梦想帝王名将 梦想帝王如何抓名将
1、弄一组轻骑兵,酒馆打听名将下落或看传闻,离你太远的不要白天抓,抓同图的,抓不到会显示坐标,捕获率按名将等级各不同,23:00-9:00捕获率减半。
2、捕获后招降,有不用夜明珠的,用夜明珠的名将没金币就大义,但几率只有5%,看运气。我见过一个人运气特好,李世明,铁木真,陈胜等都是大义一次就中!
《梦想帝王》**秀女玩法,满城秀女任君挑选!想让这些佳人成为你的丫鬟吗?《梦想帝王》助你实现梦想!
新玩家完成新手任务后,《梦想帝王》中的“绣阁”功能即会开始,之后就可以在“绣阁”中**到普通秀女。只有在历史传说中有一席之地的秀女,才能成为带有星星标志的传说秀女哦!
二星秀女属*比一星秀女要好,而且名气也大得多。每天下午,《梦想帝王》中都会开启“英雄救美”活动,让你搭救那些落难的佳人。
此外,梦想帝王中在拥有总共10名星级秀女后,就有机会在使用典民令和攻打绿林山寨中的聚义厅时获得三星级的传说秀女。新手攻略内建筑先造12个民居。医院,市场,国学院,校场,酒馆(1级或者4级)2兵营,一治炼厂,刚好20。(早起造2个2级花园,之后人口上去拆了)
城外建筑。3:2:1木材:粮食:铁箭塔暂时不与考虑做任务。送的纳贤令,不要用!纳贤等级低刷不出好将。典民令马上用。
令牌打副本不要用,可以用冲锋和陷阵。。加速的,留着要上班前,一些小时候加速,然后点下一个几小时的,就不会亏啦。
开始送的白将做太守。招低级将分别做军师,和主将,做完了。就撤下来。因为清廉值高才不会贪污。
有兵有将就打副本。升**练兵。(别再升了)送的枪,弓造兵,或者直接上义兵也行。文化的升**差不多了。
打完第三个副本。强烈要求你准备100金币加3-4个洗脑丹。
1.因为你没绿将。你开分城是打卧虎。死300-500.没绿将你死1500.(本人试过)
2.有绿将刷低级绿林。不是问题啦。得到的驾证不要交。因为有不懂的会交。
留起来15级换治民。还有5本家政+人和秘籍。有第二个技能。
盟是大家的。*好大家出力。资源加成增多。
3.绿将练高级了。可以退休做主将。你想想。后期三个城。资源大把。主将废材
招兵多慢。(*好加武力魄力,不然又再洗花钱)
另外。能打野地就马上打。打完派一个兵去采集就可以了(可以是侦察兵或者骑
兵,做一个马场生了十个马再拆)。记得几小时收一下,社会乱。*府4级2个6级3个野地。要分开各采点。
以后这个基本不会花钱啦。。男爵7级爵位送的粉将。可以资源买的。必练。练高
了仍去主将。黄将。红将。等酒馆。。不花钱要名将是不可能的。
民居6-7级城外6-7级*府6级。就可以猛造义兵啦。。造到你可以打下卧虎。就可以收手啦。打下卧虎,加4级爵位(功绩可以珠宝捐,或者钱币捐,(知识型的贯切加钱30分钟,普通10分钟,强烈要求大家选他,然后有条件的花50SG洗掉))
聪明的会把贯切在差不多晚上23时才用的。
分城,城外全部造一种资源。为什么?额不解释。大概2天内能开中期。
一直造枪兵或者刀兵,刀兵*价比高,合适魄力型,智力型,枪兵合适**型。
练兵2级就好。有资源了。冲8级*府。好了之后。国学院练阵型,(军事,往下拉)攻势,这样你就强了。9级*府可以矿建,时间不多的可以造骑兵。移动快。
剩下的想不起了。希望对明天去新区的有用。
死兵可能会掉实力,掉排名。但长远来说。先开分城是好的。
梦想帝王中***的秀女,大都具有倾国之貌倾城之姿,不但能帮君主打理政务提高君主的经验,还可以帮助君主恢复体力。古代四大美女齐上线,与一代妖姬苏妲己、广寒仙子嫦娥和贤良美惠白素贞,共同辅助你早日成就帝王霸业。
梦想帝王中战时可与兄弟血洒沙场,闲时可与美女风花雪月!赶快就领取新手卡,来《梦想帝王》和兄弟们一起攻城掠地,塑造你的帝王人生吧!
