类型了吧,这是两种类型的游戏

按60%—70%收集通关来说,奥德赛难度两星,而塞尔抄达要四星

剧情奥德赛3星半吧,塞尔达可以达到五星,塞尔达袭相对剧情丰富些(纯属个人感受)

地图奥德赛模拟出了一个马里奥的世界,但每个**并不大,塞尔达地图要大的很多

游戏世界体验度奥德赛3星半塞尔达5星

两款游戏我都特别喜欢,要是两个来对比更喜欢塞尔达,奥德赛对我来说是休闲游戏

本人开荒玩家,塞尔达全收集打了3个月,刷钱的金额加起来差不多要2个小时左右,主线剧情一周,剩下的就是支线、神庙、“呀哈哈哈(树zd精)”

1、(此内容均从国外网站转载,由该动画作者所编写的资料,本人将其翻译+搬运)主角姓名模板配音*别简介图片马里奥/Mario《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》 Charles Martinet男男主角,蘑菇王国身怀绝技的水管工,勇敢的自信家,在本作中为了帮助索尼克夺回混沌翡翠,踏上了他从未经历的冒险。路易基/Luigi《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》 Charles Martinet男马里奥的孪生弟弟,自身胆小怕事,贪吃好睡,但实力与马里奥不相上下,拥有超高的跳跃*。兄弟之间感情很好。在本作中是一位谐星角色。索尼克/Sonic《索尼克战斗》 2~7Ryan Drummond8Jason Anthony Griffith男蓝色的刺猬,奔跑速度达到音速。本当居住在天使岛,在机械索尼克潜入马里奥世界夺取混沌翡翠之后与马里奥联手,相当于本作另一位主角般的存在暗影/Shadow《索尼克战斗》 Jason Anthony Griffith男用混沌之力制造出的究*人造生命体,拥有自由控制混沌翡翠的力量,在本作中为了阻止机械索尼克和索尼克同行来到马里奥世界。耀西Yoshi 3~5《耀西岛》6~8《耀西岛DS》 Kazumi Totaka男马里奥的伙伴,本作中作为速度型角色登场,多次帮助马里奥他们找到混沌宝石。注意:很多人认为在第七集中路易基拿出的模型是路易基本尊,严格来说是没错,不过那个模型是如今网上的路易基恶搞形象,叫做Weegee,来自《马里奥失踪记》。现网上多称其名字为Weegee。正派姓名模板配音*别介绍图片碧琪/Peach 1~5《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》8《**碧琪**》 1~5Jen Taylor8Samantha Kelly女蘑菇王国的**,随身携带的遮阳伞是她**和降落的工具。本作第二季中被库巴**,成为库巴要挟马里奥的**。奇诺吉/Toadsworth 3《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》7~8《马里奥与路易基RPG2:时光伙伴》 Charles Martinet男蘑菇王国的大臣,担任着类似碧奇**的管家般的身份。盖德/E. Gadd 4~6《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》7~8《马里奥与路易基RPG2:时光伙伴》 Kazumi Totaka男天才**家,**了路易基的看家武器吸尘器。本作中将GB改装成雷达探测器,并**工具箱“斯塔夫维尔”,在后方帮助英雄们的行动。耀西族长/Chief Yoshi《纸片马里奥》男马里奥幼年时掉入耀西岛,被这一只耀西所救,并护送马里奥回家。在本作中成为耀西族的族长。雷霆腿/Thunderfoot(原创角色)《耀西岛》 Kazumi Totaka男一只巨型的紫色耀西,力大无穷。富兰克林/Frankly《纸片马里奥:千年之门》男**教授,格贝娜的老师。本作中作为解释暗物质空间起源的角色。科罗拉多/Kolorado《纸片马里奥》男考古学家。本作与**格贝娜一起被困在暗物质空间,并找到银宝石。格贝娜/Goombella《纸片马里奥:千年之门》女聪明的女大**。本作中与老师科罗拉多被困在暗物质空间,并找到银宝石。斯塔夫维尔/Stuffwell《马里奥与路易基RPG2:时光伙伴》男盖德*士**的智能工具箱,拥有许多的高科技道具。本作作为马里奥的助手,混沌宝石存放在他的身上。注意:索尼克系列的几位主角塔尔斯(Tails)、纳克鲁斯(Knuckles)、艾咪(Amy)、苪比(Cream)在第四集中登场过,作为机械索尼克的牺牲品。所以在此未列出四人的详细信息。反派姓名模板配音*别介绍图片机械索尼克/Mecha Sonic《索尼克与纳克鲁斯》(原创配音)男蛋头*士**的三个机器人的结合体,拥有强大的战斗力,渴望夺取混沌翡翠毁灭世界,本作中的总反派。库巴/Bowser 1~2《马里奥与索尼克RPG1:超新星传说》7~8:《**碧琪**》 1~2Scott Burns7~8Eric Newsome男马里奥的老对头,库巴军团首领,单恋碧奇**,无时不想对马里奥进行报复计划。罗伯尼克/Dr. Robotnik《索尼克战斗》 Mike Pollock男索尼克系列的反派,一手制造了机械索尼克却遭到背叛,目前被迫成为库巴的手下,但似乎另有阴谋。瓦里奥/Wario 1~3《瓦里奥大陆4》6~8《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》 Charles Martinet男猥琐而贪财的家伙,力气大,为了*钱盯上了混沌翡翠,一路跟随马里奥一伙,伺机抢走混沌翡翠。但在**集中与马里奥共同参加聚会与开始动画中出现在正派合影中说明瓦里奥可能属于正派(?)瓦路易基/Waluigi《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》 Charles Martinet男瓦里奥的搭档(不是弟弟),擅长体术,高瘦的出格,和瓦里奥一起担任类似搞笑角色的职务。本作中被作者设置为瓦里奥的弟弟。酷帕兄弟/KoopaBros《纸片马里奥》 4男库巴的得意手下。在本作中得到黄宝石后背叛库巴(库巴不知情),并偷走盖德*士的GB雷达探测器。*后在使用必杀技的时候被机械索尼克所破,*后葬身于耀西岛。 Axem X战队

