第二次**机器人大战og 第二次**机器人大战OG的参战作品
1、英格是尤泽斯·哥茨制作的英格拉姆系列克隆人之一,但他和英格拉姆以及其他英格拉姆系列克隆人不同的是,尤泽斯制作他的时候参照了大量金属儿童的技术,而且加入了念动力材料。
2、阿西玛,也就是你说的那个**,她也是英格拉姆系列的克隆人,所以她*后喊作为英格拉姆系列第二号的威蕾达为“姐姐”。
1、(注:本作为BANPRESTO原创系列剧情集合,严格来讲并不存在参战作品这种说法。)
2、人物和机体出自以下作品,☆为本作初登场。☆**机器人大战EX
3、**机器人大战F完结篇**机器人大战α
4、第3次**机器人大战α终焉的****机器人大战A
5、☆**机器人大战D**机器人大战COMPACT2
6、**机器人大战MX☆**机器人大战OG:The Inspector
7、☆**机器人大战OGSAGA龙虎王传奇
8、☆ロストチルドレングレイトバトルシリーズ
9、ヒーロー戦记プロジェクトオリュンポス
10、☆Another Century's Episode Portable大曾伽(第2次**机器人大战α)
11、轰天乌驹(Bufelt Mode)(**机器人大战OG2)
12、雷凤(第3次**机器人大战α终焉的**)
13、Flickerei Geist(REAL ROBOT REGIMENT)
14、Aile Chevalier(**机器人大战D)
15、塞巴斯塔(魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL)
16、古铁巨人(**机器人大战COMPACT2)
17、纯白骑士(**机器人大战COMPACT2)
本文为大家介绍一下《第2次**机器人大战OG》合流和解散站位规则,希望对大家有帮助。
双人小队可以说是从机战ogs开始的核心系统,在以自机为中心的九宫格内,可以自由组合其它机体成为小队。反过来,小队也可以解散为两台单机。前者合流之后的小队必然出现在选择合流的机体位置,没有悬念。后者则是按照一定规律放置解散出来的机体,此即本帖讨论的重点。。。。
在ogs的时代,规则似乎很是简单。。。。我们常常可以在待解散小队周围塞一些后勤机,护士机,路人机等等一系列后宫机,来使解散机出现在我们想要的位置,通过解散机再合流,再塞,再解散的方式,甚至可以让一个小队“莫名其妙”的出现在一个“理想”的位置,。。。
到了2og时代,在惊异高素质画面、音效(??说漏嘴,音效是我**玩过的没有5.1的ps3游戏)的同时,我们发现电脑似乎也变聪明了。。。。当一张张**的笑脸看着屏幕准备再次施展任意门**时,常常是没过几十秒就6键同按读档去了。。。电脑学会了赖招:有时候我们塞了一堆后宫再解散,惊异地发现解散机跨坐,不对,跨过后宫机出现在了真正莫名其妙的位置,这个位置有时候甚至不可能再和原来的合流机合流。。
如图,战斗已经进入**,小兵清得差不多,准备给boss致命一击
计划用北村开发动maximumbreak,僚机曾伽刃马一体,另一小队由srx和白骑士各自合体**
然而这站位。。。似乎很难在一回合中发动。。
为方便起见,将个小队位置用坐标表示,向北为y轴,向东为x,原点是srx现在位置,如此,boss坐标即(3,0),白骑士是(3,-3)以此类推
另外,以下表示如“rgun解散”代表将rgun所在小队队长改为rgun然后选择解散,再如“a,b合流”则表示选择a然后选合流选b
1。srx分离(注意,是分离,不是解散),r2在0,1出现,r3在1,0出现,
4。北村解散,吉利阿姆在0,-1出现
7。曾伽解散,蕾切尔在1,-1出现
8。艾比斯千里奔袭,闪电般出现在2,0
10。rgun解散,白骑士解散,r1合体,rgun冲到2,-3合流古铁,srx和白骑士合流,北村开和曾伽合流,蕾切尔和吉利阿姆合流,北村开直接冲到2,-1五黄煞maximumbreak
如果你对上面的例子不感兴趣,那就可以跳过下面内容。以下是理论篇。。。
上面的战例看似复杂,因为它通过一系列近似无损(指机体始终是彩色,可行动状态),让一台key机体在地图上平移了四个格子,从而完
1、响介和艾克赛琳:响介的PP加在格斗家选项、艾克赛琳加在枪手选项,学个集中,剩下的,随便加吧。
2、布利德(也有版本叫布利特)和楠叶:龙虎王,都加格斗家就好,集中学了,SP回复学不学看你自己。
3、蕾菲娜舰长:选择她是有原因的,*后一个精神是很BT的,是SP回复,一次回复很多,还能给自己用。SP无限=。=,技能学习SP回复,集中,SP上限上升
