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啪嗒砰3 啪嗒砰3全人物出现攻略

发布时间:2024-08-23 06:46:37来源:网络转载

1、骑士:需枪战士直接升**可转职为骑士。

2、骏马骑士:需枪战士升到8级直接获得。

3、斧战车:需枪战士升到7级直接获得。

4、枪战车:需骏马骑士10级,斧战车10级,枪战士12级便可获得。

5、青蛙战士:需枪战士直接升到5级获得。

6、神枪:青蛙战士9级,枪战士9级便可获得。

7、暗杀战士:拳战士8级,锤战士8即便可获得。

8、自然战士:大盾剑士10级,盾战士10级获得。

9、大剑士:锤战士12级,盾战士12级获得。

10、黑魔法师:弓战士8级,白魔法师8级获得。

11、凶咏诗人:黑魔法师10级,吟咏诗人10级获得。

12、炮术师:长弓手12级,弓战士12级获得。

13、我觉得枪系*好的是枪战车。盾系*好是

14、我力推你初始英雄选盾战士,对你以后有好处。

15、还有,每一个初始英雄升到15级后会变成其他两个英雄。

1、本关是剧情关,一开始让我们跟节奏按○来唤醒你一开始所选英雄,英雄苏醒后看到旗手碰,你暂时不能使用□键,根据系统的节奏在三个□后按○将就可以前进了,在前进的途中我们还唤醒了战士、弓手、枪兵。在经过石化的美典MM身边时把她也带走了。终于旗手碰把□太鼓送给了咱们,终于可以自己完全的敲打指令了。一直向前走去既可结束本关。

2、本关是练习关,主要教新手如何进行游戏。本关要在时间完结之前打破前方的障碍平且前进。在每经过一个牌子之后就能得到一个宝箱和一些时间,你的速度越快,花费时间越短你就能得到更多的奖励。在后面还会出现上代出现过的那些鸟,不过原本任人**的他们在本次我们一旦挨近他们后他们会进行**,不过胆子小的他们只**一次就扭头想跑,**它们有可能得到其他的一些材料。

3、本地图所有关卡都是练习关,本关教你如何防御敌人**,只要一直使用△·△·□·○就能扛过这段时间并轻松通关,在**阶段完成后,输入○·□·○·□就能结束本关,不过愿意堵一把的朋友们可以使用□·□·□·○进入下一阶段,运气好的话看过本阶段**是没有问题的,每完成一阶段就能得到一个宝箱,为了更加犀利的装备运气神马还是可以堵一把滴。

4、本关教你在合适的时间后退来躲避**,大炮在向我们**的时候后退就能完全免疫**,在大炮停止**时我们也要**前方障碍这样我们才能在有限的时间获得更多宝箱。

5、本关教你如何用跳跃,空中会时不时飘过红色和蓝色的球,我们可以通过跳跃来接触到他们,红色会减少本关时间,蓝色会增加移动速度。我们要尽量多的触碰到蓝色光球,并且通过像马里奥大叔通过跳跃去顶半空石台上的宝箱,由此来获得他们。

6、本关前期无难度,只要在于后半段分别出现的两个巨人,他们技能血量一摸一样,打败他们的要点是躲好他们的**。但他们手伸到地上的时候说明他们要扔石头向你**,把狼牙棒背到背后则是拿狼牙棒砸你。识破他们的动作就容易躲开了,*好的躲避方式就是使用○·□·○·□后退躲开,不要硬抗,否则你会吃到苦果的。

7、本关重点在于后半段出现的黑暗英雄以及那个徒有虚表的火树。该黑暗英雄的**方式为手部变成钻头向前冲刺**,该**依旧不要硬抗,掌握好时机跳起来或者后退就能完全免疫伤害。黑暗英雄**之前会先说一句话之后向你走来,一定要在他走在半路的时候就躲开,等到他接近你之后再躲就已经晚了,基本两次**就能打死盾兵,一击必杀枪兵和弓手所以能否躲开是过关的要点。在击退黑暗英雄后不久就会遇到那颗火树,原先火树会伪装的,不过看前往方是否有怪主要依靠啪嗒砰们的眼神,他们原本圆滚滚的眼睛变得犀利起来时代表前方有敌人。之所以说那棵树徒有虚表是一位和之前那个英雄比起来他可差远了,他的**就是向你扔火球,可以不用躲开,稍微顶住一直**,基本三四下就能**他。

