真三国无双slash 三国无双的系列作品
大家好,关于真三国无双slash很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国无双的系列作品的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、真三国无双系列出版顺序
三国无双1997.2.28PS真·三国无双系列的前作,对战类游戏真·三国无双2000.8.3PS2
真·三国无双22001.9.20PS2
真·三国无双2猛将传2002.8.29PS2增加了新的剧本、新的挑战模式和道具真·三国无双22002.9.26Xbox整合了2代和2代猛将传的内容真·三国无双32003.2.27PS2
真·三国无双32003.9.4Xbox整合了3代和3代猛将传的内容真·三国无双3猛将传2003.9.25PS2增加了修罗、列传两个模式、新的挑战模式和道具真·三国无双3 Empires2004.3.28PS2结合了内政处理方面的要素真·三国无双2004.12.16PSP真·三国无双系列移植到PSP平台的**作真·三国无双42005.2.24PS2
真·三国无双 Advance2005.3.24GBA与PSP版真·三国无双类似,游戏平台为GBA真·三国无双3 Hyper2005.4.1PC
真·三国无双42005.8.25Xbox
真·三国无双4猛将传2005.9.15PS2增加了修罗、外传、编辑、立志四个模式和道具真·三国无双4 Special2005.12.22Xbox360整合了4代和4代猛将传的部分要素真·三国无双4 Empires2006.3.23PS2Xbox360结合了内政处理方面的要素真·三国无双 2nd Evolution2006.3.23PSP在PSP版真·三国无双基础上增加了4代部分要素真·三国无双4 Special2006.6.22PC整合了4代和4代猛将传的部分要素真·三国无双 BB2006.11.1PC网络游戏真·三国无双 DS Fighters Battle2007.4.5NDS可使用3名原创角色真·三国无双 Online2007.11PC网络游戏,整合了4代要素真·三国无双52007.11.11PS3Xbox360正统新作Mobile真·三国无双2008.1.18手机
真·三国无双52008.7.11PC
真·三国无双5 Special2008.10.2PS2增加了新的武将模组和无双模式真·三国无双 Multi Raid2009.2.26PSP人物设定依据5代的人物形象真·三国无双5 Empires2009.5.28PS3XBOX360结合了内政处理方面的要素真·三国无双 Multi Raid Special2009.10.1PS3XBOX360在MR的基础上增加了新要素真·三国无双5 Special2009.10.22PSP增加了新的武将模组和无双模式真·三国无双5 Empires2010.1.21PSP结合了内政处理方面的要素真·三国无双 Online~神将乱舞~2010.2PS3网络游戏,后更名为“~~苍天乱舞~”真·三国无双 Multi Raid 22010.3.11PSP故事背景为与始皇帝军的对战真·三国无双62011.3.10PS3正统新作真·三国无双62011.3.29XBOX360仅在欧美地区发售100万人的真·三国无双2011.4.21GREE手机网络游戏真·三国无双6 Special2011.8.25PSP增加了若干新要素,故事模式2P可能真·三国无双6猛将传2011.9.29PS3增加了新武将和新模式,故事模式2P可能真·三国无双 NEXT2011.12.17PS Vita以6代的设定为基础,首部PSV平台作品真·三国无双6 with猛将传2012.3.9PC整合了6代、6代猛将传及部分DLC的内容真·三国无双 VS2012.4.263DS以6代的设定为基础,首部3DS平台作品,增加对战要素真·三国无双 Multi Raid 2 HD Version2012.7.26PS3原PSP平台上MR2的高清版本真·三国无双6 Empires2012.11.8PS3结合了内政处理方面的要素真·三国无双 SLASH2013.1.8GREE手机网络游戏真·三国无双72013.2.28PS3正统新作真·三国无双72013.6.28XBOX360
真·三国无双 Online Z2013.7.18PCPS3网络游戏真·三国无双7猛将传2013.11.28PS3增加了新武将、新模式和新剧情真·三国无双7 with猛将传2013.11.28PS3PSV整合了7代和7代猛将传的部分要素
二、真三国无双7:猛将传-人物能力与装备属*对照表
