法师领主 破坏领主以太法师技能天赋加点及打法思路
1、剑士:剑士学徒——剑士——剑师——剑圣——领域武士——神阶
2、魔法师:魔法学徒——魔法师——魔导士——魔导师——领域魔法师——神阶
3、巫师:血巫——灵巫——地巫——天巫——神巫——魂巫——巫神——通天巫尊(血巫相当于学徒,灵巫可以对付一般的剑士和魔法师,地巫可以对付剑师和魔导士,天巫可以对付剑圣和魔导师,神巫可以对付领域武士和领域魔法师,魂巫可以对付神阶强者,巫神可以对付各位面的绝顶强者。通天巫尊相当于主宰)
4、神阶以上:下位神——中位神——上位神——主神(神职强者)——位面流浪者(位面守护者,仲裁者)——主宰
5、神职强者其实就是拥有了神职的主神,拥有了神职后修炼速度比没有获得神职的主神要快,要强。
6、神职强者也分级别,一个龙头戒的主神为*差的**神职强者,九个龙头戒为*强的九级神职强者。
7、主神之上则是位面的强者,若是主宰赏识,成为位面守护者,不然就是成为位面流浪者。
8、而仲裁者只不过是主宰用来执行规则的下属,仲裁者比普通位面强者要强的很多,这是因为他们拥有主宰赐予的仲裁**和神力,但并不是说位面强者没人打得过,而是真正的强者都还没出现。像是雷蒙,云中城的城主,他们的境界只是位面的**强者,但是实力却只是离主宰只有一步,但这一步,却是天和地的差别。主宰的能力无法想像,只有踏入这个境界才能知晓。尸巫王罗德里格斯
9、十二祖巫:帝江,句芒,蓐收,祝融,共工,后土,强良,刑天,天吴,烛九阴,龠兹,玄冥
元素法师是游戏中爆发伤害*高的职业之一.但是由于较脆的身板非常考验玩家们的走位操作.今天就为大家分享元素法师的构建.包含技能天赋选择、加点以及打法思路,供各位玩家们参考.
本来玩了个4颗投射物的火球法师,发现过图好慢,就改成了下面这个,今天感觉良好刷得很嗨。
玩起来有种以前点炮武僧的感觉,不知道有没有火星。
走的是三一元素法师,核心是利用短CD的冰属*【寒冬之握】,触发火属*的【瘟疫爆发】,用【瘟疫爆发】后的火雾返过去压低血量触发【寒冬之握-冰川冲击】的二次爆炸。当怪物足够多的情况下所有在【瘟疫爆发】内的怪物瞬间蒸发。遇到血量稍高的怪物,因为点出了两个【寒冬之握】-cd,所以一下不够就多按几下,效果一定能触发。
同时大量怪物瞬间堆叠异常状态,三一元素法师的协议BUFF直接拉满。
因为【瘟疫爆发】能够全程覆盖,【寒冬之握】只有0.2秒CD,**的问题就是空蓝。
所以我使用了血刃构筑进行回能,用血刃和雷属*双牵引【紊乱】清理落单精英。
右键常规使用以太穿越进行跑路。
因为这套构筑完全针对怪群,*其缺乏应对单个大量复杂词缀尤其是免控状态下的boss敌人。所以*后一个技能带一个用的顺手的击杀BOSS技能就好。
【寒冬之握】点出,增大范围,击杀再释放,残留伤害区域,和*关键的两个-1.9秒CD
【瘟疫爆发】点出,增大范围,*雾,火属*和异常状态提升爆炸,其他随意
剩下就是持续跟随的血刃,为了触发三一天赋效果的双牵引紊乱,和点出停滞和免控的连发以太穿越。
打起来的输出循环就是,全程保持身上的【瘟疫爆发】状态,以太冲进怪堆的同时点下【寒冬之握】,
怪物血量和伤害合适的情况下就是BOOOOM,直接清屏。伤害跟不上怪物血量也不用怕,【寒冬之握】
几乎是无CD的猛点就是。卸蓝循环完毕后开启血刃进入回蓝循环,以太找其他怪,双紊乱握着留给精英怪
或者比较强力的落单怪物,当然也可以提前释放辅助聚怪方便点炮。
这里有个建议就是我使用匕首+**的组合,会没办法很快进入蓝怒互换的节奏,推荐身上衣服至少要保证
2件或以上的装备有加速互转时间的词缀
没开第五个栏位,到boss前随便把点炮技能换下去一个就行。我是为了触发三一的**用的冰雨。
我点满了秘术师和学者的异常伤害相关天赋
然后点外圈的圣三一相关天赋提升伤害
因为是要像战士一样不断冲进怪堆的,所以我额外点了
为了配合火属*血刃还歪去点了愤怒之子的爆裂之拥。
这套构筑我目前玩下来完全不怕小怪,怪越多死越快。就是很头疼BOSS,法师连人带盾一刀没了。
所以之后点应该会从战士的士兵那边顺路吧血量和法系术士的盾点一
以太法师是破坏领主中近期十分热门的法师流派,不同于其他法师流派,以太法师属于输出及抗伤都十分均衡。那么玩家们想要体验到以太法师流派,再加点及天赋上应该如何选择呢?下面就一起来看看吧.