8、敌人只有**关的巨人,巨人依旧有两个他们这次还会向你冲过来近身**你,老样子利用○·□·○·□后退躲开,尽量不要用跳跃,因为跳跃依旧有被石头或者棒子砸到的可能。

9、敌人仿照上关,只不过多了些杂兵扰乱我们注意,小兵是可以无视的毕竟他们的伤害都顶不上巨人一个,依旧***关。

10、本地图前两关属于剧情关,通关一遍后不能再打,后两关可以反复通关。

11、本张地图均已战场的方式进行,敌我双方各占领一边,再向前推进的过程中原本中立的建筑会变成我方的支援建筑*中间的炮塔是需要争夺的,那方到达的人数越多,速度越快炮塔就可能是哪方的。在**阶段,敌方黑暗英雄只会使用普通**。强攻或是下达防御指令就能轻松打掉。在打死一次后敌方英雄进入第二阶段会投掷巨石进行**,建议用○·□·○·□进行躲避。打掉敌方英雄以及炮塔就会得到宝箱,敌方的杂兵有剑兵、弓兵以及枪兵。利用好铁匠铺和拆解店提升一定的装备就***关。本关旗手碰死了就算失败,英雄会在死后一段时间后复活。

12、本关是在上一关原有基础上杂兵里增加了骑士,并且敌方可以通过祈祷发动奇迹。切记用○·□·○·□躲好**,本关依旧是一但旗手碰死了本关就算失败。#p#副标题#e#

13、本关共有三层,**层的主要敌人以我们的老朋友巨人,再**第三个巨人后我们可以拿到一把**,他可以开启我们在本层*后的大门。

14、在通过本层后会有三个选项:ToHideout(回营地)Tonextfioor(先往下一层)Info(信息)。

15、如果你觉得我方等级装备有点差那就不要硬抗还是回营地吧,如果队伍整体情况很好的话就前往下一层吧。

16、第二层,在刚刚进入本层时门口有个**,要利用跳跃顶开**才能将大门打开。本关主要BOSS是一只巨龙,别看它是条龙其实打他很容易。那条龙在**前会把头扬起一段时间,之后低头吐火,看好时间可以用跳跃来避免伤害。BOSS一次的**时间蛮长的但是他每次的**间隔也很长,看准时间**和闪避就能***关。打败他后我们依旧可以拿到一把**,他可以开启我们在本层*后的大门。

17、第三层就是我们本关的*后BOSS,他一开始的**有两种。在他低头时表示他会冲撞我方近战,抬头则是吐火。冲撞时*好用○·□·○·□,吐火则是×·×·△·△。在他快死时会有将我方人员吞下去的一种**,他的**前兆和冲撞一摸一样,并切○·□·○·□也能很好的躲开他这种**。当他倒下时就意味了我们过关了,拿好**开启大门离开这里。

18、在剧情后我们得到了奇迹,本代的奇迹不像上一代是更改天气,本次的奇迹是来**的,再接拍激烈之后,当上方的节奏条变为金**按×·××·××即可使用,每个小关里面只能使用一次。

19、本关和上面的剧情关一样基本一样,只是难度提升了一些,路障、杂兵质量数量和BOSS血量**都有了少许提高,不过抓住要点还是很容易的。

20、本关场地已变成了雪地,敌人阴险的摆放了风雪制造机,它放出的雪球不但会制造伤害而且还有一定几率导致冰冻的发生。本关新出了一种怪物,该怪物一开始躲在地下,那时是无法**他们的,当他们从地里冒出头才能进行**。这些怪每次在**前都会有很长时间的不动,**方式有两种,一种是从地上伸出手来**,一种是吐出冰雪,都建议使用○·□·○·□进行躲闪。

21、第二关场地已经变成了风雪状态,一直都有可能变成冰块,本关的新怪是一条冰龙,每次近战**他时都会对自身造成伤害,他在**前会把头高高抬起,之后向下砸去。这种**方式并不需要我们太多关注,相信我们大家对躲避方式非常了解了。需要注意的是冰龙在空血的时候会自爆,那时候挨得近的进站成员们被那蓝色雾状气体碰到会费掉大量的血,也有可能直接被秒了。除了原来的那位黑暗英雄本关又出现了位新的黑暗英雄,在本关*后还需要破坏敌人城堡,门口有冰龙一头,黑暗英雄两位以及大量杂兵。但是难度不大,新的那位黑暗英雄并不会**你,要注意的是以前那位黑暗英雄和冰龙。破坏掉城堡后继续向前走即可通关。