人物能力
人物能力分为两种:能力补正型和特殊动作型
能力补正型见下表(按照游戏中从左到右,从上到下顺序)
EN名称效果备注Accuracy白刃一闪会心一击的几率上升在100连击以上的情况下击破敌将Quick Learner守破离心得增加获得的经验值击败处于燃烧,冰冻,中*,减速状态下的敌将Fortune Hunter庆云招来容易获得好的武器和道具,比如支援兽击破数在1500上时击破敌将VictoryCry战庭之胜哄敌人容易掉落战场道具在武器相*对等时击破敌将Health Springs体力之奔流体力槽的回复量增多在武器相*占优时击破敌将Muso Springs无双之奔流无双槽的回复量增多用无双乱舞击破敌将Rage Springs觉醒之奔流觉醒槽的回复量增多在觉醒状态下击破敌将Burning Spirit斗志之阳炎强化道具的持续时间用易武**击破敌将Secret Arts藤甲秘术对射击系的**耐*上升在移动速度2倍的情况下击破敌将Nullification无明之帐受到属***所造成的伤害减少在武器相*被敌将克制的情况下击破敌将Equestrian人马一体马上**力增加在马上用普通**或者蓄力**击破敌将H**oc狮子奋迅**范围变大(中文版翻译为龙腾虎跃)战斗开始后两分钟之内击破敌将Health Boost体力高扬提高体力上限在体力全满的状态下击破敌将Attack Boost**高扬提高**力在**力2倍的状态下击破敌将Defense Boost防御高扬提高防御力在防御力2倍的状态下击破敌将Mighty Roar哄之声对敌将的**力提高(中文版:战吼)用旋风连击击破敌将Steely Heart钢心胆对敌将的防御力提高用易武反击击破敌将Determination卷土重来倒地时恢复体力在红血状态下击破敌将
人物能力页其他的为特殊动作型属*:这种特技开放条件非常简单,只需要把对应得意武器的敌将升级至LV50级就行,例如赵云的龙枪天禀,只要把赵云升级至50级,就能解锁龙枪天禀。其效果为让玩家无视武器的系统适应*也能发动该武器的特殊动作,而4种特殊动作中的任意一种全部武器的天禀练成,就能获得让该种类武器全部可以发动的特殊动作的天禀。
装备属*
EN名称效果Thorns荆棘反弹伤害敌人击中角色后,**你的敌人也会受到伤害(硬直和部分伤害不影响周围敌人。远程有效),有硬直效果(就算武器被克制也是有硬直),可以防止敌人连续**。
****发动,敌人打你越痛,反弹越多。视觉效果是有个**的波动。Induction*雷一定几率****落雷增加少量伤害,视觉效果是落雷,有硬直效果。除了无双,旋风连击,易武反击以外的**都可以发动,不是****,不过lv10后的几率已经非常高。
浮空伤害减少,C2和C5**瞬间出现会影响浮空的高度。Explosive*爆一定几率****冲击波比较类似*雷,视觉效果不同,爆破有硬直效果,而且伤害较高。*爆和*雷可以共存。Jolt雷花一定几率被敌打中**落雷被敌人打中后一定几率有落雷效果,其实就是*雷的被动版。Vigo爆花一定几率被敌打中**冲击波被敌人打中后一定几率有爆炸效果,其实就是*爆的被动版。Fury激昂真无双乱舞带火属*,威力上升明显。Aggression乱击无双威力强化威力上升明显。对觉醒无双也有加成。Uplift高扬**加快蓄无双人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果,鞭尸无效。Enlightenment开眼**加快蓄觉醒人多效果不错,可用,会有一圈圈金色效果(颜色深一点),鞭尸无效。Recovery****吸血回复量微小,而且无双**不回血,会有一圈圈浅蓝色效果,鞭尸无效。Morass蜗牛敌人减速**后一定几率降低敌人的移动和**速度,浮空和落地速度也会降低。任何**都能触发。辅助连段打法是不错的手段。Flurry连击连击威力强化数据流可以作为一个主力技能。理论上是CHAIN越高伤害越大。配合旋风连击,*爆,*雷,高CHAIN无双效果还不错。Chain连锁连击判定延长 CHAIN的时间可以延长,不过有的时候释放无双的时候CHAIN就会断掉,就算是连锁10也会断。胜哄击破敌人回复觉醒回复量高,可以快速回复觉醒槽。一般修罗战斗还是胜哄好。Roar咆哮击破敌人回复无双回复量高,用无双杀敌一样可以回复。一般来说比高扬效果强,所以一般修罗战斗还是咆哮好。Jubilation凯歌击破敌人回复体力回复量高,基本上不会死,生命恢复很快。一般修罗战斗还是凯歌好。Spurt疾走击破敌人掉落鞋子一段时间内移动速度上升。speed up字样。Awe气绝一定几率**造成气绝基本上任何**都可以,除了旋风连击,易武反击。地面状态有效,安全度高,但是气绝后**一般都浮空,会降低伤害。Fear怯懦一定几率**造成恐惧敌人头上会出现蓝色的泡泡的标识,然后有求饶的动作,持续时间比较长。对武将有效,不过看不到标识,只会一味的后退。Harmony相扬两武器同相*时增加**一般**效果不太明显,不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。