4、毛琳:同样因为*后一个精神的缘故,毛琳的*后一个精神是再动,就是让行动过的机体再次行动,一次24的SP,配合蕾菲娜的*后那个精神,一回合过关不是梦想。技能学习和蕾菲娜一样
5、阿拉德和泽奥拉:合体技很强大,阿拉德用格斗,泽奥拉用枪手。
6、曾加和艾尔扎姆(雷切尔):合体技,除了这个再没有什么特别值得说的了。
7、拉托尼和小**:合体技和回避能力都不错,好好利用,技能学枪手。
8、正树和琉妮:地图炮,*后一关作用非常大,配合舰长和毛琳的精神组合,一回合可以清理掉一半以上的敌人。
9、维蕾达:因为把拔刀给她开了,加上初始能力不错,所以很强,PP学集中和格斗家【也可以把红隼/红百舌/蓝古铁给她(27关给的这3个之一),根据武器选择是格斗家还是枪手。】
11、强烈反对SRX,武器**距离相对比较短,EN消耗大,占用名额多,而且,所哟点武器只能打一次,所以总体**力比上述所有有组合技的配合里面实用*都差,因为上面那些都能至少打2次,SRX只有1次(毛琳和蕾菲娜不用任何精神的情况下。)
1、大曾加、*马,这两个有合体技,我方**主力
2、龙虎王/虎龙王,双人份精神,实力非常高
3、斩魂者,达到条件之后可以得到,拉米亚专用,单兵战斗力数一数二,就是入手有点困难
4、古伦加斯特,这个是红色的那台,实力和蓝色的一样,多了念动立场
5、其它还有古伦加斯特2式等OG1中遗留下来的老式机体不太值得使用。
6、前期加入的特机如古伦加斯特、刚盾·*龙、弓天使,还有SRX等都是主力。
杂兵战:这个不好说,除了那几个不能装新武器的机体,其他的都可以说是*实用的。只要你给他们弄个M950**枪,改满威力4800,弹数30发,命中,会心率也很高,地形适应*全A,射程1~3格,*重要的是*价比高,改满只需要11万。建议装给射击型机师,再给他们学满枪手这个技能的话就更好了,威力可以达到5100,射程更是达到了1~5格,**输出伤害稳定在1万以上,**是清理杂兵的**。
当然,地图炮这个BT武器另当别论。
BOSS战:这个嘛,*后几个BOSS基本上都是有歪曲这个技能的。因此合体技是*适合进行BOSS战的了。合体技无视特殊效果,相当于直接上了个直击的精神指令~推荐使用古铁+白骑,大曾伽+龙卷,百舌+隼,两个小萝莉,SRX+R-GUN,还有虎龙王、晓击霸MK3合体模式。这几个都是**的主力。其他还有的几个位置就看个人爱好了。不过辅助精神机师那是肯定要出至少2个的,需要她们的祝福、应援和再动精神。
回避好的:就那么几个机体,白骑、隼、晓击霸MK3、虎龙王、龙卷、萝莉、塞巴斯塔。其他的就看你怎么改造了,总的来说,真实系的机体都是回避命中高的。**系都是**高,运动*低,装甲厚咯。
龙虎王合体后,建议使用虎龙王为主,主要是龙虎王*终必杀改满需要41万,而且威力不及虎龙王的*终必杀。虎龙王*终必杀改满也才35万。*重要的是,虎龙王运动*高,敌机基本打不中~~
SRX小队建议他们合体之后才正式使用,这样攒PP值比较合理。
塞巴斯塔这个机体真的要看个人爱好来使用了,宇宙星爆改满威力是不错,可就是弹数这里残念了,而且他的凤凰烈焰波是格斗技能...所以人物加点这个不好分配。全加射击吧,凤凰烈焰波的威力体现不出来。而且那个小猫浮游炮也就那么几发....要是格斗射击一起加,在想拿齐*练度的情况下,总的PP值分配给他的也就多了,造成了浪费。(*重要的因素是他不能载重...装不了补给装置,升99级无望...)
机师建议先学特殊技能再加能力。每个机师必学的是SP回复(这样就有用不完的精神了~),还有一个技能就是气力130的时候**力1.3倍的那个技能。其他的就看还有没位置可学了。可以自行选择是否学习集中力、枪手和格斗家以及反击时**力1.3倍的技能。
关于升级,可以在*练度拿了之后,不强制要求过关的情况下,给任意两台飞行机体装上补给武器,然后分配需要练级的机师,来回补给-补给-补给...如此循环,这样99的机师就出现了。前期比较费时间,只要出现1个99级的,后续的就好办了,只要99的机师移动,其他机师补给,一次800经验,很快也能上99~~~如果觉得破坏平衡,那么此法可以无视~
BOSS战,建议给R2机师装上EN吸收++以及EN减少++的武器,SRX先分离,然后R2用个直击技能,再使用吸收或减少的,可以扣除BOSS的150EN,来个再动,可以再减少150,如此几次,BOSS的歪曲就失去效果了,其他没直击又没合体技的机师可以放心的出必杀秒BOSS了。其实BOSS不可怕,磨光他的EN,一轮合体技再加上其他几个主力的轮番炮轰,在所有机师已经将之围起来的时候,他的命运就已经被注定了,一回合**~~~
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