csol狂怒骑士强化 CSOL狂怒骑士强化有哪些称号
其实末日也就主打两个模式:生化和团战
2伤末日二次优化甲修,由15%降低为5%,能够做到57米一枪击毙对方(命中胸部or胳膊腹部伤害比胸部高,这个不用多说)这个距离能够通吃大量的团战图
但是2伤对于生化来说无甲爆头仅仅多了40血996→1036,有甲则由846→984,多了138还算可以吧。有甲胸部211→246,35血实在不算多。
至于后座,经测试:0后点射时,打出一发,需要0.76秒准心才能完全恢复原来的位置。强化后座力+1,准确打出两发**的*短间隔缩短为0.72s,后座力+2,间隔为0.71s,后座力+3,间隔为0.67s,后座力+4,间隔为0.67s,后座力+5,间隔为0.58s。
实际上4后上扬幅度没有3后高,但是3后和4后的间隔时间却是一样。所以4后不作选择
总的来说,生化**无疑是53独裁或者35征服。毕竟你现在的是3后3弹嘛,如果你能很好地驾驭这个3后的话,那么生化的选择就是35征服。然后你可以看看朋友又没有独裁末日,借来用一下看看比较一下,如果觉得3后用得不够顺手,不如5后用得舒服,那么就选择53独裁。44嘛,给我的感觉就是后座做不好,**又不够,两边不到岸的感觉,所以我是不作选择。
至于你要的全模式那就是要2伤了,233飞毯是一个选择。但是如果你觉得3后不好掌控的话还可以选择251独裁。不过目前你这个情况明显是不适合251独裁了。所以只好选择233飞毯了。
不过对于我来说233飞毯实在没什么突出的。唔......好吧,我承认我技术比较菜,要5后的。金的53独裁打生化(不过没做好,现在是512独裁),然后买了一把黑铁的做251独裁(毕竟之前末日+100高强只卖139,就是说一把末日39元,所以买了)说实话,这把黑铁末日我的底子是231,然后我拿去打团战了,3后实在永不习惯。*后两个完美变251了,再去打团战立马4k(之前231只是3k就被打死了,还是好几次的事,好吧我承认我不懂压枪吧)
可以看到,狂怒骑士的加点分配如下
首先,经测试,两格伤害全加满依然做不到常规模式**胸口一枪一个,威力只有97,目前已知的是,伤害提升1点,威力+1,同时护甲修正减低2.5%。+2伤害的经计算为威力+1,也就是说,2伤情况下,初始威力由109提升至111,护甲修正从15%优化为12.5%,常规模式无法致命,也就是说伤害提升效果不是很强。命中,不用说了,狂怒的中远距离命中率相对来说较差,这一格至关重要。后座,不知道为什么强化点数有五格,经测试,表示用处不大,重量四格也是没有用处的。连射三格必须加满,填弹三格也加满,得到地狱犬称号。这是实用系狂怒的**称号。另外要说的是,连射+2时准镜依然无明显上飘,而+3时则需要一格后座来弥补。下面是给出的几个强化方案。
高伤害向:两伤地狱犬,或六个属*依次210032,或210023
高精准向:一命一后座地狱犬,或六个属*依次111032,或111023
总体来说,这把枪强化后得到的改变并不大,重量完全是废点,后座仅仅随着连射强满后作出微小强化即可,反倒是*应该得到增强的伤害和命中率的加点较少,两伤依然无法做到有甲胸口一枪死使伤害几乎成了废点。只有命中和连射的四个点是至关重要的。