22、第三关的主要怪物就是前两关出现的龙们,通常他们会一起出现,杂兵中也新出现了弩弓手,他们比弓手的**范围更大,不过伤害实在不怎么高,不用太过关注。

23、本关出现的主要敌人是巨人的进化版,**力和血量都有提高,在他们进行投掷**时有一定几率投出的是宝箱,大家一定要看好不要忘记拿了,如果真错过几个高级宝箱那就损失大了。

24、本关是以赛跑的方式进行的,我的建议是没必要一开始就冲到前方开路,虽然本关要求你在6分钟内通关,但是没有什么意外的话时间完全富富有余。先让敌方前进,如果我方装备不是很好,跟在他们身后这样还能减少伤害。本关重点是那条会钻地的冰龙血量、**和其他关相比都提升不少。在合伙打死冰龙后就可以毫无顾忌的向前冲了,先到达终点即可通关。

25、本关和上一剧情关一样,喜欢的朋友可以反复通关。#p#副标题#e#

26、本关和上次的滴血一样,一共有三层,其中*难的不是BOSS而是第二层啊。

27、**层毫无特点,主要怪是冰龙两种以及加强版钻地冰龙。和他们交手多次相信对付他们已经很容易了吧。

28、接下来就是*重要的第二层了。本关的怪都由地*那个**门隔开了,里面的怪有三种,一普通的冰龙、二加强版钻地冰龙、三仿地*版冰霜巨龙。前两者我们大家都见过了,重点是第三只。这种冰霜巨龙外表除了颜色其他的和地**的那种一模一样。**方式只有喷出冰雪,**前兆也是把头抬以来一段时间,但要命的是他的**时间很长,一个跳跃根本无法完全免去伤害,因为大门的缘故我们也无法后退。同样的**时间长也就意味着他**间隔也加长了。我的建议是舍弃盾兵,在他不**时他也会对他脚下的近战们造成持续伤害,别看他外表没动就放心了,一会儿你就会看到你的近战失血过多了,所以在开战之前除了盾兵都改为远程。舍弃盾兵,无论巨龙是否在**都不停的用***的手段杀了他,即使它喷出气息了也别进行躲闪。如果你够**就**能杀了他,接下来的那道门就是一只普通的冰龙,再杀了他之后别着急,先看看你的节奏条能否使用奇迹,如果能的话就前进吧。不能的话就原地做一些指令把它堆到能使用奇迹。下一道门里又是冰霜巨龙,在一开战就使用奇迹,你会发现你所有的人都恢复了一半的血,你已经死亡的盾兵也会半血复活(看来是没信春哥啊,信春哥原地满血复活啊)。老方法借助奇迹杀了巨龙,运气好的话你的盾兵能留下薄薄的血皮,不好的话会再次壮烈。下一道门后又是冰龙,果断杀之。在下一道门前再把你的节奏条堆到能使用奇迹,堆好之后开门进去。这次里面等待我们的是加强版钻地冰龙和冰龙各一只。二话不说开战用奇迹,该复活的复活(盾兵兄,辛苦你了)、该**的**、该杀的杀之。加强版钻地冰龙阵亡后留下把**前进开门前往下一层。

29、相比起第二层,本关BOSS在小翼觉得弱多了。BOSS有两种**方式,一种眼睛会变成红色,接着放出射线,第二种是把手举起砸向地面。前者用跳跃完全可以免除或伤害,后者同样要跳起来,但是不能完全免除伤害只能减少少许,BOSS在不停动来动去时也会对脚下的近战造成伤害。小翼建议躲好两种**,无视脚下伤害继续让盾兵悲剧。如果前两种**能躲得好的话盾兵死亡时基本BOSS也红血了,老样子使用奇迹,该复活的复活(盾兵兄,还要辛苦你了)、该**的**、该躲得躲、该杀的杀之。BOSS死后掉落**,往前走开门拿宝箱通关。

30、老样子和上一剧情关一样,想刷级,拿宝箱,求折磨,欺负盾兵的人可反复刷。

31、本关新增小怪大狗一只,**方式有两种一种是吐出有带有一定把你臭晕几率的口气,一种是只有红血时他会扑倒我方一名人员啃咬,之后自己回血,不停按动○可以挣脱。杂兵的质量也有了提升兵种也新增加了,不过对于强力的我们来说不算啥。

