爆破师刷图加点 dnf元素爆破师刷图加点
1、①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光**时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属*转换等级有关!
2、②元素环绕,不加或是满。个人建议*后再加,魔法师要高保护没什么用,高输出,**跑位才是真。
3、③旋炎破,不加或是满,建议满。6次伤害加爆炸伤害。
4、④冰晶坠,前置或是满出强化,建议前置,强化只是增加冰块,伤害还要减少,满了何用?
5、⑤元素爆炸,不加或是满,有人说打不上怪,伤害也很一般。那就建议不加!
6、⑥主动觉醒,不加或是满,没点可以不加。毕竟CD太长了,有前面的技能足够刷图了。
7、⑦****,不加或是满,土豪附魔**的,可以满。平民堆不起,无用!
8、=======【技能分类】=================
9、-------【普通】---------------------
10、魔法炮,等级:1感电高伤,BUG技能。
11、魔球连射,等级:30满,起手不解释!
12、-------【转职】---------------------
13、属*变换,等级:26满,不解释!
14、元素环绕,等级:5技能加完后,剩的点加到这里!
15、地炎,等级:23满,强化后更*!
16、魔力燃烧,等级:23满,不解释!
17、暗域扩张,等级:21满,失明,高**力,有强化更完美!
18、-------【通用】---------------------
19、-------【特*】---------------------
20、-------【个*】---------------------前四项,必满!后面的自己看着办!
1、1,落花掌?1级,,可以把怪推荐到黑洞里,也算了有个**技能
2、2,刷图的话元素环绕用不到,1级防身就好,2次浪费太多的SP。
3、3,还有就是魔暴,这个估计你是满的,只是没说罢了
4、4,要留SP给被动觉醒,**说男法大概是八九月出觉醒,所以还是要早打算的,爆破被动觉醒是满的,这点你应该清楚吧!
5、如果按你自己说的修改加点其实还是蛮不错的。
6、如果是真野猪五件套的话,首饰就是:悲鸣两件加黑珍珠或艾尔文
7、如果是真野猪三件套的话,首饰就是,悲鸣项链,远古2手镯和黑珍珠或艾尔文
8、当然手镯还有个**:幻影之灵,不过那东西太遥远了
9、项链法系没有什么好的,悲鸣基本是法系职业的**了
10、过渡:可以用远古2三件套外加假紫装备附加智力和魔暴的,可以买的时候选便宜的,然后自己用品级调整箱把C级调成S级,这样可以省不少钱,毕竟只是个过渡,没必要花费太多。附魔方面,装备的附魔附相对好一点的,但别用**,刷图轻松点就好。毕竟男法是新出的BUG职业,随便搞搞装备,以你现在的首饰和武器来看,刷个野猪勇士级应该不会费劲。血少是职业有固有属*,没办法,布甲职业堆血就太不明智了,刷图**力才是王道。
11、手镯:*好能打到远古2的来当过渡,如果没有就随便弄个假紫堆智力或魔暴吧。
12、称号:不知道这个暑假出什么,以往的称号的话,*好的是沙漠领主。
13、左辅:深渊巨魔手套,不过现在价格太高,等暑假过后一两个月就会便宜下来。
14、要具体的我的加点或有什么疑问请追问
1、>>>>>加点方案<<<<<
2、职业:魔法师>元素爆破师>魔皇
3、SP:全部 10770已用 10760剩余 10
4、我的点注重后期,所以不是伤害**,但是*实用,*均衡的。比如元素环绕满。
5、冰系不加,其一,冰晶之浴控场有限,精英怪无用,特别是远古和异界,很无力。
6、其三,前置冰晶坠,费点数,且无用。
7、>>>>>通用技能<<<<<
8、>>>>>个*技能<<<<<觉得**太费点的话,可以加体力和MP恢复
9、>>>>>普通技能<<<<<
10、魔法炮:Lv1不知道当初的感电还有木有,但是跳起释放会有较**果
11、魔球连射:Lv20*后剩余295点,点其他确实无用,豌豆射手还是要加的
12、雷光链:Lv28有硬直效果,伤害中等
13、暗域扩张:Lv28必满,全屏失明,超高**,瞬间爆发
14、旋炎破:Lv26满,近身**,有硬直效果,**力中等
15、黑暗禁域:Lv1一般来讲,聚怪3个以上,有光球可**,别的无用。
16、雷光屏障:Lv23必满,除了释放慢,其他都是优点
17、元素唤醒:Lv13必满,用某一属*技能后,其他三属*被强化10秒。
18、幻魔四重奏:Lv3 3级,只是为了凑数
19、>>>>>特*技能<<<<<纠结与炫炎破,还是雷光链,雷光常用,故选之
1、通用技能元素爆破师只需要将魔法暴击和远古记忆加到精通,受身伏蹲会用就加满。
2、然后前期技能中,挑选几个有用得加满就可以。
3、然后下面得技能,主要加被动技能。
4、然后下面得技能,都是刷图十分给力得技能,但是大家主要将下面得技能加满,毕竟技能点不足。
5、后期得技能刷图能起到很大得作用,毕竟现在副本也比较难,困难得时候全靠这些大技能输出,大家这些技能都加满。
6、*后几个加满就行,强化一下技能。
1、①魔法炮,1级,使用光**时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频**使怪硬直,至于**力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素**。反而没连射高频**实用。毕竟元素**的CD长。
3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱**力的。
4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
6、⑥元素**,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上****命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
7、⑦****,神豪**,贫民堆不起,不加。
8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
10、=======【技能分类】=================
11、-------【普通】---------------------
12、-------【转职】---------------------
13、-------【通用】---------------------
14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
15、-------【特*】---------------------
16、-------【个*】---------------------前四项,必满!
1、魔球连射满加强制(特*技能之后很叼,秒小怪半条血)
2、擒挪掌 5级或1级 5级的话学强制(元素爆破就是玩远的,别人一靠近你就用这招如果人太多就魔法旋风)
3、魔法炮 1级(有人说满,我觉得这招释放时间长,容易被打断,不加高)
4、冰破剑 1级(在决斗的时候,旋炎爆冷却时间没好就用这招)
5、元素环绕 1级(只加**学高级之后和以前一样)
6、地炎满(55级以后学地炎特*技能很厉害自己65级以后这招可以扫80%的屏幕)
7、雷光链满(加满之后可以连很多人,伤害还挺高)
8、黑暗扩张满(高级之后一招秒一个小怪,可就是冷却时间比较长)
9、冰晶之玉满(这招对于不会动的BOSS伤害很大,如果对不会动的BOSS用这招加地炎,感觉**的)
10、旋炎爆满(推怪技能,伤害高,打群用的,也是冷却时间长)
11、黑暗领域满(可以把怪物吸过来,伤害又高,一个字*)
12、雷光屏障满(扫全屏的技能,威力又大,不加满对不起元素爆破师)
13、元素** 1级(威力又不大,又难命中,还是45大招呢,还不如一个雷光屏障,为什么加**呢,因为46级打冰雪宫殿,BOSS不会动,用这招打BOSS很*)
14、魔幻四重奏可以加**也可以不加(我玩DNF已经4年了,从来没有见过这么垃圾的觉醒,打大型的BOSS才有点用,加**是因为用这招打冰龙可以秒它几条血)
15、求评分我打这个加点时右手断了打字打的我好辛苦
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