楼主啊,那我就先帮你分析下,狂怒金骑(装弹强化)装填15发7.62MM口径**的狂怒金骑,在同类型**中拥有无可匹敌的威力。在***方面更是达到了一骑绝尘的地步,足可媲美各类重型***枪。而它的无枪托式设计**的缩短了整体长度,利于携带。**打造,尊贵尽显!狂怒金骑的属*伤害:96%命中率:92%后坐力:45%连射:69%重量:67%跟普通狂怒骑士属*是一样的。不过**多了几颗。普通的**是 12颗狂怒金骑的**是 15颗狂怒金骑在稳定的时候打僵尸爆头大约是800-900一枪满士气500的时候威力**强大,打僵尸头一枪可达2300左右,满士气配合致命打击 5秒到6秒的时间只要你全部打中*少9000+伤害,所以这枪也是不错的,望采纳</SPAN>
1、【巨兽】伤害提高三格,命中率提升三格
2、【海怪伤】害提高三格,后坐力提高三格
3、【蝎尾狮】伤害提高三格,重量提高三格
4、【飞龙】伤害提高三格,连射*提高三格
5、【奇美拉】伤害提高三格,填弹数提高三格
6、【石像鬼】命中率提高三格,后坐力提升三格
7、【飞马】命中率提高三格,重量提升三格
8、【凤凰】命中率提高三格,连射*提升三格
9、【杜美莎】命中率提高三格,填弹提升三格
10、【狮鹫】后坐力提高三格,重量提高三格
11、【守护者】后坐力提高三格,连射*提高三格
12、【飞毯】后坐力提高三格,填弹数提高三格
13、【狮身兽】重量提升三格,连射*提高三格
14、【九头蛇】重量提升三格,填弹数提高三格
15、【地狱犬】连射*提高三格,填弹数提高三格
16、要达到上面的要求属*才会给你名称。不过不是有名称就一定是好抢,狂怒骑士可以加连射和后坐力还有威力和装弹,其他没用的
(纯手打)连射*不管是金的还是普通的都必须强化满,这点没得说的!这枪强化了连射*满后,我用过大灾变神猛!我金的普通的都有,如果是金的和普通的都有,我建议金的**强化三个连射*,然后强化三个填弹数,剩下两个就看个人喜欢了,我建议加满伤害两个,即强化成“2伤害、3连射、3填弹(地狱犬)”(这里,命中率本来就很高,基本不用加了!重量也不需要强化,这枪本来也算轻了!或者也可以强化两个后坐力!),主要用于除团战竞技外的模式(地狱犬)!金的除了这种强化,个人建议可以用另一种强化模式“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,这样适用*就更广了,本来我自己就是要这样强化的,结果变成“1伤害、4后坐、3连射(守护者)”,后坐力强化了和没强化之前没多大区别,因为本来这枪后坐力就不大。所以决定还原掉后坐力(改加1伤害和3填弹数,还原之前上个图为证!)!然后普通的就强化成“2伤害、3后坐、3连射(守护者)”,本来我就是要把普通的狂怒骑士强化成用来打团战和竞技之类的(其实普通狂怒骑士强化加8后样子真得很酷,丝毫不逊于金的。),但是不小心把填弹给强化了!(因为我觉得团战和竞技,普通的12发就很够用了)这枪*大的缺点就是连射速度和威力,至于填弹数,我觉得本来这枪换弹速度就很快了,也没多大必要强化填弹数!
1、狂怒骑士确实需要强化,强化之后的效果还是比不强化要好很多的。
2、这是目前**的神级狂怒,如果不强化的话,0伤狂怒和金币的10发连狙SVD一样,即使打中上半身都很难一击致命,而2伤狂怒则可以在大部分距离下保证上半身满血满甲一击死;
3、狂怒还有个问题就是射速较慢,0连射的效果实在有够慢的,而3连射之后就和SKULL-5死亡骑士的射速差不多了,死骑的射速,再加上2伤一击死的效果,已经有够猛了;
4、关于填弹,木狂的弹匣容量只有12发,3填弹就是15发,金狂弹匣容量15发,强化后就是18发(***枪的填弹都是1级加1发的),对于远距离还是不能一击死的武器来说,填弹还是有必要的。
5、如果实在没钱也可以不强化,狂怒骑士不强化的话,基础属*也是不错的。
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