lol召唤师技能 LOL召唤师技能有哪些
那么我就一点一点的给你解答吧从常用的开始到偏门的一个一个来
1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的**力,35%技能和物品的伤害,持续3秒
(保命技能可以有效的克制物理DPS,如剑圣.蛮王.德邦等等套上虚弱以后他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。
(**技能可以**你快**却又因为追不上的情况下套上虚弱,他跑不快你就可以完美击杀。
(**技能物理DPS VS物理DPS对砍看谁先给谁套上虚弱减掉对方**力你就赢了
2.**疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒
(不做解释了就是单纯增加你自己的移动速度逃跑或**用)
(一样是逃跑和**或者是躲避敌人非指向技能)
4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害比例是:50+20乘以英雄等级并减少50%**效果
(相当与一个伤害的技能但是真实伤害就是数值多少就打多少
(减少**效果列入梦多大招回血或敌人有吸血装备在被你套了点燃后他们回的血或吸的血效果减半)
5.净化:点击使用后直接移除身上中的所有负面效果(流血和*除外)在使用过后的3秒内新效果减少65%
(是一个解控制的技能如技能描述如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄怕被控制带净化是个不错的选择)
6.惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。
(打野英雄必备因为前期打野伤害不足必须要靠他来弥补)
7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。
(顾名思义如技能描述可以点己方英雄或防御塔也可以点己方小兵来传送到身边)
8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾
(可以全图使用可以看到一小块阴影位置如草丛之类但不可以探隐)
9.强化要塞:让己方防御塔**,且塔的**速度提升****,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点
(是用来保护己方防御塔的如敌人打算越塔**你你可以开这个会帮助你更好的击杀他)
10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝对周围同伴效果减半
11.**术:恢复140+20乘以英雄等级的血对周围同伴减半
12.重生:直接复活并有一段时间的移动速度加成
13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒增加附近军友10-35点物理**力。
(少有人用的技能本人也不常用就是前期用来GANK或压制对线英雄用的用好了前期会帮助你自己或队友**的一个技能,因为前期**都不高这个技能一用会加10-35不等的伤害相当与1样小件装备。*好是配合有控制的队友或你自己来使用)
14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和**速度提高敌方防御塔减80%**力持续8秒
(新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔**)
15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵晋升为攻城炮兵使其能力大幅度提升这个炮兵**敌方小兵的钱都归你自己。
(是把自己家小兵变大兵然后大兵打的钱都归你自己而已)
好累啊一点一点的打字够详细了吧如这样还不够好的话你就太不给面子了~~我打了1300字
1、 01
闪现:这是*常见的一个召唤师技能了,可以让我们的召唤师从一处快速移动到另一处,是我们逃跑*需要的技能。
2、闪现:这是*常见的一个召唤师技能了,可以让我们的召唤师从一处快速移动到另一处,是我们逃跑*需要的技能。
3、**疾步:这个技能适合需要冲锋的敌人,可以增加我们的的移动速度,适合人马,吸血鬼之类的英雄。
4、**术:**术是回血的技能,可以回我们自身和我们附近*近的友军血量,或者是血量比较残的友军血量。
5、屏障:这是目前ADC比较喜欢带的技能,可以给我们套上一个盾,然后相当于我们的一些生命值。
6、虚弱:虚弱也是比较常见的技能,可以让一个敌军的**力减弱,以及移动速度也会随之减弱,*害怕虚弱的英雄就是劫了。
7、标记:标记是我们大乱斗里面比较常用的,是我们丢一个雪球如果砸中了敌军,我们就可以再次按这个技能就会到敌军的身边。
8、清晰术:清晰术是我们回蓝的时候用的,也比较适合大乱斗里面使用,因为大乱斗里面是不能回基地的。
9、传说:这个技能非常的好用,是可以全地图使用的,只要有兵,塔,眼,我们都可以进行传送。
10、引燃:引燃的话是我们可以点燃对面的一个敌军,然后让他持续承受一些伤害。
11、惩戒:惩戒是打野经常使用的技能,可以惩戒掉野怪的一些血量并且回复自己的血量。
12、净化:净化是我们可以移除我们身上所有的效果,但是这个技能比较考技术。
虚弱目标英雄,减少30%移动速度,30%**伤害,50%**速度,持续2.5秒。
你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
为你的英雄和附近的友军回复90-345(取决英雄等级)的生命值
立即在出生地复活你的英雄,并暂时提高移动速度,冷却时间9分钟。
造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。
将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。
为你的英雄移除所有不利状态,包括召唤者技能的DEBUFF效果,比如致盲的减速和减伤以及点燃的持续*伤害。
使用回复你和附近的友军40%的法力值。
引燃一个目标英雄,5秒内造成70-410的伤害(取决于英雄等级),并减少英雄的**和回复效果。该伤害无视任何护甲和魔法抗*
照亮地图上的任意一个区域,持续5秒。
我方防御塔:回复速度和**速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的**力,持续8秒。
传送你的英雄到附近区域,射程400
为你的英雄套上护盾,吸收115-455点伤害(取决英雄的等级)持续4秒。
注:以下技能属当前版本:4.1.3.3|更新日期:2019-05-02
效果:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。
效果:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。
效果:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它**术的影响,则**术对目标产生的**效果减半。
效果:为你的英雄回复50%的***力值,也会为周围的友军回复25%的***力值。
效果:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。部分中路AP可考虑带屏障替换**,下路双人还是会**为主。
效果:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和**速度,以及10护甲与魔法抗*,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
效果:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。如果对屏幕外使用传送,传送会自动搜寻附近的单位作为目标。在传送的引导过程中,技能不再能够进入施法队列。一旦施法后,【传送】无法被施法者自主取消。
效果:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
效果:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。用于逃跑、**、躲避技能、拉近距离或与特定英雄技能配合,几乎适合所有英雄。
效果:引燃是对单体敌方目标施放的持续*伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的**和回复效果。
效果:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在1:40之前,只拥有一次惩戒机会。到了1:40,惩戒会开始充能,每90秒完成一次充能。惩戒*多储存两个,释放后有15秒冷却时间。
效果:快速位移到魄罗之王旁边。
效果:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。
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