好像没有看到很好的法师bd,这里分享一个以太法的流派,又肉输出又高
这个bd的主要思路大体就是:堆叠神秘的3中异常:停滞,虚弱和诅咒。重点说下诅咒和停滞,是我们打伤害的关键。诅咒能让怪受到更多的伤害,停滞配合天赋滞时之殇可以打出1.2的·二段伤害。
1.黎明壁垒:法师必带技能,保命站撸**,配合天赋有神圣斩杀效果。
2.圣光使者:用来秒放位移用的,同样可以回血加盾加buff,还可以配合神圣斩杀,可以说是另一个神技能。
3.紊乱:只能说又一个神技能,聚怪大范围,叠buff,无所不能。
4.不洁标记:又一个神技能,诅咒直接加10层,附加*大生命值得aoe伤害,不管打boss还是清图真的太快了。
5箭雨:**一个不是神技能,我主要用来清怒气,叠加燃烧异常,加暴击率的。
6湮灭:单体输出神技,技能放远距离时可以3柱合一,高频率,配合诅咒增伤效果,你会看到boss血量蹭蹭往下(90层以前,我还没遇到boss能抗住我半管蓝的湮灭洗礼的,所以不用担心蓝)
*后说下为啥这个不吃装备呢,平均伤害1000,物理元素神秘抗*3000+,很容易叠到。
技能修正如下,技能修正纯看人格喜好,加上搭配的装备,做调整
堡垒我点出了两个持续和减cd,主要这样搭配我的减cd,直接可以无cd了。再加上我足够肉,所以放弃了**量。如果不够肉的话建议点出回血量
标记这是为了打aoe的修正,如果追求boss的高伤害,可以换其他的
这个就是个消怒和叠异常的技能,**需要注意的羁绊射击和重现需要出来,加个暴击还是不错的
这个技能鼠标点远处可以3柱合一。
当然这个流派还有很大的提升空间,一开始我有个纯异常以太流的当时面板是这个时候的7倍,虽然**oss很快,但是没有大范围清图技能就尝试了很多种流派,后来我看到了神圣斩杀效果,突发奇想感觉这一套bd号可以,不过我之前的装备都卖了,导致我现在面板有些低,不过刷图还是飞起,很肉,理论上这个流派伤害还能提高数倍,需要等后面的验证和调整。
对于帝国,我真的是太喜欢了。好的,那么就让我们开始给战锤全战萌新和小白的帝国势力详细总结心得。
如果有人上来有派系领袖尴尬症,没事,咱们就选卡尔。在一般难度下**全到手的卡尔开无双也是可怕的。
开局比较逗比,叛军三个城你一个城,不过不怕。这其实是游戏的序幕而已。
一般来说帝国、吸血鬼、矮人都会有一个开局需要你打的一小股部队。然后躺赢就好了。
对于卡尔的加点我在这里要详细的说一下
如果各位打得简单到困难可以去在**条线上点就好,因为那样卡尔的个人能力会比较强势。
那样的话点难以击中、伤痕累累的老兵(加血量百分比)(点满)、致命之刃(加**)(点满)、觅敌者(4技能点了就点这个也可以)(过渡技能点)、剑圣(加**)(看情况,因为如果其他**加成过高可以去点别的。上了120点不点都行)、创伤者(加武器力量)(点满,为什么我把它放到剑圣的后面,因为我怕**太低,即使你有过高的武器强度,确实**命中率还是比较尴尬的)、致命屠宰(那一栏4技能点满了就点这个)、**栏的全身甲在前期效果不明显,后期也是看个人来点。
不过别忘了战马*晚在13、14、15点三次一次*点到死亡之爪,有了坐骑后点毁灭*冲击也不错(加冲锋加成)。一个领主*多点到30个,所以我们要认真的算好如何尽可能让卡尔更强力。
所以综上所述,坐骑那一栏技能都点了(坐骑都**就好,一次*点到死爪)8个技能点。难以击中、毁灭*冲击(3点)、伤痕累累的老兵(3点/看情况)、觅敌者、剑圣(看情况)、创伤者(3点)、致命杀戮,差不多快到30,剩下可以点振奋军心、引导者、刀刃之盾、全身甲等等。这样在开一般难度下无双效果会很好。
关于法师领主的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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