需要两把武器相*一样,所以背克的情况较多,*好*练掌握易武反击。Protection相坚两武器同相*时增加防御防御提升,装备和没装备给同一小兵砍一刀就能辨认。Frenzy猛攻**上升,防御下降。防御的确是减少了,**有加成,不过一般**不容易察觉。如果用无双轰一下,对比一下没装备还是有区别的。大约提高15-20%左右。Barricade铁壁**下降,防御上升。和猛攻相反效果。所以一般猛攻和铁壁*好不要一起用,提升的空间太少。Survival狂乱体力越少**越高?掉到红血后效果还行。由于要牺牲体力,所以一般不和回复体力的属*共用。红血也要谨慎操作。Inferno火炎附加炎伤害 ****发动,伤害不强,就算配合和蜗牛有长时间的浮空,效果也不太理想。冰结附加冰冻效果一定几率冰冻,不过冰冻持续时间很长,**X2的时候辅助输出还是不错的。空中单位可以冰冻。部分无双可以冰空中单位。挂了敌人也可以冰冻。Venom****附加*伤害不是****发动,持续时间长,敌人外表成绿色(你确定那不是防御X2的皮?)或者说降防御效果?不过目前用无双**中*前后没有区别,待验证。Flash闪光造成一定伤害可令敌人爆炸一定几率发动,伤害一般,不按*大生命%扣血。视觉效果和*爆差不多。Thunder雷击附加雷伤害一定几率发动,按*大生命%(20%左右)扣血,好像没有气绝效果。Slash斩击附加斩伤害一定几率发动,按*大生命%(20%左右)扣血,可以**(高级)杂兵。Whirlwind旋风附加风伤害按*大生命%(20%左右)扣血,效果非常明显,武将单段属*C技能,4~5次可**1个虎牢关的吕布。
多属*输出,一次秒。比较割草项的属*。旋风在本传发动几率为百分百且破防,而猛将传只有敌将防御中才有扣血效果,且不破防Rigidity顽强防御不可破为啥敌将C1仍然可以破防御?一般配合方圆使用。Awareness方圆360度防御部分蓄力**还是破。防后背偷袭吧,其实有防御的时间都已经可以走位了。Greed小槌**防御的敌人可打出金币敌人防御了,没有发现掉出金币,难道是按几率?还是战后才计算?待补充裂帛受身后追加效果受身成功后,效果是扬起一些尘土,敌人范围内敌人硬直。突风对敌吹飞伤害增加提升将敌人打飞出去撞到人身上的伤害,待验证。Desperation背水濒死起身**2倍红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Resolve忍耐濒死起身防御2倍红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Swiftness脱兔濒死起身加速红血倒地自己站起来后发动,如果途中受身无效。时间到了恢复正常。Velocity神速加快**速度攻速慢的可以考虑。攻速快的角色再用比较抽,不过还是有明显优势的,所以自己把握。不容易控制数值就是了,*后不是9就是10。
以下为猛将传独有属*,暴风到烈火通过挑战模式获得斧钺以后的通过将星压制区域获得,献帝给予
暴风击破数越多**越高每100击破提高4%彗星加成C吹飞距离迅雷移动中收到普通**不会被打断在猛将传刚发售没更补丁时,拥有霸体效果**耐*,后修正百花加成VC强化时间烈火被吹飞的敌人发生爆炸,袭卷周围烈火的爆炸并不能造成伤害,利于控场连招斧钺击破50人获得**翻倍的BUFF铠袖击破50人获得防御翻倍的BUFF战靴击破50人获得加速BUFF罗刹防御下降,击破敌人进入强化状态煌武根据周围己方武将数加成**力
三、真***三国无双的系列作品
依推出时间排序(发售日期指该作品在该平台上的*早发售日期,一般是日文原版的发售日期):作品名称发售日期平台备注三国无双 1997.2.28 PS真·三国无双系列的前作,格斗游戏真·三国无双 2000.8.3 PS2真·三国无双2 2001.9.20 PS2真·三国无双2猛将传 2002.8.29 PS2增加了新的剧本、新的挑战模式和道具真·三国无双2 2002.9.26 Xbox整合了2代和2代猛将传的内容真·三国无双3 2003.2.27 PS2真·三国无双3 2003.9.4 Xbox整合了3代和3代猛将传的内容真·三国无双3猛将传 2003.9.25 PS2增加了修罗、列传两个模式、新的挑战模式和道具真·三国无双3 Empires 