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弹弹堂高抛公式 弹弹堂高抛公式是什么

发布时间:2024-08-23 06:23:17来源:网络转载

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。

2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**、技巧的较量、趣味的辅助道具系统,也让这款游戏备受男*玩家青睐。

2、无需下载:首款无需下载,登陆网址就能玩的Q版休闲竞技网页游戏。

3、Q版可爱画面:人物角色采取大头小身比例的Q版设计,画面风格清新可爱。

4、多种战斗模式:无论是紧张刺激的副本BOSS挑战还是没有*强只有更强的玩家与玩家对战,带来的都是与众不同的乐趣!

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的****地方输出伤害,不会浪费回合。

2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的****其他地方成员,不浪费伤害。

3、在**打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的**,不至于全部落空。

4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖**那个区域,可以有效的把对方打出来。

参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器

M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。

N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。

1、如果同队有人被冰封,可以**发**解救队员,第2发之后的****地方输出伤害,不会浪费回合。

2、如果地方其中一员只剩残血,可以**发**击**,然后第二发之后的****其他地方成员,不浪费伤害。

3、在**打出后,力度没有停在想要的位置,力度过大或者不够,可以通过变角来控制第2发以后的**,不至于全部落空。

4、对方隐身之后,只能确定一个大概的位置,不能完全确定,可以通过变角,来覆盖**那个区域,可以有效的把对方打出来。

参考资料来源:百度百科--弹弹堂高抛计算器

屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是90

逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距力量是90

逆风 90+距离-风×2 1P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。

公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距力量是41力可用范围半P(距离看法。同样高抛距离×4)

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

1P=10距离公式:90-距离+或者-风×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5

9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73

17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8

9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1

1P=6距 1距=1角度可用范围4P(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。

1P=12距 1距1角度可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)

例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距力量是95

逆风 90-距离-风×2 1P=10距力量是95

这里给你解释一个*简单的方法,距离你应该知道,如果说刚好是一屏,右上角那个小屏幕,那就是10距离,10距离打的角度是80度,然后如果是顺风1.5好了,那你就是减小三个角度,就是说80+3=83度,力度不变是95,同时这里有个小技巧,如果是顺风1.4或者1.3这种,就是说不是刚好在5的倍数的,你依旧是83度,但是因为不是风力没有那么大么,你打的时候力度相对减少到94或者93的力,就是说按中间小的微调。不知道你能不能理解,不动的可以问我。逆向的话一样的,就是反抛而已。逆风的话就是80-去相应的,懂了没?0.5的风=一格角度

弹弹堂高抛公式和弹弹堂高抛公式是什么的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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