神魔大陆血魔天赋加点 求神魔大陆血族血魔的天赋加点!带图加分!
1、霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术**,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。
2、血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化血魔的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。
3、血魔的天赋总共分为三种。1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。
4、其中推荐喜欢单加天赋的加重,鲜血系和暗黑系。
5、鲜血系天赋增加了主要**手段的吸血能力,以及**能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。
6、暗黑系天赋则偏重了**力的提升,和对对方负面属*的增加,在单独PK中占据了输出高的优势。
7、至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗**居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。
8、这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在**中不停的回血,同时盛宴的8秒240%防御提升了血魔**的生存概率。
9、生命之种的**能力也有了很大的提高,
10、精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员**。
11、同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
12、生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是**技能。
13、至于*后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
14、总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到*后。
15、本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,
16、同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。。
17、8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80%的减速,对你在远处的**无能为力。
18、同时更增加了魔杀的降低**,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属*的技能,本身输出并不是太出众。
19、其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。
20、魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。
21、其他的天赋则增加了血魔的暗黑**和血魔状态下的**提高
22、本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋
23、暗黑血魔形态,在使用黑暗**技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。
24、这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于****。
1、暗黑天赋是*适合**的血魔天赋,控制技多,大后期,下副本谈不上吃力,但是招牌技能影波动会给自己掉血,不是太理想,建议后期洗天赋洗成暗黑
2、鲜血天赋是奶妈,机动*和效率不如牧师,但是奶量大,而且有一定的辅助团战能力,*有特色的一个血魔天赋。
3、魔焰天赋是副本天赋,也有有钱人砸很多钱搞成**路线,不过我个人觉得他的优势还是在副本,所有职业里,注意是所有职业,打boss输出**,而且不是高一点两点,而是一倍两倍,但**会很窝火。
4、副职业如果是***玩家就学珠宝,武器那些花钱多*钱也多的副职业,如果没钱建议学矿物和分解
70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老**的指导精神“勤俭节约”)魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的*大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,**越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔*霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,**~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗*优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、**对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗*减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗*降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗*140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗*140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身**,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰**,和90点固定**力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗*与精通的变化了。
1、血魔前期就是加血魔状态百分比就对了后面在加百分比伤害和暴击率
2、天赋分为三大支流:鲜血.暗黑.魔焰
3、鲜血:主要是回血.吸血.等主要特点
4、暗黑:黑暗属***和暴击伤害等是这个分支的主要特点.
5、魔焰:诅咒..火属*伤害是这个的分支的主要特点.
6、主修什么方向完全是看自己的发展方向:如果你想成纯血魔那就主修鲜血..如果你想成为高输出DPS那就主修暗黑...想成为诅咒师就主修魔焰..不过本人觉得血魔还是主修鲜血为好...赋加点的截图:没玩血魔有一个月了吧,47级小血魔,在连续悲哀,一直上坡的成长路下,挨到了这里。可是我发现,我老给人*了,刚进来神魔的时候,看推荐职业,居然是血魔,噢,这非常合我味,我就喜欢吸血鬼一族的人!于是开始了我悲哀的路程。前面30级倒是没啥觉得,跟别的职业一样,一直做任务。可是到了30级的时候,我猛然觉得,这血魔我是不是得删了重练!帝王没人要,灯塔没人要,刷风没人要,郁闷得我吐血。于是我又去看一下网站论坛,哟,有人说血魔前期是比较不好,坚持到战神的时候血魔就重要了。我又回头一想,**推荐的职业应该没错,牛B的职业总是后面才体现!就这样,在朦朦胧胧被*的情况下,我又开始了血魔任务狂的做,每天重复着试练,自由港生活,探险家,主线,栖息谷,荣耀之陵,偶尔运气好,见识了下灯塔(可惜经常没过,野队就是这个味)。就这样千辛万苦挨到了传说中的40。结果这后果更囧,战神满世界都是找牧师,法师,战士,火枪,诗人,守护啊,几乎除了血魔职业。各个职业都有人找,这下惨了,发现又给*了,可是冲级又难,又不想放弃职业,这下可好,刷地没人要,战神没人要,又是以前的任务重复做!一心想着挨到45看看吧,听说45牧师都有群,总该血魔了吧,魔杀里面不是有魔爆,是群的喔,应该到时能刷刷地。就这样挨到了47,哎,这些希望完全破灭了,终于相信原来**唬人的!PS:以上本人自述,当然,也有情况和我不一样的血魔,例如:有可爱的固定队,又一直幸运的碰到野队都是好队。只是本人想出来劝解一下,想玩血魔的群众们,只要你是散人,建议还是别的职业好,想PK,玩战士。想练级玩法师。想下FB,诗人与牧师是你*佳选择。再说牧师也有群喔。悲哀的血魔,留着固定队吧,纪念这名字好听,而华而不实,有姿势没实际的职业吧。
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