2004.3.28 PS2结合了内政处理方面的要素真·三国无双 2004.12.16 PSP真·三国无双系列移植到PSP平台的**作真·三国无双4 2005.2.24 PS2真·三国无双 Advance 2005.3.24 GBA与PSP版真·三国无双类似,游戏平台为GBA真·三国无双3 Hyper 2005.4.1 Windows真·三国无双4 2005.8.25 Xbox真·三国无双4猛将传 2005.9.15 PS2增加了修罗、外传、编辑、立志四个模式和道具真·三国无双4 Special 2005.12.22 Xbox360整合了4代和4代猛将传的部分要素真·三国无双4 Empires 2006.3.23 PS2
Xbox360结合了内政处理方面的要素真·三国无双 2nd Evolution 2006.3.23 PSP在PSP版真·三国无双基础上增加了4代部分要素真·三国无双4 Special 2006.6.22 Windows整合了4代和4代猛将传的部分要素真·三国无双 BB 2006.11.1 Windows网络游戏真·三国无双 DS Fighters Battle 2007.4.5 NDS可使用3名原创角色真·三国无双 Online 2007.11 Windows网络游戏,整合了4代要素真·三国无双5 2007.11.11 PS3
Xbox360正统新作Mobile真·三国无双 2008.1.18手机真·三国无双5 2008.7.11 Windows真·三国无双5 Special 2008.10.2 PS2增加了新的武将模组和无双模式真·三国无双 Multi Raid 2009.2.26 PSP人物设定依据5代的人物形象真·三国无双5 Empires 2009.5.28 PS3
Xbox360结合了内政处理方面的要素真·三国无双 Multi Raid Special 2009.10.1 PS3
Xbox360在MR的基础上增加了新要素真·三国无双5 Special 2009.10.22 PSP增加了新的武将模组和无双模式真·三国无双5 Empires 2010.1.21 PSP结合了内政处理方面的要素真·三国无双 Online~神将乱舞~ 2010.2 PS3网络游戏,后更名为“~~苍天乱舞~”真·三国无双 Multi Raid 2 2010.3.11 PSP故事背景为与始皇帝军的对战真·三国无双6 2011.3.10 PS3正统新作真·三国无双6 2011.3.29 Xbox360仅在欧美地区发售 100万人的真·三国无双 2011.4.21 GREE手机网络游戏真·三国无双6 Special 2011.8.25 PSP增加了若干新要素,故事模式2P可能真·三国无双6猛将传 2011.9.29 PS3增加了新武将和新模式,故事模式2P可能真·三国无双 NEXT 2011.12.17 PS Vita以6代的设定为基础,首部PSV平台作品真·三国无双6 with猛将传 2012.3.9 Windows整合了6代、6代猛将传及部分DLC的内容真·三国无双 VS 2012.4.26 3DS以6代的设定为基础,首部3DS平台作品,增加对战要素真·三国无双 Multi Raid 2 HD Version 2012.7.26 PS3原PSP平台上MR2的高清版本真·三国无双6 Empires 2012.11.8 PS3结合了内政处理方面的要素真·三国无双 SLASH 2013.1.8 GREE手机网络游戏真·三国无双7 2013.2.28 PS3正统新作真·三国无双7 2013.6.28Xbox360真·三国无双 Online Z2013.7.18Windows
PS3网络游戏真·三国无双7猛将传 2013.11.28 PS3增加了新武将、新模式和新剧情真·三国无双7 with猛将传 2013.11.28PS3
PS Vita整合了7代和7代猛将传的部分要素真·三国无双7 with猛将传2014.2.22PS4真·三国无双7 with猛将传2014.5.23Windows真·三国无双 BLAST2014.7iOS
Android真·三国无双7 Empires2014.11.20PS3
PS4
Xbox One真·三国无双7 Empires2015.2.27Windows注:真·三国无双系列只有6款作品(真·三国无双3 Hyper、真·三国无双4 Special、真·三国无双5、真·三国无双6 with猛将传、真·三国无双7 with猛将传、真·三国无双7 Empires)对应PC平台,其余的作品都没有PC版。
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