2、/Axem Rangers X《洛克人EXE》 4男1女宇宙**势力史密斯帮的成员,史密斯的部下。曾经与马里奥交过手。本作中被史密斯进化为究*体,因感激史密斯而来到耀西岛抢走紫宝石,并俘虏了耀西族的大部分耀西。*后在与机械索尼克战斗时被一一粉碎。

3、卡米/Kammy《纸片马里奥》女库巴军团的幕僚,卡梅克的母亲,从来没提过什么有用的点子。卡梅克/Kamek 1~2《耀西岛》7~8《纸片马里奥》男库巴幼年的保姆,库巴军团的军师。自己拥有一批魔法龟队。库巴小子/Koopalings库巴七子《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》小库巴《马里奥与路易基RPG2:时光伙伴》小库巴:Caety Sagoian 7男1女分别是路威(Ludwig)、罗伊(Roy)、兰米(Lemmy)、依吉(Iggy)、温蒂(Wendy)、莫顿(Morton)、拉里(Larry)、小库巴(Bowser Jr.),库巴的八个孩子,实力各有千秋。

4、巴斯/Basilisx(原创角色)《纸片马里奥》(原创配音)男库巴的一大将,心如寒石。他具有一种把人变成石头的超能力。本作中声称马里奥在耀东岛把他*好的朋友踢进了岩浆中,而马里奥并不知道是谁。他将具有锤子装能力的马里奥打败。实际上他是罗伯尼克制造的一个实验品。机械马里奥/MechaMario(原创角色)男罗伯尼克制造出来的仿马里奥机器人,除第七集之外,目前还未在动画中登场。沃尔特/Wart《**马里奥2》男由瓦里奥制造出来的青蛙怪,在梦境世界称霸,亚空间之主。目前在本作中尚未登场,出现在开始动画中。注意:瓦里奥和瓦路易基并未在《超新星传说》中登场,他们的模板是作者以该作中马里奥与路易基的人物形象制作。罗伯尼克*士的**名字是Dr. Eggman(蛋头*士)。Axem X战队的原设计在本动画中只出现在马里奥的回忆里,据作者之前发布的消息,Axem X战队在后期会以一个新形态登场。尚未登场角色姓名模板配音*别介绍图片罗泽塔/Rosalina《**碧琪**》 Kerri Kane女**系的**,Luma的养母。作者称她将在本作第三季登场。史密斯/Smithy《**马里奥RPG:七星传说》男由外太空飞来的铁匠,曾经霸占了库巴城堡。被马里奥打败之后隐退回**系,策划着新的阴谋。作者称他将在本作第三季与罗泽塔一同登场。 Mr. L《**纸片马里奥》男其实就是路易基。作者称路易基将在第三季中被洗脑,成为该反派角色。卡欧斯/Chaos《索尼克战斗》? Chao的一种变异体。作者称将在第二期登场。基诺/Geno《**马里奥RPG:七星传说》男在玫瑰镇旅馆中的小孩Gaz的玩具,因任务而被赋予生命,绝技是飞拳,曾一度**真的马里奥,手上还有**弹,**力不错,但魔法就不算很强,速度是全员*快的。作者目前只说明他会登场,可能作为反派角色。凯瑟琳/Birdo《马里奥与路易基RPG1:超新星传说》女一种可以从嘴里吐出蛋的恐龙。将作为沃尔特的手下登场。作者在**季发完之后,在自己的Deviantart空间公布了将来要登场的角色,目前尚未登场。

5、注意:罗泽塔的模板是以《**碧奇**》中碧琪的形象制作。Mr. L的详细资料请到《**纸片马里奥》的相关网页里查看。

关于英雄和马里奥到此分享完毕,希望能帮助到您。

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