从获取方式上来看,武将分为“酒馆将”和“名将”两种类型。前者顾名思义,是直接从城内酒馆使用纳贤令**的武将,后者是酒馆中名将录记载的武将。
将领强弱一般可以从颜色上判断:红>橙>紫>蓝>绿>白>灰,并且随着开服时间逐渐开放,这就意味着前期可能*好的将只是蓝色,而到中期才逐渐开放红色将领。具体开放可通过查看酒馆内的“纳贤等级”了解。
而名将则分为12阶,每周末会开放2个阶段,同样也是从弱到强。记载在名将录上的武将只能通过“抓将”来抓捕。所有的名将都只有**一位,一共457位。
需要注意的是,每名玩家能抓捕的名将数量是有限的,和你的爵位有关。
从武将用途上来看,武将大概分为“战斗将”“内政将”“采集将”三种。从武将属*上来看,武将大概可以分为“武将”“智将”“魄将”“内政将”4种,这些在武将属*中会具体讲述。
武将属*分为三部分:等级和体力、战斗属*、内政属*
所有武将**等级100级,每升级增加1点属*点。武将各种行动会消耗体力,例如出战,派遣等等。武将体力只能随时间回复,没有技能特殊加成的话都是5分钟回3点体力。
这部分是武将*复杂也是*核心的数值,我先简单介绍各个数值的作用
战术:提升该武将使用计谋或智攻类技能效果。小白可先忽略。
以下四个数值是属*点,武将升级可获得1点
内政和战斗属*没什么关系,放在下面讲
一般来说,除掉装备等各种加成,你的“**”“防御”“战术”和“武力”“魄力”“智力”是相同的。因此武将基础属*越高就越高,武将颜色也是由基础属*的高低来决定的。
而玩家常说的“武力将”“智力将”“魄力将”,就是主加了对应属*。同时这三种属*也将影响技能选择,这些在武将技能中讲述。
内政属*一般和城池发展有关,重要的属*有2个:“内政”“清廉”
1.担任城内太守时提升资源产量和建筑速度(资源&建造)
2.野外采集时提升采集数量(采集)
3.分城之间运输资源时提升运输量(运输)
清廉是个十分有趣的属*,武将拥有固定的清廉值,当武将在采集或当城内太守时会私自贪污,清廉越高贪污越少,高到一定程度甚至会反过来加成!(真实.jpg)
因此内政作为属*点,**决定了一个将如果要走内政路线的话,就不能走武将路线。而一个将适不适合走内政路线,由基础内政和清廉决定。前期一般清廉上90,内政不太低都行。
而宝物则相当于武将的装备,可以为武将提供属*加成。这里不细说
武将技能按照属*加成主要分为5种:武力类、智力类、buff类、主动类。小白了解前4类即可。有些名将拥有**技能,这些小白可先忽略。
每个武将都拥有3个一样的初始技能:挥砍、火计、威压,分别根据武力、智力、魄力来计算效果。武将根据自身**属*值来决定发动哪个技能。
除了初始技能,剩下的技能都需要通过技能秘卷学习。技能密卷相关获取方法可在游戏内自行查看。
武力类技能一般造成伤害较少,和武力值高低相关;
智力类技能则能造成大量伤害,且一般和军队数量以及敌我智力高低有关,假如敌方武将智力比我方武将高,许多智力技能就没有伤害。不过,智力相关技能也有多种偏向,例如“狂澜”:有几率能消灭当前部队30%的兵力,“天雷”:敌方军队越多伤害越高;“洪流”:面对高智将依然能打出不错的伤害。具体技能效果大家可以查看技能描述和伤害计算公式,自行研究体会乐趣。
Buff类技能是*多数量的一类技能,囊括了许多方面。例如常见增加武力值、部队生命值等;加快或降低兵种和武将出手速度;专克某些技能,例如拥有“束缚”则双方无法使用除初始技能外的主动技能。
主动类技能则例如“指导”能加速国学院研究进度,此类技能较少,效果也容易理解。
魄力类的技能出了初始技能,应该只有1个,可以忽略不计。
武将具体适合使用哪些技能则需要根据实际情况对应分析。实际上,武将、技能、兵种之间的搭配千变万化,今天先不在此讨论。
每名武将的满级都是100级,每升**会获得1点属*点。练级主要通过打绿林营地来升级,可以给武将打个“学习”技能,能减少升级所需经验。除了以上方式,还可以通过吃治军之道(经验书)升级,不过*价比不高,土豪可尝试。
Tips:国学研究科技完成时会给予军师经验奖励,此时可以将想要升级的武将任命军师,吃到经验。
这三个是内政将,其中太守一般是固定的,其余两个在前期将不多的情况下,需要的时候放上去,不需要的时候卸任就是的。
每个将都只要对应属*高就行,和其他属*没关系,并且这些将的清廉越高越好,**不要低于80,不然生产研究比较吃亏。
然后还需要一些采集将,用于前期采集各种珠宝。珠宝作为升级爵位的必备道具,重要*不言而喻了。采集将需要4个,只需要清廉不低于80,内政高即可,和太守差不多。不过前期如果没**到采集将的话,随便派出去也行,少采总比没采好。
*后就是打架需要的将了。魄力将前期可以先不用,主要是需要武力将和智力将。如果你有一本好的智力技能书,例如狂澜、洪流等等,就可以练一个智力将。智力将在前期是比较强势的。如果你是智力和魄力双高,那么恭喜你,可以用比较长的一段时间都没问题。
一般来说,前期的将,三四个就行了,多了也没体力练级。
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