32、本关会同时出现三位黑暗英雄,他们会在三个不同的地点出现,他们在本关出现的顺序就是剧情他们现身的顺序。在本关他们只会做一些*基本的**,稍微**输出他一点他们就会自动退场***关。要注意的是*后一位新增英雄他的**有一定几率会让我方成员中*。

33、本关新增怪物是大狗的升级版,他吐出的不再是口气,而是带有麻痹效果的雷光,一定要躲好**。否则我方是会被麻痹好长时间的。同时他也会吞噬我方成员,老样子不停按动○可以挣脱。

34、本关新增怪为钻地岩龙,外表除了颜色和钻地冰龙一样,吐出的是小岩石块不过没有特殊效果,但是他的防御力血量增加了很多。

35、不停输出你前方的控制杆,他就会发出**,发出**砸向敌方我方就会得到分数,敌方发出的**是可以靠**破坏的,当然我方的**也是一样,本关整体难度不高。

36、和上一关一样,喜欢的朋友们可以反复通关。#p#副标题#e#

37、本关依旧还是三层比起上一座塔的**这一次要好得多。

38、**层主要怪物是巨人和钻地岩龙,怪与怪之间都有门间隔着,一共个5个小隔间,前三个都只有巨人,后面两个房间都是一个巨人,一个钻地岩龙。重要的是在*后由一个要用**打开的大门,要是可以在刷地*的BOSS掉落。

39、第二关的怪主要以和冰龙相似的炎龙为主,**方式啥子都一样,就是**属*的不同。但是主要的难点在于这些龙不会只在一定区域内等待,而是慢慢向你走来,一定要**的尽快杀了他们否则你将会面对一堆龙的威胁。

40、BOSS关又到了,BOSS前期有两种**方式,一种低头张嘴吐出**,**很快就会爆炸,附加冰冻效果,另一种是把头前面的铁锤伸长之后向下砸去,基本在他放出**后紧接着就用铁球砸,建议后退躲避**。在后期他张嘴还有可能使地面震动对我们造成局部伤害依旧后退躲好即可。

41、本关新怪委会钻到地下的鲨鱼一只,玩过2的玩家会比较*悉他们,不停冲他**会让他从地里跳出来,只有在他跳出地面时的**才能够对他造成伤害。他的每一次**就能让我方失去一人英雄的话还无法复活,可以用后退或者跳起来躲避。

42、本关会出现四位黑暗英雄,主要小怪是一开始前面出现的火树,把他点着了才能对他**。这四位英雄**各有特点。**位出场的是近战,第二位的长枪附带冰冻效果,第三位的附带*催眠,第四位新的英雄则可以进行满屏龙卷风**,不过不附带任何特殊效果。#p#副标题#e#

1、★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,**次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个PSP玩家都没有理由错过这款**的异质ARPG游戏。

2、★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破BOSS到达*右边的终点。

3、★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个*设置,网络对战等内容。

4、★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,**,躲避等动作。

5、★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beatscommand),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:

6、1前进(Onward):□□□○PATAPATAPATAPON

7、2**(Attack):○○□○PONPONPATAPON

8、3防御(Defend):△△□○CHAKACHAKAPATAPON

9、4蓄力(Charge):○○△△PONPONCHAKACHAKA

10、5后退(Retreat):○□○□PONPATAPONPATA

11、6跳跃/拉**(Jump):XX△△DONDONCHAKACHAKA

12、7净化/增加Fever槽(*****):□○X△PATAPONDONCHAKA

13、8祈祷(Summon):XXXXXDONDONDONDONDON

14、9暂停(Pause):□○□○PATAPONPATAPON

15、10后退(Stepback):△□△□CHAKAPATACHAKAPATA

16、这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家

17、*一些特定的**只能在蓄力之后接上**才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的**

18、*跳跃指令在本作中除了躲避地面**外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行

19、*净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中*等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(SummonEnergy)的效果,积满后Fever槽会处于**闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令

20、*暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人*)。该指令需要通过训练场**关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用

21、在后期来完成**个训练任务会容易一些,就是这个音符......

22、*后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的__忘了)

23、★各位可以把大家*悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从**拍重新开始输入即可......

24、*这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续*,__认为这一点严格意义上来说给玩家增加了难度,因为这不便于玩家根据战场情况随机应变(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断**的指令中,突然看到BOSS作出**的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的**。

25、★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。

26、★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到**值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。

27、★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上(edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在**次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。

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