lol妖姬 介绍下lol诡术妖姬技能
1、妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,
2、妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
3、到了**配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。
4、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
5、缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
【**魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗40/45/50/55/60法力、冷却6、射程700
效果造成55/90/125/160/195(+50%法术强度)魔法伤害。当【破碎法球】被【**魔印】增强时,此技能就会弹射至距离*近的身上带有已就绪的【**魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成80%伤害)。
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以**此技能来回到她的初始位置。
消耗70/80/90/100/110法力、冷却18/16/14/12/10、射程600
效果位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成40/55/70/85/100(+20%法术强度)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗40法力、冷却14/12.5/11/9.5/8、射程925
效果抛出一个锁链来束缚命中的**个单位,造成40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/60/80/100/120(+50%法术强度)魔法伤害。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰*近施放过的法术
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
电刑自然是所有刺客英雄的**,和旧版雷霆一个道理,妖姬在二级QW+A一套打出电刑,大多数英雄都得掉个半管血。
猛然冲击:W位移打出伤害可以加法穿,提高输出能力。
眼球收集器:增加法强,纯粹为伤害服务
无情猎手/贪欲猎手:如果不出科技枪的话,贪欲猎手是个不错的选择,Q技能和印记触发都算单体伤害,回血会非常可观。无情猎手提高脱战移速,有助于妖姬进行游走。
终*技能帽:妖姬对R技能的需求不消多说,这次回调的妖姬R技能冷却在前期非常长,可能设计师们已经把终*技能帽的存在考虑了进来。点出终*技能帽配上满-CD,妖姬在后期的R技能冷却也就在20秒上下。
风暴**:旧版妖姬*令人诟病的就是后期能力,妖姬对法强的收益是非常高的,点出风暴**提高后期法强可能有效缓解后期的乏力。
1.被动技能:乱花迷眼【镜像】:乐芙兰生命值低于40%后将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身分身不会造成伤害*多持续8秒每分钟只能触发1次【~这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控但是我觉得这个技能基本可以忽略...】
乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80/ 125/ 170/ 215/ 260+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20/ 40/ 60/ 80/ 100和2秒的沉默效果。【主要输出技能,6级之后用QRW的连锁**,基本可以让对方脆皮直接挂掉!】
乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90/ 130/ 170/ 210/ 250+(法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次**该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。【可以用作闪现(妖姬因为有W就等于有三个闪现),逃命很好用,追人也也方便】
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45/ 70/ 95/ 120/ 145+(法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减**果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45/ 70/ 95/ 120/ 145点的魔法伤害,并无法移动 1.00/ 1.30/ 1.60/ 1.90/ 2.20秒。【防止别人逃跑的,如果你没闪现而且WR都用完了这个也可以帮助你逃命.而且*近发现这个的一项新功能..如果有队友被追用这个救人也不错滴~】
乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20%/ 30%/ 40%提高。
【就是可以再放一次上一个技能,并且伤害会在原来的基础上加20%/ 30%/ 40%。这个一般和Q连用,伤害输出很高,而且这个大招的存在使妖姬的技能释放顺序十分灵活,**还是逃命你自己说了算】
再妖姬这个英雄的好处:妖姬是LOL美服测评中的*强法师。**的APC。高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是单中,二级QW命中对方直接就残了,基本**EWQ就可以带走一个,6级EWQR.QREW一套连招带走人无压力。六级以后开始游走,妖姬的技能冷却十分快,大招冷却都才三十秒,六级以后如果在丛林什么的地方一不小心撞见妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一条下来就可以直接免费回城了【一般的战局如果在前.中期法强超了达到了600以上,基本上随便杀,遇到一个秒一个肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她*强的时候,玩的话一定要把握好这一段时间,如果前期带走的人多【前期其实妖姬是可以选择只带血和蓝的,因为妖姬伤害输出高,只要符文和天赋不算太差,不带东西压爆对方也不成什么问题。而且蓝*好多带,因为前期耗蓝太高】,可以提前把自己拉到后期,基本20分钟打蹦对方不成问题。
至于坏处额...:妖姬前期虽然强,但是耗蓝高也成了一个问题,有时候对方还差一招挂结果你正好没蓝了让他跑了...妖姬是个脆皮这点就不用说了吧...还有就是妖姬的推线能力很弱【法强满的代价就是物理跟超少】...她的推塔速度跟个小兵差不多【其实妖姬走中路不是去推塔的,是去压爆对方**头的】....妖姬的团战能力不行因为她没有团控技能而且打的范围相对单一,她团战要么看准了人一条直接带走一个...要么没弄死对方一个结果死在那里了。所以如果非要团战的话要么用两个W把对方两三个人直接弄残之后回来就行,不要为了人头硬扛,要么站后面,并且瞄准对方的肉或者输出打。【话是这么说...额..我自己其实一般不去团战的...因为有好几次团我站在*后面结果人家5个人合起来**个先把我弄死了】妖姬的后期相对无力,因为后期如果对方魔抗弄得好常常会出现一套连招弄不死对方的尴尬,而且后期一般都会选择团,上面已经说过了,妖姬的团战能力不行,所以在后期不要去凑热闹了...看准那些单个的吧...还有一个不知道算不算缺点的缺点就是妖姬的操控难度高,妖姬对手法的要求挺高的,操纵比较灵活,不太适合新手。
综合的来说,妖姬是一个爆发十分强的APC,GANK型的英雄,高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。但是推线能力较弱,团战较弱。脆皮。操纵难度高。至于生存能力我觉得适中吧【三个闪现基本没人追的上的...而且在野外穿墙连串人家根本找不到你】
你问妖姬好么?我觉得你问错了,因为没有*好的英雄,只有*好的召唤师,英雄好不好全凭操纵。妖姬是我很喜欢的英雄,我觉得是一个超好的APC。很多人都说安妮比较强,说安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一样容易,妖姬爆发其实要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大却要120,这是一个很大的优势,并且妖姬的技能使她可进可退,但是安妮却不行。说白了还是那句话,没有*好的英雄,只有*好的召唤师。
1、诡术妖姬乐芙兰是美国Riot Games开发的3D大型网络游戏《英雄联盟》(简称LOL)中的一名英雄。她拥有超高的瞬间伤害和**的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。
2、乐芙兰是集飘逸、洒脱、秒人、**于一身的英雄,她**的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄。
2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)
4、W+Q+R(调整距离后**越塔**)
5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,*大化伤害连招)
6、W+Q+E+R+Q(**敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)
7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)
8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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